如何評價賽博朋克遊戲《VA-11 Hall-A 》?

《VA-11 HALL-A》是由Sukeban Games工作室製作的avg遊戲,遊戲的背景設定在未來的一個反烏托邦的社會中,玩家將要經營一間酒吧,當然玩家也是裡面的酒保,你需要通過與各色的顧客談論私人問題、政治和社會事件來了解每位客人的偏好,為他們量身打造合適的飲品。遊戲玩法上更像視覺小說,你調配的酒水也將影響顧客的心情,繼而引發出不同的故事。

steam頁面:VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action on Steam


2018.1.7

如大家所見,瓦爾哈拉的官中已經在去年聖誕節上線啦,祝大家遊戲愉快!(如果有bug或疑問的話歡迎反饋)

10.19 更新了一段~

以下是我在steam上評測的搬運,通關二周目後把它列為了我「最喜愛的遊戲」,玩的時候感慨萬千——但有時候你太喜歡一個東西了就反而不知道該說些什麼好(嘆氣),尤其是瓦爾哈拉這樣精彩紛呈又深刻豐富的遊戲。

知乎上已經有了內褲門老爺旗艦上的評測和《希望與夢想》,可以自行搜索~是對遊戲非常好的介(an)紹(li)。

哦對,新玩家有什麼問題的話倒是歡迎來問我···已經全成就+混進漢化幹完自己的份啦。

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In a city that should not exist.

這是一座不應該存在於世的城市

Where individual liberty is nothing but a daydream.

這裡人的自由不過是可悲的妄想

Only hope remains.

但是希望仍然沒有消亡

This is a story about people daring to survive.

這是一個關於那些敢於掙扎求生的人們的故事

Daring to find happiness.

敢於尋求自己幸福的人們的故事

「We live in strange times but hey, that only make things more interesting!」 我們生活在一個異常的時代,但是嗨,這樣事情才會更有意思啊!

VA-11 HALL-A,中文大概可以叫做「瓦爾哈拉-賽博朋克調酒師動作劇」。

這是一部像素風的互動小說遊戲,由一個名為日語「不良大姐頭」(Sukeban)的委內瑞拉製作組製作。講述近未來大都會中女調酒師Jill和她的同事、顧客、朋友與親人們的故事。

這個製作組只有區區兩個人(他們還自稱為魔法少女),這是他們的出道作,而他們生活在委內瑞拉。

全世界倒數第一的經濟增長率帶來了無盡的失序和混亂。商店裡已經買不到衛生紙和麵包,黑市美元可以兌換數以萬計的玻利瓦爾,首都停電停水已經成了常態,散落在民間的六百萬支槍帶來空前的犯罪率與死亡,但是領不到工資的警察卻只想著勒索與敲詐。委內瑞拉就是個這樣一個已經崩潰的國家。

就在這樣惡劣的情況下,兩個死宅用手頭僅有的資源做出了這款令人驚嘆的遊戲。發售後Steam的前100篇評測清一色好評(現在有了800篇後仍然維持在98%),而我在全成就後回頭一看,自己居然已經截了超過500張截圖(比正在二周目的巫師3都多啊!)。

這部作品用出色的敘事、精美的畫面與氛圍塑造構建了一個可信的世界,一個真正捕捉到了賽博朋克科幻靈魂的世界。儘管整個遊戲的舞台只在方寸之間,你卻覺得它簡直可以和《攻殼機動隊》或者《銀翼殺手》無縫對接,說不定思辨和描寫的深刻程度還要超出即將發售的3A大作《人類分裂》(這裡我瞎說的)。主角們所處的Glitch City是一個巨大的、身處在繁榮末日中的「過度使用的烏托邦」。這其中充斥著資本和權力控制下的黑暗與腐敗,但在底層卻又醞釀著無止境的騷動和暴亂。繁華喧囂的未來不過是個幻影,霓虹照耀下的大都會只是海市蜃樓,平靜的網路之下是不堪重負的居民發出的呻吟,本應生活在美麗新世界的人們實際上卻精疲力竭無力應付生活,表面光鮮的世界下一片荒蕪。這是兩位作者身處的動蕩不安的委內瑞拉的映射(有些報紙和論壇的內容直接取材於真實生活),這是反烏托邦科幻母題的投影,說不定這也是人類存在的困境在虛擬世界中的折光。

比這更加難能可貴的是,他們沒有止步於此,而是——該怎麼說好呢——進一步去描寫了人的境遇與生活體驗。這個世界中充斥著奇觀式的景象和光怪陸離的黑科技,但卻在平實的對話中娓娓道來讓你自己發現和體會。走進小店要一杯酒跟你閑聊的可能是會說話和開公司的狗、擁有真正智能的AI莉莉姆、全身義體化的殺手或者在缸里寫小說的腦子(?),但是他們所講的都是實在而動人的生活體驗,你會漸漸記住每一個常客的名字和喜好,並在不知不覺中期待他們下一次造訪瓦爾哈拉,發現他們(和你自己)背後各式各樣埋藏極深的秘密和彼此之間交織的關係,最後為其間的溫情(和腦洞)所感染觸動。遊戲的字裡行間所具備的是真正的人文主義精神,能讓每個靜下心來的閱讀者體會到深遠的人生況味——一般來說只有最優秀的作者電影或者純文學創作才能達到的高度,我竟然覺得這樣一款小小的獨立遊戲也觸摸到了。這遠比看起來(我這麼說起來?)要偉大。

