你們玩過最壓抑的遊戲是哪個?

壓抑的點又在哪?這種壓抑又是如何產生的?

(其實我在騙你們推薦遊戲,畢竟輻射鑽鑽地鐵,limbo蹦蹦跳跳這種都還算很歡樂啊)


地獄邊境


來來來,咱來安利一個全年齡向黑暗風格遊戲:「以撒的結合」(雖然給咱這LOLI控+妹控傷害最高的是「妹調」,但是咳咳)

講文明,樹新風,促和諧

(一下主要是系列第二做「重生」,其他暫不討論)

MOM?(請注意主角的衣服,心疼~~~)

(圖片多來自「硫磺火與白貓頭的結合百科v3.2」先謝過以撒吧諸神~~)

1.關於遊戲部分(也就是玩兒的部分):

遊戲單次通關用時很短(30分鐘一盤差不多),算上隱藏關(天堂/地獄;寶箱層)也就9層(10層?沒仔細數),每層固定一個關底boss,殺掉進下一層。其中「子宮層」的第二層固定boss「媽媽的心臟」(新檔的最終boss,再往後的幾層(天堂/地獄)要解鎖「底片」/「全家福」後才能進入;或者在打完boss後刷出的「天使房」/「魔鬼房」中直接進入)PS:又是一個虐心點,記載了闔家幸福的照片「全家福」和「全家福的底片」。

媽心的兩種形態

全家福

遊戲本身是以射擊為主,通過發射眼淚來造成傷害,一層層通關;而遊戲中多達341個道具擁有各種腦洞奇大的奇葩效果,各種主/被動道具的效果互相組合會有很多很好玩的玩法,而每一局遊戲都是對自己人品運氣的一次考驗。(鬼知道這局遊戲能刷出什麼道具來,互相組合又是個什麼鬼......)

正常的遊戲方式(2333.....),那個白的的小球就是眼淚(子彈)了

完全不正常(腦殘)的遊戲方式。

這是著名的3號挑戰「頭部外傷」,傷害奇低,攻擊速度很快,眼淚可以穿越地形,失去擊退能力(!!!),灰色的打中能減速,而且不是直線飛出去,是繞著圈兒往外飛........這個挑戰就是讓你體驗什麼叫「被別人攆得上躥下跳」(遊戲自帶20個挑戰,各自通掉有成就拿和新的道具解鎖哦親~~~)

哦,對了。遊戲中的20個挑戰的效果全是各種道具疊加出來的;比如上圖就是「鐵塊」(一定概率減速),「小小星球」(繞著圈兒飛,穿地形,不擊退),「豆漿」(射速加到滿,攻擊降為最低,而且吃什麼加攻擊的道具都加不回來!!一般吃了這個道具人就廢了........)。也就是說,完全可以在隨機模式下打出這個遊戲形式哦!只要你能拿到上述三個道具,恭喜你,就把自己坑進去了。

還有7號挑戰「作死之王」,就是「吐根」+「我的倒影」,這個模式和上面正好相反,是體驗什麼叫「被自己攆得上躥下跳」

正常來說,「我的倒影」使眼淚飛一段就往回飛,有了「鐮刀」,「丘比特的箭」等能子彈穿怪的道具之後,可以造成多次傷害,還是個不錯的道具;而「吐根藥劑」把攻擊模式從發子彈變成扔榴彈,落地爆炸傷害奇高,可是很著名的一個兇器。但是吧這兩個結合起來嘛.........(吐根的傷害對自己也有效)

「作死之王」是白叫的?(眾怪:卧草?這逗逼怎麼不理我們自己嗨起來了?卧草?!老婆來看啊!這兒有個逗逼要被自己炸死啦!!)

其他比這奇葩的多的道具組合模式太多了,就不一一列舉了(其實隨機模式才是樂趣所在,根據rp刷出各種奇葩的道具組合是很好玩的一件事,20個挑戰里也就7號比較好玩一點)

2.遊戲背景:

(咦?這就完了?

是的,關於遊戲的部分並不多,是個簡單快樂的遊戲(再多就要劇透啦~~),請各位自己體會~~)

上面的看完,是不是覺得這是個很歡樂的遊戲呢?是的。也不是。

細心的肯定發現了一些線索,比如「小小星球」是鑲在主角腦袋上的,血淋淋一片;合家歡樂的「全家福」;小以撒臉上永遠也抹不掉的淚痕;守關的大boss是媽媽的心臟......

