網遊《洛奇》(沒有英雄傳)的不足之處是什麼?

要說洛奇的特色,可以說很久,從05年到現在依然有人氣就已經證明她確實是好遊戲。

然而近幾年玩家越來越少,那麼問題來了,在MMORPG中獨樹一幟的洛奇,為什麼衰敗


最重要的一點:開發團隊一換再換,理念不能很好的延續,無法找到一個保留「慢」之精髓卻又能「快」收益的途徑。

個人理解的是,這個問題其實是導致現有答案里各位說到的所有問題的根本原因。最早時候的洛奇,主打的是幻想生活,整體架構非常簡單,但是互相之間的關聯度、NPC背後的故事可以說是十分豐富的,尤其是NPC的故事安排和主線的扣合,就連單機遊戲都鮮有能與其匹敵的。用現在流行的話來說,就是讓玩家們有了「沉浸式」的體驗,這種體驗又反過來構成了遊戲里除了NPC和故事之外的「社區」,讓你有一種,打開了這個客戶端真的就進入了一個世界的感覺。

當初的洛奇,對於運營商和開發商來說,幾乎是沒有賺錢的可能性的。公測結束後試過一陣子按時間收費,但是由於這遊戲各項活動耗時都十分巨大,尤其是當年的各個城鎮間的通行幾乎只能靠跑,還有大量需要掛機的情況,一收費,大量玩家流失。所以沒多久只好開了新服順便改回免費,而只是將一部分增值服務以月度服務包的形式出售。然而這種盈利模式對於運營商來說還是難有起色,至多是個break even。這個遊戲的玩家數量之少,讓這種月費的數量杯水車薪。

後來又試過開PVP線,通過銷售PVP相關道具——聖水、寬恕藥水、強化能力水等等來賺錢,然而這個模式的開啟又一次打破了洛奇和諧的生態,大量的罵戰、對立,以及PVP線幾乎讓平民玩家無法進入,等等等等,最終導致這個系統開放沒多久,也被關了。

這些年堅持下來,往往想的都是可悲的妥協——不然怎麼辦呢,畢竟運營商也要賺錢,賺不到錢的話,說不定洛奇就被砍掉了。還會覺得,或許二代貓、三代貓也是抱著忍辱負重的心情上馬的各種蛋,以及後來的鑒定、強化系統——只要能賺錢了,至少能把遊戲留住,以前的那些精華也都在。

可是忽略的是,那些精華之所以是精華,就是因為這個世界與眾不同的「求慢」帶來的。土豪砸錢就能吃快餐的世界,現實里體驗的還不夠多麼?

看著這些年它一點一點地從心頭好變成一款泡菜遊戲,心裡的失落是只有從公測一路走來到現在還在寂寞地上線看看的老玩家才能體會的心情。誰也忘不了當年的篝火、神雙和地精,然而誰也沒有心情再去刷這些收益低下的東西了。

現在還在玩的賬號,是當初伺服器的一個大神的號。原本並不認識,只是他練釋放的時候站街收材料,我每每刷到卷和書頁(當年自己太弱雞,也刷不到多少),想著也沒啥用,賣也賣不了幾個錢,看見他在站街就都給他了,一分錢也沒要,也沒多說什麼。後來他要工作,開始玩WOW了,就想著算了,讓我幫著掛賣號,賣不掉,於是就給了我玩,甚至把他綁定的身份證和自己的簽名都拍照給了我。

你看,當年的洛奇,我能收穫的,還有這種莫名的信任,以及現在想起來還是會覺得這個世界很好的溫暖記憶。

現在還在玩,因為砸了錢,滿了技能,只是一種慣性罷了。偶爾遇到需要幫助的就去幫一幫,刷圖、做東西。然而現在也很少有人求幫忙了。

這個世界變了,不再是幻想生活,只剩幻想罷了。


- =

從公測開始玩,雖然每次基本玩不到兩個星期,對愛琳的世界依舊無法忘懷

所以說一下遊戲體驗的一些內容,並不說遊戲運營方面的內容

1.遊戲貨幣(內測到g1開放轉生,甚至到了開放沙漠or雪原)

內測階段遊戲貨幣的主要來源有打怪掉落,收集怪物捲軸換,打工兼職

最經典的練級刷怪就是班格地精30隻

前期想要獲得較好的武器都需要很長時間的積累

(天吶嚕,白板店貨神之刃居然還能較好的武器,對應那個時代的主流戰法,確實神之刃是個好武器)

獲得武器並不代表結束,你還要繼續毆打地精(或者被地精毆打),神之刃2hit,手動攻擊3hit一操作失誤死,被兩隻地精圍歐死,誤吸引路人仇恨被踐踏死……

然後收集錢改造,收集錢修理,神之刃特改完只剩8點耐久,然後釋放一個女神卷,恭喜你,你已經獲得最全服最爆炸的武器,你已經代表了女神最強的戰鬥力,接下來請努力防裝,一件6f甲40w

