《皇牌空戰3》這款遊戲為什麼失敗?

如果說,有什麼遊戲既不叫好,又不叫座,而我自己又特別特別喜歡,那必然是皇牌空戰3了。

1、從畫面上說,幾乎已經壓榨了PS的全部性能,就算以現在的眼光來看,都不算特別粗糙,甚至現在玩起來,仍然很有感覺。

2、從劇情上說,能秒殺從古到今大半電子遊戲,能跟其相比的,大概都是異域鎮魂曲級別的遊戲。

3、從遊戲性來說,部分關卡的設計是當時空戰遊戲的頂峰。

4、從難度上來說,3種難度的區分能適應絕大部分玩家。

5、從音效音樂上來說,我現在的手機鈴聲都是從遊戲里提取出來的,就不提了。

這麼一款在我看來是當時最優秀的遊戲,卻幾乎受到玩家及評論家、業界的全體冷遇(注意,是冷遇,甚至連惡評如潮都沒有),考慮到皇牌空戰2頗受歡迎,這種反應實在有點說不過去。

今天整理手機鈴聲,有感而發。


當時中國幾乎見不到美版,所以大家噴的都是日版。

王牌空戰早期的玩家很多都是軍事迷,他們忍受惡劣的操作就是為了駕駛熟悉的飛機,未來空戰不對他們胃口。你想想看,要是坦克世界突然都換未來車輛了,人肯定也要跑光了。所以3代的問題就是市場調查不清。

其實喜歡3代的很多,特別是科幻迷,但是這些人資歷淺,剛開始討論就被老玩家噴回去了,鄙夷不屑的眼光從軍迷的眼鏡後面射過來:「F15的發動機有4種,你知道么?」

3代在系統和手感上比2要強得多得多,已經有了像樣的飛行感,2那完全就是用山脊賽車的系統改了放上來的,跟一坨鐵一樣,還帶甩尾的。


你提到的不少優點都是日版才有的,而美版和歐版直接閹了一張cd的內容,包括分支劇情和cg等。這種態度遊戲再好也必須被差評啊!

我突然腦補了一下歐美玩家玩日版翻字典欣賞劇情的優美畫面


我只玩了II,感覺吧,II做得很不錯,時不時的我還在電腦上插手柄溫習一下,3沒有找到。


ac3更加宏觀複雜多角度地描述故事 劇情感覺是最具獨特的 結局讓人感到深思 玩到結局時我想到了從前玩過的東方夢終劇 當年夢終劇給我留下的是悲傷與感慨 而這玩意給我留下詭異又有種稍稍起雞皮疙瘩的感覺

這裡還是想吐槽下感想

天哪!! 當時想隨便在psp上下點3d空戰遊戲消閑下時間結果發現哎喲我擦這遊戲劇情怎麼有點亂而且居然還帶動畫 而且動畫做得好精細 而且是99年的遊戲

好吧下面是簡單劇透 有時間我把圖補上

劇情結尾是個夢結局 只有進入真結局後才能知道劇情真相

共六個結局 五個結局全通過後進入真結局 每個結局都會死隊友

主人公是一位在三個大國爭鬥中的飛行員 遊戲進行一會後 有位鄰國大叔(大叔的cv是江原正士 土屋博士)想勾引你叛變到鄰國當飛行員 這是個分支選項 跟了大叔的話下回任務就是攻擊從前的隊友了 再往下進行劇情你會發現 大叔其實是個電腦模擬出的虛擬人格 他有一回接受了他女朋友的一個實驗 就是把自己的人格克隆到電腦里 可是克隆那天 剛剛克隆好的人格就從電腦攝像頭看到女友跟自己本尊 它盯著本尊罵到這人到底是誰我才是本尊啊 然後 剛克隆完的大叔本人就跟女友躺在床上lovelove上了。。。 克隆的虛擬人格看著就生氣可是毫無反抗之力連話都說不了 這時忽然有特種部隊暗中潛入實驗室設置了定時炸彈 活在電腦里的虛擬克隆人格注意到了此事 但無法通知正在lovelove的兩人 結果虛擬克隆人格眼睜睜地看著自己本尊跟女朋友在lovelove時被炸死(看到這段動畫時我真笑出聲了)

