為什麼琳琅天上的槍神紀明明比cf強太多,但其玩家數量總是不盡如人意,並且近年來一直在流失玩家?

我是說,槍神紀是我最愛的遊戲,沒有之一我認為這款遊戲具有靈魂,然而現實是,這款良心遊戲竟淪落至此。。。


遊戲品質跟玩家數量無直接關係。tps策劃給人的感覺就是認錢不放手。有點噁心。


無意冒犯,cf並不比這個遊戲差,這個遊戲也並不良心(( ̄▽ ̄)ノ特別是在我等tf2玩家看來),更何況,玩這個遊戲的人也不少啊

不過如果你要找原因,我覺得有一下幾點

1.推出時間問題,cf漂亮的填補國內市場空缺

2.受眾問題,資深死宅都滾去sbeam啊origin啊之類的了,輕度玩家都被手游拐跑了,普通大眾被LOL拐跑了.....就剩你們這些,額,二次元的傢伙

3.後媽養的,我是沒見到太多的這個的廣告


其實下午就來了,晚上來寫個回復

一提到騰訊「自主研發」的遊戲,首先就有一個標籤就是抄襲,這個記號是抹不掉的,不管槍神紀到底怎麼樣,它也不能完完全全和這個詞兒脫了關係。這個第一印象不是誰能改變的,是客觀存在的事實,都知道第一印象的重要性,所以這就註定了偏見的存在。

再者,很多人喜歡說製作的問題,其實槍神紀製作也不是特別精良,這也導致了很多人的偏見。在這兩個偏見的影響下,這遊戲註定沒有很高的玩家基數。當然作為熱愛這個遊戲的玩家自然可以去做一個比較客觀的評價,但是偏見就是這樣,現實就是這樣,就和習慣一樣難以改變。

我是去年七月底入的遊戲,不是很了解以前的情況,只是聽說,不過我那個時候應該正好是烈焰大削完畢。當時應該算是「後琳琅時代」,我就取個這名字吧,因為確實不久後天美就接手了。

廢話不多說,我們來說說現實。遊戲畢竟是要讓人盈利的,槍神紀年頭不小了,可人數還是還是上不去,維護一個遊戲也需要錢,所以就採取了一個急近功利的方法,可以看到進入了今年東西更新的飛快,各種抽獎滿天飛,最挑戰底線的加PVP血量上限徽章都出現了,還有什麼不行的。可很多玩家是什麼態度?慢慢說來。在我印象中,最早的抽獎是去年的坐台三姐妹,那時候有人為了一個或三個永久皮膚投了上千。現在回憶一下,其實在我看來,這就是官方的一次試水,儘管有人花了很少的錢抽中,但是我們要知道,幸運的人在這些投錢的總人數里根本不算什麼,多數人相當於花了大價錢買了一件價值完全不對等的東西,這讓天美嘗到了甜頭,然後他又試,抽火麒麟,發現有錢人真的很多,這可比單單出售東西來錢快多了。此後就不用說了,除了抽獎還出一些東西一起賣。它已經淪為了一個圈錢工具,這是玩家慣的。

然後就是說爛了的平衡性與其它改動,一次次平衡調整並沒有解決職業不平衡反而激化了更多的矛盾,挑戰底線的徽章和技能橫空出世,讓人根本看不清遊戲的希望。血條修改、近戰武器、視角優化等等一次次深井冰一樣的篡改還美名曰優化,改變玩家操作習慣這種大膽的舉動也能做。越來越依賴武器也成了客觀現實。有人說,不要總提武器而不說技術,我想說,請不要給買武器的人都建立一個他技術不佳的前提,一點技術都沒有而又買武器的人比例又在總體消費人數的多少?

反正槍神紀已經半死不活了,不用對它抱希望。

---------看了評論提到美工多說幾句

優化變爛了、槍模真成玩具了,皮膚配色也越來越大膽了,武器形象越來越惡俗了。特別是這個武器形象,簡直惡俗好么?我特么都懷疑我現在玩的是低齡向遊戲!天美的美工、策劃、營銷等等簡直就是合力摧殘這遊戲!罷了,也說了槍神紀已經扶不起來了,反正我也半退坑了,要是武器能賣了我也早就走了,當時建號沒考慮那麼多,QQ大號不能賣,唉!


