遊戲界有哪些以不同尋常、獨具匠心的方式修復Bug的情況?

比如使之成為遊戲的一部分,而不是單純地debug。


說幾個非常有名的例子吧

馬里奧,最初有一個BUG,就是在跳到牆上時,在特殊的時機再按一次跳躍,馬里奧可以再跳一次

然後,這個BUG就成了著名的「踢牆跳」

後來成了橫版過關遊戲中的常見設置

街霸2,最初的設計就是一招一式你來我往

後來,在測試時發現一種BUG,可以通過一系列特殊步驟的操作可以連續出招打得對方一段時間毫無還手之力直接帶走半條命

當時卡婊的設計師認為這種BUG操作難度過高,實戰中很難使用,影響很小,就沒有改

然後,這個BUG在玩家手上變成了「連招系統」

後來成了格鬥遊戲標配

神谷英樹在參與研發鬼武者時,發現了一個靠連續攻擊使得敵人浮在空中掉不下來的BUG

這個BUG在鬼武者里被移除了

但是神谷英樹後來在做鬼泣時把它發揚光大

從此浮空技就成了ACT的標配

尤其是在鬼泣和獵天使魔女里,怎麼變著花樣的浮空是考察玩家技術的基本指標之一


這個bug眾所周知,但已經沒有人意識到這其實是個bug。

這就是著名的Konami Command,或者Konami Code。如果你不知道我在說啥,看這個:

知道是什麼了么?有沒有想起炎炎夏日的午後,不顧身上的熱汗,與好友在那邊爭奪著手柄就為了操作兩個翹著蘿莉腿的肌肉男打槍?

也許你會說這是秘技啊怎麼會是Bug?

其實,這個指令最早的誕生與Konami的經典遊戲《宇宙巡航機》的FC移植版,遊戲的製作人橋本和久發現遊戲實在太難了自己根本沒法玩於是加入了這樣一條指令,指令效果是瞬間獲得遊戲中戰機的所有強化裝備,幫助自己完成debug的工作。然而,在遊戲正式出版的時候,他忘了刪除了這條指令,導致在正式版的遊戲中,玩家也可以輸入這條指令獲得逆天效果。

這個指令最終被玩家發現並口口相傳人盡皆知,而Konami事後不僅並沒有修復這個bug,更是反過來在自家的其他遊戲中也加入類似的指令,能夠讓玩家獲得更加強力的狀態進行遊戲。於是隨著《魂斗羅》等一系列高素質遊戲的發揚光大,使Konami Command成為了Konami遊戲的一個標誌。指令效果也豐富多彩,不僅有開啟遊戲的秘密模式(比如說惡魔城白夜協奏曲開啟西蒙闖關),加強玩家能力(宇宙巡航機初代。),滿足惡趣味(寂靜嶺3中讓角色只穿內褲),甚至還有自爆(宇宙巡航機3...)

這種通過一定指令讓玩家遊戲更輕鬆的「官方金手指」更是被眾多廠商所追捧,乃至成為了一種遊戲文化。甚至部分遊戲業外知名網站也在自家產品中埋藏了這個秘技的彩蛋:

Google Reader:在閱讀界面中輸入此秘技後,左側訂閱列表會被替換成左下角有個忍者的深藍色背景,並且在將文章標記為喜歡和取消喜歡時分別會有拋灑紅心和心碎的動畫。

Facebook:輸入此秘技後再按一下「Enter」鍵,此後在頁面移動或按鍵時發出昡光。

Twitter:輸入此秘技後,頁面上的小鳥logo會順時針旋轉一圈。

Plurk:輸入此秘技後,時間軸中的條目會組成迴旋的形狀,移動時間軸後會恢復正常。

土豆網:在任意視頻播放頁面中輸入此秘技後,視頻播放器會暫時消失,並且從左側飛入一個寫有「信土豆,死後原地復活,狀態全滿。MP+100%(有時則是HP+100%)」的標籤。提示稍後會自動消失並恢復顯示播放器,期間視頻播放不會暫停。

(摘自維基,不過其中絕大多數已經失效了)

這可以算是做的最著名,也是最有趣的bug處理方式了吧。回想童年口中默念「上上下下左右左右BA」,悼念一下殘酷的競爭讓Konami悄然的改變吧。


刺客信條-大革命

發布大小近乎遊戲本體的大型遊戲補丁!