同時,瓦爾哈拉還是上世紀以來各式各樣亞文化(和葷段子)的結晶,熟悉它們的人會在每一個梗面前會心一笑,會在看到「紅色有角三倍速」或者神似初音的莉莉姆偶像親自邀請你參加演唱會時激動的跳腳,會在看到各式各樣有趣的lore時心想作者應該出一本設定集···好吧,這也註定了這部作品不會大賣,但其實在邊緣文化的大雜燴背後探出頭的仍然是普世的價值與理想,在迸發的想像力之虹的映襯下更加動人。

因為這兩位作者直面而試圖做出回應的,是我們生活中充滿現代性的深層議題,暨如齊美爾在《大都市與精神生活》中所言,人們在面對歷史遺產、外在文化和生活技術等強大的社會性力量時,如何保持自身個體生命存在的自足性。在人和事物之間的差別都被動蕩變亂的敵托邦都市文明消解了的時代,人們如同螞蟻和齒輪一樣在摩天大樓和貧民窟構成的新世界中勞作的時刻,該如何於後現代社會的技術-資本專制與人的(在遊戲中是肉體和心靈上雙重的)異化之下生活。你可能會覺得這個議題實在是太過於宏大,遠遠不是這部充滿生活氣息的小品能回答的。但我恰恰覺得它已經做出了回應,那就是我們在冷漠、荒謬、陌生又紛亂的文明中,仍然能夠建構出一個屬於人的自在與鮮活的感性世界(具現為街角不為人注意卻有著莫名吸引力的小酒吧),在其中努力保持住個體意義上的完整、獨立與主體性。在這(那)個一切宏大事物都已經坍塌的蒼茫年代,追逐屬於自己的幸福與啤酒,就是充滿現代性的英雄主義。在這個意義上,我一廂情願的認定瓦爾哈拉不負瓦爾哈拉之名。

最後在這裡請容許我誠摯的向所有人推薦這款遊戲,這是一款不容錯過的遊戲,它理應值得像Undertale一樣大賣兩百萬份,讓它的兩個主創可以移民到隨便哪個地方,在充分的資源和安定的環境下過上南方二老一樣沒羞沒臊的創作生活,每天晚上在陽台上喝上十來聽啤酒(咦?)。

他們在宣傳中說,自己故事的主角是一些在暗無天日的近未來世界中敢于堅持活下去,敢於出發尋找屬於自己幸福的人們。而我想說,他們不僅正拼盡全力在我們這個和想像中的未來一樣可悲無望黯淡而又充滿不幸的的現實中生活,而且還把幸福的滋味分享給了整個世界。

無論如何,我想你一定會喜歡上這款遊戲,從中找到比我語無倫次的表述要多得多的東西。

你會由衷的喜歡上Glitch City里Neon District角落地下室里那間叫瓦爾哈拉的小小的、快要關門大吉的小酒吧,以及在其中流連的Jill、Gil、Boss、Dorothy、Alma、Stella和Sei、Betty和Deal、Jamie和Ingram,Virgilio和Art這些傢伙——

——哦對,當然還有Kira*Miki和Anna!什麼時候單獨寫個Anna和Jill的故事啊?

Welcome to Vallhala.

歡迎光臨瓦爾哈拉

Time to mix drinks and change lives.

是時候調製飲料,改變人生了。

What can I serve you?

我能為您上點什麼?


畫面風格優秀,像素藝術精美而且很注重細節。讓我想起了90年代的DOS遊戲。遊戲人設是日式風格。配合著賽博朋克的冷色調看著還是很舒服的。

題材新穎。不同於其他遊戲,賽博朋克世界裡各種社會問題在這遊戲里都是酒後談資而不是主要劇情。遊戲里來酒吧的客人主要談的是自己生活中的大小事。你作為酒保的任務就是聆聽,偶爾發表一下自己的看法。賽博朋克只是一個不普通的背景,劇情本質上還是一群普通人的普通故事。

大多數酒吧客人刻畫的都很有特點。不論是八卦報紙編輯,性工作者,偶像,警察,黑客,普通上班族還是視頻主播,每個人都有自己的故事。通過和他們的交談,你會慢慢了解到他們的工作與生活經歷。時間長了還會和其中一些人結為朋友。每個人物也都有自己的問題和煩惱,你很快就會被這些人物吸引並開始關心他們。這些人物和故事有效地提升了整個遊戲世界的真實感。

遊戲對話很有趣,偶爾來幾個梗也是笑點十足。但是劇情該嚴肅的時候也會嚴肅起來。主人公自己的故事,也是遊戲主線講的是她的感情問題。她在大學認識一個了一個助教,兩人熟悉後很快進入了朋友關係。但是一次爭吵後主人公一氣之下離開了她女朋友,從此兩人再也沒說過話。主人公後來在酒吧工作,有一天她女朋友的妹妹找到了她。。。 這就是大致簡介。詳情緣由我就不劇透了。如果你對這種題材感興趣的會喜歡這劇情的,如果不喜歡這種的你可能會覺得太文青小資。

