有哪些被遊戲策劃毀掉的遊戲?

比如天涯明月刀,風暴英雄?

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題主也是策劃,只是一時興起問這個問題而已,沒有讓同行背鍋的意思。

畢竟身不由己嘛,我們只是奉旨填表罷了。

決定市場的,終究是惡劣的市場環境,以及浮躁而沒有品位的受眾。


怎麼沒人說單機?

三國趙雲傳

這個遊戲買正版的話 可以發現很多說明書上寫的東西遊戲裡都沒有 比如喂馬的草 統御技能(帶兵) 等等

而且遊戲殘缺不全 網上有大神更改遊戲文件改出了隱藏分支劇情 而且應該還有很多 但是應該都刪了

謠傳原因是當年一開始的策劃不知道為啥走了 換了個啥都不會的二貨 當時沒做完的都刪了直接上市 導致遊戲劇情短的厲害 說好的多結局也沒有

哦 後來還有個二代 用的幾乎全是一代角色頭像地圖 坑錢神作


這個問題的潛問題大概是「有多少被老闆、公司、生活毀掉遊戲人」。

策劃裡面有兩種,一種是愛遊戲另一種則是不愛的。

愛遊戲的被操多了就不敢再愛了,不愛遊戲的無所謂玩家愛不愛。

剩下那些被操得久了,仍然高喊著「遊戲性」的鬥士們,正和這個浮躁的行業抗爭,拿著有限的投資,希望以小製作和遊戲性致勝,去挑戰那些已經甩開我們兩個世代的歐美大作。

為什麼?因為國內的大廠,都被KPI綁架,他們等不到用超大投資去打造一個曠世神作的系列,去讓品牌變現,也是因為國內確實在樹立品牌這方面很稚嫩。

最後,這鍋都讓「策劃」背了,管他們是不是遊戲人,反正都是「策劃」。

很多人都說手遊行業降溫了。是的,這場慢熱的「yadari shock」在開始的時候,讓數量龐大的用戶成為了玩家,現在這些新興的玩家們,終於開始知道挑剔了。不過國內范玩家群體的整體遊戲審美還要多久才會成熟,我不知道,但我真心希望所有遊戲人的努力能一點點讓市場成熟起來。

12年開始,當大家都在討論「留存率」的時候,我真希望他們真的說的是「要好玩」。

這是最爛的時代,也是最好的時代。


如果你說的是遊戲品質應該很好,只可惜被策劃改改改,改的最後連見人都見不了了——MHOL

目前據說只剩下一個策划了,這個項目最後什麼時候、還能不能上,基本上已經擺在那裡了。為什麼最後落得這樣一個地步了?是MH在國內太小眾了嗎?是的,MH很小眾,但是這不是關鍵,關鍵是策劃的設計方向有問題,當然我也知道騰訊的運營的強勢和死腦筋在這過程中起了極大的作用。但是從產品的很多細節(頭幾測)就體現出了一種調性不對的感覺,遊戲核心玩家的痛點沒找到不說,還想企圖用CF、逆戰那一套來繼續玩轉運營。結果呢,品牌調性可不是外行可以隨便玩的東西,所以自然做死了。

如果你說其他部分都做得很好,唯獨遊戲設計有問題,導致遊戲主要部分不好玩的話——激戰2

激戰2無論從程序上來說還是美術來說,這絕對是世界1流的,但是策劃的水平有限,導致這個產品屢屢遭遇尷尬。雖然遊戲本身好評如潮(非國內),但是始終沒能正式擠進競技遊戲的行列(sPvP部分能成為一款競技遊戲是激戰2開發團隊最初給自己的目標)。因為策劃並不知道競技的核心是什麼,所以一直沒做好。遊戲PvP設定當中問題太多了,且不說職業絕對的不平衡,很多時候玩起來很無聊,LoL首席設計師Tom Cadwell曾經回答用戶一片關於LoL絕對不會設計類似血魔這樣錯誤的英雄的原理中提到了很多競技遊戲的Anti-Patterns,說的非常到位,那這個標準來看,激戰2幾乎全部大幅度觸犯,所以玩起來不對味道是很正常的,相反LoL玩起來就很有趣就是這個道理。

