玩恐怖遊戲能不能鍛煉人的膽量?


玩惡靈附身的時候,有一段是貞子追殺你,我和我朋友一起打,玩命逃跑,嚇得不輕。

後來為了拿到殺死貞子的獎盃,我們不斷重複玩這段關卡,故意放緩步子等貞子追上再跑開,故意在著火點處逗留,美其名曰「溜貞子」,就算這樣也是打了一整個下午才打贏。

以後走夜路感覺有鬼跟著你的時候,就會想起朋友的表情,「你看我溜貞子呢。。。打不到我打不到。。。卧槽!」,莞爾一笑。


玩恐怖遊戲並不會鍛煉膽量,但是假如你玩的多了,確實會對一些虛幻的怪物(包括影視,書籍)產生一定的免疫力。我個人從小看 恐怖電影,玩恐怖遊戲。現在基本可以一個人在家晚上看恐怖電影,並且之後還可以入睡。但是前幾天我去爬梯子,大概只有2米的梯子,我還很害怕摔下去。

假如題主是為了鍛煉膽量(有關生命),可以考慮去問問醫學院的學生,聽說醫學院的學生會晚上和屍體呆在一起。只有真實的環境才能讓人從心裡知道什麼是勇氣,遊戲中的死亡只是讓你產生緊張,但是當你真的要面對真實世界,哪怕是從很矮的梯子摔下來你也可能會膽怯。

對此,我還是覺得恐怖遊戲並不能真的鍛煉人的膽量。。。


我覺得許多人沒有明白勇氣是啥...

你會討厭屍體等噁心東西的原因是天性,因為我們那些不討厭屍體等噁心東西的老祖宗,都因為不會避開危險死了

恐怖遊戲的作用是在一個虛擬的環境中嚇你,也許你習慣之後會對一些遊戲電影等中的固定嚇人模式免疫,但你還是會怕黑什麼的


謝邀

看哪方面的膽量了。


好像是不能的,身邊有同學敢玩生化危機,倒是打針的時候看都不敢看


謝邀,話說最近總和 @京樂隊長一起出鏡啊……

一般來說,玩恐怖遊戲的膽量是波動成長的

見多了屍體,慘死,那平常見到的時候抵抗力會稍微好一些

但是恐怖遊戲不是這樣平鋪直述的方式的

丫總是能想到在不經意間嚇飛你

被嚇飛過的玩家,在一段時間裡膽子會小一些


初生牛犢不怕虎。

一朝被蛇咬,十年怕井繩。


當然能!~~~剛開始玩《直到黎明》

「挖槽,嚇死我了!」

「哎喲,哪兒冒出來只鳥」

然後

「媽的,肯定有東西要跳出來了!準備QTE!」

你感受一下。。。


謝邀。

『膽子』是什麼呢?私以為,是一種在主觀上認為『極其不安全』的狀態下還能冷靜分析局面找出應對方法的能力。

因此,玩恐怖遊戲,可以一定程度上鍛煉『面對超自然』的膽子。因為玩遊戲和看恐怖片不同的是,後者觀眾是處於『被動接受』的狀態,而前者是需要玩家去進行『主動探索』的。

『主動探索』代表著你要做出決定,你要思考什麼是最佳的解、最佳的路線,這些決策能力是可以因此得到鍛煉,並增進膽量的。

這和以前特殊職業練膽子時候拉去墓地掘屍既一樣又不一樣——一樣在『主動選擇』這一塊,而不一樣在於,無論再怎麼頂級的恐怖遊戲,都營造不出你『現實』中在墓地那麼強烈的代入感。

而另一方面,『面對威脅』的膽子,光靠躲在遊戲這種『安全區』里是永遠練不出來的。

有一位警察長輩曾經告訴我,當黑洞洞的槍口真正就指著你時,你的腦海中是不存在『理智』這個詞的。深以為然。


玩死亡空間然後膽子更小了。看見通風口繞著走,看見地上有人,踩兩腳才放心(誤)。


恐怖遊戲的恐怖感無非就是一個代入感的問題,當你一遍一遍的刷同一款遊戲,直到你記下每張地圖的細節,每個腳本的觸發,熟知所有恐怖感的代入方式,甚至找到遊戲的bug,你就打心底的明白了,這只是個遊戲。他和電影,動漫,小說一樣都只是人民藝術加工的產物,都是紙老虎。

然而,這隻能在不怕恐怖遊戲這回事上打個包票。


小時候看老爸玩生化危機以後再也不敢走平常放學走的那條小路了……


無知者無畏,所以不能


有一個成語叫:葉公好龍。


就講一下我個人的看法吧。

個人認為膽子就是遇到緊急情況下的高效解決問題能力。這個能力是可以學習來的。

能不能學來,還得看人,恐怖遊戲只提供了一個平台罷了


怎麼說呢。。。玩多了就習慣了


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