《undertale》講了一個什麼樣的故事,其獨特之處在哪裡?


好了,雖然鄙人遊戲玩得不多,但是卻難得玩了一次,恰恰玩到一一款經典之作。不得不說哈,這遊戲有個最大的槽點,就是是個像素遊戲,彷彿回到到了10年前的遊戲體驗有沒有。。。實際上這是15年才出的遊戲,不過,這並不影響他的地位,它的經典傳世之處。

首先這遊戲的「處女體驗」是極其極其極其的重要,但由於畫面為槽點,這又是一款不劇透無法被安利的遊戲。所以,閱讀請慎重,請慎重。

這遊戲的結局在15個以上,但基本的就三個:

  • NE普通結局
  • PE真結局(也稱和平)結局
  • GE屠殺結局

一般來說這個遊戲的遊戲順序是: NE→PE→GE→偽PE。

先簡單介紹下遊戲背景:很久以前,地球由兩個種族均等統治著,分別為人類和怪物。一日,戰鼓擊碎了雙方之間的和平;在人類近似屠殺式的侵略下,人類大獲全勝。人類將怪物驅逐到地下世界,並由七位術士設下了相當強力的魔法結界,將怪物困在地下世界。人們可以在伊波特山進入下界,而須至少需要人類與怪物的靈魂各一個才可離開下界。在故事開始前,沒有一個人類活著離開下界過,使伊波特山有登山者有去無回的傳聞。

在遊戲中你將控制一個掉入一個地下怪物世界的人類,玩家必須找到出去的路,亦或是選擇留下。

這劇情是不是很老套,有種莫名的熟悉感?彷彿似曾相識?可是你要這麼想你就錯了,這遊戲的魅力正在於此,它顛覆我們傳統的遊戲認知。

這遊戲我玩了兩遍,第一遍玩的中立結局,大多數玩家不看攻略玩出來的應該都是中立結局,然後我看了攻略,第二遍完成了真.和平結局。

第一遍 中立結局:首先你一進入就會看見下面這傢伙,叫做Flowey。

一開始他會教你基本操作,讓後嘲諷你幾句。這傢伙也不是什麼好人,只是為了要你的決心,也就是遊戲中你的靈魂。讓後沒過多久他就走了。

接下來你就會遇到Toriel,我們叫她羊媽吧。

(這裡的羊媽挺好看的不是?額。。遊戲中還是挺像個怪物的,畢竟人家是地下怪獸)

  • 一開始他對你很好,給你弄吃的(給我弄派吃)等等不過她也只是想把你留下,因為外面怪物太多,你會死掉。也是她在門外給Sans說要保護你。
  • 最後她擋在了我去繼續前進的路上,不好意思,那就開戰把。技術比較渣的同學呢你就會發現,比如說我,當你只剩最後一滴血時羊媽的攻擊是不會攻擊到你的,哪怕你往衝到她的攻擊上,她的技能也會避開你,當時我在想這遊戲真垃圾,可惜啊沒想到,這是製作人有意為之的。然後我砍了很久,終於,啪,把羊媽給殺了。
  • 然後,這隻小花Flowey又跳出來了說:「你為什麼沒有嘗試過寬恕過她呢?」(這遊戲在行動中有一個特殊的選項就是Mercy)。我去,難道第一個小boss還可以寬恕直接就過了?然後我又去讀檔,我一直mercy了好多個回合,都夠殺死她兩次了吧,她終於放棄了,她叫我不要再回來,能走多遠就走多遠。我想,嘿嘿這下應該沒有問題了吧,結果Flowey又跳了出來說:「你寬恕了她,但你已經殺了她一次,為此你感到後悔了,於是你讀檔重來,選擇了寬恕她".我心頭不光是想對他說CNM,我還心頭一震,這傢伙居然可以知道我讀檔了,他肯定不簡單。

