請問Oculus DK2的實際上手體驗如何?對比一代是否有很大進步。?


---------------------------------------2014-8-11 添加視頻x1----------------------------------------------------------------------

多圖慎入

DK2到貨了,修改答案(網速原因圖片質量被我從RAW壓得很差,見諒了)

文字轉自VR China,原作者也是我,但是因為論壇伺服器原因我在那裡沒上圖。。

3月22日,我那時還在讀高三。清楚地記得那個雙休日我為了預定Oculus Rift沒做數學作業- -...預定完之後就一直把Oculus的郵件置頂。就在8月7日中午,經歷了5個月的等待,我接到了順豐的電話,說是發貨了。

說明,本人沒有DK1,只是體驗過而已,因此大致感覺還是有的。

廢話不多說,先回答問題:進步明顯的一塌糊塗,除了上面印的字一樣,其他簡直不能相提並論。

1、Unboxing

盒子很樸素,沒有DK1的奢華。

2、驅動程序

一個Oculus SDK0.4.0,一個Oculus Runtime,還是很方便的,而且程序設計雖不美觀但是簡單易用,略有英語基礎即可完美使用。相比DK1隻是多了Runtime

3、硬體工業設計

不拿在手上玩,只是觀察的時候會覺得這簡直是極品,沒有那種粗糙的感覺,但是相比蘋果產品的厚實感,Oculus Rift DK2顯然為了照顧佩戴者的感受把重量減到最輕,僅從工業設計角度,包括包裝,包括線纜接頭的處理,滿意!不知各位怎麼看~

4、電腦配置

沒有一個demo出現略微卡頓的情況(雖說目前支持的demo不多)

5、遊戲支持

比較少,而且大多數是demo類型的。具體支持情況及大作支持信息請移步Oculus Rift DK2 Supported Games List

為什麼遊戲的截圖都會有色散呢?我也不知道,但是這種色散到DK2裡面就米有了,奇怪了。

6、第一感覺(代入感)

完美了,雖然沒有等待的5個月中想像的那麼magic,但是這感覺真的無法用語言描述。你明明知道你就坐在電腦桌前,眼前卻出現了一張擺了花草檯燈和紙牌的桌子!

過山車也是,我以前一直懷疑老外在視頻里的誇張反應,直到真正體驗過,我粑粑在邊上過來扶我,我才知道原來這是本能反應,自己還真沒法控制,這個攝像頭為減少眩暈立下一功!

附體驗照片(眼睛上的紫點點肉眼不可見,用作紅外攝像頭的personal tracking功能)

7、近視支持

糟糕。我兩隻眼睛一個500一個625,其中左眼散光150。透鏡雖有AB罩杯,但是明顯連B罩杯都滿足不了我啊啊啊!500度的可以了,然後625的模糊,儘管左右眼的焦距可以分開調,但是散光怎麼辦啊啊啊啊啊!最後我把我的近視眼鏡硬塞進DK2裡面,用A罩杯透鏡終於能夠正常體驗了。由此,包括Oculus包括Sony需要好好研究下怎麼能夠很好的適配近視用戶了,否則我們近視眼的玩家體驗真的很!糟!糕!!

8、解析度

這壓根不是事~現在的1080P解析度幾乎能夠把紗窗效應給避免了。不過對於將來的解謎遊戲,4k支持當然是最好的啦,畢竟有很多寫滿線索的小紙條要看呢。補充一句,因為用的是三星屏,所以玩了30mins明顯能摸到眼鏡前端發熱(什麼邏輯),不過不影響佩戴者體驗。

9、搞基生活

已經約了近視、非近視、白內障級別的近視基友,待補充

普通近視級別的基友表示壓力不大,結合我的例子,OR的空間足夠容下普通近視眼鏡,如果是這樣那就沒有問題了

視頻封面OculuRift DK2測試之CyberSpace視頻

10、基友反饋

同上

11、VR前景

不多說了,一片光明!

有別的問題請留言,不定期更新 ;-)


比較小


3月pre-order今天剛到,整套系統給我的第一感覺就是安裝配置過於複雜,笨重,不夠輕量化,實際體驗遠遠沒達到我的預期,離正式產品階段還差很遠......


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