如何評價slither.io這款網頁遊戲?

在b站看了某試玩視頻,讓我想起了http://agar.io。都是十分魔性的遊戲

這是移動端網頁版的一張截圖,和http://agar.io一樣,最初的成長都靠吃點。


前幾天朋友給我推薦了http://slither.io(以下簡稱貪吃蛇),然後就一發不可收拾,每天睡前一兩個小時基本就貢獻給這遊戲了= = 雖然不是頂尖高手,但是得益於給力的網速,上萬是不成問題的^^

這款遊戲類似http://agar.io(以下簡稱吃豆豆),都是多人線上休閒遊戲。它們都是基於比較成熟的遊戲方式,新手只要以前玩過貪吃蛇或者吃豆豆類似的遊戲幾把就能上手。它們都有特殊技能,吃豆豆的是分裂和吐泡泡,貪吃蛇的是加速衝刺。另一方面,遊戲激勵機制簡單而有效,一個前十名的排行榜夠使白左網友都瘋狂追求以強凌弱,互相殺戮。。(咳咳)另一方面,這倆遊戲死後都可以馬上可以開始下一把,成癮係數(極)高。。

當然,他們的差異也不小,相較而言各有優劣:

1)遊戲模式

貪吃蛇的玩法是吃掉別的蛇掛掉後產生的亮點來加長加粗(喔喔),通過自己或別人的身體擋住別人的頭部將其幹掉。與傳統貪吃蛇不同的是,貪吃蛇里自己的身體不會視作障礙。

跟吃豆豆相比,貪吃蛇最有樂趣的就是玩家不用忍受煩人的cd和漫長的成長期,即使你是剛出生3cm的小蛇,也能夠通過吃掉數條大蛇的亮點馬上天神下凡瞬間 起(咳咳)。所以說,誰都能在短時間裡體驗一把當大蛇的爽快感覺,前提是能撿到這麼好的便宜。

2)強弱比較

吃豆豆基本上強者恆強,如果不是有病毒的存在,小豆豆幾乎沒有翻身的希望。然而,貪吃蛇中經常出現以小搏大的劇情,小蛇只要趁大蛇分神一個加速衝到大蛇前面,即使排第一的碰到小蛇蛇身也得跪。

貪吃蛇的這種機制導致高分玩家相對於吃豆豆更難長時間呆在排行榜中,再加上貪吃蛇碰到就gg而吃豆豆還有分身逃跑苟活於亂世等待鹹魚翻身的可能性,可以說貪吃蛇對於高分玩家稍微不那麼友好,不過換句話就是高低分玩家更加平等,低分玩家能夠體驗到更多的趣味。

因此,對於喜歡恃強凌弱的老鳥來說,貪吃蛇的虐菜成就感會小一些。

3) 玩家互動

在貪吃蛇里,玩家基本只有三種選擇,一打醬油,二逃跑,三就是干。雖然遊戲模式本身很有樂趣,但是實話說,相對於吃豆豆差就差在了缺少鼓勵玩家合作共贏的機制。只要在吃豆豆里玩過十來把或者開過上帝視角看比賽的人來說,肯定見過多人配合的戰術(在標準模式里)。對於一些老鳥來說,配合是快速漲分並維持排名的捷徑。然而,貪吃蛇目前看來還缺乏這種玩法的可能性,這就導致玩家可能會厭倦。

4)美工

另外一些答主其實也提到了,只要不反感肉蟲造型的小蛇,貪吃蛇的美工還是很不錯的(高畫質下)。首先,背景不是單色,而是蜂窩狀的紋路,看著舒服。然後就是小蛇車禍後蛇身會化作五彩繽紛的亮點,個人覺得非常好看。

總體來說,貪吃蛇容易上手,可玩性高,菜鳥友好,是一款適合在茶餘飯後蹲坑睡前用來放鬆身心休閑娛樂的好遊戲(8/10)。

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答主今天下班很閑,化身雷鋒為新手奉獻一篇做好事不留名的攻略《如何快速升職加薪迎娶白富美並挫敗隔壁老王的陰謀》^^

小弱期

此時玩家剛出生,吃了幾顆豆豆後也只有幾秒的加速時間,實在是弱得一比。當真如此?並不!小蛇厲害在哪?厲害在跟大蛇有相同的衝刺速度,但是卻擁有小得多的迴旋半徑。這就意味著,一個懂得把握加速時機的小蛇是幾乎百發百中的大蛇殺手,大蛇越大越好殺!