    接下來你在地下世界遇到的第一個是Sans,就是下面這個嬉皮笑臉的傢伙

我之前是不是提到過,是他在暗中保護你。沒錯這傢伙從一開始就在你身邊,他會根據你的行動不同,他會成為你值得信賴的支持者或者宛如英雄般的可怕對手,是屠殺線的終極boss,是不是沒想到?第一次玩的時候誰會想到這個嬉皮笑臉從一開始就和你開玩死的傢伙就是最強的人,也是最終審判你的人。但在中立路線他就是一個有趣又懶的胖骷髏。接下來你就會遇到Sans的哥Papyrus。然後你會認識右邊的Undyne。

  • 接下來是Alphys博士和下圖的機器人Mettaton,還有機器人下面的大魔王Asgore。

    • 然後我就一直打打殺殺,中途你會知道這樣一個故事,很久以前羊媽和大魔王有個兒子叫做Asriel(它是真.和平結局的boss),Asriel發現了掉進地下世界的第一個人類,他們後來變得情同手足,同時也是最好的朋友。當那個人類過世時,他最後的心愿是能看到他地表世界家鄉的金色花朵。Asriel 吸收了他的靈魂,並帶著他的屍體穿過了屏障來到他的家鄉,但該地居民認為 Asriel 殺了那個人類並開始攻擊他。Asriel有能力反抗卻沒有攻擊人類,遭到重傷的 Asriel 回到了地下世界不久後就死了,他死後化作的灰塵被撒在花園裡的一朵金色的小花上。就這樣一晚之間,Asgore和Toriel失去了兩個心愛的兒子,Asgore決定要殺死從地上掉下來的每一個人類,積滿7個人類的靈魂就可以打破封印,重回地上為他們的兒子報仇,而你就是第七個人。這也是羊媽不想讓你走的原因。
    • 然後到了最後的宮殿審判庭,Sans會說出EXP (execution points;處決點數) 和LOVE(Level of Violence;暴力等級)的真實意義,然後審判一下我的行為(第一次玩我就把sans的哥Papyrus殺掉了,其實第一次見面sans就給我說過他哥並不危險,這也是作者給我的一種暗示吧,但我還是沒有理解,還是幹掉了他)。然後就走了,根據你不同的等級你會說出不同的話。然後我就要去挑戰Boss,取Asgore的首級我就可以穿越屏障回到地上世界了。去挑戰Asgore之前,我卻發現了羊媽這個禮物,不過我卻一開始把她殺了。。。

    然後我去照鏡子

    最後和Asgore寒暄了幾句,開戰了,費了好久的力終於吧他搞定了。然後和他對話,我還是選擇把他殺掉了。正當我向走時,這隻Flowey出來了,然後拿走了我剛得到的靈魂。它說,這只是一場噩夢,這只是一場噩夢。

    • 然後這遊戲就被關掉了!
    • 然後這遊戲就被關掉了!
    • 然後這遊戲就被關掉了!

      我艹,瞬間懵逼,我TMD才是玩遊戲的玩家好不好,你敢關我遊戲?我感覺被這遊戲搞了,還以為是這遊戲出問題了。然後我又登錄遊戲,遊戲畫面頂部會有一點模糊,就感覺是遊戲出了問題一樣,不過沒關係,這是正常的。接下來你又會遇到Flowey,然後你就被它,秒殺了,然後嘲諷調侃你,繼續關你遊戲。你得再登錄才行可以和他正常挑戰。

    最後費了我九牛二虎之力我把它殺了,最後它叫我別殺他,我可以選擇mercy,抱歉,你敢關我遊戲,我們還是再見吧,然後我把它幹掉了。接下來就是中立結局應該有的一些常規內容,我回到了陸地。接著接到了sans的電話,我們絮絮叨叨半天,就結束了。

    • 然後出現了這個,

    中立結局。完!