遊戲玩法很簡單,就是聽客人要求給他們調酒,調的是什麼酒,調對沒有會影響遊戲結局。每天上班結束後回家可以去購物或者上網。網上可以讀新聞或者瀏覽匿名版。這些小細節看著沒什麼但是確實增加了不少代入感。遊戲流程19天一共有6個結局。4個結局都是和酒吧客人有關的。如果選擇正確你會在結尾看到他們後來怎麼樣了。 對主人公而言結局就兩個,好或壞。你可以同時獲得多個客人結局。 具體怎麼打出結局Steam社區有攻略,沒什麼難度。

遊戲有不少日本ACG元素。比如遊戲界面隨處可見的Q版可愛塗鴉,比如其中一個酒店客人是直播她自己生活的女主播。她一登場屏幕上就會飄過各種彈幕,www和顏文字什麼的,還有比較著名的『Anime was a mistake』。

Dorothy好萌。我很喜歡這個人物,雖然是個性工作者但還是很活潑開朗。說話幽默而且很容易和別人打成一片。


目前沒找到這個遊戲除了steam討論版之外的任何討論區*sigh*

就當拋磚引玉吧

遊戲才玩了第一天暫且不評論,雖然第一天我打了5次。。。還在研究系統

順便一提,遊戲目錄下scripts目錄裡面的txt文件可以直接漢化

目前已經有人把教程日文化了,除此以外的各種語言翻譯好像都只是停留在計劃層面

委內瑞拉人的英語用詞好奇怪,沙文主義horseblower是什麼鬼 John-face又是什麼梗

從文本來看,如果上的酒錯誤太多會被Boss開除,而且拿不到每天的無暇服務獎勵,所以上酒基本上就在客戶要求的範圍內變化,除非幾個特殊ED要求你無視客人制定的飲料。

我光說一下第一天的行動吧。

*微量劇透預警**不保證完全正確**小費的演算法簡直是迷*

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第一個客人Donovan,超喜歡喝大杯啤酒

一上來就問你要啤酒,如果你給小杯的會再問你要一大杯的,小杯給250,大杯給450

啤酒一杯200,不知道大杯是不是價格翻倍。

第二杯還是小杯給250大杯給450

第三杯如果沒喝醉就是再要啤酒,小杯250大杯450

但是如果喝醉了酒會問你要苦的大杯無酒精飲料

給他sunshine cloud他給你給150+200,或者給他gut punch 給80+200,建議給前者可以多坑他70塊錢

灌醉他的方法就是小杯,大杯,大杯。直接給2大杯啤酒他是不會醉的

從這貨身上能榨到1500

第二個客人Ingram

第一次要Gut Punch,無論大小杯,給80+100

第二次要Pildriver,無論大小杯,給160+100

第三次要Fringe Weaver,無論大小杯,沒喝醉給260+100,喝醉了不給錢。所以前面別給他灌太多酒

從這貨身上能榨到800,到這裡應該是2300

第三個客人Ser,喜歡冰的飲料,不喜歡酒精

第一次要甜的冰的小杯的,也就是Moonblast,

大杯不符合點單要求,小杯給180+100

第二次要Classy的,建議給酒精含量少的比如Brandtini,給酒錢+100小費,給多了就喝醉了,偏偏酒精含量少的都是250塊的

如果喝醉了會不要第三杯,沒喝醉會要第三杯Brandtini,給250+100

這貨能榨到酒錢980,到這裡應該是3280

第四個客人Kim,這貨喝了三次都沒給錢

第一杯要求是calming,也就是飲料說明裡面有sobering這一項的。一共有兩種,bleeding jane和crevice spike都可以。如果想灌醉他可以crevice spike里放好6份原料後放14份酒,另外給他crevice spike的話能解鎖成就Underappreciated drink,這個成就達成條件就是給別人一份crevice spike

第二杯要Piano Man,本身就是大杯了

第三杯要Brandtini,這裡有個bug,即使Ser喝醉了沒要第三杯,沒有發生Brandtini的一系列會話,Jill依然會把Brandtini念錯。

如果沒喝醉會離開,喝醉了會又睡在酒吧。灌醉他的方法就是能塞多少酒就塞多少酒,能給大杯就給大杯(反正他不給錢)

第一天目前最高收入3280,小費似乎有750的上限,最後進腰包2509

當天的購物最好把Mulan Tea買了,因為明天*Kira*Miki要來,不買就無法達成Miki ED

mulan tea是什麼鬼,木蘭茶?

第一天到此結束

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固定存檔點的遊戲做測試好煩啊


轉一篇之前我寫在公眾號里的安利文

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如果你來到了一個由機械改造人、人工智慧、稀有的100%有機物人類以及會說話的狗構成的科幻社會裡,就像一大票科幻電影里演的那樣,你覺得在你身上會發生什麼故事?

