你們玩過最壓抑的遊戲是哪個?

虐殺原型1 2。 不得不說 虐殺1的畫質在05年真心厲害, 同期戰地2都沒有這麼好的渲染。

當時玩的盜版虐殺1真的很壓抑,兩個星期不停地做主線,一個人打政府軍又要打殭屍,很累很孤單那種感覺。。。 兩個星期堅持不下去了。。太壓抑了


寂靜嶺!寂靜嶺!寂靜嶺!

三遍!


地鐵系列,始終覺得fps遊戲如果身邊沒有隊友,壓力會變大,尤其是tm還是恐怖類題材的。那時我只敢在陽光明媚的下午玩下去。這環境本身就昏暗,拿個半死不活的手電筒走在裡面,隨時要提防不知哪來的怪物,簡直心累。


《幻象殺手》

最壓抑的一幕是過瘋人院的那段,要控制呼吸,整個環境又陰暗的不行。

加上我又暈3D......


就我的點比較奇怪么?血源和bioshock一代


夢日記吧。

我是暑假閑著沒事做玩的,地圖太大,整個過程中都覺得很孤獨。

一半看著攻略一半探索完成的,打了差不多兩周,因為每天玩一會就會覺得很壓抑。

最後女孩從天台跳下去自殺,自己雖然已經預知了結局,卻仍然覺得非常絕望,一瞬間自己都覺得想要跳下去。

心理暗示和精神污染真可怕。

過幾天來寫詳細的。

——————我是11.24的分割線————

先介紹一下我是怎樣認識這個遊戲的吧。

高中畢業的暑假,閑得發慌,開始著手於各種2D或者2.5D的單機遊戲(本人暈3D,賽車類遊戲會玩吐),在極度無聊的驅使下,口味也逐漸加重,玩了很多獵奇題材的,大多出自日本。

在各種推薦裡面,繞開熱門的已經看過某少某菌某君實況過的ib,青鬼一類,我看到了夢日記。評論極少,下載極少,評分卻非常高。

遊戲盒子里的介紹十分簡單,1~8按鍵的效果,方向鍵行走,通過解謎收集蛋,收集全部以後就可以看到結局。

看起來非常簡單,但是這款將rpg製作大師功能運用到極致的遊戲用它的獨特畫風吸引了我。

【暫時沒圖,我會考慮過幾天重玩一次,但是現在心裡負擔仍然很大。感興趣的朋友可以去百度一下。】

眯著眼睛的可愛女孩,畫風是經典的三頭身,和周圍深邃的黑暗和獵奇的圖畫形成了鮮明的反差。出於好奇,我下載了這個遊戲,開始試玩。

然而當時僅僅是好奇,當我在第一扇門就已經迷路找不出迷題更別提解謎的時候,我就把它擱置起來了。

直到今年暑假,我在整理文件的時候看見了它,才帶著「要對這個遊戲負責」的態度,打算不管怎樣,至少也得完成它。

畢竟它是一個遊戲製作者傾注心血的產物啊。

————下次來寫遊戲體驗和具體內容——

(小休止)今天晚上下載了,運行了一下,明天周末,打算以後每次有空就完成一個左右的收集(可能有連續收集)並記錄過程中讓我印象最深的地方。因為是二周目,為了保證效率,會順著攻略順序進行。

——11.27日第一部分——

進入遊戲界面,開始夢境,女孩站在一間卧室里。

房間里一片寂靜,女孩去陽台看了看。

一片陰沉灰暗的天空,依然是寂靜。

女孩回到房間,調查房門,她搖頭表示不願意出門。走到床邊,開始夢境。

夢境依然是在陽台開始,但是天色變得明亮起來,像是黎明。

回到房間,現在女孩願意出門了,但是,出門以後迎接她的景象是這樣的。

詭異的圖騰,十二扇門,不斷循環的一小節背景音已經開始略微地精神污染了。

我們先從逆時針第一扇門,森林之門開始。

一開門,可能就會被背景圖裡移動的奇怪生物驚嚇到。森林裡有意味不明的幽靈,各種顏色,調查會附身在你的身上,僅此而已。

地圖非常大,我第一次玩這個,在這裡轉了一個小時,才知道這是一個循環地圖,是不是像夢境一樣無邊無際,周而復始?

