Limbo(地獄邊境)為什麼對死亡進行淡化處理之後還是讓人覺得很恐怖?

為什麼測評反映小男孩的死亡經過處理已經不恐怖了,我玩著每次都會心驚肉跳呢?還是我太菜了?


引用對卡夫卡《變形記》文風的一句描述來回答這個問題再貼切不過:「當恐懼變得平庸時,平庸本身就成了恐懼的源頭」


你是不是戴耳機或者聲音開很大在玩?我覺得這遊戲里死亡的恐怖主要是靠音效營造的,肢體斷裂、破碎的聲音。。。


有音效,有畫面,還有就是你不知道你什麼時候會死掉提著一顆心然後突然啪嘰一聲就斷成兩截了,你說恐不恐怖?


你的每一次無意義的嘗試都意味著死亡


MD絕對不是題主的原因啊,我每次被蜘蛛插的時候都能從頭抖到腿啊

插的一瞬間太快了,截不到噴漿的圖......


你拖著別人的屍體成為墊腳石


人對死亡的看法都是不同的,不管怎麼淡化它仍然是象徵著死亡,你覺得驚恐也是正常的


親,你為什麼玩過之後,不相信自己的眼睛,反而盯死了測評了。任何遊戲的死亡過程都淡化處理呀。流行的遊戲,像LOL之類的,根本連死亡的形式都沒了。正常一點的,像《最後的生還者》之類的射擊遊戲,濺濺血也還好,看到殭屍什麼的也就是覺得噁心。這個遊戲裡面,背景陰暗,音樂低沉,小男孩摔死的時候歪歪扭扭地躺在地上,被齒輪鋸掉,碎肉漫天飛,對了,還有一雙明亮的眼睛,好像一直盯著你看。這個遊戲的死亡色彩在遊戲里算過分了。

最主要的,色彩的淡化,去掉尖叫聲之類的處理反而會勾起你無限的聯想。你看,欣賞鬼片的時候,是貞子靜悄悄地從電視機里爬出來更讓人毛骨悚然,還是一群小年輕見了喪屍高聲尖叫更嚇人?後者有時候甚至會讓大家笑出來。從本能上很好解釋。試想你在打獵,看到遠處來了一頭兇猛的老虎,你躲著,心想不慌,在暗處陰死它。如果是在野外感受到有什麼風吹草動但又不見目標。也就是知道有危險但不知道危險是什麼,那你就開始犯慌了,是不是有群狼盯住我了呀。可能是,可能也不是


恐怖的夢大多也是黑白的,不是么


一種想玩又不敢玩 玩了又不敢玩太久的感覺 好不容易克服恐怖玩了好久 看一眼視頻攻略原來只進行了10%。。


很好玩的遊戲,讓我覺得死亡不是死亡,只是另一種生活的開始。淡化了死亡,但是沒有淡化恐怖和陷阱,還是很值得玩的。


從一定意義上來說,這款遊戲應該也屬於恐怖遊戲的範疇,遊戲營造的恐怖氣氛絕不是淡化死亡效果就能消除的。


非常出色的遊戲,雖然是剪影形式的人物和背景造型,但卻是非常豐富的遊戲。

玩這個不熟練每次肯定會心驚肉跳的,一方面操作還是很考驗那些關鍵的位置和點,最重要的是遊戲的音樂和色彩場景不由自主的給人一種壓抑的氣氛,不得已就被「入戲」了,這個遊戲給玩家帶來的感受就到位了。


就算聽了很長時間死金黑金等極端音樂,有的時候聽它們也會戰慄。


因為玩起來還是很有代入感啊 太壓抑了 玩得想哭


請參考:得了一時半會兒死不掉的絕症是什麼感受


很喜歡黑白的畫面感(細膩、不失真實),鏡頭的聚焦也不錯。至於對死亡的最真切的恐懼,不會來自遊戲,而是現實,所以樓上說的對死亡的恐懼我不認同,讓作者心驚肉跳的是音效跟氣氛。


該遊戲第一次玩確實很有難度,很多關卡的設計很講究,也很有創意!黑白畫面確實讓遊戲中,主角的死亡場景變得溫和多了!多玩應該可以克服這一心理弱勢,畢竟遊戲有無限條命嘛!BTW:收集十個「踩蛋」可以玩隱藏關卡,隱藏關的設計更講究,也更BT!


是很恐怖,氣氛的營造非常棒。安靜、黑白、突如其來的陷阱和奇幻的設定結合使然。神作。


個人感覺蠻不錯的,不過推薦給朋友,都不願意玩!


我覺得很棒的遊戲,經典,一直等續作,但是看到有隱藏關卡,就不淡定了,天啊,我是有強迫症的人啊……


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