在 Rhino 中,VRay 和 Maxwell 兩款渲染器各有何優缺點?
在Rhino平台下。
vray沒怎麼用過,同學都在用,據我觀察光影不夠真實,想調整出真實的效果還是比較難(注意是真實,不是爽眼)。優點勝在材質多(網路上一大堆),使用人群廣,渲染速度快,還可以拿它做分析圖。
maxwell勝在真實,操作也很簡單,目前在研究直接用maxwell裸渲出丁達爾效應(看官網上已經有人做到了),缺點就比較明顯,吃資源是最大的問題。。大片的草地,就算把模式調成flat,渲染精度100%的距離調節成2到8m,16g內存還是不夠用,妥妥的卡死。。
另外,出圖速度比較弱,渲染後一般還需要用降噪軟體處理一下。。做分析圖基本不用想了。還有就是材質太少了,畢竟用的人少,所有材質都自己做太麻煩,包括官網上的渲染圖也存在這個問題。
maxwell個人認為最討喜的地方在於,你在建模軟體里把fire點開,它會在一個小窗口裡渲染,就是所謂的預覽,在做方案的時候你可以用這個小窗口來推敲光影。
哦 maxwell有一個比較厲害的地方在於,你渲染完成後得到的是一個場景文件,可以在後續調節光的強弱和顏色,不過對於建築來說不是特別有用,畢竟不能調太陽的角度。
選擇渲染器基本就是仁者見仁智者見智的事情,看自己嗜好,我周圍用c4d的,thea的,maxwell的(我),vray的,lumion(是這麼拼么。。),都有。
個人習慣maxwell出正圖,keyshot出分析圖(快而簡單)。
轉載自翼虎網用戶 白 . 夢竺的解釋。
Maxwell render渲染器和vray渲染器的功能是不完全一樣的,主要有以下四個方面的不同:
不同一:MAXWELL render的運算機制和VRAY不同,MAXWELL render使用真實世界的光譜運算機制,因此能達到完全真實的效果。而VRAY使用的是光線跟蹤的運算機制來模擬真實世界的光照效果,因此只是近似效果,而不是完全的真實效果。
不同一:MAXWELL render的運算機制和VRAY不同,MAXWELL render使用真實世界的光譜運算機制,因此能達到完全真實的效果。而VRAY使用的是光線跟蹤的運算機制來模擬真實世界的光照效果,因此只是近似效果,而不是完全的真實效果。不同二:MAWWELL render速度非常慢,而VRAY速度在常用的幾個渲染器中,速度是最快的。
不同三:MAXWELL render可以當插件用,也可以當獨立的渲染軟體用,而VRAY只能做插件用。
不同四:雖然VRAY只是模擬真實世界的效果,但是如果技術好,一樣能達到照片級的效果,並且速度比MAXWELL render快很多,因此用VRAY的人佔全部渲染人員的90%以上,其他的加起來才佔10% ,不過這只是在中國範圍而言。用MAXWELL渲染的的,幾乎沒有,就因為速度太慢。
你要是問用哪個渲染器比較好呢?這兩個都有它們自己的優點,你可以結合它們的不同之處選擇到底用哪個渲染器。
區別比較大的一點,現階段硬體條件下,maxwell速度仍然比不上vray,據一個朋友說,當時他的大透出了一天,如果你能忍受這個的話,maxwell比較容易渲染剖透視,真實性上,vray for rhino仍然是2.0時代,到3.0時代會優秀很多,當然,maxwell較vray容易上手,但犧牲硬體時間,
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