我們在叢樹間發現了一隻青蛙,調查獲得第一個夢境道具:青蛙

裝備上以後是這個樣子

在這附近還有一扇門,穿過會進入一個有發狂的鳥女追趕的地圖,在拿到幽靈道具之前,我們可以先不來這邊,暫且記下。

這就是第一個道具了,按1可以在原地蹦噠,賣萌用。這一章過程非常輕鬆愉快,除了地圖中令人毛骨悚然的鐘聲,和無故死死地追趕人,將人關在密閉空間里的鳥女,應該只有一顆星的污染指數。

——11.29日更新

補上遊戲的開始界面

今天收集兩個道具,傘和紅綠燈。

我們進入第三個門,積水之門。

黑暗的背景,逐漸加強的聲音令人很不舒服,地上有積水,踩上去有啾啾的音效。

一層一層搜尋後,我們找到了雨傘,天空開始下雨。

再向右上方走,找到了傳送門,前往森林的公路。

該如何形容這裡的背景音呢,是詭異的,變調的汽車的轟鳴聲。

向右,我們遇到了會發出風鈴聲的怪物【這個怪物非常重要,在最後還會再出現】再向右一直走到盡頭,進入黑暗的公路。

詭異的事情發生了,雖然一開始只是圖騰形狀恐怖,

但是當我們發現向右走是一個死循環,掉頭往回走的時候,圖騰顏色變成了藍紫色,並且,在我們走出公路的一瞬間

可能比較暗看不清,但是它的眼睛突然轉向了我,盯著我看著。第一次玩到這裡真的是心裡一寒(;′??Д??`)

出來以後就不再是之前的世界了,變成了另一個公路,bgm也悅耳了不少,左走一段路以後,發現了屍體君,調查獲得道具「紅綠燈」

然後捏自己的臉強迫醒來,因為我們已經出不去了。

(另外這次醒來,竟然難得落枕了,也就是主人公脖子一直歪著,也不能存檔哈哈,只能再睡一遍)


ps2《狂城麗影》,畫面昏暗,背景音樂相當凄涼。越玩越難受。地圖很大而且沒有明顯的提示,心理暗示很強烈。還有一個姐妹篇《薔薇守則》也差不多,都是越玩越玩不下去的那種,其實有點怪能打的遊戲好很多


地球OL


夢日記 我玩了不到一小時玩不下去了,奇怪的圖形和BGM攪得我睡不著覺,以至於我有一陣時間對RPG存在抵觸情緒。。。


《EVE》

我乘坐飛船在各個星系、星球來回穿梭,在孤獨的宇宙里漂泊,感覺除了我們沒有其他的生命了,很孤獨。


潛行者

順便個人覺得跟潛行者下水道比起來輻射地鐵簡直是溫暖的家。


逃生系列+失憶症黑暗後裔。

前者已經夠壓抑了,但後者的壓抑程度是前者的幾倍。戴上耳機,能把正常人逼出幽閉恐懼症來。

最重要的是以上兩款遊戲主角均反抗不能……


Windows 7的掃雷高級難度我總是通不過,太壓抑了(?_?)


使命召喚:現代戰爭2的關卡No Russian,當時還小,玩的時候想吐


仙劍系列吧,rpg類型遊戲,劇情往往會把你所有的感情都勾動,喜怒哀樂。我因為菱紗的死消沉了一個月


輻射4。我玩的時候這個遊戲已經宣傳的超級火了。然後我steam購入,玩到開頭,核戰爆發,避難所關閉,老婆被打死,兒子被搶走。然後放棄遊戲,因為那時候我剛當爹沒多久。後來兒子稍大,又撿起來玩了一次,稍微好過一點,但是當回到原來的家,家政機器人劇情的時候,去他媽的這遊戲我再也不玩了。


《魔女之家》真正全程獨立通關並且打出真結局以後,你才會知道什麼叫做壓抑,什麼叫絕望。當然,也不乏人性的光輝


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