在伺機幹掉別人的同時,小蛇應該盡量向地圖中間移動,因為一般情況下中間蛇多,也就意味著肉多。你辛辛苦苦在地圖邊緣吃豆豆吃到1000分,比不上到中間吃條中蛇來得快。所謂不上戰場的兵不好陞官啊!

平庸期

此時玩家弄死了幾個對手,也撿了不少便宜,分數有幾百上千了。是否有新的戰略呢?不,繼續在中間用迂迴穿插和加速包圍幹掉敵人並保存性命吧!

大蛇期

此時玩家手下冤魂不少,便宜撿了一籮筐,分數好歹有幾千上萬了。這時候的你,雖然身體又長,又粗,又。。咳咳,但是靈活度(迴旋半徑)明顯下降,頭的碰撞體積也大了。這時候的你,保存性命比殺敵來得更加迫切。此時的大蛇應該稍微遠離戰場中心而遊離於邊緣與中心之間。這裡蛇的密度減少了,存活的機會也就增大了。但是也別掉以輕心,老鳥操控的小蛇有可能分分鐘要了你的命,記得不要吝嗇加速後被減掉分數,多以自己的身體作為掩體,躲掉一些瘋狂的小蛇。

無敵最寂寞期

此時玩家已經忘記了多少鮮活的蛇命凋零在他的粗又長上,身邊的小撮亮點也無法引起絲毫的食慾,分數停留在第一已經不知道過去了多久。這時候的你,突然尋回了最初的小快樂,那就是用5萬分的軀體去包圍剛出生的小蛇,看著它顫抖著盤旋,看著它眼裡被充滿屏幕的蛇身包圍的恐懼。。。

然後你不小心就掛了。

一些小技巧:

1)密切留意周圍的蛇頭方向,蛇身不碰到就好;

2) 大蛇轉彎時少用加速,那樣半徑更大更容易死;

3)意識到危險的敵人不好殺,窮寇莫追,容易車禍;

4)吃大蛇死後的亮點時,慎用加速,除非你網速夠好,能及時躲閃;

5)正在吃東西或者包圍別人的對手最容易包圍;

6)包圍的時候要盡量壓縮內部空間;

7)被包圍的時候盡量貼著大蛇蛇身走,保持空間,等待大蛇失誤車禍;

8)不能包圍時,多利用別的蛇的蛇身,讓對手在衝刺中轉彎車禍;

9)大蛇時期,可以利用地圖邊緣困死沒意識到地圖位置的對手;

10)適當地走畫面對角線,使自身前方與畫面邊緣的距離最長,增加可以反應的時間;

11)網速,網速,網速

看在答主為一個網頁遊戲碼了這麼多字的份上,賞一個贊吧^^


我真是一邊玩這遊戲一邊甚是感慨

1. 生來就是為了死去,不管你能變多粗多大,都改變不了最終化為塵埃與光芒的結局

2.我們生活的世界,一生下來就制定好了規則,有的一心要做大做粗, 有的只為了獵殺別人獲得快感, 還有的只願遊離於世界的邊緣,最終消失得無影無蹤

3.越在利益面前, 越貪心,越衝動,往往死得越快。 不急於一時的人,卻往往有意想不到的收穫

4.世界就是這麼殘酷,得意之時,圍獵他人,一招失誤,就被分而食之

5.跟在大人物身邊,不怎麼努力, 也總有意想不到的收穫

6. 當你被圍之時,不要放棄,這時候心態比技術更重要,最終誰死鹿手都難說

7.有多大的體量才有多大的大局觀, 當你圍獵他人之時,卻不知不覺又被他人圍獵了

人生如遊戲,遊戲如人生


像我這種從來不玩頁游的姑娘竟然在沒寫完論文的情況下連續玩了2小時。

最高也就打到第二名。板凳還沒坐熱就被吃掉了。一怒之下,又來一局。

如此反覆。。。。。。

出乎意料。本來以為是普通的貪吃蛇,碰到自己的尾巴就game over的遊戲。結果是要處心積慮的纏別人直到別人死去。變得很大很粗的時候要尤其小心那些米粒兒般的小蛇,時刻保持」總有刁民想害朕「的覺悟才能順利生存。