幸運的是,你所在的Glitch City沒有穿越時空來殺你的機器人,你也無需奔波在拯救世界的路上,甚至也不需要去費神拯救你的女朋友。因為根本就沒有。然而不幸的是,即使改造人類滿街走,人工智慧多如狗,你仍然不得不面對每個月要交的房租。哪怕你胸口裝著原子反應爐,你也得交房租。更何況你連個原子反應爐都沒有,只有狹小的出租屋裡的一個被爐。

在「VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action」(直譯為瓦爾哈拉:賽博朋克酒保行動)的世界裡,主角Jill就是這麼一個生活在科幻世界底層的普通人。她一個人和她的黑貓Fore住在堪比四疊半的出租屋內,最大的敵人就是從不遲到的賬單。而她的工作就是在一個瀕臨倒閉的小酒吧Valhalla中做酒保。這個酒吧只有擁有一條機械手臂,傳說中一個人擊敗十頭熊的傳奇老闆Dana;從香港而來,過去是個謎,現在也是個謎,恐怕到未來也不會有什麼變化的男同事Gill,以及女主角Jill三個人而已。

主創的推特

這個充滿日式畫風的遊戲來自於,意料之外的,委內瑞拉。上一次聽到這個國家的名字是什麼時候?如果你現在去搜索一下這個詞,會發現這個國家已經處於持續的經濟崩潰與饑荒之中。雖然這個遊戲一共只有兩個作者,但填飽兩個人的肚子在那裡也是一件蠻困難的事。在其中一位主創的推特上曾寫道,他已經連續幾個月只能吃到黃油拌飯。然而現在連黃油和米飯也找不到了。這樣動蕩的現實令遊戲中的賽博朋克世界有了幾分真實的依據,但這想必不是兩位創作者在兩年前著手製作遊戲時的初衷。

賽博朋克,一種反烏托邦與悲觀主義的流派。這一類型的作品常常描寫在科技高度發達下的不穩定社會結構。當科技成為事實上的第一力量後,技術與資本會極大地擴大人們的階級差距。擁有壟斷技術的大公司會成為真正的主宰,而擁有財富的人們可以對自己進行從基因到機械各種層面的優化,甚至與底層的純人類成為完全不同的物種。不甘壓迫的底層人會進行徒勞的反抗,絕對的技術差距帶來了絕對的力量差距,主角在這種喘不過氣的壓力面前尋找突破口(通常是摧毀核心之類的騙小孩伎倆,就像那些外星人入侵的故事一樣),這就是絕大部分賽博朋克故事的基本要素。

媒體老闆Donovan

是的,在Glitch City里這些要素也一樣不少,只是你並不是親歷者。你了解這個世界上發生的一切的渠道和在現實中別無二致,新聞,網路,以及和別人閑聊。你需要做的僅僅是站在吧台後面,給那個紅著臉的媒體老闆Donovan端上他常喝的大杯啤酒,聽他一邊自吹自擂,一邊抱怨網民們像嗜血的蒼蠅一樣只喜歡刺激的謊言。他一邊強調著自己做客觀中立媒體的初心,又一邊就著三大杯啤酒說沒什麼比靠編造謠言賺鈔票更爽的事。當你在手機上看到和他在酒吧里透露給你的完全不同的新聞時,你就知道這個世界的媒體報道都是些吸引眼球的狗屎。

白騎士Sei

你也會遇到活潑而不願思考的藍發少女Sei,她從小期待做一名在困難之中幫助人的白騎士,並成功加入了這一組織。她是如此熱愛她的工作,以至於她可能是唯一在下班後仍穿著制服盔甲來酒吧的人。然而當某一天她的好友Stella來到酒吧時你才知道,整個白騎士組織被反對者設計在銀行中一網打盡,而這背後是高深莫測的政治鬥爭。這時你才明白前幾天屋外傳來的槍聲與爆炸是怎麼一回事。

Stella

而Stella,作為某一個壟斷技術大公司的千金小姐,在酒吧中常常與底層人士進行辯論。大公司究竟是帶來了就業還是壓迫,消費主義究竟是給人們更多的選擇還是一種新的枷鎖,新的技術究竟是人們的真實需要,還是大公司為了盈利而故意創造出的流行。就像她頭上的貓耳一樣,在這個世界裡稱作「貓潮」。這是一種在胚胎時期進行基因疾病治療的副產品,一對沒有實際用處的組織突起物。然而這卻在有錢人的父母中引發了流行,即使沒有基因疾病的胎兒也接受了這種治療,從而造就了一批擁有貓耳的人類。

Kira·Miki形象設定的演變

你也會遇到偶然路過的人工智慧機器人偶像Kira·Miki,這個名字就是星間飛行和初音未來的雙重梗,更別提這角色那一頭藍綠色的頭髮以及最初版本的形象了。在這個世界中,雖然人工智慧尚未被世界認可,但在Glitch City中機器人擁有完整的人權,以至於人們使用Lilim來稱呼這一群體。稱呼他們為Robot或者Doll會被視作是一種侮辱,顯然他們也不用遵守一百年前一個作家自顧自創作的所謂機器人三定律。Kira·Miki努力扮演著人們心中的偶像,因為人們在演唱會中會暫時忘掉自己悲慘的生活,這讓她找到了自己的意義所在。她扮演這個角色是如此認真,以至於忘掉了自己的本名。

Dorothy

同樣會造訪這裡的還有Dorothy,一個外表為十餘歲少女,精神測定為24歲,出廠年齡為絕對秘密的Lilim。同Kira·Miki一樣,她作為一個非人類也通過角色扮演的方式在這個城市中求生,只是相對於光鮮的偶像,Dorothy的職業是性工作者。為了吸引更大的客戶群,她沒有按照正常流程定期升級自己的外觀,而是保留在了十來歲的樣子。顯而易見的,她最常用的化名Dorothy Haze就是小說《Lolita》中女主的名字。此外她還對自己進行了各種利於工作的改造,如可震動的舌頭,靈活的關節,結實且防輻射的皮膚,以及遠超法律允許範圍的,可以發射5級危險度子彈的手指。Kira·Miki在扮演中找到了自己,而Dorothy則對存在的真實性產生了懷疑。對於一個外觀可以隨意改變,記憶可以隨時上傳的Lilim來說,究竟哪一部分才是真正的自己?

