如何評價守望先鋒拿了金搖桿獎「最佳原創遊戲獎」?

這次金搖桿獎《守望先鋒》拿下最佳原創遊戲獎、最佳多人遊戲獎、年度PC遊戲、最佳多人遊戲、最佳遊戲時刻這五項獎項。最佳原創遊戲獎是指什麼?


我覺得在義憤填膺地論證守望先鋒到底算不算抄襲軍團要塞2之前,有必要先思考一下

這裡的「原創」(Original)到底是什麼意思,它的對立面又是什麼

我搜索了一下歷年來的金搖桿獎的獲獎名單,自從「最佳原創遊戲獎」有了之後,就沒有「最佳新游獎」了,所以我個人認為這個最佳原創遊戲獎的「原創」指的是這個遊戲不是續作,而是系列第一部作品,而不是作為「抄襲」的反義詞出現的

2013年之前,沒有與最佳原創或最佳新游相似的獎項

2013年:

最佳新游獎(Best Newcomer):The Last of Us

年度遊戲(Game of the Year):Grand Theft Auto V

2014年:

最佳原創遊戲(Best Original Game):DayZ

年度遊戲(Game of the Year):Dark Souls II

2015年:

最佳原創遊戲(Best Original Game):Bloodborne

終極年度遊戲(Ultimate Game of the Year):The Witcher 3: Wild Hunt

2016年:

最佳原創遊戲(Best Original Game):Overwatch

終極年度遊戲(Ultimate Game of the Year):Dark Souls III

你們真的都認為這個「原創」指的是抄襲不抄襲的那個原創?

難不成真的要再設一個「最佳抄襲遊戲」或者「最佳借鑒遊戲」?


撕了這麼久我忍不住透漏一下黑幕了,其實ow確實抄襲了。

射擊彈道和人物移動多為直線,車。

人物可以跳躍,馬。

隔牆榴彈打死人,炮。

用肉保護脆皮,是在暗示士和相嗎?

推車?真的不是抄襲我工兵扛旗?

占點?真的不是扛旗進大本營?

暴雪以為改那麼多就能隱藏抄襲象棋和軍棋的事實?naive。


這個原創指的是原創一個Title的基礎上品質足夠好,

不關心你是不是和其他遊戲有哪長得像,或者說你不像的部分至少要比像的部分多吧。

隨著開發成本提升,遊戲業界寡頭化,板結化日趨嚴重,Title死掉的速度遠快於誕生的速度。

近年來各大主流歐美評測機構集中吹起一波獨立遊戲也是對抗這一趨勢的一種行為,

今年奧斯卡大獎候選INSIDE赫然和四桶爆米花並列,

好比你家門口確實好吃的狗食館非要和米其林一爭高下,

主流都已經急赤白眼到這個地步了你們居然還不理解Title原創的重要性么。

大公司不套成功舊作的系列名開新坑還開得很成功,在這個年代是一個很罕見的事,

即使開了很多時候也是成功模式基底變化的(典型如Bloodborne)形式實現,

任地獄和玻璃渣接連在Splatoon和Overwatch兩個遊戲里插手不擅長的領域是很冒險的,

說來任豚就比蒸斯林老實多了,去年烏賊不是最佳原創也沒跳腳啊。

Overwatch的詬病點是模仿TF2,這也沒什麼可打滾的,承認。

這遊戲好在節奏快,也倒霉在節奏快上了,Ana公布的時候一群人集中火力痛噴抄襲醫療十字弓,你咋沒看見這個角色引出了組織的人際關係網,以及為母則強的強烈感情色彩…

(沒放錯圖)

Sombra也是一樣,玻璃渣致力於借這個角色講故事,少數人甘之如飴,

更多人只關心我什麼時候有新槍用…實際上單就雖然不怎麼嚴謹但是有趣的故事背景設定,

這遊戲也算是今年新Title里無出其右的級別了。

這話又說回來了,用一部分人的話來講,星露谷賺的是MMV窮死也不想出PC版的錢。

那Overwatch也一樣啊,閥門沉迷開辦爛菜葉子市場疏於做遊戲的本業,

用戶被玻璃渣的大寫輪眼術哄騙走最多算是求仁得仁,

就算我信了你,

某作品第三作或某新生Title推出之後立即逼得Overwatch關服,

索尼再賣樓任地獄破產化騰切腹三石餵豬……

你倒是出啊。


推車占點的玩法 從doom開放玩家編輯的20年前就有了。很奇怪么?