我是在這個遊戲才剛剛測試的時候入的 那個時候我單機遊戲玩得特別多對於畫質要求很高 剛好這個遊戲出現在我面前 非常幸運攢啟了激活碼 剛進去感覺不錯 相比tf2 我更喜歡這種畫質(於是我拋棄了tf2和fc) 那個時候人就是是有激活碼的限制 我感覺人還是很多的 雖然武器不多 但玩得還是很盡興 後來一段時間被拖進wf去了 當我回來的時候有了些變化 猴子真的成了猴子 商城也豐富了(這是必然的)後來一個英雄的出現我感到了不好的苗頭 放棄了這遊戲 現在上去看看 已經可以改名叫土豪紀了 模式也給改的亂七八糟 原來的審判者現在弱的不行 暮光勉強還算有些特色 商城裡的東西也讓我無力吐槽 有買這些東西的錢我還不如去買3A大作 總而言之 這遊戲已經變成了一個無趣的吞錢機械 (codol也差不多了 但好歹也有那麼一堆黑鐵撐一會 主要是匹配不科學才導致沒人)


2016-7-1

沒屁股玩我要死了233333

果然暴雪和騰訊性質上就不一樣,對遊戲的態度差別太大,儘管我覺得裡面有一些數據是參考了槍神紀並改進的(已經排除其他遊戲的交集)

2016-6-11

最近有個叫守望先鋒的遊戲貌似挺火的,還和槍神紀的內容交集不小...這遊戲更起不來了

原答案:

利益相關:槍神紀三次刪檔測試玩家

靈魂!?你是說不刪檔以前吧

槍神紀這款遊戲可以說是「始亂終棄」,他一開始定位是二次元題材的第三人稱射擊遊戲(這個定位很特別,因為兩者之間的平衡很難把握,既要天馬行空的外在,又要拳拳入肉的感覺,要命的是他還是款第三人稱射擊遊戲),本來還是能吸引好多二次元圈子裡的人來玩的,然而 ......

萬惡的不刪檔......

不刪檔以前,這個戲不論是從遊戲過程的玩家感受,上手難度,遊戲內容等等來說都是中等偏上的(不過,射擊手感真的是硬傷,除了狙擊)

(我覺著棒子國的泡泡戰士打得水槍都比他帶感,儘管人家被盛大那嗶狗的帶壞了)

這個遊戲還有有不少國內知名聲優為其配音(我至今都忘不了阿傑給導彈配的的「大家上啊~」)

這個遊戲還有不錯的平衡性(除了刀鋒至今仍未解決的神奇正面背刺bug),尤其是推出了二階職業專屬副武器之後達到了一個相當不錯的環境;

不刪檔之後,這些..........................................

都TM沒了

去掉了原來的優質配音[題外話:騰訊在配音方面的挑選真的很有問題,我後來轉坑使命召喚OL以後也發現了類似的問題,(裝甲車司機,知道的人一看就懂,不贅述)不過就現在而言使命召喚OL的境況還是比槍神紀好的],高度平衡和遊戲體驗 取而代之的是: 一堆不知道是什麼亂七八糟風格的奇葩皮膚(特指學院系列之後,還特么敢收那麼多錢,藥店碧蓮好嗎?)

渣出新境界的細節(譬如不刪檔各模式下動物體大型排泄物一樣的傷害判定)

你有看到我的風行者嗎?毒尾呢?

(這次改名絕對是有人有意而為之,想從名字上削弱武器,簡直小學生思維,叫你傻逼你就是傻逼)

題外話:每個愚蠢的決定背後一定有一部分自以為精明的敗類在作祟

各種平衡的瞎調節,有時候花了錢都不能玩(一會這個職業 carry全場,一會那個職業分分鐘無傷打十個,然後官方無腦調整,從前段時間聽說女雙槍出來以後,我就覺得這遊戲絕對藥丸,武器的方面就更不用說了,官方,你們累不累???我呸!)