遊戲不錯,但是強烈需要網不卡

其他感覺:

蛇的設定有點噁心,那麼大一條像那什麼似的。 還有各種顏色的蛇可以選擇。不知道為什麼尤其不喜歡白色,頭上長肉條的那種蛇。

遊戲背景簡潔,突出主體。還可以換成全黑的,我覺得更方便。

喜歡蛇的食物小光點和蛇的屍體大光點,像星星一樣。(顏色稍微豐富明亮了一些,玩兒完遊戲後晚上閉眼睡覺都是滿眼的光斑和幻影)


一玩就不能罷手,原來這就叫魔性。。。玩了一個多星期,最高到了28000,得過兩次第一,入過些許排行榜,更多的時候會早早的被人幹掉。

有美俄德法日,以及澳大利亞,烏克蘭,巴西,羅馬尼亞甚至印度的國旗配色皮膚,但就是沒有中國國旗皮膚,我最開始都選個大紅上陣,吃到一萬之後血紅血紅的,兩隻大眼睛萌萌的。

最近喜歡用大白蛇,名字叫Xu Xian。。。。或者Suzhen White。。。

有一些想法,與大家分享:

1. 工欲善其事,必先利其器。網速不好會卡死,滑鼠不舒服會生氣,甚至座椅都會影響你的遊戲體驗,還有哦,記得先尿尿。

2. 我們都是赤條條來,赤條條走,不管你有多輝煌,終究難逃一滅,化為絢麗泡影,享受人生,享受這個過程。

3. 早期的拼搏艱辛,出成績也慢,但一定要踏踏實實地走,在早期就蠢蠢欲動的人往往死得也早,根基不深,體量微小,不知這世界有多大。

4. 一出生就被扔進這個競爭的社會,告訴你,大的小的強的弱的,只有永遠的利益,沒有永遠的朋友和敵人。

5. 越有本事,看的視野越寬闊,把握機會的能力也越好,越能成功襲擊別人,也越容易被別人盯上,有時候視線太高了,看不清路,還可能被無知者、誤打誤撞者、處心積慮者毀掉。

6. 弱肉強食的世界,使自己變得強大才是硬道理,迅速完成早期資本積累,提高視野廣度,人生體驗會不同,人生每一步有高人提攜,都會事半功倍。

7. 加速前進有快感,損耗的卻是自身的能量,自己有地位之後盡量穩重些,願意揮霍年輕時的資本也可以,泰坦尼克號最後也沉了。

8. 攻擊別人時一定要有把握,看清周圍環境,一擊必中,勿貪多,及時改變策略。

9. 當你特別耀眼的時候,盡量離開世界中央,每一個有能力的選手,都在象限的一側划出了自己的範圍,試圖攪渾世界者,往往被漩渦無情吞噬。

10. 機遇與風險並存,每一次搶食吃都會死很多人,所謂小心使得萬年船,人永遠吃不飽,要時刻保持清醒的頭腦。

11. 中國人目前玩的少,因為我們開放的不夠,中國人排行榜上少,因為我們網速不好。

我喜歡這個遊戲,但不喜歡只有午夜和清晨才能玩它。

我覺得,只要給我們一個好環境,排行榜里中國人肯定長新,並且,我們會在更多領域取得新突破。


無論是貪吃蛇大作戰,還是http://slither.io,都是io遊戲里的翹楚,其他大部分io遊戲都是大魚吃小魚的思路,越高等級的人物除了環境威脅,幾乎沒有其他危險。而貪吃蛇類則死亡條件一致,這種情況下更容易以小博大,讓玩家有不斷挑戰的心態,可以說http://slither.io的成功是必然的。

我跟朋友嘗試收集了一些IO遊戲,匯總成站,可以嘗試各式各樣的IO遊戲。

iO玩,iO遊戲推薦站


這遊戲不錯,跟http://agar.io比更適合單打獨鬥以小博大以小博小,但有一點要記住,千萬別特么用快沒電的滑鼠玩!我的第一名就這樣沒了!

dick會被自動替換成banana,可以突破字數限制顯得很拉風

竟然有贊,那再說幾句。這遊戲還有mod,谷歌可以搜到,有的mod可以放大縮小,大幅提高生存幾率。還可以簡化皮膚,適合一加速就卡的小夥伴。比如這個Slitherplus.io。自己摸索吧,這遊戲有魔性,我是最近不敢玩了。好好的如何評價系列怎麼就變成遊戲攻略了?


