玩盜版遊戲的習慣是怎樣煉成的?

有個專題叫做 國人寧花4000買手機,不花6元買遊戲


我認為這不過是一個缺乏適當監管的自由市場造成的結果。當違法成本非常低,而由此獲得的收益又幾乎沒有下降時,選擇成本更高的不違法的途徑的人就會非常少。說直白一點,大部分人類很現實,既然可以不花錢為什麼要花?所以國內就是這樣,由於相關法規執行不到位,提供盜版下載的網站活的好好的,玩盜版的用戶一樣屁事沒有,使用盜版遊戲的成本遠低於正版,導致只有一部分三觀非常正直,或者一些人所謂的「逼格高」的人會選擇更加昂貴的正版。

說到國外的情況,我可以談談我比較了解的美國東部地區的情況。首先我還真沒見過一個拿正版軟體/遊戲炫耀的人,倒是見過墨西哥裔拎著黑色塑料袋走街串巷賣盜版碟。買正版遊戲實在是一件所有人都太習以為常的事情了,沃爾瑪,bestbuy,target,所有大型連鎖超市/賣場都為遊戲專門準備了貨櫃,實在想不出來去沃爾瑪買點東西在美國人眼裡有什麼好炫耀的。而且本來最高也只要60刀,如果是大熱的遊戲比如GTA還會很快就打折。玩不起正版或者不願花那麼多錢的人也不是沒有,但總還是能淘到便宜的二手,只要願意多等個半年一年的。盜版遊戲倒不是沒有,ebay和craigslist上還能找到來自祖國的神奇燒錄卡,但用戶數量相比正版用戶還是少得可憐的。至於達到這個現狀的原因,我認為除開可支配收入與國內相比高出一些以外(這個我覺得可能都不算是原因,因為國內很多高收入者一樣只想玩盜版),最重要的是違法成本問題。一方面提供盜版下載的網站會被FBI一查到底(比如megaupload和piratebay);另一方面個人用戶使用盜版也有著被起訴定罪並因此影響信用記錄的風險。再考慮到良好的信用記錄對於美國人來說是不可或缺的存在(信用分數的一點差距會導致房貸利率上的一點差距,最終導致總利息的巨幅差距),那麼大部分人心甘情願(無可奈何?)地掏錢買買買的景象也就不難想像了。

國內的情況也在好轉,一方面年輕一代已經多少有了付費的概念了,另一方面也可以看到國家在整治盜版下載網站上的行動。別總以為老外都是聖人,確實大家都知道使用盜版是違法的,但是持槍搶劫的人都有,盜版個遊戲什麼的怎麼會沒有呢,甚至大部分破解就是源自國外的。說到底,玩盜版的習慣其實就是趨利的本能,要想不通過監管讓人類自發購買正版是不現實的。逼著大部分人不敢玩盜版才是正道。


因為最早中國人接觸到軟體這個概念的時候,其實用不起軟體,只能勉強用得起硬體,而盜版又沒有任何成本,於是硬體+盜版軟體就成了中國的主流。同理你還能看到中國人喜歡在公眾場合大小便,隨地扔垃圾,隨地吐痰,這都不是一時半會可以改過來的。

至於為什麼喜歡在硬體上花錢,是因為手機就和項鏈一樣買了可以炫耀。

雙方的價值觀應該有一致性才能炫耀。買正版遊戲在外國是很正常的行為,確實可以炫耀(有錢/ 有愛)。但是99%的中國人認為軟體不該花錢,所以你向文盲們炫耀也沒用,他們會覺得你在免費的東西上花錢,說難聽了是有病,說好聽是為了「良心」——在中國,你買一個軟體的幾百塊錢,可以買幾噸中國人的良心。


如果僅僅是為了看部電影,自己去音像店買碟要花錢,從別人那借不用花錢,既然花錢和不花錢得到的內容差不多,對一般人而言為何要經過付費這個步驟?