模式創新方面更是一堆渣渣(我不針對哪個新模式,而是所有內測前出現過以外的模式,都是渣渣,我不想在這兒一個一個批評,不服歡迎來辯)

更重要的是遊戲優化方面,同一台電腦,配置未作任何更改的情況下,原來60的 FPS掉的剩40~30,還不討論八顆黏彈同時引爆和打開單局敵我戰績列表時的急劇掉幀(後者尤其嚴重,想體驗卡出翔的感覺嗎?按下 tab吧!),遊戲體驗直線下降(說實話,你們這些搞優化搞渲染的總是不按照基本法,總是以為全國玩家都是十路泰坦戰術核顯,這下好了吧)

萬惡的不刪檔......

以前,我的同學朋友問我最近玩什麼遊戲時,我會很高興的向他安利槍神紀(可惜我安利能力有限,沒拖成幾個,後來一起跑了)

現在,有人和我說他要玩槍神紀時,我會跟他說,趕緊跑,跑得越遠越好(不聽我話的進去以後不到三天就跑去玩 LOL了)

以前,有人說槍神紀玩法抄襲某要塞,我會和他據理力爭,跟他說槍神紀哪怕是畫風就已經大相徑庭

現在,有人說槍神紀又抄襲某某遊戲之類的

話,我只會和他說:他連抄襲都算不上,說那個遊戲被抄簡直是侮辱那個遊戲

這遊戲在不刪檔內測前,官方發過一條微博,內容大致是這樣:

經過這段時間不斷的改進和完善,相信我們將會在不久的將來給您帶來更好的遊戲體驗

呵呵

如果有人能讓槍神紀回到不刪檔前,哪怕隨便來一局都要人民幣,我也會一局接一局玩下去......我後悔我當初為什麼不多玩幾局,然而都已經過去

再說點別的,有人說槍神紀是被天美害慘了,我不完全這麼認為,槍神紀走下坡是從不刪檔內測開始進行的那一秒開始的,而這個下坡路還是接力式的,所以我前面罵的是官方,而不是琳琅或是天美甚至騰訊三者的其中之一(還是那個句式:我不針對......都是垃圾)

官方內部絕對有人打算把這個遊戲當作一次性用品

槍神紀這款遊戲,在我看來已經死了,但主要的錯不在它,在它生錯了時代

我熱切希望以後有更多以品質來謀口碑和利益的遊戲出現

原諒我在文中爆了一些粗口,但我不會改掉這些話,因為我曾經喜歡過這遊戲


原因?

因為你認為的這個好遊戲,本來就是國外某遊戲的劣化版。

僅此而已


你玩過

《軍團要塞》嗎?

一句話說明一切。


因為傳統的fps玩家,也就是cs時代的玩家,他們有csol,以及各種操作手感都相似的遊戲去玩

而相對要求較高,比如對相對真實(重力系統,破壞系統)要求高的玩家會去玩bf34,各種單機

即使是tps玩家,如上面有一個作者所說也有很多單機大作可選

如果我和朋友去網吧打發時間玩會遊戲,去玩傳統的fps比如cf突突突就好啦,想玩tps那為什麼不玩求生之路呢

如果我想認真的玩一個遊戲,我靠動漫畫風這不是手游坑錢的慣例開頭嗎???

這就是我的心理活動

說實話,使命召喚ol也是個粗製濫造的產品,我玩了幾個小時,體驗沒有在平台上的體驗好,一進遊戲,每個地方都在提示快點消費

這可能就是國產遊戲的通病(別跟我說這是使命召喚不是國產的,這個企鵝版的使命召喚還tm就是國產的..

steam,爛橘子除了網路問題,比國內運營商好太多

作為一個混跡各種次時代的fps玩家,在一個相對平衡和遊戲品質良好的環境下與對手較量,才是我喜歡的,我寧願因為lag被對手殺死,也不願意在全民rmb玩家和"小學生"的環境里遊戲

