如何評價戎馬丹心-漢匈決戰這款遊戲?

北京時間2017年12月7日晚20:00正式發布。

想知道玩了這款遊戲的玩家如何評價怎麼這款遊戲?

有什麼好的地方?有什麼需要改進的地方?

有沒有什麼讓你感動的事件?

有沒有什麼讓你覺得有趣的?

希望玩過的、沒玩過的都來談談自己的看法。


肝了一晚上,隨便說說吧,按照慣例,先說優點

1.遊戲剛進來,UI還不錯,雖然畫工一般,但是還挺有中國風格的

2.配音挺有感覺的,衝鋒時喊的"沖啊",勝利時喊的"萬歲!"都還配的不錯,挺有臨場感

3.武器服裝還是挺考究的,不管是漢環首還是漢劍都做的有模有樣,匈奴那邊還沒玩,不太清楚,但是我發現與匈奴軍隊交戰的時候,對方的一些箭矢居然是有聲音的!沒錯,就是鳴鏑!鳴鏑的作用相當於現代機槍上用的曳光彈,是為其他人指示射擊方向的,作者連這個都做進了遊戲,可見確實蠻細心的

4.對白挺好的,雖然很多小夥伴表示這種幾乎純文言文的對白完全看不懂啊喂,但是對於我這種古文愛好者來說還是挺好的,雖然有的地方也有問題,畢竟是先寫成白話文然後硬翻成文言文的,多少還是有一些彆扭的地方

5.配樂不錯,但是有一些配樂我怎麼聽著有點耳熟呢,好像在《文明5》里聽過。。。

好了,說完了優點,說說缺點吧

1.大地圖卡頓,這個不用說了,大家都懂,極其影響遊戲體驗,希望儘早優化

2.前期確實比較無聊,雖然從軍生涯是這樣啦,但是可以安排多一點的任務什麼的嘛

3.任務之間的性價比不一樣,而且是大不一樣,每次執行任務的時候有很多任務可以選,但是這些任務的回報卻是天差地別,比如營救任務,難的一比,有一次居然讓我深入匈奴腹地去救人,什麼鬼?後來當了什長有了自己的兵還好說,前期一個人去的時候簡直要命啊!累死累活救了三個人,才給10點功勛!wtf??反觀那個點烽火的任務,敵人沒來的時候看幾分鐘風景,然後就能得到10點功勛,敵人來了就更不得了了,敵人來了以後點烽火,10點功勛,援軍來了以後你就縮在裡面打醬油,然後援軍就把敵軍殺光了,你就直接得到50點功勛!wtf???!!!穿越敵軍層層封鎖,暗殺好幾個敵軍,累死累活救三個人,才給10點,啥也不幹,就點個火給60點,你TM一定在逗我吧!

3.剛才說對白還不錯,但是也經常有很無厘頭的對白,比如這個(不要艾特饒老師,就是喜歡拍屏幕,不服來打我,謝謝)

這位縣丞朋友,你一介小小的縣丞,居然敢直呼當今天子的名諱,我看你是嫌命長吧?

未完待續,明天接著玩

就在我即將決定再完成一個任務就關遊戲睡覺的時候。。。呵呵

我TM就不應該手賤買國!產!游!戲!


從開售到現在玩了大約26個小時了吧,簡單地評價一句就是失望大於期望。

作為一個老騎砍迷,本人等這部作品已經5年了,單從遊戲體驗上來說,這是我玩過最差的MOD之一,各種神設定,搞得我腦殼疼,多少次都想棄檔。

最不能理解的就是尚史軒這個製作團隊也參加了《漢匈全面戰爭》的設計開發,然後5年磨一劍磨出來的作品居然還不如前者。值得一提的是《漢匈全面戰爭》的製作是沒有任何利益可言的,它完全就是幾個遊戲愛好者的愛好與夢想支撐下去的,而今商業化了以後,遊戲質量卻走了下坡,可嘆可悲啊。

首先我要吐槽一下這個遊戲坑爹的地方

1.大地圖3步一小卡,5步一大卡,一上來遊戲興緻就大減。

2 玩家不可選用女性角色。(對於我這個喜歡用女性角色的玩家來說,洒家心裡很不爽啊)

3 新兵系統太過複雜,並且前期招的的農婦不能升級,就是炮灰,讓這些女人在家裡做做飯,耕耕田,織織布不好嗎?

4 第一人稱射箭弓會擋住視野(雖然後來修復了,但這麼明顯的問題遊戲測試的時候不會發現嗎?)