接下來說幾個有趣的結局 其中一個結局中 最終戰鬥途中遇到敵方王牌機群 當你自己將一台敵方戰機擊落時 你自己的屏幕會忽然變白 並摻雜了一堆人說話的雜音 等屏幕恢復時 你會發現自己居然在駕駛著敵人的一台戰機 你原本駕駛的機體會跟在你的身旁 等你消滅完敵軍後降落完畢打開艙罩時 你會發現你駕駛的戰機里根本沒有人 駕駛艙空空如也

這是一個結局 還有一個結局 遊戲中有一對姐妹 中途時會產生劇情分歧 姐姐也想變成電子人格想要叛變到中年大叔隊伍中去 會讓你選擇跟隨妹妹留在國內還是選擇姐姐一起叛逃 選擇妹妹的話 姐姐就會被炸死 等到了結局動畫 悲傷的妹妹蹲在床上看著死去的姐姐照片 一邊哭一邊念叨著姐姐 忽然電腦屏幕打開了 是姐姐的視頻通話 原來姐姐也跟大叔一樣在死前把人格克隆到電腦里了 姐姐說道 :「 嗨~ 雖說你可能在為我的死而哭泣 但是我想跟你說 電子空間確實存在 而且 啊,太美妙了」 姐姐說完妹妹就氣得直接把電腦屏幕砸了 (笑抽了。。。)

在遊戲開始你所在的隊伍里有兩個隊員 其中一位女孩是最終王牌boss機駕駛員 名叫rena(與禮奈同音)另一隊友的cv是前田圭一的cv保志總一朗 任務中還不停地renarena地叫她名字(雖說那時候還沒有寒蟬)

最後 當你把五個結局全打通 第六個真結局動畫就會播放 一個中年科學家告訴了你真相 其實你自己是他創造出來的一個電腦程序 用來演算今後將要發生的未來 中年科學家恨那個跟女科學家一起被炸死的大叔 他覺得是因為大叔才把女科學家的性命奪走的 所以他創造了主人公這個程序來演算未來來觀測大叔會怎麼死死不死 結果是不管哪個結局大叔都死了 中年科學家也滿意了 然後就把主人公刪除並且關機了 全劇終


3代真是童年回憶,劇情實在是太贊了。幾乎是通過AC3完成了日文自學的基礎。

然後稍微更正下樓上敘述的劇情,上一次回顧AC3已經有些年頭了,如有錯誤歡迎指正。

1.背景

近未來,由於信息產業和相關技術的極大發展,社會結構隨之發生變革,傳統的民族及地域國家概念不復存在,取而代之的是以大型跨國企業經濟聯盟為主體的新型主權「國家」。其中最大的兩級為軍工企業複合體General Resouce LTD(以下稱為GE社,其前身是AC5里的軍工企業GRUNDAR)和掌握大量高新技術的新興經濟體Neucom Inc(以下稱為NEU社,由AC4里的Erusea太空總署發展而來)。

而遊戲里類似聯合國的超國家組織是EUPO,和聯合國一樣賦有調停國際爭端和仲裁國際事物的職責,遊戲里的主要衝突就圍繞著這三個勢力展開。

故事的開端是GE社的一位博士Simon開始了人腦的數據化課題,他的學生Yoko不顧他的反對進行了人體實驗,實驗對象是她的男友Dision。實驗成功了,他們成功的做出了一個帶有Dision人格和記憶的「副本」。就在剛完成實驗的時候,他們遭到恐怖主義襲擊,雙雙身亡(GE社高層決定中止計劃並銷毀證據)。但是Dision的「拷貝」卻倖存了下來。繼續在GeneralResouce的國防空軍任職。(這個拷貝是沒有肉體的,雖然繼承了Dision生前所有的人格和記憶,理論上說只是一份數據,一個程序。他和主角到底是怎麼在社會上活動的,遊戲里沒有說過,不得而知)

2.遊戲主線

若干年後,GE社和NEU社由於資源爭奪發生了軍事衝突,EUPO出兵調停,我們扮演的主角就是從屬於EUPO的維和部隊空軍SARF的一名新兵。

EUPO的介入沒有起到作用,雙方的爭端逐步升級,終於正式宣戰。而主角們對SARF強硬的干涉方式和明顯偏袒GE社的一系列行動產生了疑問。期間SARF和GE社的空軍小隊進行了聯合軍演,主角們第一次遇見了GE社的王牌飛行員——Dision,並被勸誘退出EUPO加入GE社空軍。