如果你玩國內外遊戲比較多的話就會發現

國內玩家總是趨向於"哪把武器很強我要買它"這種觀念,或者如果是一個剛進遊戲的小白"哪把武器看起來狂霸酷拽掉我要買它"

而國外玩家總是趨向於"這個武器我怎麼玩它才能更好玩","坦克不光能用來殺人,還能用來飆車""今天都不準開炮,只准撞人"

心態不同,自然形成了不同的環境,一個好的遊戲環境,是和遊戲內容一樣重要的


我來回答這個沒人關注問題,也是給曾經喜歡這個遊戲的自己一個交代。

這個遊戲很有創意,因為它是第一部把傳統rpg(角色扮演)和tps(第三人稱射擊)結合在一起的網遊。很多玩家把tps作為槍神紀的代稱其實是錯誤的,tps泛指一類第三人稱射擊遊戲,包括生化危機四代五代六代,都屬於這個類型。

這本來是個絕佳的創意,它尋求了網遊市場的一個突破口,搶在暴雪大作守望先鋒測試之前,並通過改變視角使得與戰地之王區別開來,又通過加入職業選擇機制與全球使命區別開來,立足點不可謂不巧。在這個基礎上,琳琅天上又進一步強化了遊戲定位,以日系動漫風為賣點,將受眾對準十幾歲的青少年。到此為止,它的運營方針都極為到位。

單看這些,這部網遊完全有成為大作的潛質,甚至可能接替cf,成為騰訊下一個吸金點。還有城鎮系統,琳琅在這裡展現了它的野心,它想做一個集射擊、社交、休閑為一體的虛擬帝國,打造全新的時尚網遊。雖然我並不看好這個目標,定位容易走偏,但不得不說,有這樣的野心,至少證明它的開發團隊是真真正正想做遊戲的一群人。

可惜,我們低估了騰訊急功近利的心態。

14年十月,琳琅退出,天美接手。有人說其實還是那群人,只是換了個名字。我想說是不是那群人已經沒意義了,畢竟運營的前後態度變化已經很能說明問題。

1,職業平衡混亂。

所有rpg遊戲的通病。地下城也有同樣的毛病,但是地下城職業多啊,四十多個,以後只會越來越多,而且大部分職業上手難度很低,從一級玩到五十級,不到一星期,一個職業基本就掌握了。重練的成本如此之低。

槍神紀可能嗎?

它只有九個職業,又很難再有新的職業加入。這九個職業之間是相互制約的,牽一髮而動全身,隨意改動會引發整個遊戲的崩潰。而天美在這個需要慎之又慎的雷區屢屢犯禁。

各種各樣的試水之舉,榴彈瞎眼、導彈懸浮、猴子斷腿、機槍禁卡點又改回來、導彈提升飛行高度禁二段飛……我都不知道這些莫名其妙的改動是想幹什麼,它破壞了之前維繫的平衡,直接導致刀鋒做大。

最強勢職業是什麼?刀鋒。

別跟我說什麼刀鋒難玩,什麼上手難度都是虛的。主玩一個職業玩到四十級,再談上手難度還有意義嗎?

這個職業一開始只是定位騷擾和探路,摸掉對面的狙擊和機槍。以命換命,這就是她的精髓。但是以影叨叨為首的玩家給她開發出了一系列閃刺徹底顛覆了她的位置,這個職業能夠正面秒殺所有人……衝進人群就是三四個人頭……

並非是玩家的過錯,在允許的範圍怎麼開發一個職業都是可以的。只能說這個職業從構思之初就存在巨大的漏洞。但是天美隨後的做法只是給刀鋒一家獨大起到了推波助瀾的作用。

如果是地下城,我完全可以換個職業玩。但這是槍神紀,換職業的成本太高了,職業經驗全部要推零,裝備也要重買,特別是在等級高了之後,練新職業更是一種折磨。

未完


因為琳琅天上併到了了天美,一個做手游的工作室


作為一個忠實玩家居然是在看到評論的時候才意識到真的是從琳琅天上換成天美了⊙﹏⊙b汗

按照樓上提示的時間段還真巧在那個時候斷遊了。


老是出神器的遊戲,據我所知,好像沒有一個火的,除了300英雄,黃金齒輪刷兵20分鐘出6500bkb黑你怕不怕?