Jamie

至於賞金殺手Jamie,與他賴以為生的骯髒活計不同,他本人十分的低調有禮。你不知道他進行了多少的人體改造,僅僅知道他身體上有機物的比例剛剛好夠他的皮膚自然癒合而已。他會給你講一個傳說中殺手的故事。在以前這個城市裡擁有官方默認的賞金獵人組織,註冊在案的殺手可以去殺掉那些官方不方便動手的人物來獲取賞金。而在這些殺手中有一個傳說般的人物,他完成的任務數量無人能及,有人說他殺人從來不領取賞金僅僅是為了樂趣。當官方獵殺名單上的名字被一一消除後,這些登記在案的殺手及他們領取的獎金成為了他們違法的證據。鳥盡弓藏,兔死狗烹,當殺手們反過來被逐個除掉後,傳說中的殺手也最終被逼上了絕路。他在自盡前的最後一句話是:這一單任務,算在我的頭上。

Alma與缸中之腦

這個小小的酒吧里,你還會遇到擁有家庭危機的黑客Alma,她為了更快的鍵入速度而用機械手替換了自己原本的手。也會遇到這世界上五個缸中之腦的一個,它甚至可以像普通的人那樣喝酒。你會遇到自帶彈幕的,24小時全天候直播自己生活的少女Streaming-Chan,也會遇到在家長的希望與壓迫下試圖通過用在酒吧喝酒來「變壞」的方式反抗父母的小姑娘;你會遇到關係糾纏不清的Lilim和他的人類朋友;還會遇到只有你能看到的幽靈Anna;甚至,你會遇到為了保護狗在這個世界的權利而成立慈善組織,卻因為資金困境而來酒吧兼職的,會說話的狗。

會給你塞零錢的好老闆Dana與來兼職的狗

這就是賽博朋克世界Glitch City中小酒吧Valhalla的故事。這裡人來人往,卻不算熱鬧。每個人類,Lilim,甚至不知道是什麼的傢伙來到這裡,點上一杯兩杯酒,跟你說說他們的故事。甜酒為了慶祝,苦酒為了清醒,為了體驗特別的感覺而喝上等酒,還有因為難喝而特意寫在推薦里的招牌酒。你所需要做的就是適時地遞上正確的酒,並傾聽他們真誠的傾訴。雖然你沒有邁出這個小小的酒吧,一個豐富多彩的世界卻逐步展現在你的眼前。而在故事的最終,身為主角的Jill也將面對她自己背負的故事,告訴你她拋棄了獎學金和研究所的聘用而跑到這裡當酒保的原因。

遊戲中特殊的操作-調酒

這是一個文字類遊戲,就是那種點點滑鼠,不斷看下一句台詞的遊戲,稱其為電子小說也沒什麼不對,唯一不同的是調酒代替了選項。即使是在這類遊戲最發達的日本,文字類遊戲也是每況愈下,一部比一部難賣。這個時代有更多的方式來帶來更強烈的刺激,即使是同樣的以講故事為核心的遊戲,也有更多比文字更有吸引力的表達方式。這一點歐美遊戲製作者走的更進一步,無論是講述了校園友情與失蹤懸案的《Life is strange》,還是基於DC漫畫《童話鎮》改編的《The Wolf Among Us》,甚至做的更絕的,在遊戲中連個人都看不見全程只能用對講機對話的《Fire watch》,這種全3D的浸入式場景都帶來了更好的感受。簡言之,這是電影(且可操作的)對小說在表現方式上的碾壓。

講述獲得時空倒流能力的女主Max同夥伴Chloe冒險調查校園失蹤案的遊戲- Life is strange

童話人物被迫生活在現實世界的一角,被任命為警長的「大灰狼」破解童話人物離奇死亡真相的遊戲- The Wolf Among Us

全程靠對講機溝通,描述無法接受妻子的失憶症而逃避到森林中做護林人的主角心境變化的劇情遊戲-Fire watch

相比這些風格各異的全3D電影化遊戲,貧乏的畫面以及單薄的表現力是文字類遊戲最大的弱勢,即使文字類遊戲擁有同樣出眾的劇情也無法挽救逐漸式微的大勢。但這仍不能掩蓋VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action的魅力。除了那些被作者埋在其中讓人會心一笑的梗,更重要的是他在一個宏大的背景設定下選擇了一個平凡的切入點。即使在這個混沌,衝突的賽博朋克世界裡,你與你身邊的人所每天面對的,更多的仍是明天到來的賬單,難以克制的買買買的心情,與前任糾纏不清的情感,以及對日復一日重複的人生的迷茫。