*此處有主線分支選擇加入GE社或者繼續留在UPEO。

EUPO的高層官員Clarkson議員代表前往Neucom進行外交訪問,意圖達成停戰協議。在途中乘坐的飛機遭遇了GE社空軍的襲擊。戰爭的事態進一步惡化。事實上,主角們的護衛飛行小隊成功驅逐了GE社的攻擊,但是卻收到SARF指揮官Park的命令要他們擊落Clarkson的客機。事後被命令緘口。

*此處有主線分支選擇,如果沒有加入GE社選擇在EUPO的話會有是否擊落Clarkson代表座機的選項,選擇執行命令殺死代表會繼續EUPO線;違反命令不下殺手,則會和Clarkson及小隊內一個Neucom出身的妹子機師一起移籍Neucom,進入Neucom線。

由於失去了鴿派人物Clarkson代表,以Park司令官為首的鷹派勢力在EUPO獨大,在他的指揮下,SARF之後的作戰行動完全違背了EUPO應有的維和職責,幾乎成了GE社的戰爭同盟。

而就在戰爭進行到最激烈,雙方的軍事力量出現大幅損耗的時候。Dision藉機發動了蓄謀已久的武裝政變,成立了名為「Ourboros」的組織。他既反對貪婪擴張資本掠奪資源的GE社,也反對不顧倫理道德盲目追求技術的Neucom。他的政治主張是呼籲全人類拋棄肉體進行電腦化(信息化),摒棄爭鬥在電子空間中生存(電子空間遊戲里原文為ElectroSphere,也是這一作的副標題)。在GE社和NC社內大量的政變組織的內應紛紛加入了反叛軍組織。戰爭雙方都在反叛軍前節節敗退。真正身份是Dision內應的Park司令官耶響應了Dision的政變,EUPO加入了Ourboros,而SARF被解散。

最後主角的戰機小隊幾乎以一己之力消滅了整個叛亂軍,挫敗了Dision的政變陰謀。(遊戲爽快需要就不要吐槽了)

以上就是AC3的遊戲劇情梗概。

3.AC3劇情真相

隨著遊戲的進行,玩家可以在4個勢力(GE社,NEU社,EUPO,Ourboros),共5條路線中選擇,體驗不同的劇情走向和結局。而不管選擇哪條路線,最後主角都會與Ourboros,或者說與Dision為敵,最後消滅他。

而在通關了所有的劇情線之後,Simon博士會出現在玩家面前並說出真相:

「喲~好久不見。我想你大概也明白了。沒錯,你只是一個程序。是我為了消滅Dision而創造的程序。十年前他從我身邊奪走了yoko,又害死了她,我無法原諒那個男人。至今為止,你在所有的世界裡都殺死了他——他的所有copy。這樣一來,他的存在才能徹底被消滅。你乾的很不錯,真是個好孩子。但是,你的「人生」才剛剛開始,是時候解放你了。讓遊戲開始吧。」


ac3:恨不能晚生20年


我覺得三代最不足的一點是機設放到現在看有種太追求科幻而偏離了Strangereal世界作為現實的鏡像的路線(可能有點拗口和我的主觀想法),就像現在出現T-50 PKA FA之後重製的皇牌空戰3D就加進去了,而本來的2是不存在這個機體的那到底哪個是S世界的正史呢


2的音樂最AC,除此之外操作和3比是差遠了,3是里程碑式的一代,因為奠定了之後歷代AC的系統。另外我是AC苦手,很喜歡但一直找不到玩好的竅門。


首先不叫好不賣座這個實在太主觀了,其次書記的回答不大正確

ac系列從一開始就是不追求真實而是爽快感的,軍事迷大多是不玩或者是批判性(「」玩玩而已)地玩,否則1、2代早就該被噴了

3代不錯,操作系統上奠定了日後系列的不少固定特點。

不叫座的理由之一,之前有人回答了,就是歐美版被閹割了。而且當時ghost in the shell的想法還沒有現在那麼流行,現在歐美的動漫文化都被11區改造了,如果現在出歐美重製版估計會被接受。

啊我看錯了,在日本這作賣得比2要好耶,比多平台的地平線好(當然那個時代沒有太多遊戲選擇),誰說不賣座的?

第二,是正常劇情不能自由選擇機體,這點才是某些人(鷹貓毛愛好者)不能忍受的


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