為什麼許多地下城題材ACG作品主角選擇盜賊這種敏捷型職業?

突然想到輕改動畫作品《灰與幻想的格林姆迦爾》、《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》和,都是以地下城打怪升級為題材,而且主角都是盜賊類的敏捷職業。這種現象是否有一定共性呢?作者選擇敏捷型主角又是出於什麼樣的目的呢?


當戰士,你得有把劍吧;

當騎士,你得湊到盔甲吧;

當弓箭手,你得有把弓和箭吧;

當魔法師,你得有天賦吧;

當牧師,你得有信仰吧;

當聖騎士,你得有背景吧;

當武僧,你得從小練起吧;

當獵人,你得有條狗吧;

當吟遊詩人,你得會說學逗唱吧?

你平民出身,沒有特長,沒有背景,還沒有錢,卻想混迷宮地下城,就只能當扒手呀。

有人就會問了,我笨手笨腳的,怎麼當扒手呀?

那你長得帥嗎?長得帥可以當小白臉呀。

丑。

不如你問問地精招不招人吧。


因為盜賊可以使用偷竊技能啊!

而所謂主角必定不同凡響,有著與常人不同的能力或者幸運值。

所以,當我們的主角運用這種神技時,女性角色會被脫下胖次,男性角色會喪失重要道具,就問你屌不屌?

哈,你說不知道實例,我家女神的搭檔鬼畜和真大佬可以現身說法!


早期的日本作品中,跟dd正統作一樣,主角是騎士或者戰士的占絕大多數。比如羅德斯島戰記,劍風等。但廢宅萌之風興起後,可能他們覺得老玩騎士沒意思,或者想跟傳統搞區別,用新職業吸引眼球擴大市場,於是就有了其他職業的主角。不止動漫類作品,遊戲也有這種傾向,比如ff系列,從9開始就全是盜賊主角。

至於為什麼不選別的職業,可能是因為技能比較容易表現。弓箭和法師都是遠程輔助職業,特點是高攻擊但招式比較單一。近戰能跟戰士的肉盾屬性抗衡的,就只有盜賊的速度屬性了吧。而且盜賊各種出其不意的技能更有觀賞性。本身力量不足的弱勢群體利用各種歪招反制敵人也是一大看點。


個人感覺就是為了劇情需要,因為盜賊這個職業很有技術性,憑藉風騷的走位,準確的弱點攻擊(和主角光環)以弱勝強幹掉某某boss不會讓人感到太突兀,要是看著一個戰士一斧子就劈死了反派,肯定要噴不真實啦,龍傲天啦什麼的。


灰幻不是什麼地下城題材,只不過是動畫後半截下礦山打狗頭人而已

地錯里沒有職業的概念,貝爾雖然主要使用匕首,但戰鬥風格完全是正面懟類型的,也使用過短劍+盾、大劍等武器,不能用盜賊二字概括。


盜賊等「非魔法敏捷近戰」職業有有以下幾點:

近戰可以在作畫上凸顯主角帥氣,設計出更流暢的戰鬥畫面。

衣服少。可以設計一些為了帥而存在的服飾。相反,聖騎士、防戰都需要一個巨大的盾牌和厚厚的盔甲。劇情可能設計這些防具一般需要被反派擊碎,然後修復好,再擊敗反派;但這個套路做不好就容易給美工師太大壓力。而且主打「盔甲」類型的動漫已經很冷門了,如今「布衣+少許盔甲」是王道。

這些職業的教官可以為「衣著暴露的女性」。特別是對於盜賊,可以讓女老師有H屬性。

團戰中,動作戲青睞那種動作多、擊殺數多的近戰角色,所以近戰DPS吃香。

現代日本漫畫家和輕小說家一般都會自行搭建世界觀體系,但也會刻意與主流遊戲的職業設計保持距離,這時候就容易設計出集合各方優點的職業。

在一些人的觀念裏,盜賊准入門檻低,讓主角當盜賊會更親民。畢竟大多數宅男各個方面都平庸,而法師、戰士對智力、體力要求太高。


節選自《為這美好世界獻上祝福!》第二卷·第二章·第一節(譯:輕之國度):