如果你說的是整個遊戲產品真的很好,但因為策劃設計時候的疏忽導致產品成績糟糕的——行星邊際系列

可以說行星邊際1和2基本上可以算是頂尖的遊戲產品了,並且帶來了很多及其符合射擊遊戲玩家胃口的設計,這絕對沒得說。但是行星邊際和所有的同類遊戲一樣有一個致命問題——如果產品沒有足夠的用戶,就玩不起來,這是一個在很多行業都存在的冷啟動問題,這是致命的。這帶來的惡性循環導致用戶一跌又跌,在國內,由於9C的運營能力不足(且不說外掛封和誤封問題,就單說給用戶的反饋就很爛),所以沒走多久就基本屬於掛掉的狀態,伺服器合併合併再合併。


指環王Online,美服,魔多版本。

論怎麼逼瘋所有類型的玩家:

用難度逼瘋小清新休閑玩家:

這個資料片單人做任務練級難度已經是RPG里頂尖的了(超過國服指環王Online60年代一條街,完爆AION),而且不是考驗反應速度上的難,是壓榨到極限的數值強度

如果你選的職業不擅長solo,沒研究過多打怪手法,那麼對不起,直接卡任務。而且很多地牢的怪布置的處處是陷阱,怪之間的仇恨各種奇,各種一不注意小地圖轉角遇到愛,滿世界110蛇皮走位巡邏。按照練級中的號的強度,多引一個巡邏怪,對不起,you died。

這還沒完,你死一次,從復活點走到地牢,一般都 10分鐘路程,而且所有怪都刷了,你還得從頭打一遍,萬一再一不小心出錯,重來。

如果你想Solo練級,你必須徹底熟悉你的職業,用極盡優化的野外天賦,隨時準備著HOT藥水,光輝,對戰小兵(事先還得刷牌子)等等,熟知每種怪的特點(技能,以及仇恨是否互相關聯),就這樣還一走神就翻車。

製作的意思是用強度讓玩家學會組隊,可是小清新休閑玩家哪兒有那麼多親友團啊?

用硬核裝備系統逼瘋SOLO玩家:

指環王Online曾經有個核心競爭力,就是對休閑玩家友好,無論是否參與raid,最終都能刷出強度很高的畢業/基本畢業裝備。

然而這個魔多版本,裝備系統又變成了不把Raid的T2(困難)難度打通,就沒法拿高質量裝備的「硬核」設定了。甚至比WOW還過分,不止套裝不能換,連首飾,副手,統統都不行。

不玩PFU開荒,那對不起,你只能一身看似不垃圾的垃圾。(而且這身垃圾還是兩三周就畢業的,不開荒,根本就沒得玩了)

用職業不平衡逼瘋副本黨:

嗯,看完上面兩部分,副本黨大概是熱血沸騰了。

然而我需要潑一壺冷水,目前近戰dps全線報廢,開荒高難度團本dps只有獵人這麼一個職業最合格。

而且現在團本難度已經不能carry屍體過了,對職業配合要求也一點不低。或者說現在職業位置又回到徹底定死的時代了。

如果你不小心練錯了職業,找不到位置,那麼你的待遇就是一身休閑裝畢業。

或者其實我這麼說都有點多餘了,連日常3人本的T2挑戰模式都不組近戰DPS,因為真的打不過。

這職業平衡已經爛到無下限了。

用文案逼瘋原著黨:

我倒不是很考究LOTR原著,但是人家老外論壇已經聽取罵聲一片了。Break the lore達到新的高度。

連壕也沒意思了:

雖然魔多版本提供了花錢開箱子速度拿裝備這條路。

然而,花錢再多照樣野外日常一出錯死成球,花錢再多職業不行副本照樣不組,花錢再多也不能不開荒拿到團本裝備。

以前花錢沒卵用是個好事,現在無論花不花錢都受折磨就呵呵噠了。

很好,現在除了死忠死廚,所有玩家都膈應了。

論低能策劃怎麼把所有類型的玩家逼瘋。


完美出的《聖鬥士星矢ol》。幼年時最喜歡的熱血動畫改編成遊戲,當時多讓我激動。一想想自己扮演的角色從一個聖域學徒通過努力成為青銅聖鬥士、白銀聖鬥士最終升為鎮守十二宮的黃金聖鬥士,簡直無法按捺住內心的衝動。而且遊戲首頁大大的掛了世嘉的logo,大廠子品牌信譽保證(後來才知道世嘉就掛了個名)

結果遊戲初幾版還不錯,雖然充錢的東西不少但還能接受,主線劇情還依照漫畫而非動畫來改編(良心),黃金聖衣條件苛刻也能理解。之後更新的幾版已經完全沒有節操了,各種網遊的套路都出來了:坐騎、寶寶、結婚。總之就是為了坑錢直接把老套的招放出來,而且解釋都懶得編。原諒我接觸聖鬥士那麼多年沒聽說過聖鬥士騎飛馬的。我嚴重懷疑後來更新的策劃跟原先不是一批人。

到後來除了聖衣和副本的幾個人名地名,很難再把這個遊戲和聖鬥士結合在一起,於是我毫不猶豫棄坑並且從此對國產網遊失望了。

補充一下:遊戲戰鬥還算不錯,數值算是比較合格。其他就不說了,我出坑的時候星魂亂七八糟原著沒有的新設定就不提了。居然海皇波賽冬和冥王哈迪斯在聖域和雅典娜分庭抗禮,然後雅典娜手下一群穿冥衣的,哈迪斯手下一群黃金……我選擇狗帶。


問題是有哪些被策劃毀掉的遊戲,回答都是策劃是如何強行背鍋的……

我覺得能歸為策劃問題導致遊戲被毀的,一定是數值問題或者是規則的細節問題,而非遊戲整體問題,一般作為玩家的樓上們看到的問題基本都是製作人、運營幹的,和我們策劃有毛毛關係[此處應有淚水]


風暴英雄怎麼就被毀了...?


你確定遊戲是被我們策劃毀掉的,而不是被這個浮躁的市場和大眾低級趣味與需求毀掉的?

雖然我們習慣了背鍋接屎盆,大家也習慣扣。


劍靈==我在2012年開始接觸這個遊戲,後來在2014年的時候重新拾起來繼續玩,玩到今年是在接不下去了。

總的來說,在韓國NCsoft公司的策划下,整體的遊戲效果還有戰鬥模式、地圖、副本以及捏臉等待都是相當吸引人的,而且也吸引了相當一部分女性玩家==我曾經在教室里看著一個學妹用air裝著虛擬機玩了2節課。

現在呢?

不說韓服,就說國服在,在騰訊爸爸的帶領下,劍靈一日不如一日。自從開了新地圖白青山脈之後,開始了一大波的圈錢活動。14年年中的時候出了土豪金和弔死紅兩個傳說武器,這是國服策劃的首創,當時韓服還沒有,因為圈錢效果超級好,所以在新地圖更新之後又出了S1 2 3

這個時候是策劃真正毀掉遊戲的時刻。

時隔一年,S3仍然是整個遊戲最極限,也是最吊的武器,比如某主播的直播的冰庫三秒隊,6個頂級武器3秒打完的boss一般武器得至少3分鐘。從武器系統來看,這個遊戲已經奔潰了。