那麼,讓我們來看一段聖經(做一張卷子)吧~~(咦?這前後兩句話有關係嗎?):

《聖經》舊約中,在人類遭遇洪水之後,挪亞的家族便繁衍到各地,其中有個名叫亞伯蘭的族人,被神看中,要他替天在世上行道。耶和華(即神)讓亞伯蘭離開居住地往南遷移。他受神的指示,扶老攜幼,輾轉遷徙到迦南的幔利橡樹地定居,其時亞伯蘭已75歲。神令亞伯蘭改名為亞伯拉罕,並應許他會賜他很多兒子和很多子孫。神並使他家業大興。後來得了一子,取名以撒,愛之如掌上明珠。一天,耶和華呼叫亞伯拉罕,命他將愛子以撒作為犧牲獻給耶和華。篤信神的亞伯拉罕甘願忍受這一殘酷的天命,帶著孩子和祭具到摩利亞山上去行祭。孩子不知自己就是祭品,問父親祭祀為何不帶祭品?父子倆到了山上,亞伯拉罕作好一切準備,正欲將兒子放上祭壇動刀砍殺時,神的使者從天上呼叫他,天使說:「你不可在這童子身上下手,一點也不可害他。現在我知道你是敬畏神的了,因為你沒有將你的兒子,就是你的獨生的兒子,留下不給我。」告訴他這是上帝的磨練。這一考驗超出了凡人的最大限度。從此,神便授命亞伯拉罕為世上的代理人,連後來的耶穌降生也屬於他第五十二代的後輩之事。

以撒的結合就是以上述故事為背景,不過這次換成了媽媽(以下為作者君秀他奇爛的英語聽力,大家快拿石頭丟他!!):

以撒和他的媽媽一起獨自住在一座山丘上的小房子里。

以撒自己照顧自己,畫畫,玩玩具;他的媽媽則看(克里斯汀?什麼的)電視節目。

生活雖然簡單,但他們都很快樂。(life was simple,and they were both happy)

直到有一天,以撒的媽媽聽到了一個來自上帝的聲音:「你的兒子已經被惡魔污染, 他需要救贖!」

  「我會盡全力拯救他,my lord!」以撒的媽媽回答道。她衝進以撒的房間,清除了以撒身邊所有和惡魔有關的東西(玩具掌機還有褲子2333)。

  再一次,那個聲音響起:「以撒的靈魂依然被染污,他需要償還所有的罪,並對自己的罪行加以懺悔!「

  」我會聽從您的指示,我的信仰很虔誠!「以撒的媽媽回答道,她把以撒鎖在房間里,以便讓他遠離惡魔的污染。

  最後一次(one last time),以撒的媽媽聽到主的聲音響起:」你按我的吩咐去做了!但是我仍然質疑你的信仰是否虔誠。我再要求你去做一件事!「

  」是,我主!我可以為您做任何事情!「以撒的媽媽(?地)說。(沒聽清)

  」為了證明你對我的愛與奉獻精神,我要求一次獻祭!你的兒子,以撒,將作為祭品!進到他的房間,結束他的生命,以此證明你對我的愛超越一切!」

  「yes!my lord!」她回答道。她立刻從廚房拿起一把刀,衝進了以撒的房間

  以撒從門縫中看到了這一切。他嚇得渾身哆嗦,顫抖著想在房間里找到藏身之處。他發現了通向地下室的一扇暗門。

  毫不猶豫地,以撒打開暗門躲了進去。這時,他的媽媽沖了進來。

  等待以撒的,是一個全新,未知的地下世界..............

以上就是開場動畫了,其中有幾個細節:

1.爸爸去哪了?

2.每次上帝下指示中間間隔多久?

3.從沒收玩具(只有玩具?),到監禁,一直到謀殺,中間還發生了什麼?

