玩盜版遊戲的習慣是怎樣煉成的?
首先,我要駁斥認為中國人不買正版的觀點。
試問,假如中國人不買正版遊戲,那裡有那麼多視頻網站的遊戲小廣告?網遊市場有多少網遊,頁游,手游登場?那麼豐富巨大的一個正版市場沒人看到嗎?假如,你認為那是網遊的問題,那麼我就來單獨的說說單機。假如所謂的買盜版真是一種習慣的話,那麼這個習慣真要追溯到光碟時代了。一個是盜版確實貴,另一個收費根本就不合理。你說這個軟體定價40元,因為你製作這個軟體的成本在那裡。但是我沒有用這個軟體,我怎麼知道他的價值是多少?我2002年左右買過正版光碟,但是買了正版安裝上以後用不了,我要找誰?請問一下我花那麼多錢買了正版以後我能找誰?所以,我就認為正版根本就不值這個價錢。盜版雖然便宜,但是跟正版一樣不一定能用,我照樣是在冒險,但是風險比正版小的多,我怎麼能不去買盜版呢?所以,這裡的結論很簡單。正版軟體的收費模式不對等,是一個買方市場為主體的收費模式,尤其是以WINDOWS為主,根本以壟斷思維在收費。不是以賣方市場為主體的收費,當然會去買盜版了。就好比這裡有正版米100元一斤,跟你說你要有買正版米的意識,因為是正版。這裡有盜版米1元一斤。你買那個?雖然這個比喻不恰當,把正版的成本完全無視,但是我就想說,所謂的正版廠家未免也太不考慮用戶的感受了。============================一個軟體,我不知道它的好壞。我買了,他能給我帶來5元的價值,我當然只會付5元,當然我也會多花5元作為製作軟體的辛苦錢。你說你值1000元。那我就不買,因為他根本就不值那麼多錢。商業社會嘛。看看網遊市場那麼火,那些所謂的正版廠商根本就不考慮中國人想要什麼,他們活該。我沒有銀行卡,付費麻煩,上趕著給開發者錢很複雜,國內xx助手又很好用,那就養成玩盜版了,ios如果能做到安卓那種發個簡訊就能付費那麼方便,我也不會用xx助手
這個問題說來說去還得說到人性。。===============================================因為人們都看不到製作遊戲的成本啊,認為有免費的軟體(遊戲),我只要去下就好了,根本不會想到製作也需要成本的,不會想到開公司是要錢的,發行推廣做廣告是要錢的,開發人員是全職的,一天要吃兩頓飯的。下好軟體(遊戲),想到這只是個虛擬的,存在我手機電腦里的,沒關係,反正不是實物,沒有「意義」我幹嘛要花錢?(滑稽臉)
明顯是法律保護版權不力,現在來怪玩家。80年代看個電影沒有下載,還要買錄像帶,聽個歌要買磁帶,也沒有聽說過有人聽不起歌,看不起錄像帶的,就像買不起錄像帶,但是大家都租得起錄像帶,日本的AV產業,極重要的一部分收入也是來自出租。當年買個毛片還要對暗號,跟地下黨一樣的,現在用盜版百度第一條就是,方便至極,還談個P版權啊。上映的電影,目前已經沒有盜版了,票房當然就上來了。
在中國幾百塊就能讓一個人失去良心和人性,沒有吃過苦的人是不懂的。正版是什麼?便宜就行。偷竊算什麼?沒打死你就是最大的善良。
知識產權保護這種概念在國內興起的時間比較晚。原因很簡單,因為以前我們無暇顧及這塊。我們還生活在現實世界中,很多現實問題尚未解決,認為虛擬的東西就是虛擬的毫無價值可言,學會了以後學生不比老師差。後來我們見識了老外靠知識產權賺錢這一手,深為之驚。也遭遇了西方對華的各領域的技術封鎖。才開始強調創新,開始重視知識產權保護。課不白交了,老師要收學費了。咱也得改行當老師。
即使是這時候,重點也僅僅是在於技術這塊。而不在於圖書、音像、遊戲啥的。
那麼打擊盜版遊戲又是咋回事呢?
