如何看待微軟宣布遊戲跨平台聯機 索尼是否會回應?


微軟是三大主機廠商最後一個開放不同平台聯機互通的,此前索尼和任天堂都開放了。索尼也沒有必要回應些什麼。


XBOX終於淪為推廣WIN10的高端外設了。

嘖。


網路對戰跨平台這個事其實遠遠比你們想的早

10年前微軟剛推出LIVE的時候就討論過了

PS2時代日本人也討論過FF11的混服問題

技術上這其實沒什麼問題,怕的就是:

1 不同平台版本同步的困難——我們都知道暴雪的PC是收費測試版,這種情況簡直太普遍了。而且很多遊戲在不同平台收費政策不同,如果是DLC之類的就會有影響。

2 輸入設備差異帶來的失衡,不光是FPS鍵鼠碾壓手柄的問題,格鬥遊戲的話就反過來了,會買手柄的人真的沒你們想像的那麼多。有的人寧可花幾百美元買高級鍵盤,就是不願意花幾十美元買手柄。

3 PC不開掛沒人權,我認識的PC黨堅持認為自建伺服器、MOD、開掛是PC領域的三個代表,連《美國義和團》這種一旦發現就封號的遊戲都有掛B,那麼一旦同場競技,遊戲機玩家根本就沒必要玩了。大多數遊戲廠不允許跨平台對戰的根本原因就在這裡。


如果微軟推廣得力的話對2000萬X1玩家來說是好事啊, 不想遇到外掛或者和鍵鼠對抗就不和PC平台聯機, 反正沒損失; 想和沒有X1的親朋好友聯機玩諸如COD戰地GTA之類遊戲的話就再也不用憂愁大家平台不一樣了; 年青夫妻之間也可以分別用PC/X1聯機玩同一款遊戲, 這樣能拯救多少因一方沉迷遊戲另一方搶不到遊戲機控制權產生感情危機的家庭啊...


跨平台聯機技術上沒有很難實現的地方,記得 PS3 上的 Portal2 是可以跟 PC 玩家聯機的,最近的街霸5 PS4 玩家也可以選擇是否跟 PC 玩家對戰。(但是這倆遊戲好像都沒 Xbox 版,這事兒對 Xbox 系列應該是第一次)

阻礙跨平台聯機的從來不是技術問題,而是輸入設備和外掛。

滑鼠比手柄更適合 FPS 大概除了少數極端主機信徒沒人會否認,我個人用了幾年手柄,至今還需要開輔助瞄準才能玩好 FPS 和 TPS(因此殺戮地帶和神海都不敢挑戰高難度)

同時 PC 有著猖獗的外掛——我在 PC 版 GTAOL 寥寥的四次聯機遊玩中就碰到了兩次外掛;玩 PS4 版街霸的朋友也表示過幾天就不打算搜 PC 玩家了,因為怕有外掛。


就看那pc掛滿天飛,呵呵,跟他們聯機是抖M啊


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