    • (接下來的和平結局,你是無法選擇改名字的,因為這遊戲才剛開始,換句話說,這個中立結局只是一個假結局,你並沒有真正的重置遊戲讓後開了一局)

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    真。和平結局

    • (這也是我喜歡這遊戲的關鍵之一,它顛覆了我們傳統的打怪的理念,對玩家也是一種驚喜)
    • 好吧,這就是大多數人走的第一遍的常規路線。下面該去看攻略了。。。啥?。。。所有怪都不用殺就能通關?這就是真。和平結局,只需要和所有怪物成為朋友,與他們聊天,在mercy就可以直接結束戰鬥了。(你可別以為這就簡單了,這並不意味著你就不會受到怪物們的傷害,你依然需要不斷的躲避,然後有技巧的與不同的怪物交流,達到mercy的條件才可以結束戰鬥,有些怪mercy的回合數比殺掉它的回合數還多)(我還在想,那第一次玩有幾個怪我一直打不過,怎麼就沒想過Mercy就過了呢,現在想起來好蠢)
    • 此處省略部分遊戲劇情。。。

      接著開始吧,說來慚愧,這次我又遇到的羊媽,我一直mercy,mercy,可她半條不放我走,我想第一次玩砍了她好多刀都沒砍死,要不砍她一刀在mercy吧,可能她要聽話一些,(根據殘血怪物更容易被精靈球捕捉的常規理論,我想殘血的她會更容易被mercy成功)然後我就點了砍她一刀。。。。。。犯了次賤,TMD,你大爺,還有NPC還有被叛殺機制,我一刀直接把她滿血砍死了,,,,我要走的是和平路線啊,設計者你能不能別這麼搞我。嚇得我趕緊讀檔,生怕又出了什麼岔子。然後出現了這些鬼東西

    我想問,誰發明的這個鬼玩意兒?誰能理解我這個玩家的感受,這讓讓我滿嘴的髒話卻只能放在心底。你剛才不是被我殺了么,怎麼又來了。。。這遊戲完全沒有秉承以人為本,尊重玩家的理念嘛,,,,行行行,你牛逼行了吧,咱們走著瞧,大不了後面我再殺你一遍。但我求你別老啰嗦我這個可憐又無辜的玩家了行不。

    • 此處省略部分遊戲劇情。。。。。。

    • 玩到後面,不知道出了什麼岔子,雖然我沒有殺一個怪,但卻沒有觸發攻略上說的真。和平結局的線索啊,怎麼辦?那乾脆我直接作這個任務吧,我直接刻意的去找Undyne成為我的好朋友(真。和平結局需要我和幾個核心的NPC成為要好的朋友才行)然後。。。。她說出了這種話。。

    我去,設計者能不能放過我啊,是是是,我就是來和你成為好朋友來達成我的和平結局的,咋了?

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    • 此處省略部分遊戲劇情。。。。
    • 然後我終於打到大boss,是Flowey變身的Asriel,然後是boss的前奏

            • 好吧,她變身了。

              • 無限大的攻擊力,無限大的防禦力,這玩意兒要怎麼打得過呢?放心,作者還沒那麼坑你,這時你可以選擇技能,決心還是夢想,讓後背包會充滿了叫「決心」和「夢想」的東西,會讓你恢復滿血,或者降低傷害。
              • 放心放心,你是死不了,死了你的心會恢復,然後繼續戰鬥。所以你只需要不停的和他戰鬥,然後把你的朋友們都救出來。加上這精緻的配樂(這可是關鍵),當時我簡直就high了,MD,你殺不死我,死了又復活,這是我玩遊戲以來重來沒有過的快感,從來沒有過的那種面對無敵的Boss,但是心裡卻毫無畏懼、無敵的,只管殺得爽的快感。

              接下來,終於終於,我幹掉了它,它變成了花兒。(按照攻略說最後要mercy花兒,才能出發和平結局,所以我也放過了它)

              又它變成了Asriel,它說,其實你不是XXX(遊戲中我給自己取的名字),對吧?實際上XXX已經走了,不是嗎?