中國的信息技術水平並不高。為什麼這麼說呢?軟體專業的同學應該都聽老師說過,看教材最好讀英文原著(當然,大部分同學還是整個翻譯版,差距也不是非常大)。這就尷尬了,軟體專業的好書大部分都是英文的,美國的。當我們寫論文的時候導師也會授意我們,「借鑒」一下那些老外的論文。可見,在軟體技術這塊,我們仍然是老美的學生。而且我們這個學生學得很快。從國家開始大力扶持軟體行業,培養軟體技術人才,到如今我們的微信和支付寶開始佔領韓國和日本市場,不過二十年時間。但是我們要做老師的話,還是很有難度的。技術我們學得很快也用得很好了。但是我們的創新能力似乎不那麼強。創新需要一個良好的市場環境——創新的人賺不著錢,誰還創新啊。我們的下一步目標就是做老師。所以要先把健康有序的市場建立起來。於是如今,要搞單機遊戲的破解版,得花些力氣了。
市場秩序建立了,資金就會流向研究機構,我們的創新能力的培養才會有資金支持。當然,在遊戲這塊,資金就流向了遊戲公司,而不是破解遊戲的nerds。
遊戲雖然沒啥戰略意義,但是廣電總局:2015中國遊戲產業收入超1400億元
我們老說要發展經濟,怎麼發展經濟呢?這就是發展經濟的點。
上了新聞聯播了,就說明這塊蛋糕已經入了中央的法眼了。
"這個......遊戲啊,也是可以玩的嘛。我們的遊戲公司啊,要做好遊戲!先賺國內的錢,再賺國外的錢!" 掌聲~~~
以上。
忘了主要問題了。為什麼出現這樣的現象呢?因為短短20年的時間發生如此大的變化,很多人的消費觀念還沒改變。如,現在我身邊大部分50,60歲的叔叔阿姨一聽說要花十幾塊買個遊戲,花幾百塊買個軟體,都覺得很奇異。他們培養下一代的時候,也會影響他們的消費觀念,認為那是在搶錢。到底是不是在搶錢呢?這還真不一定。知識產權水很深。他們到底是在憑自己的發現獲得利益呢還是在搞技術壟斷?遊戲公司到底是在隨意定價呢,還是他那個遊戲真的值那麼多錢?
玩盜版遊戲,也有18年了。現在回答下我的原因。
2000年代那個時候玩盜版,是因為根本不知道在哪裡買正版,電腦城都是在賣盜版。。。
2007年我也開始支持正版了,不過僅限國內的正版 遊戲或代理的中文遊戲,
其他的大作還是玩盜版,因為國內的買不到
現在玩盜版的原因是,日本的I社E社的作品國內買不到正版
在加上血獅事件打擊了正版玩家的信心
先寫結論吧:環境所致。
我認識的人裡面,有主機的只有一個人,但他現在不玩了,說等到怪物獵人世界出了再玩PS4,他現在入了FGO的坑,基本上每兩個池子一單。有時候我跟大部分同學說我買了個遊戲,花了三四百,他會很不理解,有的甚至白我,覺得我亂花錢。他們覺得可以玩盜版,為什麼要入正,基本上他們買的最貴的遊戲就只有守望先鋒了吧。
前些年,我們玩的是什麼?QQ飛車,CF,DNF,LOL,沒有幾個人知道那些主機遊戲,都認為遊戲不就是像這些騰訊遊戲一樣「免費」嗎?久而久之,便認為所有遊戲都是免費的,而那些開始玩單機遊戲的人便去了三大媽,遊俠這類網站搜資源。
其實很多時候他們玩盜版不是因為錢的問題,而是一個意識的問題,他們就沒有玩遊戲該花錢的意識。不說一線城市,大多二三線城市的小孩子誰沒點生活費,一年買幾個遊戲也不是個很大問題。有個同學,是個NBA鐵粉,天天捧著NBA雜誌,拿Kindle看NBA資訊(沒錯是Kindle),每年花在球鞋上的錢大概四五千,我前幾個月跟他說,你既然這麼喜歡,去玩2K16啊。他說他下了盜版,回家都得打上幾局。我說那你怎麼不去買個正版,還能聯機對戰。他說先玩16,等17出了就入正。我說現在Steam可以預定了。他說行,我回家就買。可到現在我也沒見看到他的17。
並不是我們沒有能力去玩正版,只是我們受周圍人的影響,都習慣去玩盜版罷了。
首先,虛擬物品的價值定位…還有……一個不花錢的…一個花錢的……說多了都是淚。原因就是沒有足夠的money_(:з」∠)_
有便宜可占呀!何必要去花錢。那些遊戲廠商倒閉又與他們有什麼關係。
總之市場不成熟,如果大家都買正版,那麼軟體商之間的競爭會使價格趨於理性和正常,漢化也會更好,bug也會更少,打破僵局的突破口就是要國家強制買正版,培養出市場
因為窮,而且盜版沒有難度
下圖是今天我們班級群里發生的事你敢信?我們班一個說40塊錢可以去steam買個遊戲玩,然後引起了一堆人的共鳴 一群人說買遊戲的都是SB啊 畢竟每個人的價值觀不同 我感覺買個遊戲玩很爽,他們覺得買遊戲的人是SB 但是他們卻可以在王者榮耀上充上個幾百也不願出這40 我不懂
和你說一個詞,叫Uplay
查了一下真三國無雙400塊,好吧,真心玩不起。
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