發布能夠增加新bug的遊戲補丁!

在補丁里閹割畫面效果試圖提高遊戲幀數!

然而幾乎沒有解決大多數bug!

最終還有玩家在論壇里討論刪除遊戲補丁的方法,以及更新到哪一個版本的補丁效果最好的奇葩攻略。

育碧一炮而紅,大革命成了大bug,bug最終成了刺客信條的一部分,而不是單純的debug,實在是不同尋常,獨具匠心啊!


我記得GTA5原先有個BUG可以把某輛只能在單人劇情使用的車輛卡到線上聯機里。

R星修復這個BUG的方法是……在聯機模式里坐進這輛車,這輛車會爆炸……

具體的不太清楚了,畢竟當時我還沒有買GTA5,而且我對於車輛一直是「能開就行」的態度。


隆重推薦三款遊戲:

我的世界:開始其實是因為遊戲是一個人做的,沒精力Debug,遊戲本身也很簡陋,然而後來就換成了特色了。什麼懸浮空中花園啥的你不覺得很反物理么?

模擬山羊:這遊戲的初始立意無聊的一B,真正讓這個遊戲出名的就是各種鬼畜的BUG……一頭山羊靠BUG毀滅整個城市……聽起來就很有趣。該遊戲已成為Steam玄學遊戲之一。

模擬手術:不要以為這是一個很嚴肅的模擬手術遊戲,它的BUG帶來的各種鬼畜效果和上面的模擬山羊有一拼……


自問自答一個,就當引磚拋玉好了。提問的時候覺得這個問題的回答將會很有意思,而且可能對遊戲開發者有參考價值。

以前,《軍團要塞2》(Team Fortress 2)中偵察兵(Scout),工程師(Engineer)等職業的原裝副武器手槍,攻擊速率是由點擊的快慢決定的(沒有加入最小攻擊間隔的限制)。於是有人利用合法腳本(Scripts)模擬快速點擊滑鼠的效果,硬是讓手槍產生了衝鋒槍的效果。

在2009年8月13號,Valve發布了遊戲更新。讓玩家不必使用腳本就能連發手槍。於是,軍團要塞2中的手槍就成為了自動武器_(:3」∠)_


回。。回爐重造?


核平甘地。

看到有人寫MC,加一個:Minecraft里的BUD(Block Upgrate Detector)系統本身是一個遊戲的BUG。


巫師3原來有個BUG可以靠殺牛刷錢,於是就會造成「巨額資產來源不明」

後來某個版本的更新增加了一個稅務官的人物,隨機出現,會針對玩家的行為和財產詰問。如果你試圖糊弄過去的話……結果可能不會太好。


12年,有一款國外網遊,中國某公司代理,號稱不可能有外掛,發現者獎勵5萬RMB。

有一天呢,一個玩家發現可以用修改器使得技能無CD,興奮沖沖地打電話給客服說出現外掛了,結果客服說這是不可能的,沒理他。

結果這位玩家生氣了,就開始瘋狂地利用這個漏洞,鬧得整個遊戲世界雞犬不寧,於是大家紛紛知道了個這個漏洞並開始效仿。

很快,代理公司也發現了這一漏洞,整個遊戲平衡性也已經面臨崩潰了,不過咧,他們並沒有採取任何行動。

終於,這一漏洞在席捲了整個遊戲好幾天後被修復了,這個代理公司呢,為了不想出這5WRMB,宣布這不是外掛,只是個BUG,並且修改了關於發現外掛給獎勵的說明,然後為了安慰被這一」BUG「坑害的一部分國服玩家,給他們了發放了在外服極其便宜的東西作為獎勵。

最後的結果呢,那個發現漏洞的玩家出名了,這一BUG門也成了該遊戲有史以來最重大的BUG問題,而發放給玩家的獎勵也一躍成為遊戲中最珍稀的東西。

這一切都是為啥呢,就是為了不想出這5萬元錢。


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