AR Gun 這類玩具的可玩性在哪裡?都有哪些類似的產品?

創業中,指尖陀螺即將被禁,拋貨拋到手抽筋。前兩天在蛇口看到一款AR GUN還是AR GAME的產品,搜了一下太多了,求解答


利益相關:Geekplay 創始人的前同事。

謝邀,然後心疼題主一秒鐘。對指尖陀螺的市場不是很懂,不過對 AR Gun 這類東西剛好還有所了解。顧名思義,此類玩具就是將 AR 技術與槍形玩具結合,一般是在手機或平板電腦上進行遊戲,本質上就是一個槍形遊戲手柄。

槍形控制器結合射擊類遊戲,加上 AR 技術,帶來的遊戲體驗是與傳統手游截然不同的。大概也是此類玩具開始流行的原因。

關於第二個問題,先說結論:市面上有特色的主要有三個品牌——Geekplay? AR Gun、PP Gun、秀寶,各有特色。其他的基本都是這三家的追(shān)隨(zhài)者。

以下大致分析幾點。

AR 技術

大眾對 AR 技術在遊戲里的應用,有一個重要節點應該是 Pokémon GO 的問世。

Pokémon GO 將 AR 技術、GPS 和 Pokémon 三者結合,一經問世便收到了廣大玩家的追捧(雖然我大中華地區還是玩不了)。

但是 Pokémon GO 所使用的技術往往被某些人認為不是真正意義上的 AR。為什麼呢?

這得從現在主流的幾種 AR 技術說起了,為了便於理解,這裡就用我自己的命名方式了。移動設備上主流的 AR 技術分為:

  • 無腦懸浮流
  • 狗皮膏藥流
  • 土豪配置流
  • 黑科技

AR 技術的本質,是建立一個虛擬世界,並試圖將虛擬世界和現實世界坐標結合在一起,在顯示設備中體現出來。

無腦懸浮流:類似 Pokémon GO 的效果,在手機屏幕上無腦地創建出一個三維模型。以手機的 IMU 獲取到的姿態為原點建立虛擬世界坐標。由於無法獲取現實世界的地面、高度、距離、遮擋、光照等信息,虛擬出來的形象與現實世界會有些割裂感,像是直接懸浮在空中一樣。

狗皮膏藥流:使用一張特定紋理的圖片作為虛擬世界的坐標原點。如下圖的小車上有一個圖案,所有虛擬素材都是基於這個圖案的位置生成的。

土豪配置流:使用雙目攝像頭、深度攝像頭、全局攝像頭等硬體,結合多種感測器,生成效果極好的虛擬世界,並與現實世界可以有機結合在一起。然而由於硬體配置要求過高,往往不具備普及性。

黑科技:特指類似蘋果 ARKit 的技術,僅使用普通單目攝像頭,與手機標配的 IMU 感測器,通過各種常人無法理解的演算法,強行實現平面識別、邊界識別、尺寸估算、光照估算等功能。

四類技術橫向對比如下:

說了這麼多,終於可以扯回來了。AR Gun 這類玩具,目前(2017 年 7 月)使用的還只是「無腦懸浮流」和「狗皮膏藥流」這兩類技術。鑒於 ARKit 剛發布不久,相信很快就會有基於 ARKit 的方案出來了,到時候的此類產品的遊戲效果與體驗應該會提高不止一個層次。

AR Gun 玩法

此類產品配套的遊戲大致可以分為以下幾類:

  • AR 射擊類
  • VR 射擊類
  • 射擊無關類

AR 射擊類:這當然是 AR Gun 這類產品的核心遊戲,典型的有戰機、捕魚、打殭屍等。

VR 射擊類:和傳統的 FPS 遊戲類似,只是控制方式從滑鼠鍵盤變成了槍,可能遊戲體驗不太一樣。

射擊無關類:往往是作為添頭,即使脫離 AR Gun 這類玩具,也是不影響遊戲體驗的。一般是一些益智類小遊戲。

類似產品

在哥們的幫助下,經過一番深(nèi)入(mù)調(jiāo)查(yì),發現市面上的同類產品真是多如牛毛,不過基本上還是可以追根溯源的。

首先在萬能的大淘寶隨便一搜索:

這還只是第一頁的前半截,後面還有好幾頁……

經過初步的篩選,排除掉明顯同質化的和山寨盜版產品,大概還剩下二三十家。在哥們的幫助下,體驗了十幾家比較具有代表性的產品,也找了一些從業者和相關廠商了解了行情(當然少不了一些狗血劇式的八卦)。

經過試玩與拆解,結合右腳大拇指的認真思考,發現此類玩具的硬體本身大多都特別簡單,就是一個藍牙模塊加幾個按鍵,再套個槍形外殼,僅此而已。所以產品的主要競爭力還是在於遊戲內容的品質。

分析總結之後得到結論:

國內做此類玩具最早的是 Geekplay 極貝科技 和 PP Gun 這兩家(都是在 2014 年做出的原型機 / 初代產品),現在產品的遊戲內容做得還算過得去的有秀寶和 Geekplay。

其他的大部分要麼是這三家的授權代理商定製的外觀,要麼是山寨的產品,遊戲內容粗製濫造

大致對比以上三家的幾個關鍵指標如下:

大概就說到這裡,希望對題主有幫助。

以上


類似的產品:

《口袋妖怪AR搜索者》

平台:3ds,售價300日元(20元人民幣) 銷量:未知

時間:2012

http://3ds.pcgames.com.cn/news/1204/2506855.html

3ds自帶面部射擊遊戲

平台:3ds, 售價 免費

3DS內置遊戲臉部射擊怎樣? - 3ds遊戲機百科

========================================

3DS發售時間:2011年, 3ds銷量 6530萬台 (截止2016.12)

3DS遊戲最高銷量: 1430萬 (截止2016.10)

3DS上AR射擊遊戲:0

題主問AR Gun,我回答了以上3ds的數據幹嘛呢?