「可是,你怎麼突然說想去地城啊?要去地城的話,小隊裡面就一定要有盜賊喔。克莉絲呢?最近好像沒見她出現在公會裡耶。」

阿克婭懶洋洋地趴在桌子上這麼說。

在我恢復到能夠戰鬥的這段期間,這個傢伙不是佔據暖爐前在最溫暖的地方喝酒,就是像這樣癱倒在一旁,什麼都不做。

我問過她年紀有大到可以喝酒嗎,她則是回了我一句不要以為連魔法都有的世界,還會跟日本的法律一樣。

在這個世界好像幾歲都可以喝酒,只是酒後出了什麼事都得自己負責。

「克莉絲好像說過她突然變忙了。聽說是以前很照顧她的前輩,硬是塞給她一個大難題,所以她為了去收拾善後,暫時不會出現在這裡。不過,探索地城時需要的感應陷阱和解除陷阱技能克莉絲都教過我,我也已經學會了。克莉絲還告訴我,棲息在地城裡的怪物不會因為季節而有所改變。所以,找個簡單的地城潛進去探險,順利的話還可以大撈一筆。」


盔甲太難畫了。

別笑,這個理由相當充分。如果你想描寫一個敏捷型職業完成奇蹟反殺,你只要寫他躲過勢大力沉的一擊,然後跳起來捅一刀刺穿防禦法術,就這麼簡單,寫起來堆砌擬聲詞就好,畫起來有現成的手法可以抄……啊,借鑒學習,受眾看著也滿意,小人物逆襲大個子是從荷馬史詩中就行之有效的套路。

但如果主角是戰士,為了讓他陷入絕境,就要描寫他的鎧甲從完好無損到破爛不堪的一系列過程,其中最難的一部分就是解釋清楚為啥打爛打爆的盔甲似乎比新的更管用。業內大神倒是做了不少嘗試,比如碎衣瞎眼以後爆發第七感啦,比如憤怒以後才能變身啦,總之要把「越挫越勇」說的通,費的功夫,那可是比「你打我唔到」難上百倍。

現在的輕小說商業模式是短平快,在不確定成功之前投入越少越容易放棄,所以盜賊當然容易流行拉,反正沒紅就坑掉而已你又不知道。反觀戰士主角呢,前期投入那麼大,參考資料幾十M,花費上百個小時設定出來的盔甲,是說坑就坑的嗎,錢你出啊?


因為我們是盜賊哦 不是那種髒兮兮的

而是那種偷盜水平高超 外表俊美 神秘而又不失風度的盜賊哦 類似怪盜 基德那種

不不 放錯圖了

這樣的話我們在冒險中 就可以愉快的邂tou逅qie各種小姐姐了 而且完全不會突兀哦

順手偷走再稍稍碰碰妹子: 小姐 請問這是你掉的么?

撩妹技能MAX啊


你舉的例子都是日輕啊,這不就很明顯——哪個抱著輕小說看的日本高中生是膀大腰圓的戰士,或者像是秀才一樣的法爺?一定要說,法爺也許還更多——他們還能通過現代科技常識吊打一下土著嘞。


盜賊可以偷看女性洗澡。。。就這麼簡單


和真才不是盜賊,和真是義勇軍。類似職業在網遊魔力寶貝中也有,叫做士兵。諸藝皆通卻沒有一個算得上專的


盜賊的延展性比較好,副技能裝劍士刺客弓箭手之類的都行,能學的魔法種類也夠諧


記錄的地平線主角可是術士


灰幻那個是為了隊伍平衡選擇的

地錯的兔子是使用短劍的近戰法師


不能潛行那叫做賊?倒是拿把槍可以叫狂徒了。


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