心疼劍靈,這是我接觸也是最用感情的遊戲,還是一步步的被策劃逼走了。

現在韓服也跟著國服一起改了,心裡真的很寒心。


居然沒人說完美 完美的策劃都是坑


騰訊所有的rpg類遊戲,沒有一個有良心


其實說天刀說九陰說劍三被策劃坑翻了的(其實是按時間線倒敘的),應該都忽略更早的一款國產仙俠類RPG《誅仙》

之所以敢把《誅仙》拿出來說,話說這款遊戲是從07年開始的到現在還沒關服也有8年了(提前噴一下後來每次版本更新都說是公測就能提前策劃團隊有多自我+把玩家當傻子了),在國產的網遊里,除了夢幻西遊和完美自己的完美世界,估計也沒幾個這樣長壽的了。嚴格意義上來說,《誅仙》的可玩期間應該到2010年左右(其實劍三09年出來的時候真的是佔盡天時地利人和,魔獸關服+誅仙人氣衰落,給了大量的機會和尋找新遊戲的玩家,本人也是那時候對誅仙失望但又喜歡中國風的遊戲因此還玩過劍三內測,九陰的出現從玩家審美度來說也是因為劍三那個時期的畫面一直飽受詬病加上都在BB遊戲可玩度才有了九陰剛出來時候的畫面+玩法驚艷效果)。。。因為本身是寫文字的,所以隨便寫寫就停不下來了,下面不廢話了。

—————以下說《誅仙》都是07到大概10年期間,《誅仙2》《誅仙3》就免談了——————

1.為什麼說《誅仙》前期還是有自己的風光?

說實話《誅仙》在07年剛推出來的時候,不黑不吹,市面上還沒有什麼同類型的仙俠網遊,在當時也絕對可以算是一款高人氣的遊戲,公測時候的所有伺服器每條線爆滿,絕不是現在的網遊測試時候裝模作樣的搞幾天而已,加上小說最火的那段時間超強的吸粉能力,妹子豐富量也不低於現在的「萌妹」網遊劍三(順便再吐槽一下劍三,真是成也妹子敗也妹子,已經徹底淪為賣萌妹子+任性土豪的遊戲,對我這種曾經玩過7年《傳奇》砍架遊戲經歷的人來說到處是萌妹子的悠閑節奏實在是犯困,別的遊戲使命砸錢拼裝備還能理解,劍三貴的要死的居然只是些外觀簡直無法理解,不要吐槽我直男癌,只是單純的說說遊戲現象)。

有工作室,但以多台電腦手動為主,不得不說完美的掛機模式確實是一大特色,好壞不作定論,但畢竟不是所有人都有時間一直坐在電腦前,加速遊戲的金幣流動和玩家需求(有人就有市場),況且對一款遊戲來說,工作室的存在一定程度上也是人氣的證明,如果一個遊戲連工作室都覺得無利可圖,那說明人氣也好不到哪去吧。

有花錢的,也有很多土豪和花錢的地方,但最代表的煉器也是錢和技術(有一定的規律)的綜合你能力,因為錢可以砸出來的裝備高度,是無法對普通玩家造成絕對性碾壓的地步,只要你有能力,完全也可以靠能力在裝備等級追平RMB玩家,而且只要裝備差的不厲害,靠操作也能不虛RMB玩家,所以那時候誅仙的論壇里有很多秀操作的視頻,不像後期就是無腦曬裝備。

畫面上不像劍三相對比較簡潔(說白了不是很炫),但也不是後來被棒子遊戲影響的千奇百怪的人物比例+浮誇的不行的各種特效,應該說是相對綜合的一種畫面風格,同時考慮到了男生比較喜歡的酷炫特效和女生喜歡的人物形象,包括那個時候在對小說里很多元素的還原上都做的還算比較貼合書迷的期待,可以說是一款比較合格的粉絲型網遊。

2.為什麼說《誅仙》也是一款被策劃毀了的遊戲?

前面帶著主觀情緒誇了這麼久的《誅仙》,很大程度上跟本人自己以前是玩家有關係,很多人會說自己玩的遊戲再渣也會說好,也免不了有人說除了魔獸其他的都不值一提,魔獸沒有多高貴,也不是沒玩過魔獸,只是純粹對魔獸的畫面風格不太感冒而已,但是副本戰場部落以及守屍那些熱血元素確實是玩法性上基本沒人超越的了,所以魔獸玩家都是玩老了是沒錯的,再好玩的遊戲都有疲憊度,加上一個遊戲基本玩了2到3年以上,剩下的無非都是些人來人走,各種回憶什麼的,畢竟這只是遊戲,新來的人再好也沒有當初小白時候的感覺了,就像年少時的戀愛是最美好的一樣。