額,此時應有孫渣的勇者傳說第一話:屠殺地精

對於玩了接近10多天的我,依舊還是一把木刀的,這個遊戲初期能獲得金幣(還有金幣轉化出來的裝備)實在是太難了

開放了轉生使得玩家戰鬥力得以提升,全身盜賊狐狸,5級風車單通初級拉比,初級塞爾大幅度提高了效率

開放了沙漠…不得不提一個神奇的打金工作室,鳥人

2.戰鬥機制(直到讀心術開放,各大小白才能稍微好過點)

洛奇內測的戰鬥機制與現在差太遠了,現在基本可以達到喊一個招式名字,然後秒一屏幕的怪,怎麼感覺象動畫片,天馬流星拳!!

內測公測階段並沒有讀心術,戰鬥基本呈現出1v1的剪刀石頭布戰鬥,這隻狼閃了一次光,他急跑,是重擊,取消防禦砍他啊!這隻地精閃了一次光,他步行,是防禦,邊跑邊重擊破防,他怎麼突然跑了,對,漂亮,一鋤頭把我重出翔了。

玩家需要根據怪物閃光,判斷怪物是否使用技能,然後從怪物的行動,猜測怪物使用了什麼技能。其實我還是蠻喜歡這種見招拆招的方式,只不過現在基本都是屬性碾壓,帶擊退效果aoe技能轟轟轟轟過去

相應較難的戰鬥機制讓廣大群眾開發出一種安全有效的1v1戰鬥方法:冰反 火反 雷反

利用了怪物受到遠程攻擊即直接跑步普攻的機制,但是x反的攻擊方式相當枯燥與不爽快。

就好比,鬼泣5將以仙劍奇俠傳的戰鬥模式,切換風格需要消耗一個回合,使用百萬穿刺需要蓄一個回合,2333333

後來加入了相當多的技能,風車,跳斬,風車,無限斬,豐富了相當多的技能。

改善作戰的是雙刀的出現,雙刀7hit比起雙手劍3hit較好的解決了大部分無物理pd的怪物(初級賽爾的蜘蛛怪)

—感謝評論小夥伴補充的內容

才能的引入算是較好的解決了問題

但是這些引入都太晚了,很多新人存在的價值就是帶上羽毛幫大神復活,復活完了繼續跑角落蹲著

3.行動

這遊戲的走路速度太特么慢了,內測階段我感覺我每天有很多時間都在奔波的路上,自己上線,自己刷刷野狼,朋友喊去刷地精,剛好有月亮門,過去,然後刷了一會,朋友說人挺多啊,打個塞爾,然後就世紀大遷徙。

直到出售了騎行寵物得到解決,後期步行的速度也稍加提升,這也是說明了遊戲廠商意識到地圖與步行速度的差距太大了

很明顯wow也意識到這個問題,所以騎術等級也相應變成20 40級學習

遊戲內容暫時想到這些,其實更多的是想表達,即便這個遊戲系統存在各種各樣的困難,但是我還是能看到很多不一樣的人

例如屬性200的強壯的,敏捷的,睿智的代表一流的勇士

例如釋放3路過新手村銀行,幫助新手釋放的白鬍子法師甘道夫

例如隊友全在地上,拼了全命火反單挑石頭人的隊長

例如…

雖然無論什麼版本的mabinogi 放在無論哪個時代,都可能很難成為一個主流的遊戲,但是這都不妨礙我的扣扣個人說明留著:敦巴倫廣場

感謝看到這裡的米萊西安


不足啊,新副本太難。新手成為大觸,需要很多的時間,很多的金錢,新手賺錢太難,就需要用人民幣換成遊戲幣,滋長了鳴人,線線繁忙,加上天成的小霸王伺服器,會讓你晚上卡的很,特別是打黑白龍,遊戲體驗下降,玩家流失,想想就不開心。

其實最重要的不足,是怕玩家耐心不足吧。沒有耐心,練不成技能,成不了大觸吧。

瑪麗區,蕾娜卡莉雅。歡迎調戲。


這種問題自己搜一搜

已經有不少了


合作性差,無限轉生讓玩家打造的人物可以接近全能,於是打怪時人人都想當主力輸出,早期賽高時代時更是如此,一人就能橫掃,何必多個人分經驗,想想可能也是一代貓的鍋。

製作組從第二代開始搞的新大陸引起太多爭議,忽略了主線劇情,第四代第五代無盡地開新職業卻不加以完善,最後變成了坑,順便留下很多虎頭蛇尾的系統,很多bug不修,然而榨金手法一流。