其實這些細節都在遊戲中體現出來:

1.遊戲中有幾個道具效果是每隔一段時間,從天而降一個東西(每個道具掉下來的東西不同),隨機砸在房間中的怪物身上,造成大量aoe傷害;如果房間中沒怪物,就砸主角。但是只有一個道具是不砸主角,只砸怪物的,動畫是一隻骷髏大腳,這個道具叫「爸爸的愛」。

2.很多道具,尤其是加眼淚數目的道具,名字都很奇怪:「傷心洋蔥」(洋蔥加眼淚,這個好理解),「螺絲釘」(??),「鞭子」(???),「晾衣架」(?????)等等

而其中很多道具吃了以後會有令人不敢深想的畫面變化(大部分被動道具會改變主角的外貌),比如「晾衣架」是這個樣子的:

請原諒我的懶惰,畢竟300多個道具要讓我現打一個晾衣架實在是.....上圖為end4的動畫截圖,正好晾衣架的畫面效果就是這樣了,只不過還要帶上很多血

3.裡面還有很多令人匪夷所思的道具,讓人無法想像他們為什麼會出現在一個孩子的世界裡。

繃帶超級繃帶

爛肉(以撒你平常吃的啥?)

..............

屌注孤2333,一隻小蒼蠅慢慢地圍著你,一圈,一圈,一圈地繞,真是很孤獨的道具

為什麼「點心」上寫著「狗糧」?

請注意看描述,這是用來割自己的

同上

上吊繩

附一個有關上吊繩的結局end3的截圖

4.上面說到了「狗糧」,自然要談到狗狗「克里吉特」和貓咪「Guppy」還有貓咪「塔米」

以撒的結合.重生中,有兩件套裝,就是「貓套」和「蒼蠅套」。單局遊戲中,只要集齊所有組件其中三件,就能變身貓咪「Guppy」或者「蒼蠅領主」,獲得飛行能力(免疫各種地面上的傷害,如陷阱刺,各種血和尿,還能穿越地形移動,非常重要的能力);貓套還能使你每一下攻擊都產生一隻一次性的藍色蒼蠅跟著撞上去,傷害是自己攻擊的2倍;蒼蠅套能在你進入房間的瞬間把房間里的各種蒼蠅怪策反,變成藍蒼蠅。

其中貓套因為其可愛的外表(遊戲中大部分道具是怎麼噁心怎麼來,所以也有戲言「一般人越丑越強」)和實用的能力以及穩定的獲得手段(紅色箱子里很可能出貓套組件)成為了最平民化的,也是最王道的通關手段(硫磺火白貓頭什麼的哈哈哈今天天氣不錯............)

小貓咪萌到爆了!!!

然而

貓套的組件是這樣的:

看翻譯:「嗝屁貓」;

再看貓頭(一般為了和另一樣道具區分,習慣性上叫「黑貓頭」)的樣子:兩個眼睛上兩個X;

還有這分屍一般的道具組合

另一個貓頭「白貓頭」——「塔米的頭」:

一樣的雙眼

狗狗「克里吉特」:

以撒混的這麼慘,怎麼還會有「點心」吃?為什麼點心叫做「狗糧」?

正好重生中有幾件道具叫做「克里吉特的XXX」,我不知道有沒有什麼聯繫。

加攻擊力的大殺器,唯二的能把「豆漿」的攻擊力加上去的道具之一(還有一件是「巨人的獨眼」但是那東西要減大量攻速)沒有任何副作用,著名神器之一。

又是分屍一般的道具組合,而且注意看英文「body」.........

那麼,回到之前的一個問題:

「......清除了以撒身邊所有和惡魔有關的東西..............」

只沒收了玩具嗎?

...................

其實還有很多地方都透漏著詭異,比如「子宮層」這樣的名字;蒼蠅往往是你的好朋友;各種疾病「癌症」「感冒」都是很好的道具;各種小跟班,會跟著你幫你吐子彈,拿到的時候有時會在屏幕上顯示一行字「永遠的朋友」;大便里有很多錢,鑰匙等基礎掉落,所以小以撒要經常掏糞;「嚴厲的愛」這件被動效果是一定概率發出3倍攻擊,然而拾取後主角會變得丑不堪言,鼻青臉腫,而三倍攻擊的那一發眼淚是一顆牙齒;遊戲中的血量用「心」來表示,有象徵健康的紅心,象徵信仰的魂心,也有象徵復仇的黑心;遊戲中有11個角色可以使用,出生時的屬性和自帶的道具以及各自的長相均不同,分別為以撒(Isaac);抹大拉(Magdalene);該隱(Cain);猶大(Judas);夏娃(Eve);參孫(Samson);???(這就是他的名字23333);伊甸(Eden);拉薩路(Lazarus);阿薩謝爾(Azazel);迷失者/搗亂者(The Lost/Spoiler其中最後一個the lost不是聖經中的人物,特色是天生能飛,但是沒有血條,不能以任何方式把生命值加上去,碰一下就死(很多大神就是用他來秀無傷通關的),外形是一隻小幽靈。而巧的是,他長得和以撒一模一樣..............

