已經擁有 Oculus 團隊的 Facebook 為什麼要組建 Social VR 團隊?
Social VR 與原 Oculus 團隊有什麼樣的聯繫?
因為卡馬克這樣的人不適合做頭盔。FB有苦說不出。
不同的團隊針對不同的內容啊,就像暴雪有WOW為什麼還要有Diablo一樣
Oculus :硬體Social VR :軟體
小扎接受《連線》雜誌採訪的時候如是說:
用戶最關心的其實是如何與其他人交流。最明顯的是,當你和另外一個人在一起的時候,馬上就會變得非常社交(social)。這不是一場遊戲,也沒有得分,沒有對象。但是用戶總是會想方設法地和其他人交流,尤其是一些前所未有的方式。
沒有社交的VR,真的是,「沒有你,看盡世界繁華又如何?」
1、虛擬現實將摧毀哪些行業?
人類獲取的信息80%以上來自視覺,圍繞視覺的技術一定是未來世界的中心。這個中心對世界的塑造,將遠遠超過現在的智能手機。
被視覺技術改造的行業包含而不限於:
電影業,還需要劇院式的影院嗎?
遊戲業,Oculus就是沖著這個行業來的;
旅遊業,足不出戶看遍全球美景;電子商務,信息呈現形式完全秒殺現有的淘寶天貓;社交網路,你還需要用微信、QQ那麼落後的聊天方式?
只要跟人類視覺沾邊的行業,都將被改造和重塑。最終人類社會將因此發生巨變。2、虛擬現實的技術生態:未來的虛擬現實生態,類似現在的電腦、智能手機,有幾方面的機會:硬體設備、操作系統/應用軟體、流媒體內容。
硬體設備以Oculus為代表;操作系統/應用軟體,谷歌正在打造虛擬現實版Android,微軟有Windows Holographic,Oculus宣布將支持Mac OS X系統;從投資 Jaunt 的迪士尼、華人文化看,它是做內容為主,可能提供全景視頻。虛擬現實系統之上,將誕生全景視頻、全息社交網路、全息電子商務。還將與無人機、機器人等結合實現遠程打擊。
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感覺這個問題關係著產品戰略方向和公司組織架構。因為我近期在關注VR,雖然FACEBOOK在2014年用20億美金收購了OCULUS公司,主要是做vr頭盔,是連接高配置電腦的那種。扎克伯格相信虛擬現實在未來幾年或十多年都是巨大發展和商業價值的,所以肯定會做軟體、硬體等產品。但是oculus的核心價值在於vr的技術和硬體(連接pc的vr頭盔),也可以做sdk或介面給第三方vr頭盔使用。 例如對頭部運動做出準確的響應,延遲做到20毫秒以內,隨著用戶頭部的轉動顯示非常真實的畫面,防止用戶暈眩,這個技術至今也是全球第一的,估計未來幾年沒人能超越,但是oculus也有難題,就是量產vr頭盔 rift需要更好的屏幕,所以找到了最好屏幕生產上三星,用vr技術資源換取了三星1920×1080的Super AMOLED屏幕資源,實現了刷新率90hz獲得很棒的顯示效果,一般的屏幕是60hz,低於60hz刷新率就會被眼睛看到閃爍了。 去年三星想做vr頭盔,是插手機s6的那種,但是遇到vr技術的瓶頸,oled屏幕好而缺少多種引擎和光學等sdk,所以oculus的cto親自支持實現了19.3毫秒的延遲,讓三星gear vr成為了全球插手機效果最好的vr頭盔,當然國內價格一千左右還是略貴的,而且很多應用在國內無法使用,而且必須搭配幾千元的三星s6系列手機才能用。
那麼扎克庫伯想發揮facebook的業務和人群的優勢,是vr社交的戰略方向,做個VR社交APP(類似於用戶生活、娛樂、社交的需求,在vr場景里實現),那就要考慮移動端vr頭盔最好的做適配,在手機端軟體上有設計和研發經驗,而且有很大手機銷量的公司可能發揮渠道優勢,這不是oculus公司所擅長的,所以組織架構上要獨立公司或團隊,日後也方便融資。所以就與三星建立新的「Social VR」團隊,專門開發虛擬現實社交應用。有蘋果三星,為什麼還會有人做微信。
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