再說 法律從來不會保護遊戲玩法。否則遊戲行業不要發展了。

今年這個獎如果不給守望先鋒 還有別的選項?


十多年前就見慣了錘粉噴星際,他有陸戰隊,你也有陸戰隊,你抄襲他。你們把星船傘兵放到何處?但至少人家是真的會天天玩戰錘。

現在這種行為更牛逼化了,連不怎麼玩TF的人都跑來噴了,請問泰拉瑞拉是不是抄襲我的世界?大把仙俠類影視作品用意念下劍雨是不是抄襲仙劍奇俠傳?

我來告訴你什麼叫抄襲

現在你告訴我說右邊在抄襲左邊

那麼這樣是否也毫無違和感呢?

槍械玩法相同就是抄襲,那麼這是什麼?

誰又能逃得過這個?

TF2相對QUAKE有新的玩法,沒錯。不能說QUAKE有霰彈槍火箭筒和團隊戰,就不許TF2也可以有霰彈槍火箭筒團隊戰了。遊戲元素從來就不是獨佔的,要看核心玩法。QUAKE3的團戰也講配合,但更多的是強調個人能力,TF2相對來說,對配合與戰線的要求更明確一些,玩法明顯的更加豐富,有大量創新的東西,因此TF2是個很好的原創遊戲。

同樣的道理,你有治療槍,我也有治療槍,你有團隊配合,我也強調團隊配合,你不能憑這些就判定為抄襲。還是那句話,要看核心玩法。

OW的核心玩法在強調什麼?

(圖片借用一下,感謝超級無敵、大橙子)

你只看到了這個

你卻沒看見這個

無論是團隊配合方式,還是每個英雄的具體玩法,再細節到不同技能的使用,以及團隊能量的積攢,都與TF2完全不同,這才是OW的核心玩法。

暴雪被你們噴了這麼多年,暴雪仍是暴雪,BLIZZCON仍然人山人海。

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評論里居然有人說推車占點是「核心玩法」。那個是勝利方式,勝利方式是指玩家在遊戲中需要達成的目標,就如塔防,不允許敵人通過戰場為目標;如推塔,摧毀對方的防禦塔為目標;如生存,儘可能的收集資源存活下來是目標。遊戲目標最終成為勝利方式,這是玩法的一種,但不是核心玩法。你不能說甲遊戲的目標是造塔不允許敵人通過戰場,乙遊戲也是造塔不允許敵人通過,乙就是抄襲甲,這講不講道理?同樣,TF2以推車占點為目標,OW也是推車占點,OW就是抄襲了?

勝利方式只是玩法的一種,這不是核心玩法。OW的核心玩法我上面講得很清楚了,就如同皇家守衛軍和保衛蘿蔔,遊戲目標都是建防禦塔阻止敵人通過戰場,但皇家守衛軍的核心玩法是弓箭塔+迫擊炮台+魔法塔+英雄,最重要的,有兵營出兵來抵擋敵人,各塔均可升級,且有不同方向的升級,英雄還可以升級加點,以上匯總成了皇家守衛軍的核心玩法。保衛蘿蔔是單點+範圍+濺射+擴散+減速,需要在打擊敵人的同時分配時間來打開中立物以獲得道具或炮台,以上匯總起來是保衛蘿蔔的核心玩法。你不能說兩個都是塔防,所以兩個的核心玩法是一樣的,這不是扯么。