另外現在網遊的理念發生了改變,玩洛奇耗費時間太多,投入同樣時間金錢換來的娛樂效果很有限也是原因之一


1.比起洛奇,其他遊戲的畫質及引擎更先進

2.新人玩遊戲難以上手,老玩家如我一般忙著自己的事基本不會去照顧新人,造成了一種冷漠

3.遊戲太龐大,跑的地方太多,想要玩好需求時間比同類遊戲要多

可是我還是很愛洛奇


我是一個從G1女神降臨開始玩的老玩家,丟了玩玩了丟,號也換了幾個。

首先對新人或者新號來說,需要大量的時間甚至金錢去趕上整個的遊戲進度。由於累計等級機制,你在遊戲中遇到的動不動就是幾千累計的小觸,甚至幾萬累計的大觸,新手在幾個月內成就感比較低。雖然現在的新手入門比以前簡單很多,新手等級也設置為1000級以下。就算你每次轉生都練滿100級,那也要10周才能脫離新手,實際情況也許是3個月或者更長。

其次通貨膨脹嚴重,洛奇幣在新手和老手眼裡,完全是兩個概念。最開始的時候,大家都很難賺錢,有時候買個店貨也要屯錢,還要改造。現在不一樣了,大觸來錢輕鬆,新手就,,還是只能買點店貨,要麼,,充錢?對一個剛上手試玩的新手來說,誰願意馬上就氪金呢?

然後是戰鬥機制,獨樹一幟的戰鬥方式,名副其實。但導致很多玩慣了主流遊戲的玩家,很難上手。就是偶然上手了,新手戰鬥畫面也不夠華麗,,更像簡單的肉搏。極高的自由度,甚至讓新手玩家不知道自己要幹什麼,甚至根本不學習戰鬥方式。

最後伺服器問題,這麼多年了,還是那個樣。最近終於出了斷線重連,不然有時候真的很蛋碎。雖然到了晚上你還是只能站街。。。

對於所有老玩家來說,這麼多年過去了,我們還是很愛這款遊戲,我也很樂意把它推薦給身邊的人。其實聽到洛奇2腰斬的時候,還挺難過的。不過老遊戲無法收納新玩家不是普遍存在的問題嘛?所以我最低還是希望洛奇不要停運,火不火是次要的。

瑪麗區 諾迪娜

歡迎來玩。


從08年開始接觸洛奇,那個時候洛奇很難,甚至玩了一個星期我的世界都只局限於迪村(新手村),村外的灰狼都夠我吃一壺了。感覺後來是洛奇在為了新手友好度和圈錢,導致遊戲節奏加快到失控。三代貓的G9影子世界的模式很新穎,洛奇也迎來了最輝煌的時期,但是也是從G9開始,影子世界的經驗量與難度不匹配,地下城完全就被邊緣了。還有對鳴人工作室的打擊不力,加快了遊戲金幣的通貨膨脹,又沒有有效的回收資金的手段,據說現在鳴人終於打沒了,但遊戲也糊得差不多了。


從小學六年級開始玩現在大一_(:3」∠)_

每年都玩玩了丟丟了玩,始終放不下

不過估計洛奇火不起來就是因為新手上手難,而且比較多的是一些精緻的細節,做的就像第二個人生一樣。

一旦上手了就算是跑不了了,怎麼著都會再玩一下

魯拉里 小斷 歡迎來找


作為一個從公測開始玩的玩家,然後每年玩一兩個星期就不要了,然後再玩,直到最近的暑假又回歸,只能說對這個劇情有感情有感情了


1畫面和製作引擎過於老,2伺服器容量也不夠給力,之前直接能被鳥人機器人卡爆3初學者入手有難度,和智商沒關係。。我一個同學玩了幾天還沒懂,開著防禦走不快,都是上海top4高中的學生,成績很不錯。。導致興趣全無,直接棄坑。4團隊協作隨著時間的流逝越來越少,當然指的是中高端玩家,菜鳥組團一起刷本不是沒有,不過使徒至少還是集齊了16個較高水準的玩家,十大和滿技能玩家也在組裡一起努力。其他的慢慢想,以後補充。。。答主從公測開始斷斷續續玩了十年多,以致其它遊戲都玩的很少。。


做任務基本上就是跑遍地圖和不同的人講話,然後一進地下城就被K.O


初期太硬核 新手友好度差導致玩家流失(和eve類似吧) 後期沒指導(一兩年以後吧) 回歸成本雖然低但是遊戲黏性小 洛奇是我玩到的第一款硬核向網遊。。

------------------------------公測的時候真是迪爾納諾的時代呀


會和洛奇有英雄轉搞混


懷念一代貓,洛奇的田園牧歌時代已經過去了


LS說對了

LQ和其他遊戲根本差別是LQ人物幾乎可以全能,卻幾乎不可能

4-5年前,一系全修已經是頂級玩家

現在AP不值錢,隨便個新手都N系達成

變得沒追求後就開始AFK

還好還好的是,很多老玩家其實更新後又會回來玩玩

看看老朋友總是好的


副本等級和裡面的boss不符,像40級的時候如果真的去打24人的龍本,那就是掛機的份。


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