5 霧天跟黑天沒有小地圖,這個設定雖然很真實,但這畢竟是一款遊戲啊,降低遊戲體驗。

6 開局前大約20秒左右無法指揮士兵,距離太遠也不能指揮士兵,這個上榜理由同上。

7 有些任務費時費力,完成需要的時間周期太長,而且過程中不能儲存,任務一失誤前期努力全白費。

憑著打一巴掌給一個棗的原則下面我們說說它的優點。

1 士兵模型做的很到位,不同的兵種的服裝,武器做的有模有樣。戰場,府邸,酒館等場景精緻了不少。

2 遊戲配樂給人感覺很舒服,滿滿的中國風特色。

3 新兵系統,任務系統還有戰場的操作系統都很有創新性,看得出來設計組很有想法,想做一款不一樣的騎砍,如果這幾個系統改進改進的話,遊戲體驗也許會大大提高。

最後說一句閑話,這個遊戲可能是因為騎砍2要發售了,所以提前拋出來斂一波錢,當然這只是本人的猜測。我才不會立「騎砍2明年不出,我就直播XXX」這樣的flag。畢竟騎砍2跳票多年,在下惹不起。


預購黨。今天激活了這個遊戲,打開第一次卡在載入紋理界面,第二次卡在了戰鬥載入界面。兩次都是強退才能解決的。

優點有,基本延續了原版漢匈mod的優點,武器建模和建築很有特色,配樂和音效也不齣戲。但這些優點從原版就有吧,各種考證和還原更精細,是值得肯定的。

缺點除了莫名的卡頓問題,還有遊戲沒有跳過前面劇情的自由模式,我記得戰團大部分mod都有跳過教程的選項。對老玩家來說,前面劇情除了跑圖看看景色沒有什麼作用,而且即使開最高畫質騎砍能表現的貼圖還能有多好呢。而且那個引導的箭頭極其齣戲。

說這些細節的原因是,騎砍的優秀就在於它的高自由度和沉浸感,不是一個主角被劇情推著走的單線程rpg。原版的劇情只是為了作教程,其他mod的劇情是為了加強主角比如獲得特殊裝備獲得隊友之類的,但真正吸引玩家的還是自由發展。比如我在原版就喜歡在西域各小國投機最後拿一堆城歸附大漢,或者在樂浪屯一堆兵做山大王。

作為一個玩騎砍近10年的玩家,我是很希望支持國產mod的,但這mod(遊戲)在steam歐區賣14.99歐,要知道現在奇異人生前傳才13歐,gta5才29歐。要想對得起你的定價,還是要把遊戲最基本的東西做好才行。


不是玩家,昨天翻商店正好翻到了,這是我見過少數幾個「多半差評」的遊戲。


優秀的半成品


bgm單調,第一關找不到賊人勸退。

預購的是不是退不了款?


前段時間玩《秦殤》,遇到了一個獵戶:

一個除掉方圓幾十里野獸的獵戶

打量對方

問他胳膊是否被毒蟲咬了

他說葯忘記帶了

全身發麻

幫忙取葯吧

葯拿回來後,獵戶致謝

這讓我想起了漢匈的一幕:

也見到了一個獵戶

又是除掉了方圓十里的野獸,又有一個「觀察獵戶」的選項

又中毒了

又被咬了

毒藥又忘了帶

怎麼辦呢?

又動彈不得

又去取葯

取完葯後,獵戶說「快!」

三種說法:

1,如有雷同,純屬巧合

2,致敬經典國產RPG大作秦殤

3,實在想不出任務來了,不妨「借鑒」一個

通常我們說借鑒也好,致敬也罷,通常都要融入自己的發揮,或者青出於藍而勝於藍。

這兩個任務的流程是雷同的,有差異的大概只有對白、描寫和文筆了。

那麼各位看官,請對比一下,後人可曾超越前人?還是東施效顰?

竊以為,遊戲的文本不倫不類,既不是漢朝的語言,也不能掩飾其抓雞的文筆,徒增閱讀難度,是最讓人齣戲的地方。


下載後第十分鐘準備卸載遊戲,忍住,然後半小時卸載。

先說說這遊戲有多過分,第一,這就是個戰團得mod(剛發售的時候根目錄還有戰團遊俠破解版的logo)但是卻打著獨立遊戲的旗號。可能哦某些人真的對獨立遊戲這四個字有誤解。

第二,操作反人類。我第一次見騎砍mod操作手感這麼差的,或許你們無法理解按下格擋要兩秒鐘才反應是個什麼體驗。

第三,強行文言文尬聊。有人說裡面的古文對話很有中國風。然而,古文對話是有中國風,但不是說,語句不通順的尬聊偽古文就有中國風了。

這遊戲唯一還算可以的就是武器造型方面還勉強下了功夫。

最後,拿人家遊戲做個mod就敢當獨立遊戲賺錢,是真不怕唄告,臉皮城牆厚。


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