              OK,這個角色的真名出來了。

              她叫Frisk。

              然後然後我得走了,

              • 此處省略部分內容。。。。。。。。。。。。

              • 最後,這花兒又出來了,我服了,,,,

              然後,我再登錄,遊戲里的reset變成了 ture reset。

              • 然後我再次登錄遊戲,你可以去和之前的所有人告別,他們的對話都變了,整個遊戲的背景音樂都是一樣的。而且每個地方你都可以去,包括最初始的地方。

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              • 還有最後一個結局沒說了吧,對,屠殺結局。你得把所有人都殺掉,最後與最強的boss單挑,沒錯就是Sans,那個你一開始就遇到的傻乎乎的sans。具體的太多,我也沒玩過,那就不說了。(好吧,這裡面的虐心內容太多了),還有屠殺結局中,所有NPC都會躲起來,以至於最後整個遊戲,地圖裡你都看不到別人,只有你自己。

              不過你得知道,一旦你玩了屠殺結局,遊戲就被永久性的改變了,會永久性丟失存檔。你永遠也無法完成真。和平結局了,即使你玩了和平結局,內容都一樣,但是在與羊媽結尾,半夜你會醒來,帶著血紅的雙眼。沒錯,這就是所謂的偽善結局。

              你以為重裝就沒事了嗎?買的正版的玩家(比如說我)是會聯網永久存檔的,所以哪怕你刪了重下也還是偽善結局。哦,對了,你說更改遊戲文件行嗎?那麼Sans審判你的時候他會罵你,YOU are A hacker。。。。

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              其實,Toby Fox這麼做,反而增加了這款遊戲的魅力呢!

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              總的來說吧,這遊戲還有許多特點:

              • 1.遊戲的音樂做得特別棒,特別棒,每換場景,進入戰鬥都有音樂改變
              • 2.這遊戲的彩蛋非常多非常多,結局也很多,你每次玩都有不一樣體驗
              • 3.很多細節作者做得非常用心,這是一款很用心的遊戲
              • 。。。。。。。。。。。。。。。。

              這遊戲會給你一種驚喜,在一個虛擬的世界,你去過,那裡有你的朋友,儘管他們是死板的,甚至回答也會是固定的,但是你的心中卻不會願意那麼想,因為你已經進入過了這個模擬得好像很真的世界,然後又出來了,只是他們卻仍然停留在那裡,或者說靜止在了那個時間點。那個平靜有趣歡樂的地下世界。看了許多電影,聽了許多音樂,卻沒想到在遊戲里卻有了這種體驗,好久都沒有過的感覺,估計上一次還是兒時夢見成為動漫中的人物然後醒來感到的喜悅。沒錯很爽,這遊戲我不會去玩屠殺模式,我也懶得玩,我也不喜歡偽善結局。但我也不會刪掉,就把它放在哪裡,沒事在進去看看,或許哪個無聊得慌的下午,把它重置了再玩一遍。

              或許屠殺線並不是Toby Fox設計了拿來玩的,它放在那裡,卻沒人去玩它,這才是這遊戲本身最大的魅力之處吧。

              遠處八音盒傳來的聲音悠悠回蕩在耳邊,使你充滿了決心!

              →Save →Return


              看到一句話深以為然:

              【見過的遊戲越多,就會越喜歡undertale】

              一、首先對這個遊戲做個基本的介紹:

              這是個有逼格遊戲。

              • 這個遊戲的開發是Toby Fox一人在兩年半的時間裡用RPG Maker製作的,Toby一個人完成了美術程序策劃和音樂的全部內容,僅有少量的美術使用了外包(Temmie Chang);

              • undertale所獲得的部分獎項:

              steam好評度99%,現在是97%。(steam評價全是玩家給出的,不是媒體);

              IGN給出10分滿分;

              Metacritic上的得分也高達93;

              TGA的年度最佳獨立遊戲,以及年度最佳遊戲突破獎,最佳RPG三項。最佳RPG這提名的重量很高,看看其他並列TGA最佳RPG四個提名作品:巫師3、血源,輻射4,永恆之柱。

              (我不是看到這些評測才去玩的,玩通了真結局之後上網查的資料)

              • 2015年度steam平台銷售第12名(短短兩個月)。

              二、如何看待國內網路上的「惡評現象」?