同樣,這個世界上就是存在一些分享者,他們首先利用自己的能力,付出了自己的精力和金錢,甚至自己承擔了風險,以他們自己的方式獲取了對某樣資源的使用權,然後利用互聯網分發予更多的人。(PS 從這方面看,「盜版」這個詞一點也不準確,完全不求盈利只為分享的行為,能套用一般意義的「盜」字嗎?普羅米修斯盜火種,後世可都認為他是英雄。)對一般人而言,既然能不花錢得到這些無償分享的人所提供的資源,那又為何要多花這些錢呢?

當然,使用別人所分享的資源自然會有限制,比如不能使用官方提供的一切線上功能,正如從別人那借來的影碟也有一定限制,比如不能未經物主允許隨便處分一樣。而玩家們認為這些無法免費獲得功能確實值得付出相應價錢時,他們自然會付款,這也是很正常的思考。

如果在其他一切要求都能滿足的情況下,區別僅在於是否花錢,花了錢自然是道德楷模,優越感隨便秀,但不花錢不也是人之常情?當年互聯網不普及,玩遊戲還只能買五元一張的盜版碟的時候,質量難以預料的盜版碟相對於貴不了多少的正版還真沒有太大的市場優勢。但現在互聯網時代,遊戲通過一樣的渠道下載,無非最後打個補丁,付費得到的實惠確實越來越少。我在美國認識的非大陸朋友知道存在3dm和遊俠這樣的地方後,用的一樣不亦樂乎。

其實要論對版權的侵犯程度,蘋果越獄,主機硬破解,這些行為可比單純下個破解遊戲嚴重多了,人家的出發點可壓根就不是資源共享,而純粹就是要強行獲取許可權了。所謂「去偷去搶」論,用在那些千方百計繞開機器驗證在主機上運行免費遊戲的行為上不更妥當?但越獄在美國至今還不是非法的呢。

中國人無非是在共享資源的匯總與檢索上做得比較好,所以人們普遍能很容易地找到並使用那些被分享的資源而已。從當年各式「藏經閣」光碟,到當初veryCD的R大,再到現在的遊俠3dm,只能說國內確實一直有人願意做這些事情。既然尋找免費資源相對輕鬆,而購買授權資源又並不能得到太多實質的優勢,自然會有這樣的風氣。但提供這些資源的又有多少是中國人?就算沒有3dm遊俠那又怎樣,國內的網站多數時候不也就是搬運工而已,毛子東歐那一干破解牛人還活得好好的呢。

在現在這個時代,如美國大街小巷的redbox那樣的短期租賃服務才是真正解決所謂盜版問題,推廣正版的出路。對於遊戲,尤其是快消性單機遊戲,用較便宜的價錢享受限時的認證服務,這個策略明顯更為有效。

各位對國內盜版狗們罵得不亦樂乎時,不妨讀讀世界頭號資源分享站The Pirate Bay對EA的回復:

http://thepiratebay.se/static/ea_response.txt

義憤填膺到吐血吧,但別忘了他們可不是中國人。


有遊俠,有三大媽。

而且有些遊戲聯機也不是啥問題。

很多遊戲基本上都是玩一遍主線就可以扔的東西,買遊戲又麻煩又不值得,不必要買。

聽說遊戲都是英文的,而盜版都是集成漢化補丁的,多良心~

還有一點,是我真的沒錢。

這是我大學之前的想法,現在我已經工作兩年了。


這個不需要煉成,破窗效應知道吧。沒有正版保護的話,盜版橫行是正常結局。

小時候電腦市場的老闆跟我說,有幾個老美來他店裡買了一大堆盜版盤,開心到不行。。。

感謝蘋果,感謝網遊,這個觀念在慢慢扭轉了。


要麼因為無知或其他原因,完全沒有版權的觀念,認為軟體就是不應該花錢的。至於你說「寧花4000買手機,不花6元買遊戲」的人肯定屬於此類。

要麼有版權意識,但因為買正版帶來的實際收益和心理收益不如花出去的錢,或者乾脆因為有些奇葩廠家的正版軟體體驗反倒不如盜版。(你可能是育碧正版軟體的受害者,請下載三大媽豪華中文版獲得最佳遊戲體驗)