說回《誅仙》被策劃毀掉的第一件,就是對掛機系統的無限完善(說好聽一點是好心辦壞事),起初掛機作為一種替代選擇,只是對玩家的一個短時間解脫行為,願意手動的玩家可以實現自己操作的樂趣,有事的玩家可以掛機但付出更大的遊戲消耗,但隨著掛機系統的越來越完善,造成的直接後果就是——全民掛機,沒有人願意手動玩遊戲了,可以說完全是自己搬石頭砸了自己的腳。

其次就是利益熏心了,在還沒開放飛升系統之前,《誅仙》不能說絕對職業平衡,但至少是每個職業功能相對明確的遊戲,有升級快的、有PK利害的、有副本型的、有治療的,本人當時投入下去1萬RMB左右,可以說雖然比花10萬RMB玩家在幫會、裝逼、裝備等級各方面都差(絕大多數錢花的純粹是裝X,但別人有錢不在乎花錢很正常),但論起實際遊戲BOSS和PK這些時候,並不虛他們,花錢可以降低遊戲難度,但絕不是橫著走。從飛升系統的開放,就可以看出策劃團隊「初心」的丟失了。(1)花錢可以讓裝備精鍊等級越高激發的隱藏屬性越高這一行為,就把這個遊戲變成了無限燒錢挑戰裝備上限的「軍備競賽」,世界公屏也變成了RMB玩家曬那些普通玩家根本不可能擁有的裝備秀場,所有的新裝備和屬性推出來都是一輪新的燒錢競賽。(2)抽獎替代直接買商品,每次更新出的新物品伴隨的都是抽獎,幾百快下去什麼都抽不到是常事,不是明碼標價而是抽獎聽系統由命,這比直接圈錢簡直更可怕。(3)花錢可以買到頂級裝備BOSS掉落的裝備,直接讓副本和BOSS淪為雞肋,曾經各大幫派守夜蹲點拍積分的極品裝備,對有錢人來說不過是銀行存款里少點數字就可以辦到,幫派存在的可玩性和玩家領導力完全消失,只要RMB玩家樂意,一個頂級幫派可以一夜之間統治全區,於是就有了最可笑的畫面,一個區的頂級幫派最牛逼的20個賬號,竟然都是土豪幫主一個人的,操作號的人不過是他的親信而已,全民掛機+錢是萬能的,至此開始,《誅仙》和其他的國產遊戲開始沒什麼區別了,很多像本人這樣的小說迷也是在那個階段棄坑的了......

再往後走,可以說的都沒了,美術團隊也明顯換了,不再追求遊戲本身的風格,變得很市場化的美術團隊,所有的新東西都是老物件的不換模型只換顏色翻新,就算是新的也是照抄市面流行的元素不管適不適合遊戲本身。策劃團隊做的事情,無非就是一次接一次的版本更新滿足土豪燒錢達到瞬秒普通玩家的快感,一個接一個毫無平衡碾壓老職業的新職業,新副本新BOSS只是無限喝無冷卻藥水無腦刷怪無任何操作感(雖然本來也沒多少重複可玩性),所有的行為都變成圈錢的工具,這個曾經為完美創造10億元收入的項目,就這樣徹底進入死亡的階段。

再後來的《誅仙2》《誅仙3》......只能淪為打誅仙的情懷牌了,連情懷都是抄當下最流行的話題,我也已經不願意提起自己曾經玩過這款遊戲了。


我很欣賞你用這麼陽光的心態面對策劃這個職業,而事實上,大部分的策劃都樂意跟你講講什麼叫「身不由己」。


經常的一些網遊啊。

地下城與勇士:

數值策劃沒有好好考慮,本來技能冷卻縮減這個數值就很敏感複雜,然而一下子在一次的禮包中放出縮減技能冷卻稱號。一下子導致市場混亂,老稱號貶值,剛開始有兩個稱號來回切換可以全程保持效果(效果內置冷卻30s觸發一次),後來雖然改回來了,但還是可以搭配遊戲內一些原有的裝備達到某個強力技能無冷卻,或者某些職業質的提升。雖然後續策劃為了挽救這一塊的市場,後來也出過另一些小幅度減冷卻的稱號,但無疑是變相提升這個稱號的品性價比。

劍靈:

裝備更新換代太快,平民跟不上,土豪不保值。造成的後果就是後期棄坑人多,新人入遊戲難。策劃為了保持遊戲活躍吸引新玩家出了一系列活動,總的來說就是為了你跟上大部隊直接給你送成品裝備。老玩家只能從這類活動得到雞毛蒜皮的一些東西,而且辛辛苦苦做出的裝備策劃一個活動直接給新人送。這類活動久而久之人也就越棄越多了,反正之後都會送,我為什麼要做?


寵物森林。

原本是九游的遊戲,後來。。。萬年內測。。。賣錢給銀龍了。。。然後。。唉。。

簡單介紹一下這個遊戲。。

在開始之初,是副本模式,副本是扔骰子踩格子撞怪物的。

有好幾個系列的寵物,有幼年期,然後一進二進三進化,每個進化有不同的形態有男女,有專屬和與其他宗族共享的天賦個性。還有裝備可以帶。。。

公母還可以下配子。。互相可以變成蛋。。隨機出現父本母本的極品天賦。。。

好好玩啊!

還有一個3d的開心農場。。作物和動物可以給寵物吃漲經驗。。。

還有一個被法國人坑壞了的。。。沃土。。

我做了那老多視頻。。和官方可特熟。。


龍之谷,說多了都是淚


我現在也看清了,

國內網遊代理全都是沒有良心的。

或者說良心是相對的,一條路上有好多群強盜,基本所有強盜全都是劫個乾淨,然後人拉回去男的挖腎賣女的輪一圈再割了吃。

但是有個強盜只搶錢不要命,還給你留十塊錢路費,

這個時候所有人都說那個強盜很有良心……

我也玩過不少網遊,有些棄了便棄了不留戀,有些想想還能忍受運營代理的節操也就坑裡進進出出。dnf以前玩,斷斷續續到現在還在玩,也就那樣吧不要求那麼多,還有別的什麼劍靈啊艾爾之光啊啥啥啥的,玩便玩棄便棄無所謂,棄了想玩再撿起來。

但是龍之谷不同……我大學基本就交給龍之谷了,而直到現在,好幾年了,好多好多時候都很想再玩龍之谷,但再沒有玩過,一次也沒有……

很喜歡龍之谷,但我硬生生被逼走了,自此盛大一生黑。

雖然十分喜歡最終幻想,但是得知ff14是盛大代理,我就完全沒有去碰過。那麼喜歡的遊戲,卻被人一盆盆往頭上澆屎被噁心走的經歷,我不想經歷第二次。


風暴英雄是個設計者根本就抵觸MOBA的思路下做出的怪胎

因為抵觸MOBA,這遊戲從一開始就想要跟DOTA和LOL都不一樣,但還要做出所謂的暴雪特色

結果就做成了一個不能買書的掛機版3C


難道就沒有人玩過一款叫英雄島的遊戲嗎?

這款網域研發並且自己運營的遊戲在我年少的時候不知道陪伴我多少個日夜。

遊戲是類dota遊戲,但又不是傳統的dota,有拉鋸戰場,大亂斗差不多,上中下三路,有野怪,能控控兵線,去車站在於遊戲是20vs20,英雄和技能源自dota。畫面主要是小清新卡通的那種,當初玩的時候幾乎一天都掛在拉鋸戰。尤其是中泉團戰,那個畫面真是讓人熱血沸騰,玩家不少但也算不上多。

非rmb玩家也有自己的玩法,打拉鋸掙錢,打防守浮空島刷材料,帶人打塔防之類的。每天還有各種boss給你蹲(深夜人少特別容易搶到),爆出來極品裝備還能賣上好幾百塊錢。看著自己的人物在自己的操作下一步步的成長,真是很愉悅的一件事情。哦,對了,這個遊戲土豪和人民幣玩家差距並不如其他遊戲那麼大,除非是神豪,但也能殺死,埋地雷炸死他!