              蘿蔔青菜各有所愛,不管是審美取向還是興趣愛好每個人都各有不同,很多好遊戲也多各具千秋、獨有特色;

              這世上沒有完美的遊戲,再好的遊戲也有缺點,然而瑕不掩瑜,如果只單單因某個缺憾而否定一切,顯然是不合理,也是不公平的——就像你就不能拿GTA5不能談戀愛為理由而去詆毀他,甚至因此辱罵他的粉絲。

              但!Undertale很明顯正遭受此不公正的待遇,所看到的『惡評』,噴點只有一個:畫面。

              所以論壇里這種惡評現象問題就等同於「因畫面不好就噴遊戲垃圾的人」。

              而噴子是任何地方都不缺,任何問題都能噴的。羅馬之子的畫面夠美了吧,就沒人噴了?遊戲的整體評價就好了?

              畫面不能代表遊戲品質,就如同噴子從來不能代表評論群體,更決定不了評價。

              利益相關:我一直是堅定不移的畫面黨,了解遊戲第一印象是看畫面,然後是創意,但如果一個遊戲的創意非常棒,那我可能會忽略畫面而去試著玩玩這樣的遊戲。

              三、劇透內容:(再次提醒下沒通過一次遊戲的,不要閱讀關於此遊戲的任何攻略和劇透)

              這種遊戲只要說了一句,它的驚人之處便被劇透了大半。劇透當然是不好的,然而對於很多遊戲來說,稍微劇透下也沒什麼關係。可對於Undertale來說,「處女體驗」異常重要。

              undertale這遊戲的結局在15個以上;

              基本的就三個:

              • 【NE】普通結局
              • 【PE】真結局(也稱和平、善良)結局
              • 【GE】屠殺結局

              一般來說這個遊戲的遊戲順序是:

              NE→PE→GE→偽PE。

              GE線有很大風險,以後會詳細說。

              多結局的遊戲,第一次往往打不出真結局,最少也二周目。

              在第一次進遊戲的時候,小花(Flowey)會友好的告訴你一些這遊戲的基本操作,就像往常遊戲的新手介紹一樣。

              但實際上他在欺騙你,為了獲得你的「紅心」,也就是遊戲里說的靈魂。

              他會撒謊說白色的子彈是讓「紅心」更強大的東西,於是扔了一些子彈給你,如果你接了HP會降低。

              但如果你當時沒保存而重進遊戲的話,因為你已經知道他是騙你的了,所以你肯定會躲過這些子彈,在你躲過子彈之後,他就會罵你。

              在第一次打羊媽的時候,玩家幾乎都是殺了的,然後進入下一場景小花就會諷刺說「你沒有嘗試過【寬恕】她」。

              於是我讀檔重來,這次沒殺羊媽,而是一直【寬恕】(但和羊媽對決的時候,羊媽會說你看他就像是在看鬼魂)。

              寬恕後羊媽會放過玩家,這時候再去下一場景,小花會說「你寬恕了她,但你已經殺了她一次,為此你感到後悔了,於是你讀檔重來,選擇了寬恕她,我以前也有保存讀取的能力,但現在沒有了「之類。在我看到小花那麼說的時候,我就預感小花是個boss,因為這種」保存、讀取「的能力是作為上帝的玩家才擁有的。

              沒錯!!!

              • 保存/讀取/重置遊戲

              在遊戲里玩家就是上帝,尤其是高自由度的遊戲,比如老滾、GTA,可以殺人、屠城。

              隨心所欲無拘無束想怎樣就怎樣,玩家是超脫遊戲角色維度的存在,擁有S/L(保存/讀取遊戲)的能力,因為有S/L大法,無論幹了任何可能會破壞劇情的事,都可以讀檔重來。只要正式檔中,主角是一個不妄造殺掠、扶危助困的英雄就好。因為有SL大法,玩家可以惡事做盡,而不承擔任何後果。玩家是超然於遊戲世界之上的,遊戲中這些NPC不過是一堆二進位代碼。

              於是:

              我記不清我屠了多少座城、滅了多少口、或者施法讓他們自相殘殺……而我立在屋頂上看著取樂。我不在乎這些臨時檔有多殘忍不和諧

              然而undertale就是一個反sl模式的遊戲,undertale的規則就是要推翻「保存/讀取遊戲」,反轉玩家的地位。

              undertale是反遊戲題材的遊戲——突破遊戲框架。

              這遊戲顛覆傳統RPG的遊戲模式,你在遊戲里殺死的敵人,幾乎都是「好人」。

              這遊戲的目的就是作者「審判」玩家的行為,

              如果你殺了怪物,那是因為你只是把他們當成遊戲的數據,而不是真正的愛他們;

              你像玩傳統RPG那樣玩這個遊戲,遇見不順眼的殺,順眼的留下,就是普通結局,這很正常,平常遊戲都是這麼玩的;

              作者就是在諷刺那些為了解鎖成就,全收集控的而不是真正愛遊戲中人物的玩家,為了想看到並達成全結局,不得不走屠殺路線。

              你走了屠殺路線。

              你殺了蠢萌的狗,而沒有因為它可愛而放過他,你只是把他當做二進位的代碼;

              你殺了羊媽,你絲毫沒有動感情,你只是把它當做遊戲中的二進位代碼;

              你走了屠殺路線,意味著你並不是真正的愛這些人物,即使你後來再走善良路線也是無效的,只能達成偽善結局,因為你的行為並不善良,所以你是偽善,這正是作者的意思。

              所以通了屠殺路線之後,就再也沒有回頭路,不能再通善良路線,只能打出「偽善結局」。

              (屠殺路線會根本性的破壞存檔,正版用戶還會上傳steam。也就是說你刪檔刪遊戲也無濟於事)

              這個遊戲里只有兩個人能察覺到玩家有:保存、讀取、重置遊戲時間線的人物,屠殺線的最終boss就是其中一個;

              打這個boss是主角會失去受攻擊幾秒鐘的無敵保護時間,boss的傷害和防禦都是1,也就是他打你只掉一滴血,你打中他一下,就能秒殺他;

              但這個boss非常艱難,也是undertale整個遊戲里最難打的boss;

              打死就升20級,因為遊戲里屠殺線殺的怪物總數都是有限的,所以所有人玩到這裡都是20級,也就等於說是滿級了。

              四、感想結語:

              undertale講訴了一些和其他遊戲里不一樣的東西,其他遊戲里完全沒有的東西,這是吸引我的地方;

              這個遊戲讓我看到即使在畫面成熟像現在的遊戲、RPG遊戲發展到今時今日,仍然有創新的可能;

              即使畫面、RPG要素髮展到了技術瓶頸,但遊戲的創意依然沒有走到盡頭。

              我心目中遊戲觀構架最巧妙的是Ever17,也許是現在我對遊戲的要求越來越高的緣故,undertale並沒有超過我心目中ever17的地位,但這遊戲的設計也算不錯了。

              有創意、顛覆想像力的遊戲很多。

              E17也好、

              極限脫出也好、

              幽靈詭計也好、

              Gorogoa也好、

              時空幻境也好、

              無限迴廊也好、

              史丹利的寓言也好、

              MC也好、

              Besiege也好等等。。。

              這些遊戲雖然厲害,但是玩法還是新瓶裝舊酒,沒有像undertale把遊戲玩法從戰鬥方式到價值觀革新到如此徹底的。

              類似undertale和Ever17這種遊戲都是打破了傳統遊戲框架:

              真正跌入這個遊戲的主角,不是你操縱的那個人,而是玩家本身才是能操縱遊戲世界的人。

              (Ever17是把「玩家」和「主角」的概念分割開的遊戲,玩遊戲的「玩家」本身是超脫遊戲世界以外更高維度的存在。

              打個比方,動漫人物是生活在二次元的,而人類是三次元,所以動漫不會知道「人」這一更高維度的存在。

              就像是螞蟻這種平面生物,不能感知到將要用水淹死它們的高維度的人類一樣,螞蟻或許只是認為發生了水災,在螞蟻眼裡,人就是上帝般的存在,而遊戲世界中,玩家則是上帝)。


              hOI!

              im temmie.

              dis is my friend...temmie!

              hOI!

              im temmie.

              dis is my friend.

              hOI!

              im temmie.

              dis is my friend...temmie!