羅嗦了這麼多,該結束啦。總之這是一個很歡樂,很噁心萌的遊戲,但是請不要入太深,太深傷腎。最後附上一些結局的截圖。

是的!!!我就是劇透黨!!!哇咔咔咔!!!

END2

END6(吐根藥劑結局)

END7

END10自己的屍體(???就長這個樣......)

END12把自己關進了箱子里(這好像是通天堂的結局?)

END13發現自己真的是惡魔之身(通地獄),之後還是走進了箱子里

END16在箱子里終於變成了惡魔(殺死隱藏boss:MEGA撒旦)

全看完的也不要絕望,END14是我最喜歡的一個結局,需要把隱藏關天堂寶箱層打掉才能出現,大家可以期待一下~~(PS:END15通地獄寶箱層好像是唯一一個goodending,大家也可以期待一下~~~~)


應該是以撒吧

(以撒的結合:重生)

遊戲過程一點都不壓抑,還有非常愉快的爽虐BOSS的快感...但是每當你打通一次看了ending以後...


以撒的結合:

主人公一直遭受各種家暴,

以至於在遊戲中你的武器都是眼淚,

提升射速的道具很多好像都是被家暴時老媽用的東西,

鞭子了,晾衣架了,

印象比較深刻的,有個道具叫「嚴厲的愛」

吃掉之後,主人公整個臉都是青腫一片,

而且發射眼淚的時候,還會摻雜有牙齒。

更別說BOSS中還有老媽的腿。

壓抑的我根本玩不下去。

全道具解鎖我就放棄了。


白色相簿


this war of mine

這遊戲玩起來真是……容易入戲的人玩這遊戲真的很難受……氣都喘不上來

還有就是P.T吧,雖然沒玩過,但是視頻看了遍,太·可·怕·了!!!!!!!!


Zombi;死亡空間12;寂靜嶺全系列;高考戀愛一百天;各種日系致郁GalGame;特殊行動:一線生機(因為實在是太特么的印象深刻了所以必須加粗示眾);異形;Halo全系傳奇難度+骷髏;奧利與森林

Zombi

媽蛋這遊戲里你就是個喪屍危機中的普通人啊!!!!!!!不是里昂S肯尼迪,不是什麼喪失殺手,你就是個普通市民……

嗯這不是生化危機那種主角光環滿地跑的遊戲,這不是TLoU那種看電影遊戲,這不是行屍走肉那種劇情選擇遊戲,它不是死亡島那種宣傳片悲傷實際上歡樂的遊戲——它就是從頭陰冷到尾,從頭昏沉到尾,從頭壓抑到尾。

裡面的所有沒被爆頭的屍體都可能突然爬起來咬你,所以我一般遇到屍體都會用板球棒(遊戲開始時的默認主武器)上去對頭招呼一下以防萬一。有時候真的會跳起來殭屍的。。。用板球棒之類的冷兵器要砸很多下才可以殺死一個殭屍。當你被幾個殭屍同時盯上的時候,十有八九是很難逃脫的。

遊戲里如果你受傷,那麼不會自動回復;如果你被咬,那麼就會變成殭屍。。。同時丟失身上的所有物品。所以每次死了以後,下一個出生的倖存者第一個任務就是找到之前已經變成殭屍的生還者,讓ta再死一遍,然後拿下ta身上的關鍵物品。。。