盜版遊戲齡10年,到現在都還在玩兒盜版遊戲,怒答一記。

小的時候窮,而單機遊戲在中國又剛剛興起,自己想玩兒又沒錢,只能買盜版,而那些45塊錢的所謂正版,到現在我都不知道是不是真正的正版。據說有一種盜版是正版的復刻,效果比當年那些5塊錢一張的純盜版要好,所以賣的也貴。因為我覺得真正的正版遊戲應該是很貴很貴的,45在我眼裡貴但還不是很貴,所以我覺得我能接觸到的遊戲沒有正版的。我當時買的遊戲叫模擬人生,那年剛剛出2。

到了高中有了電腦,便會去網吧下載遊戲拿回來安裝,因為盜版碟坑爹啊,買三張就有一張壞的,碰上大宇這種慘絕人寰的防盜公司,我就差把我家光碟機拆了。這樣也玩兒了一些盜版遊戲。後來家裡安了網,我又習得了電驢特技,找起遊戲來更是如魚得水,當時verycd上的D大和R大,被我當神一樣的崇拜。正版遊戲?如果我媽知道我為了一個打遊戲花錢估計得掐死我……

上了大學,PC遊戲也開始向聯機靠攏,這時候盜版就嘗到了苦頭。所有聯機部分一概不能打,劇情走完了就走完了,連探索世界的樂趣都沒有。我這才驚覺兩件事情,第一件是PC遊戲要玩兒完,第二件就是還是正版遊戲好。但是居高不下的遊戲價格還是在困擾我,你說,我買了一個正版遊戲,結果跟盜版遊戲玩兒的內容都一樣,我圖個啥。而且,我也一直秉承著,錢不能讓外國人賺了,要賺也給中國人的原則(我當時真是這麼想的),下定決心,以後再玩兒國產遊戲,一定買正版的。

所以後來的古劍一二,仙五五前,我都是玩兒的正版。但我也可以說,前天打通關的far cry3, 我還是玩兒的三大媽破解。廢話這麼多,主要有兩點:

第一,在中國人的傳統中,玩兒遊戲被認為是不務正業的,我在一個不務正業的事情上花錢,絕壁會被人鄙視。我已經被身邊多數人鄙視過了,姐只是淡淡的一笑,內心豎著中指,一群sb,怎能懂我十年的單機情,懶得跟你們解釋。

第二,是大家都提到的成本問題,但是當正版和盜版的差距越來越大的時候,像我這樣的單機死忠,不玩兒會死星人,就會考慮入正。事實上我正考慮攢錢入ps4,我想玩兒單機劇情,但是想和小夥伴兒們一起探索世界。

其實我之前有過一個提問,請大神們解答如何改變單機遊戲同質化的局面?

而與此同來的還有一個問題,就是單機遊戲到底還能走多遠。大家不說,我心裡也早就有答案了,那就是各大公司因為打不過盜版,都已經放棄這篇熱土了。而我目所能及之處,都沒有看到中國有能做出相應水準的接班人。

為什麼呢?因為沒人買。


因為有些時候安裝和玩正版遊戲比盜版遊戲麻煩很多。

我自己就有多次買了育碧的正版遊戲之後還是玩的盜版的經驗。


  • 渠道,淘寶上的便宜遊戲也不是正版吧? 不過新遊戲好貴都59.99美元!上學的時候想買沒錢,畢業了沒時間玩,steam上有6款遊戲,沒時間玩啊!
  • 國內的盜版遊戲質量上比正版好,例如網戰!
  • 語言障礙,吾等語言障礙黨沒漢化就死!

至於炫耀,我是沒那感覺!不過http://gamersky.com上有很多盆子和富逼(真富假富就母雞了)!


不花錢、體驗好(早期的時候不用反覆讀盤)玩了盜版也沒啥事

玩過盜版、也買過一部分正版、對於普通玩家來說 差不多

就是光碟機壞了兩個


確實是這樣,玩遊戲大家覺得都是消遣時間,現在遊戲那麼多玩那個不是玩。而且都不知道好不好玩就讓花錢大家都寧願玩免費的。所以我們做手游媒體網站的時候特別注意這點,我們只推薦好玩的免費的手機遊戲。除非很精品才會推薦6元以內的,超過這個價格都不會推薦。http://www.21iu.com


很正常啊,環球時報每期一塊五,南方周末每期三塊,這都有人掏錢買.