在魔幻小說中,常有高魔與低魔世界的設定之分。看慣了哈利波特們一甩小木棍就飛出一個大火球的人,面對魔戒中頂著大法師頭號卻一直用棍子砸人的甘道夫就難免覺得無所適從。VA-11的故事也是如此,這裡沒有機器人大軍,也沒有瘋狂的科學家,甚至你從頭到尾都沒被捲入什麼驚天動地的計劃,彷彿並沒有什麼超然的事情發生。然而這個名為VA-11 Hall-A的小酒吧,以及這裡來來往往對你掏心窩子的酒客們,他們的故事與你的故事,正是構成所有超然故事的要素。這個故事沒那麼刺激,但也絕不會讓你覺得無聊,就像一杯烈度適中,甜度剛好,不會辣的你皺眉頭,也不會讓你不省人事的,遊戲中被點的最多的Sugar Rush酒,在平凡的日子裡給你帶來一點溫和的樂趣。不管世界變的如何光怪陸離,在面對大部分事情時我們都無能為力。最終值得和需要我們處理的仍是自己的家庭、情感、生活以及那些看似微不足道的小問題。

不如先把那些拯救世界的夢想放一放,

至少在今晚好好地喝一杯。

Welcome to VA-11 Hall-A!

您要喝點什麼?

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這個遊戲在steam中國區售價48人民幣 美國區為14.99美元

支持Win,Mac,Linux

steam不帶漢化,但漢化組有推出正版可用的漢化補丁

祝願兩位作者不必忍飢挨餓

買一個試試?反正steam兩小時內可以退款


不匿名反對書記「有了輕小說,文學也能再戰一下了」觀點(哈哈)

因為要展開就太長,簡單說結論就是,輕小說越來越沒有自尊心(自信)了。

不要個個都把輕小說作為好用的避難所啊那個誰!

不要把你特么生產的流水線垃圾的原因歸咎於它屬於輕小說好不那不就說明自己一開始就輸了嗎?!

輕小說也是有自尊的好吧!

自尊不能賣,不能充銷量,不能騙氪金。

但沒有自尊,作品不值一文啊。

說回這個遊戲,實際上遊戲本質就是個經營類遊戲,而且是很簡單的經營類。但是文字遊戲?本身就擅長於微言大義。是經營遊戲,但重點不是經營。譬如那個蓋章的遊戲。

譬如rpgmaker年代用簡陋成就不朽的廢都物語、魔女之家、dXXXXX。夢日記

當然,如果說題材

拿最接近的說,應該是深夜食堂了吧。

說回來,日系最擅長本來就是小人物+大世界觀。可惜後來學院都市派一清色走偏了。。sigh


《武林外傳》中的江湖算不算江湖?

《武林外傳》全劇中出現最多的武功大概就是排山倒海和葵花點穴手,這兩個招式都沒有什麼動作上的觀賞性。沒有拳拳到肉的動作戲,也沒有玄乎其神的天外武功,甚至連大俠惡人也不過是走個過場,《武林外傳》卻用一家普普通通的客棧演繹出了偌大江湖的動人魅力。「江湖在哪裡?我指給你看……」不在月黑風高的屋檐之上,不在青石方磚的小巷之間,不在馬蹄踏踏的大漠之中,江湖在這個場景數量用兩隻手就可以數得過來的情景喜劇創造的同福客棧之內。

視覺小說遊戲[1]《VA-11 Hall-A:cyberpunk bartender action》(《賽博朋克酒保行動》[2],以下簡稱VH)也做到了這一點。但是VH呈現的不是江湖,是賽博朋克世界,但是在敘事手段上卻有著異曲同工之妙。

VA的標題畫面,最上面一行版本號:媽了個蛋的終於做完了

在架空的207X年,世界被一場大地震摧毀,許多大城市都沉入了海底。女主人公吉爾(Jill)是一名生活在格里奇城(Glitch City)的調酒師。她工作的酒吧名叫「VA-11 Hall-A」,人們常把它叫做「瓦爾哈拉(Valhalla)」,北歐神話中奧丁接待亡者英靈的聖殿。雖然有著古神話聖地的名字,但其實它是一間面臨關店危機的只有兩名員工(和一隻狗)的小酒吧,坐落在最不起眼的道路的最不起眼的角落,還時常散發著「狗尿」(客人語)般的氣味。

遊戲的絕大多數時候都是這個畫面,面對著你的客人,調酒聊天

作為一名調酒師,你每天的工作就是接待形形色色的客人,為他們調製各式雞尾酒。在這個典型的賽博朋克風格的大都會中,客人也會是賽博朋克風格的:藐視大眾的媒體集團的老闆,羞澀的快遞員,大胸的頂尖黑客,全身五成義體化的剽悍刺客,聊天時雙耳顫動的貓耳娘,滿口黃段子的蘿莉機器人,甚至是裝在缸子里的腦子。在與顧客的交談中,這個被大財團壟斷的城市的黑暗將會逐漸浮出水面,而生活在霓虹燈光芒下的小人物們的生命故事也將汩汩流淌而出,故事就從此開始。