遊戲中掃描器是個很有用的東西,但是在使用掃描器的時候你不能行動……整個畫面始終都是昏暗、冷色調、髒兮兮。可以讓你充分領略到殭屍屍臭籠蓋下的英倫風情。

死亡空間12、寂靜嶺……

這些玩過的人很多,我就不多介紹了。

高考戀愛一百天

如果玩到bad end的話,整個人都會不好了的

我玩的日系galgame很少……所以我也不知道galgame還有啥很壓抑的……但我知道一定很多……

特殊行動:一線生機

《特殊行動:一線生機》的背景設定於阿聯酋迪拜。在遊戲中,迪拜被嚴重的沙塵暴所掩埋。你會看到可憐的孩子們被迫呆在那些曾經無比輝煌的建築的殘骸中避難的場景。我們的主人公,三角洲部隊上尉Martin Walker將奉命尋找為疏散迪拜平民而失蹤的John Konrad上校。但是, John Konrad上校因為這次災難而精神失常,他殺光了之前派去營救他的三角洲部隊。這次就要靠你,也就是Martin Walker上尉如何完成使命了。 ——來自網路

1.迪拜發生罕見的沙塵暴,整個城市被掩

2.出於人道主義精神,本來應該撤離的美軍33營在上校的帶領下抗命留下,幫助撤離平民

3.沙塵暴的嚴重程度遠超出美軍的想像,他們根本無法帶著這麼多難民離開迪拜,於是就地駐紮,並頒布戒嚴法律,壓制暴亂,控制資源

4.美軍在風沙,暴動,資源匱乏的情況下處境艱難,上校對他最初做出的決定感到內疚,最終舉槍自盡,自殺前發了一條無線電,就是玩家一開始接到的那個「救援...失敗了....傷員太多....」

5.收到訊息後的美國軍方派出主角3人去尋找上校的行蹤,以及確認生還者的狀況。

6.失去上校的美軍33營繼續執行著上校的命令,維護著當地秩序,但隨著資源的消耗,越來越多的民眾開始反抗,33營開始實施暴行威懾民眾,並且這時候33RD內部已經開始分裂了。

7.遊戲過程中主角一行會和CIA的成員接觸,CIA是先於主角一行被派出調查的還是之後被派來調查的不得而知,無論如何CIA通過調查發現了33RD在當地的暴行,如果這些暴行公諸於世,無疑會讓整個中東和美國敵對,於是當局決定徹底消滅美軍以及當地平民,將真相掩埋在沙礫下,當然CIA的探員是不會和主角說這些的。這也是CIA和美軍敵對的原因,CIA為國家利益而戰,美軍為自身生存和當地秩序奮鬥。

8.在與33RD的隊員交手後,主角的兩個小弟會非常反感,建議主角立刻撤離,等待軍方指示,但是主角個人英雄主義情緒爆發,一意孤行要找出答案,於是繼續前進。在此過程中根據一名CIA探員的方案,用白磷彈摧毀了一個33RD的營地,之後一名瀕死的美軍士兵質問主角,並申明他們只是來幫助難民的,實際上,這支部隊的任務是把平民帶離33RD和CIA的交戰地區,以保護他們的安全。

9.即使是與同胞舉槍相向,主角一行的底線都是「保護平民」,為了「正義」。他們卻殺死了保護平民的33RD以及47個平民,為了維持心中的「正義」不讓其崩潰,主角開始產生幻覺,將一切過錯歸咎到上校身上,從沒有電池的步話機中幻聽到上校對他的嘲笑,在幻覺中和上校對質。

10.主角繼續一意孤行,與CIA合作,摧毀了城市的水源,已經達到目的的CIA探員告訴了主角,CIA的真正目的不是什麼為了和平,為了撤離,而是徹底地掩埋真相,城裡的人過不了幾天就會缺水而死。

11.之後的就不用說了吧,越來越偏激和固執的主角開始產生嚴重的幻覺,堅定地認為上校才是一切的元兇,堅持找上校算總賬,一個隊友被支持33RD的難民弔死,還有一個被33RD圍剿,主角衝進了上校所在的大樓,最終發現真相,上校早已死亡,上校和他的對話都是他自己臆想出來的,所謂自己樹靶自己打著玩,認識到這一點的主角最終醒悟過來,殺死47個平民的兇手是自己,害死隊友的是自己,禍害全迪拜人民的還是自己,33RD為維持秩序和自身生存而戰,CIA為了美國國家利益而戰,而自己呢?只是一個想做英雄卻讓一切變得更糟的攪屎棍而已。最終精神崩潰。