cf 槍神紀都玩過。

早期玩cf受不了英雄武器碾壓棄坑

cf不曾花過錢,

槍神紀內測時候我就已經知道有這個遊戲。滿懷期待,不刪檔測試拿到激活碼開心的完了一陣子。

為了預防某些評論說我窮B不舍的花錢,和小孩子心理有的玩還嫌這嫌那的,所以提前說下我買過lol源計劃曙光那個版本的皮膚,買過劍靈新手禮包,買了吃雞。買了ow,買了爐石冒險模式

喜歡這種團隊配合,英雄克制,玩家協作的模式,最喜歡審判模式,我當初玩審判女王25殺,殺了勝利目標人數的一半以上。

再那個時代 槍神紀的畫風 ,帥氣的人物形象,第三視角的模式,人物各具特色的技能.。所以被槍神紀圈粉了。

我確實喜歡槍神紀,還有我討厭那個lss戰隊

(和那戰隊隊員遇到過有過節)

蘿蔔鹹菜各有所愛,有人喜歡cf 有人喜歡槍神紀。

槍神紀流失玩家純屬自尋死路,天美接受了槍神紀,真正噁心的東西是蒸汽武器系列,當初官網宣傳片用蒸汽武器演示,拿那種特別菜或者故意裝菜的玩家拿這些武器去打比賽。結果視頻裡面玩家拿這些武器根本沒殺人,讓我們覺得這武器還算公平,qutm的

之後便是生化浩劫和吉爾赫拉英雄級角色。

剛玩的時候沒有遊戲角色打這個模式簡直是開玩笑。

之後陸續出了女狙擊 女導彈 男醫生都是英雄級角色,類似cf英雄級武器。

然而這不是重點,重點是英雄級角色還能覺醒,你知道嗎,一個英雄級女雙槍靠刷材料然後進化覺醒,覺醒後有些新技能寵物什麼的。與我無關我沒有買。

真正讓我對槍神紀徹底失望的事情是裝備碾壓。一把冰封狙一槍打中你你就被減速,躲不開第二槍,一把毒藥奶盾奶就能浪的不知道自己爹是誰,之後還有一般殺人槍殺人之後有傷害加成。這樣在這個物慾的世界內給人注入一個觀念,有錢為所欲為。

好的裝備能將我們這些普通玩家藐視到何種程度。在哪之後很長一段時間我只是配朋友打浩劫(他買了英雄級角色)和每日工資任務。

後來你們也知道,槍神紀很長一段時間不更新,那時候我也上線看了下 頻道房間一頁就能裝下,打個暮光(類似cf生化模式)除了自己能動其他的都是掛機的人。玩最喜歡的審判模式,幾個炮台就讓自己慫的不敢飛行。

那時候玩槍神紀不是為了快樂,而是為了配朋友的借口。

槍神紀遊戲不好嗎,其實我覺得還行,只是這個物慾橫流的時代,我有自己的選擇權,農藥那麼火的時候我沒有去玩,

有的人覺得槍神紀好有的人覺得槍神紀差,但是玩不玩最後還是我自己決定,誰都無權干涉我的選擇,某天我那位朋友不再登錄槍神紀了,他再次聯繫我的時候叫我去玩ow,於是陪他去了,至少ow裡面沒有裝備差距。

槍神紀雖然不玩但是偶爾還會去看下槍神紀漫畫或者動漫。

遊戲這個東西我依舊覺得保持初心最好。打個比方吧槍神紀最初就那幾個模式角色為什麼玩的人那麼多,後來策劃為了讓玩家玩的再開心點再多出了角色模式地圖為什麼玩的人反而減少?


GTA比我的世界真實那麼多為什麼沒我的世界玩家多?


天美接手的時候,它就已經不是原來的槍神紀了。


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