酒的介紹都很有趣,有的還藏著不少梗,可惜實力不濟看不出來

遊戲的可操縱階段就是「調酒」。在這個高度工業化的時代,就算是啤酒都可以用幾種簡單的化學原料配製而成,你要做的就是根據每位顧客的要求,查閱雞尾酒配方表調製需要的酒。顧客會提出不同的要求,比如具體酒的名字,或者是口味,酒的類型,甚至是讓你猜謎語。正確的酒會讓顧客開心,但是錯誤的酒倒也不一定帶來壞結果——你會說不定開啟另一條劇情支線。每當下班回家,吉爾就會回到自己狹隘的屋子,坐在炬燵(kotatsu)[3]下,陪著自己的黑貓佛爾(Fore)默默地完平板電腦。此時你可以選擇在平板上閱覽格里奇市的新聞,或是上類似現實中4chan的討論區「Danger/u/」翻看網友們的貼文。

不得不說宅在家裡上網的環節做得真是舒服

遊戲的立繪是典型的日式風格,而且夾雜著許多的日本ACG亞文化的梗(meme),比如那位和初音未來神似的虛擬偶像和「紅色有角三倍速」,再加上開發者的名字,很容易看出製作者是個深諳日本ACG文化的死宅。但事實上,Sukeban Games是由委內瑞拉的兩位製作者組成的。實在很難想像南美的開發者竟能做出這般日系的作品。毫無疑問,製作者是重度的「日呆」,對日本ACG文化了如指掌。他們的工作室名稱就是日語,」Sukeban」(スケバン),即「不良少女頭目」。瀏覽製作者的twitter[4],很難想像他們來自委內瑞拉,這個近年來經濟狀況江河日下的南美國家,我們能看到的不過是在推文中貼著《美少女戰士》和《LoveLive! 》表情包的「日呆」。只有不經意間的幾條推文才隱約透露出他們生活的艱難。

「連黃油和麵包都吃不上了」

儘管如此,這款遊戲卻絕對不是日式的,它同業已完善得僵化的日式美少女遊戲(Galgame)有著類似的分類:視覺小說遊戲。但是卻憑著自己別出心裁的「調酒」系統走出了不一樣的路子。沒有精美解析度超高的立繪,也沒有美倫美央的背景場景,也沒有可供收集的CG,VA的遊戲系統幾乎可以用簡陋來形容。但這種大膽拋棄前人既成成果的做法反而收穫了出眾的效果。兩點一線的遊戲過程將角色間故事的推進和外部世界事件發生的敘述結合到一起,沒有豐富的場景CG,也沒有豐富的人物立繪,但是有著用心的足以讓人沉浸下來的故事,但VH由上至下地營造出了一個真實可信的賽博朋克世界。

在陽台上喝酒聊天是最有趣的環節之一

某種程度上來說,VH營造的是一個反典型的軟賽博朋克世界。在VH中,機器人偶取得了與人類一樣的人權,狗能夠躍升(uplift)以獲得與人類相當的智力,大公司控制著格里奇市的一切,通過散播納米機器群來監控人們,檯面上的總理不過是個傀儡,似乎非常傳統。但是,故事的主角們卻不是傳統的反叛的朋克,而是一位普通的調酒師;而其他的配角雖然各自被賦予了傳統賽博朋克的特徵,比如義體改造、低等生物躍升、富有感情的人工智慧,但仍然以普通人的面目出現在故事中。他們更多的呈現出來的,不是威廉吉布森式的冷硬與反叛,而是《武林外傳》式的大江湖中小人物的特質。當他們呷著酒,回憶自己的過去,述說自己的故事時,他們不再是生活在異世界的他者,而更多的是與我們相同的、有自己的生活的普通人。

???

在所有的賽博朋克故事中,主角幾乎都是清一色的叛逆分子,他們用自己的方式徒勞地對抗著這個龐大而黑暗的資本機器。而VH讓我們知道,就算是在資本徹底入侵生活一切領域的地方,你也可以看到那些小人物,他們用盡全力地活出具有價值的生活。街道上發生了爆炸,大銀行鳴響了入侵警報,黑客向全世界廣播了「白色騎士」[5]的腐敗內幕,但是仍然有著普通人們在過著自己的生活,在槍戰、暗殺、財團衝突、信息危機、納米機器瘟疫的陰霾下的生活。在在VA-11 Hall-A,基因改造的貓耳娘和白色騎士的成員嬉笑地聊天,有著血腥過往的刺客和你要了杯重口味的酒,蘿莉形象的機器人偶說著滿嘴的黃段子。這不是平靜的生活,但是他們試圖在其中尋找到平靜的存在。在這個黑暗而殘酷的都會中,他們取得了一片精神上自給自足的烏托邦。

是的,這就是《武林外傳》的做法,用最少的場景與普通人的故事,折射廣大的江湖。真實的生活沒有那麼多刺激的冒險,但是唯有真實的生活方能讓人沉浸,讓人感同身受。某種程度上來說,這個遊戲就是製作者們的自傳。在委內瑞拉,製作獨立遊戲,這樣的選擇不能不說是一種勇氣。VH其中有多少是虛構,又有多少是真實的寫照,我們不得而知。但是,這其中所透露出的那種堅強地面對未來的決心,卻歷歷可見。我很自豪我為遠在南美的製作者貢獻了微不足道的48人民幣,至少,這可以讓他們在黑市上買上點麵包。

歡迎來到VA-11 Hall-A,Time?to?mix?drinks?and?change?lives.