這遊戲挺暴露人性。我一邊玩一邊分析了點寫在手機里,現在貼過來。

http://Slither.io可以被看成一個商業世界。每條蛇都是某個行業的個體(公司)。

1. 世界是有邊緣的,可能是方便網站運營,但是也可能代表了法律。如果被別的蛇殺掉了,別的蛇可以吃掉你的屍體讓自己更強壯。但是如果因為跑到了世界外圍被「法律」銷毀,那麼會死的一點痕迹都沒有,也沒有人能拿到你的好處。

同樣的,世界也有中心(油水最大的那一部分),當然搶的人也多。

2. 只能看到頭周圍的一部分(無法在一時間全方位,所以只能看最重要的)但是體積越大,看到的就能越遠,就好像運營多了經驗也多了。

3. 不能停止,只能選擇慢動還是加速。一個公司哪怕什麼都不會做也在運行中。唯一逃脫的辦法就是倒閉(死亡)

4. 小到一個境界就不能加速了(沒有資金搞研發了)

5. 體積大到一定的程度,別人都會知道你(前十名可以上leaderboard,行業大頭都被大家熟知)

6. 當然了,越大人家也就會想盡辦法殺死你,撈個便宜搞個大新聞。

7. 越大平時速度就會越慢(公司平時的efficiency會下降)但是加速起來也更快(資金足夠時創新會比沒錢的快)

8. 當你體積小的時候,跟在大的旁邊容易撈到好處,但是當有了一定的體積,跟在大的旁邊容易被圍捕吃掉。畢竟大公司無緣無故消滅小公司的情況還是少,但是一旦大公司感覺你對他產生威脅/具有誘惑性就會毫不猶豫的殲滅你。

9. 不要把雞蛋都放在一個籃子里。有的時候你圍捕了什麼東西(把巨資放在一個項目上),成功了然後團起來把油水吃掉,別人就會趁你不注意來圍捕你。

10. 接上一條:最好的避免被圈起來吃掉的辦法就是不要團起來(雞蛋不要放在一個籃子里),但是這也意味著無法一下撈一大筆好處。

先寫這麼多,有贊再寫。


我為學校爭光啦

據說舍友從中玩出了人生道理

1.中心好比大城市,機遇與挑戰並存。

2.做人要懂得知足,不能貪

3.不能輕視弱小的人。

還有,請保持一個良好的網路環境.....囧rz,第二啊


國內玩太卡


這遊戲有毒!不要玩!


剛剛得第一啦(然後就死啦),歡快的過來答一下。

這遊戲伺服器在美國,我頂著1s的延遲玩的,還時不時卡一下。

我是這樣強行混成第一的(你上你也行)。

遊戲一開始先往地圖中間跑,一邊吃蛇屎一邊加速,最快時間趕到地圖中間。這時候地圖中間無數條蛇互相捶。跟著一條大的,貼著它走,一邊吃蛇屎一邊等它撞車撿屍體。這樣撿屍體到5000分,就不要亂沖了,要繞著圈走,碰到有碰瓷的小蛇就往圈裡一躲,就近有屍體吃一口就走,別貪。這樣繼續混到9000分。9000分以後就有大蛇打你的主意了,總有人想要纏死你,尤其是你在繞著圈走,更容易被纏死。如果你是大神請繼續在地圖中間浪,不過像我這樣的手殘者建議這麼干:迅速逃離到地圖邊緣四分之一處,人少而且都是小蛇。人少卡頓就少。繼續拾荒,虐菜(那裡是重生點),碰到和你想法一樣的大蛇尾巴馬上180度逃竄,別忘了把加速掉下來的蛇屎吃了,補充營養,不留痕迹。堅持個30分鐘,就差不多20000了,這時候地圖中間火拚的大佬們一個車禍,你就神奇的變成了第一~


