怎麼評價消費版 Oculus Rift CV1 599 美元的預售價格?

And it』s not a matter of 『oh we』re selling more, we can make more money!』 it』s just the reality that when you make this thing you have to decide what tradeoffs you』re going to make; are you going to optimize for absolute lowest price possible, even if it』s gonna be a lower quality experience? Or do you try to say 『you know what, this is the first consumer VR headset that were going to be pushing out to people. We need to put a stake in the ground and say: this is the best possible experience that we were able to make. No compromises were made in terms of quality』. Get the cost down as much as you can on that experience, but make it so that the Rift is something that everybody wants to use to the best of your ability.

It would really suck if you put something out there and people were like 『ah man… the Rift is good, but it』s not quite there』, you know? 『If only it was a little better, if the lenses were a little better, if the resolution was a little better, if the screens had been a little bit better, then it would be great because you』d you』d say 『god, we could have just charged a little more and put a little bit more money into custom hardware and actually achieve that』.

以上為早前有人問 Oculus Rift 消費版為什麼比開發者版本貴時創始人的回答。

參考:Oculus Rift Will Cost 「More than $350,」 Founder Explains Why

另外,從知乎這個問題目前回復的基調來看,基本上大號們已經把它的定價導向為:$599 賣太貴,XX 才買。也只能笑而不語了。也建議大家讀下昨天 Mark Zurkerberg 在 FB 發關於 OR 預售情況下網友們的回復和討論。https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10102582589092551set=a.529237706231.2034669.4type=3theater


就目前的技術 賣便宜了我還不敢買呢


原因很簡單,產能很低,造不出來那麼多台,當然賣貴一點了。

FB做VR的出發點和目的不一樣,有點像Google glass和無人車什麼的,就不是沖著大賣去的,畢竟每天廣告收入幾百萬美金無本萬利,不在乎這遊戲機能不能收回成本。VR是未來的發展方向,只要上市了,哪怕只賣了100台,那一堆申請的專利以後就足夠回本了。


按VR目前的受眾人群範圍來看,定位基本還是在粉絲向,人應該壓根沒打算把這東西普及開來。

而且從技術成熟度來說,廠家就是拿來試試水,和當年的鏡哥哥差不多。第一批鐵粉入了手,提提意見,修改幾個大版本之後,軟硬體都會有相應改善,這個時候普通人群也從高玩那裡聽神話聽的差不多有慾望購買了,然後上量產版,再不濟出個閹割版也可以。

另外我個人認為VR肯定是未來發展的大趨勢,人就算賣的貴將來估計也不會愁銷量,你看看蘋果辣么貴還不是賣的火,就看以後開發能不能跟得上了。


搬運下36kr對業內人士的觀點的收集,我個人非常認同:

焰火工坊 CTO 王明楊:前期用戶肯定多是開發者或者業內人士、發燒友,對於他們來說這些錢問題不大,而且在這些人裡面 Oculus 的聲望很高的。

靈鏡 VR CEO 張書賓Oculus 早期用戶基本都是業內人士和發燒級的,價格高點不會影響大家的購買,對大眾市場來說有點小貴。想買和有實力買 Oculus 的人肯定還是要買,在 Oculus 的帶動下買移動 VR 的人也會增加,它對市場的推動力是非常大的。

Dexta Robotics CEO 谷逍馳:這可以保證行業的良性發展。高定價可以把對 VR 有興趣但是不那麼硬核的人員先隔離開, 買賬的人中大部分都是相信 VR 的,可以讓他們做初期消費者, 提供有效的反饋。比定價低導致大量普通群眾湧入, 卻因為遊戲資源少等原因不滿意而離開要好很多。設備價格以後肯定會降下來的,就看他們什麼時候準備好了。

VRPlay 創始人潘博航:對玩家來說確實有些貴,畢竟比遊戲主機還貴,但對於早期的核心消費者來說,卻也沒太大影響。國內山寨廠未來兩三年大有希望,所以說對旁觀者來說幾年之後就是 VR 中國元年,華強北起跑線準備中。

出處:Oculus Rift CV1 售價高達599美元,VR業內人士這麼看_36氪


我覺得不貴,一台顯示器多少錢?


美國才600美金的價格已經不錯了。

我在歐洲買的,都尼瑪700歐了,再加上運費43歐。

一共742歐, 都快趕上一個64g 的iPhone了。

希望不吭。。。


shop頁面當時根本打不開


VR 好的體驗需要強勁的性能。

願意花 599 刀買 VR 眼鏡的人,相信也願意花錢,買更好的 PC。

這樣才能獲得好的體驗。

如果一開始門檻過低,很多人買來體驗一下。

由於使用者 PC 的性能,造成不好的體驗。

對口碑非常不好。


買vive啊,gaben救我。

htc有硬體基礎,成本上肯定有優勢。而且oc rift現在的價格還不帶控制器。而且vive有巨大平台加成,rift有啥?

附一波某匿名人士之前在reddit上透露的信息,可信度不明

Rift: 300 custom parts, all requiring molds, tooling, materials, created by external companies and assembled on a single line. Absurdly expensive packaging, matte black heavy box with custom molded casing. High Quality IR camera, look up how much it costs to manufacture a GoPro. Tack on an xbox controller (probably not much but it adds) and this little guy again not much but its something. Comes from silicon valley. Results in a cost higher than you"re expecting.

Vive: Manufactured with cheaper parts, cheaper materials, manufacturing lines that are owned by the company making it in freaking Taiwan. The lighthouses are just two motors, two lasers, LED board, single photodiode, power cable... they cost almost nothing to make. Controllers are a bit expensive but since they"re ambidextrous they only need one set of molds. They don"t need to subsidize development costs since that has already been handled for them. They don"t need to subsidize software since thats already been done for them. All they have to do is what valve says and what their industrial designers say.


那可是一道打開異世界的大門啊,我自己非常願意買,而且很清楚的知道這東西會是未來發展的趨勢


願意花這麼多錢搞一個頭盔,然後還要再花更多錢弄一台高配電腦的玩家能佔多少?這樣高的價錢和配置要求註定了普及率低。

作為遊戲開發者來,同樣質量的 VR 遊戲銷量肯定趕不上普通遊戲,定價也沒法高太多。針對 VR 量身打造遊戲還不如做普通遊戲。(除非像 SONY 那樣給補貼開發費用)

如果遊戲都只是把 VR 作為一個順便支持一下的功能或營銷的噱頭,沒有真正能體現 VR 優勢的好內容,用不了多久玩家就會發現花了冤枉錢,新玩家也不會進來了。這就是一個惡性循環。

門檻降不下來,體驗牛到天上去也沒用。


時間2017 7 21 官方降價200刀 僅售399美刀 時間六周


看到970要求和599帶的同捆的無意義耳機手柄,最後還是決定等PS VR了


還好吧,沒什麼好罵的,前幾天一個裝網線的小哥看我這有台dk2,玩了一下就說要買,問多少錢,我說有點貴,要兩三千,他說,那還好,能玩Cf么,能玩馬上搞一台。


繼安卓遊戲機之後又一個業界泡沫,不找點東西吹遊戲界實在太無聊,這價格直接殺死自己了,便宜的技術爛,技術好的太貴,等著吧

覺得賣得動的不妨回顧下三十年來遊戲外設賣的比遊戲機貴的幾個能走量?不走量你怎麼改變業界?


五年前的vr頭盔顯示器都是10萬起的(人民幣),所以,這個價還可以。個人用戶感覺花銷大的地方在主機。


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