[1]Visual Novel,之所以用這個詞是為了和廣義的galgame有所區分。

[2]也可譯為「瓦爾哈拉:賽博朋克調酒師動作遊戲」,副標題惡搞了《潛龍諜影》系列的遊戲類型「戰術諜報動作遊戲(Tactical espionage action)」。VH似乎還沒有官方的中文譯名。

[3]炬燵,日本的一種茶几。

[4]Sukeban Games的twitter:https://twitter.com/sukebangames

製作人的推特:https://twitter.com/kiririn51

[5]遊戲中虛構的類警察組織,負責格里奇市的治安與消防工作,也是財團們的僱傭兵。


meta元素毫無違和感!對我說的就是彈幕


本年度最佳視覺小說。

Gimme a Sugar Rush.


充滿了很不委內瑞拉的冷笑話和比較委內瑞拉的冷笑話

很狗


跑個題

日本PC界最流行電子小說是有原因的,實際上是很多藝術家受限於成本無法做動畫和漫畫,就做成了文字AVG遊戲。因為要描繪龐大的世界觀和複雜的劇情,遊戲的成本最低,只要最低限度的繪畫和配樂,90%的內容都靠文字實現。

當然,以敘事為目標的話,最簡單的應該是寫小說,但是青少年看到文字就煩,日本全民都是漫畫迷,所以有圖片和音樂輔助的文字AVG就成了最佳選擇。當然,現在有了輕小說,文學也能再戰一下了。


小提示:按p o i這三個鍵會有很多彈幕,還看到了好多說遊戲難啃想棄坑的hhhhh


你看我就說日本人吃歐美人的技術尾氣,歐美人吃日本人的創意尾氣。

這都2016年了這也值得大驚小怪嗎。

日本人做經營要素的AVG都做吐了……………………


只能說BGM用vaporwave是非常非常非常適合的

中文快點,英文雖然看得懂但是還是有點累。。。


因為颱風預警公司放假,所以認真玩了一下午。

只是初體驗而已,給我的感覺是玩遊戲學葷段子,acg日式畫風意外的萌(兩位委內瑞拉人製作的遊戲)

由於遊戲只支持英文,個人建議對於自己英文水平不自信的還是等大手翻譯了再買,相信如果翻譯出來的效果很好的話,將會是一個大火的作品。

互動元素不多,要認真看文本內容。

贊一下音樂太棒了!!!!

不能隨時存檔這簡直在針對我這種不存檔會死星人。

渾身難受!!!!

我的建議是,如果英文水平強的選手們,絕對值得入手!

(當然我是靠著詞典外加50分的英文努力玩下去的)

-------------

已買占坑


只想知道什麼時候出中文補丁


調的不是酒,是情…馬上二周目了,等通完來答

Dorothy超可愛!


相當不錯的一個遊戲而且製作人也相當可愛2333


在對ACG元素和賽博朋克同時具備感性認識的情況下再去體驗這部作品的話,體驗會更好吧。雖然才入沒幾天,但我只要一有空就忍不住想刷下去。作品給我感覺一定程度再現了《神經漫遊者》里描繪的賽博朋克風酒吧,excited!這種場景和ACG里的元素交融在一起,再以日常的形式呈現出來,可以說是非常新穎了吧。


就是酷啊,世紀末的像素立繪+摩天樓霓虹燈+賽博朋克。


除了女主是個平胸外這個遊戲沒有什麼可挑剔的。

才賣那麼點真是可惜了。


看了Steam上好評如潮我就買了,通關後老實說比較失望。

先說好的方面。美術風格,音樂,這些都是我認為比較出色的。遊戲機制(調酒)也算有趣。以下說說不夠好的方面。

論人物刻畫,有些人物刻畫得比較成功,但是另外一些角色,刻畫過於薄弱,或者說,你根本看不住遊戲中加入這些角色有什麼意義。這些人物一般都只露面過幾次,有一些簡單的支線劇情。你滿心以為到最後他們的故事會與主要角色們有所交纏,或者他們會獲得各自相應的結局,但是到最後,沒有什麼交代,他們直接就從遊戲中消失了。

故事主線也過於平淡。我們可以看出,遊戲中有幾個主要角色,他們的故事線著墨較重,也有相應的人物結局。然而即使是這幾個角色的情節,也缺乏高潮,都是你以為剛要進入正題,故事就結束了。劇本中玩梗和扯家常佔了較大的比例,整體編劇風格更接近slice of life那種日常系動畫。如果像我一樣對劇情有所期待,就難免失望了。

如果說上述問題都是由於我對遊戲有不切實際的期待,那最後這個問題就無法原諒了:編劇對伏線的回收簡直是.....那個神秘男店員到底是什麼來頭?貫穿整個後期劇情的恐怖襲擊騷亂到底是怎麼回事?還有女主的那個鬼魂姐姐又是個什麼鬼?如果希望讀者能認真對待你的劇本,請自己先認真對待你的劇本好嗎...


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