下面開始新一輪OW是否對TF2構成抄襲的撕逼


《守望先鋒》抄襲tf2,垃圾暴雪吃棗藥丸

《風暴英雄》垃圾遊戲,垃圾暴雪吃棗藥丸

《爐石傳說》運氣遊戲,垃圾暴雪吃棗藥丸

《星際爭霸》瞎jb平衡,垃圾暴雪吃棗藥丸

《魔獸世界》喂人吃屎,垃圾暴雪吃棗藥丸

《暗黑破壞神》,這是個啥?垃圾暴雪吃棗藥丸


我就想問問 RPG遊戲是不是沒有原創獎了……


題主的意思是TF2開創了這種「推車搶點的FPS遊戲」類型之後,其他同類型的遊戲都不能算原創,

那麼《德軍總部》開創了FPS遊戲,之後所有的FPS遊戲包括TF2也都不能算原創了,

恩,這個邏輯下,RTS只有《沙丘》是原創,

MOBA唯一原創也不是dota,而是星際地圖Aeon of Strife,更何況前者的技能和人物大多源於war3。。。。


展開來說吧,有答案也說了,這裡的"原創",可以理解為"全新IP",只要是非續作或者外傳前傳後傳之類的都能算進去。

試圖分清楚到底是抄襲、借鑒、致敬只是在做無用功,因為真正侵權的話早吃官司了。既然V社沒給暴雪寄律師函,那他獲這個獎就沒有問題。

兩個遊戲有類似的部分,具體是抄襲借鑒還是致敬,自己放在心裡就好了


一年一次的獎為何要扯上lol?

以上原答案。

我也不記得之前那個作死引戰的問題題目具體是什麼了,既然已經修改了,原答案也沒什麼卵用了。

在我看來它這個原創就是指不是系列續作不是DLC的新IP作品。

暴雪出新IP這種17年不遇的稀罕事還需要質疑該不該拿這個獎嗎。


回去查了一下資料,原創遊戲指的是原創IP,那這個獎項從任何一個角度講都沒問題了,因為沒有一部叫做《守望先鋒》的小說

另外某虎敢把評論區打開讓我噴一頓嗎?怎麼在哪都有這個攪屎棍?


說抄襲tf的我也是醉了quake3和虛幻競技場都有推車圖。。。不但有推車圖。。。還有搶旗圖。。。(以後不知道會不會有)。。。還有其他模式。。。比tf早吧。。。

而且ow手感真不像tf。。。想慢半拍的quake3。。。

好多武器也是很想quake3和虛幻競技場。。。

比如路霸的散彈不像quake3和tf。。。想虛幻競技場的散彈

比如百合開鏡想虛幻競技場狙擊槍

法紀想弱化版quake3。。。手感更接近。。。不太像tf。。。

76手感和quake3初始機槍超像。。。

而麥克雷手感就很想虛幻競技場的初始小手槍。。。

狂輸的榴彈很想quake3的榴彈。。。

小妹右鍵就很想railgun的手感。。。判定比railgun高就是了。。。

還有秩序之光的右鍵和虛幻競技場的一個短距離阻擊槍的右鍵一摸一樣

虛幻競技場和quake3很多地圖機制,道具實際上做到了技能里。。。

想的地方還有很多其實。。。當然tf也有很多想的。。。但是ow把這些東西打碎。。。並且重新賦予了平衡性。。。

而且ow也有很多很有意思的原創,比如genji ,半藏,星星,毛妹,盧西奧。。。比tf複雜得多,套路也多很多。。。機制核心也幾乎不一樣。。。說實在的核心內核也不想。。。手感也不太想。。。


我們可以討論是否抄襲之類的問題。

但只要法律上沒有構成抄襲罪名,是否抄襲,並沒有什麼意義,只是一個優越感的來源。

我們並不在乎,你是否認為他抄襲,你玩不玩和其他人沒關係。

人很複雜,雙標,三標都不是多大問題。


不要把遊戲類型這個東西搞得太狹隘了,那樣就會顯得那些人,遊戲玩的少而想的太多。

遊戲行業專門有一個學科就是學習遊戲類型的,這個學科的作用就是搞清遊戲類型,不斷結合與拓展玩法,形成1+1>2的效應。

如果都像某些人那麼狹隘,那麼遊戲業豈不是早在30年前就消失了?


因為搖桿本身就不是原創的啊,還有十字鍵……

除了任天堂外任何十字鍵都是抄襲,任天堂定義了上下左右!


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