玩到最後你會發現這其實是一款養魚遊戲

第一天玩到五萬二,這遊戲滿滿的套路,先湊夠一萬,然後圈蟲子養膘


我感覺玩這個遊戲網速是第一要素,多虧了學校順暢的網路,但是學校滑鼠是dell MS111/P到後期手不舒服。

到後期基本就是原地咬尾巴,沒什麼技術含量。本來可以更高的,但是一個人玩沒法換班只好自殺解手去了。


已有手機軟體

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以下玩法很騷

先浪到2000

然後鋸一個人

然後把屍體留在那

然後等人來吃

誰吃你你就鋸誰

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還是正經答題吧

1大蛇太不靈敏了,身陷人群中就死了。

2最好能截屏。

3有多種玩法


目前國內已經有了客戶端,我這裡下的叫做球球大作戰貪吃蛇


我猜最快的一個月就能抄出手游版,畢竟已經有抄Agar時寫過的底層架構了。。。

早期要激進一點 找很多大蛇戰鬥激烈的地方 但吃一大片光的時候不要太激動 一定慢慢吃 加速一口吃個大胖子容易死


簡單

檢驗你網速的時刻到了

20M的我默默看"直播去了


我家裡上網頁版卡出翔(長城寬頻),所以一直是玩的手機安卓版。手機版大部分時候勉強能玩(半夜通宵是極好的時刻,基本不卡)。

當你的小又細變成粗又大之後,保證你腦海中就會自動的不停出現一句話——總有刁民想害朕!!!

可能是網速,也可能本人悟性的原因,我在這遊戲上花費了超過100個小時,深度上癮。還沒有拿到過leaderboard的第一名,第二名倒是拿到幾次。

令人驚嘆的是,這遊戲就用區區簡單的規則呈現出的場景,非常容易啟發人感悟到「 人生如遊戲,遊戲如人生 」的境界。這簡直是一款可以磨練心性的遊戲。甚至有衝動寫一篇《禪與http://slither.io操作技術》。下面簡單寫幾點感悟:

  • 95%的失手都死源於自己的貪慾。
    • 當我無數次為了吃大蛇而冒然出擊撞死後,我對自己說不要急。為了吃多點把命搭進去真心不值, 能吃多少都抱著感恩之心。由那些一窩蜂上去的人去吧,他們始終都會被我吃掉的,他們現在是在幫我吃。通過這樣思考之後, 我就把自己的貪慾控制得更好了,每場平均分從以前約2000直升到6000。
    • 戒貪,戒貪,戒貪!!!怎麼強調都不為過。不過真正領悟可能要等你被幹掉N次以後。
  • 大部分時候風險與收益成正比;努力與收益也成正比。
  • 資歷和積累很少時要敢於出去闖蕩,躲在舒適區進步總是很慢的。資歷夠了該隱退時就要隱退。
    • 前期要盡量往中間走進去找機會,變很大之後就要考慮淡出殺場了。當然也有老當益壯的猛士一直拼搏到生命盡頭,才能不辜負生命的意義。
  • 只要有人,任何地方都是一個小社會。當資源有限,社會中就會有殘酷的競爭。
  • 不同價值觀的,往往決定了你的生活方式。
    • 有人為了「名」——變粗變大上榜,得no.1;有人看破了名利,專心用小蟲子偷襲巨蟲;有人用於挑戰冒險,深入虎穴發掘寶藏;也有人選擇遠離壓力吃吃小豆豆,撿撿小便宜。


太卡了,玩不起來,不知道啥時候會不那麼卡


1.當你還在發展的時候,不要看輕自己,默默耕耘,尋找機會,果斷下手

2.貪心不足蛇吞象,多少壯士都死在一個貪

3.跟在大象的旁邊不如去自己製造機會

4.這個世界就這麼爾虞我詐,一開始以為旁邊的人畜無害,一個加速扭屁股就送你升天


比球球大作戰不知道高到哪裡去了


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