              Hi,

              I am Bob.


              Undertale的獨特之處就是它的故事——不是遊戲在講故事,而是你在用自己的選擇創造自己的故事。上一次給我這樣的感覺的遊戲,是Stanley Parable。

              當然我的意思不是你是真正意義上地在創造故事,而是遊戲出彩的文本和敘事技巧的運用成功地給玩家創造了這樣的體驗。這可是很多高成本3A大作渴望達到的水平,只不過現在大廠僱用的劇本作家對遊戲這個媒體的平均了解遠不及Toby Fox。

              遊戲這個媒體與電視電影等視聽媒體最大的差別是它的節奏是無法由創作者掌控的。這意味著,同樣量的劇本,節奏由創作者掌控的電影可以在一分鐘內傳達出十幾句話的信息,而遊戲可能在一分鐘內只能傳達一句話。這就對重劇情的遊戲中的文本的功能性提出了極高的要求:要能解釋角色、要能解釋角色與其他角色的互動、要能解釋這個世界正在發生什麼。最重要的是,一定要用最簡單明了的文筆,特別是對於Undertale這樣簡短的遊戲來說。

              為什麼Undertale中的每個角色都個性鮮明並且Toby Fox能將這個世界塑造得充滿生機?因為遊戲的文本都在為這樣的功能性服務,每一句文本能都以最完美的比例被分配到這三個類別當中。進而為身為玩家的我們製造了我們是在自己探索這個世界的錯覺,並且為自己發現的每一個讓這個世界更充滿生機的細節感到驚喜。

              它用自身的素質告訴所有玩家:嘿,我是一個遊戲,我可以做到你們電影做不到的事情,而且還能得到相同甚至更高的效果。

              這是我之前在自己的另一個回答如何評價遊戲《Undertale》? - 青蔥子的回答中提到的。Undertale所達到的,正是再一次證明了電子遊戲可以藉助自己的特性培養出僅屬於這個媒體的獨特且有力的敘事技巧,而不是一味地為了擴展受眾而濫用所謂的「電影化敘事」。它講述的故事,是屬於每一個玩家自己的故事。而這個遊戲,是獻給每一個願意細細評味這個遊戲的玩家的情書。


              如果所有人都想要你的命但是你死不了,你是否應該因此而原諒他們?


              生命的強大有2種方式:殺光所有人,或者和所有人成為朋友,然而與所有人成為朋友遠遠比殺光所有人困難得多

              遊戲中你或許能做到完全重置,但現實中不能

              永遠不要放棄,保持你的決心

              暫時只想到這幾點,以後繼續補


              (不劇透)故事大概講的是你的回家之路

              其獨特之處大概是「你不需要為自己的善意負責(?)」因為你雖然會死亡,但是可以復活 而且這些怪物都很單純,你不用擔心會有偽善的人在你背後給你一刀

              順便我記得開頭羊媽說我遇到危險會來救我的

              但是我死了幾十次她都不出現←_←打電話也打不通

              然後我最喜歡那個總是摔倒的怪物小朋友了^ω^


              網易雲音樂推薦的Adriana Figueroa 唱的 spider dance

              Spider Dance (Undertale)-Adriana Figueroa

              要命,剛答完,又給推薦了一首。。。也好聽

              Stronger Than You-Chara Parody


              即使你會被他人左右情感,被我從哪裡來到哪裡去困擾,在敵友的立場上搖擺,也要突破所有的紛爭和生死,一路前進,保持你的決心。


              如果單論故事本身,無論是哪條路線,UT的劇情都不能算最好,也不能說特別有新意。但UT劇情上最出彩的環節在於精心設計的台詞,極為成功的角色塑造和巨量的細節和伏筆。這些在整個獨立遊戲史上都是前無古人的。它之所以能有大規模的同人圈的原因也是如此。


              扔下一個鏈接就跑

              為什麼我愛Undertale


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