劇情作者是會玩的

異形

即使你拿著火焰噴射器,你也不過是個渣渣。乖乖被產卵吧orz

歷代Halo的傳奇難度

Halo5傳奇某關我卡了兩三天才過

奧利與森林

不解釋

補充一下:旺達與巨像其實最後是good ending,旺達最後是重生了,而不是死了/附體;惡魔倒是很可憐地又被滅掉了。巨像也很可憐不過反正男主女主都還活著……


1。惡靈附身。

裡面鬼太厲害了…堆手殘黨來說跑不快就是一次一次被凌遲。

永遠有鬼在追你,還不能打死只能跑,簡直太自虐了。

玩一會就得歇歇,因為太緊張了。

2。寂靜嶺 歸鄉

還有寂靜嶺系列的歸鄉。

我有個弟弟、媽媽、爸爸。我從醫院裡逃出來回到家。

然後發現家裡沒有我的痕迹。父母都對我非常冷漠。

合影里沒有我。媽媽滿嘴只有弟弟。父親對我更是絕情。

歸鄉的結局取決於你在遊戲里的三個選擇:是否殺死母親,是否原諒父親,是否拯救警察。

截一個我的日記就知道劇情多麼壓抑了:

難以言說。

其實整個寂靜嶺的劇情都非常讓人難過,有一個我印象深刻的劇情是我進入一個著火的房子,然後一個小女孩已經被燒得不成人樣了。

我抱著她想救她,因為路痴找不到出口,火又很大。我很著急很怕她死。

一直找出口。她是一個紅彤彤的焦黑的身體。然而我出去以後她還是死了。


The Path(血徑迷蹤)

首先遊戲全程由場景音樂製造出的氛圍就會讓人感覺很壓抑。以小紅帽的故事為原型,每個人物的故事寓意非常含蓄且黑暗,我剛開始沒大看懂,看了網上的一些分析才大致弄懂。

過了這麼長時間這個遊戲的很多細節我都記不太清了,但是卻非常清楚地記得當時壓抑感確實讓我中間反覆停下許多次,有興趣的可以自行百度。


地鐵2033和最後的曙光


scp系列。

我印象深的是scp173,那個會瞬移喜歡玩天黑請閉眼的怪物。加上不會玩,玩的時候內心是崩潰的,旁邊有人陪著都不敢玩……每次碰到它都有一種想哭的衝動……

還有個下樓梯的記不得是多少號了(T ^ T)

玩之前覺得沒啥,玩的時候_(:з」∠)_


前面有人回答了《寂靜嶺》和《惡靈附身》…講真這玩意不算太壓抑,畢竟手持武器至少能反擊一下(雖然沒什麼卵用)。

我覺得,要製造壓抑感,首先需要讓玩家變成板上的魚肉…

對…我要說《逃生》…

作為熱衷恐怖遊戲的變態,打《逃生》真的慫哭了,只能逃跑不能揍人,感覺就是辣么憋屈,要多慫有多慫。

歡迎你們前去體驗。

還有一款,叫《層層恐懼》,對不起關於這款我沒法說太多,因為太慫了,我壓根沒通關(嚶嚶嚶)


chaos child


魂斗羅(;一_一)

總是被搶手柄的壓抑乃們理解嗎?


lifeline

以及……各種I wanna。


推薦一款很老的遊戲,發現它的原因是我在寫跑團的劇本,沒有靈感,於是隨意亂逛中找到了這款《瘟疫》(《pathologic》)。

以我的文字功底,無法完整地描述玩這個遊戲導致的絕望感,所以不贅述,貼原帖

http://www.yxwhl.com/post/272.html

我在玩它之前,以為《鬼哭街》這種沒有選項的遊戲(不是我吐槽老虛,沒選項你好意思叫遊戲?)才是最絕望的,因為玩家沒有選擇。(玩完鬼哭街確實讓我整個人難受了四五個月)

但是玩過《瘟疫》之後,我覺得自己太淺顯了,可能《瘟疫》給我最深的感受就是「你無法拯救所有人」以及「人類的存在確實是大自然的疾病」這兩點了。

簡而言之,老毛子在藝術上的天賦在這款遊戲得到了充分的表現。


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