首先就是想告訴你AR遊戲,AR射擊遊戲是一個非常老的遊戲品種了,跟指尖陀螺的新鮮完全不一樣。

再者告訴你,任天堂這樣的大廠都用6000萬人給你試過了,這種AR射擊雖然有趣,但從沒有真正吸引大眾的產品問世。也沒有廠商做出來過。

POKEMON Go最重要的不是AR,而是Pokemon這個IP,然後是LBS提供的核心玩法,最後才是AR的噱頭。

AR射擊的可玩性至少目前只有放到大型設備或者VR眼鏡上才能有真正的飛躍。


我們目前設計了一款AR玩具,不過目前只是在美國地區試水,初期反響還不錯~

分享下我們的理念,請大家指教,期待交流~~

設計起源

我們幾個都畢業於美國哈佛大學。很慶幸,生活中我們身邊總是層出不窮的「冒出」一些有趣的人和事。

兩年前,我們曾跟著音樂家朋友一起到巴厘島旅行採風,恰好趕上了當地的音樂盛會。那場音樂會上由一個孩子撥出琴音開始,緊接著邦戈鼓、馬林巴琴、手鼓等紛紛加入……奇怪的是,多種不同樂器的齊奏非但沒有讓整個樂曲變得雜亂,反而完美的融合在一起,旋律也一直保持著優美。這種協作式的演奏方式給了我們很大的啟發。

對於音樂,他們更鼓勵孩子在遊戲中去耳濡目染的接受,而不是像我們小時候在聲樂老師的嘮叨下枯燥的向大腦灌輸。因此,我們懷著兒時的夢想,帶著一路成長的體會,決定興緻勃勃的、努力的做一款有趣的兒童玩具, MuzzBloc。

音樂AR啟智玩具MuzzBloc

當AR遇見音樂與玩具

積木識別的AR 技術實現起來確實不容易。

看似簡單的積木識別,背後需要神經網路和深度學習等演算法的支持

總之,僅僅通過前置攝像頭,孩子手中的三維積木就可以在屏幕上活起來,演奏各樣的樂器、發出各種有趣的聲音。

AR 科技讓積木「活」了起來

放上積木,屏幕上會出現相應的小怪獸開始演奏

通過變換位置、變化組合,怪獸演奏的樂曲都會發生變化,總共可以創作出六萬餘樂曲組合。

同時,我們希望孩子邊玩邊學,在遊戲的同時還可以進一步學習音樂知識。

MuzzBloc特別設計了「樂器船艙」遊戲模式,當孩子第一次打開App,樂器船艙的樂器是灰色的鎖定狀態。只有在自由創作模式中出鏡,它才會在樂器船艙解鎖。

觸擊屏幕會有樂器演奏的聲音。幫助孩子認識每一個樂器和它的聲音。

非洲邦戈鼓和沙錘演奏的打擊樂、西班牙的踢踏舞配 B-BOX ,應該不是輕易能聽到的吧~

當你發現彈簧的聲音的時候,不要太吃驚。當然。讓父母也笑得像個孩子,並且和孩子們開心的玩成一片是我們最願意看到的。

想讓孩子聽點不一樣的

回想一下,孩子們每天都在接觸哪些音樂?

雅俗共賞的小蘋果?變形金剛的金屬咆哮?卡通片里咿呀學語的奶音?

我想我們還真是另一種與眾不同的存在,我們為孩子們編寫了 Bossa Nova、Flamenco 和World Jazz。

有著強烈民族特質的音樂彷彿都會瀰漫著一種純凈的能量。熱情奔放的Flamenco,唯美舒緩的Bossa Nova,帶有質樸民族風情和特有節奏感的World Jazz……

總有一種音樂能和孩子的內心世界產生共鳴。

用設計語言塑造個性,啟發想像

無論在視覺、聽覺還是其他方面,我們都希望 MuzzBloc 傳達給孩子的內容是精製美妙的。

MuzzBloc 的每塊積木都被我們賦予了生命,都有自己的故事。他們來自於遙遠外太空一顆叫做 HEXA 的神秘星球,每隻小怪獸都有自己的個性,都有自己擅長的樂器。我們希望藉此啟發孩子們的想像,讓他們和每一個音樂家成為朋友。

來自 HEXA 星球的怪獸音樂家們

MuzzBloc App啟動動畫

MuzzBloc 已經走入了美國家庭,我們也希望它能儘快和中國的家庭見面。

期待這款AR啟智玩具可以帶著世界的孩子們一同踏上美妙有趣的環球之旅!


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