但是環球時報電子版和南方周末電子版如果每期要收五分,你會掏錢么?

更不用說即使高大上的某乎,有多少"高質量回答"是滿屏的"來源網路"?

果然是小學生太多,連"為原子付費"和"為比特付費"的區別都沒聽說過.真的很讓人懷疑你們真的在互聯網時代生活過么.


怎麼說呢,就說自己的例子吧

最早的接觸電腦是小學,那會兒家父給扛回一台電腦配置是486,那會都是在dos下運行的遊戲,沒有版權概念。

後來上了初中,電腦更新到奔騰2,喜歡的遊戲就買正版,畢竟手頭資金不富裕,稍微冷門一點的遊戲大家換著玩,熱門的遊戲只能人手一個,但是你手頭的資金有限的時候還是會選擇盜版,畢竟10元的遊戲體驗感和50元沒差距。那會兒也沒有版權概念。

在那個時期買過的正版遊戲,有英雄無敵三,死亡陰影,Cs,星際爭霸,魔獸爭霸等

在後來就開始流行了網遊,傳奇,Cs,石器時代,魔力寶貝,基本都是通過客戶端運行來玩的。

到現在28歲,有了一定的經濟實力,也會買單機遊戲,現在肯定是買正版了,比如仙劍5。

其實題主這個問題應該換個角度,就是為什麼盜版遊戲會在國內有市場? 我個人感覺還是經濟制約的面比較大,雖然我現在會支持正版,但是我並不抵觸盜版,因為它給我,甚至很多的80後的童年帶來了無法言表的快樂。


我英語水平比較差,沒有中文版的正版我接受不了。

國人不買賬和老外不給漢化似乎形成了惡性循環。


這是一個偽命題,我們不曾養成過玩盜版遊戲的習慣,也不曾養成過使用正版手機的習慣。

而是,我們在購買使用完全相同的產品時,會自然而然的選擇價格低的產品。

正版遊戲和盜版遊戲是完全一樣的,而盜版免費,這是我們選擇用盜版的原因。

而盜版iphone山寨機,和蘋果的正版iphone總是有所不同的,用盜版會被看出來,所以我們會去選擇正版。

就好像某些鞋子啊包包啊,正版盜版基本看不出差別,大家也會去用盜版不是嗎?只不過盜版的,即仿版,並不是免費,而是價格較低而已了。

其實只要國家嚴厲打擊盜版,自然使用正版軟體的人就會越來越多。


反對 孟德爾 的回答

國內大規模廉價盜版開始流行始於PC遊戲

而在PC遊戲流行之前還有一段時間的高價購買盜版主機遊戲---黃卡的時代

在198x-1992年左右,電腦房還沒有在神州大地出現的時候

小朋友們玩的小霸王一盤遊戲也要100元左右,

而那時候工人一個月的工資也是這個水平,

相當於現在的一盤盜版遊戲賣1000元

很多小夥伴家裡只有1盤遊戲卡,要互相換著玩

這個階段的盜版軟體及其昂貴,並不是什麼軟體沒有成本

接著是PC盜版電腦房的時期,我手上沒有資料來確認電腦房的正盜版情況

電腦房過了沒有2年,互聯網盜版就來了

而互聯網初期的口號是:自由+免費+分享

自由:你可以做任何你想做的事情

免費:免費發布免費下載

分享:分享給他人

互聯網盜版借用了這種思維

一部分社區經營者宣傳盜版的合理性和合法性

並對當時的青年造成了一定的影響

網路社區,網路媒體,對盜版的合理性進行誘導是導致國人思想方式變化的主要原因

一件事情是錯的,本來不該去做,

卻有一群社區運營者為了自己口袋鼓起來,而宣傳這件事情的正當性

使得本來會買正版的一群人,使用了盜版

我的看法只能解釋媒體社區也是盜版現象不可忽視的一部分,

不涉及其他因素,並不代表我否認價格教育文化等等其他因素


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