後來因為遊戲一直不慍不火,就被交給騰訊代理了。。

騰訊,騰訊,騰訊!

後來遊戲就開始出各種人民幣的英雄,技能變態的一逼,機奴boss也被取消了,換成了惡魔洞窟(?)的boss,從此非RMB玩家就再也搶不到boss了,拉鋸的錢也給的少了,塔防也給改了。不花錢根本玩不下去,本來一個伺服器玩上一年沒一點問題,到現在暑假寒假開新區,一個月後就合區。真是無力吐槽,後來就afk,然後騰訊一生黑了。


居然沒人說劍三那群「初心不泯」的策劃們

好吧他們也並不算毀掉了遊戲

只是在可以遊戲該轉職的時候沒有選擇「好遊戲」,而選擇了「好賺錢的遊戲」而已


跑跑卡丁車

本來是非常好的網遊,但現在的確不行了,好車子都是靠抽那個什麼齒輪,商店裡都沒車賣,而且還各種送,大家越來越不願意在跑跑中投錢,9代車也出了,車子的差距實力完全不能彌補。


我覺得很多遊戲與其說是被策劃給弄死的,倒不如說是被Free to play 的收費模式給弄死的,任何國內策劃做出那些看似毀遊戲的舉動,都是以這種遊戲運營收費模式為前提的,要保證在這種收費模式下的遊戲持續性營利,就不得不這麼做。

但其實不一定網遊或者純聯機對戰遊戲不一定非得玩Free to play,山口山就不是,而較新的遊戲中,重製後不斷改進的FF14也是以古老的遊戲時間收費的。而Bungie的野心之作,在PS4和XBOX ONE平台上運行的網遊Density和來自前InfinityWard的成員製作的純聯機遊戲Titan Fall都是遊戲本體收費的典範。

遊戲收費模式不一定和策劃毀遊戲直接相關,也應該有不少時間收費以及遊戲本體收費的網路遊戲被策劃不停修改毀掉了,比如EA的星戰:舊共和國以及戰錘OL,但可以明顯看出很多老牌的歐美遊戲大廠過去並不善於做網遊,但通過很多遊戲聯機模式玩法的經驗積累,現在也逐漸會策劃改進網遊。

而國內廠家的策劃因為Free to play的收費模式的影響,對遊戲的策劃改進還不如以前的時間收費的年代,因為過去的年代要靠增加遊戲內容和玩法來吸引玩家增加遊戲時間從而達到時間收費的目的,而現在只要皮膚,強力道具裝備有土豪們掏錢,其他才不管呢,有些遊戲為了滿足幾個花錢的土豪們,根本不管其他免費玩家的死活,這種遊戲發展到後來說的難聽點就是為那幾個花錢土豪做點東西,而遊戲內容就是坨翔!

至於MHOL這個遊戲Capcom給Tecent,明著眼都知道Free to play不能成功的,這種遊戲跟CODOL一樣,過去玩遊戲機的死忠不買賬,運營能力再強也沒用,因為人家就是看不慣無節操的免費模式!

與其這樣免費遊戲挖空心思讓土豪掏錢,遊戲口碑越變越差或者被那些工作室毀了,不如花大力氣做一款內容完整素質優秀的收費遊戲走出國門贏得口碑和未來,比如《血雨前傳:蜃樓》。

最後說一下仙劍,現在這個系列現在比較像那些日式粉絲向遊戲,遊戲現在素質就那樣,但粉絲照樣買買買。


看到題目就想點進來回答天涯明月刀。。成於美工 敗於策劃。。

以及九陰真經 玩法不錯的 可惜從開始賣第一套武學開始病態 99 古譜 經脈 修為


劍靈,一款從人物,劇情,戰鬥系統,界面UI都好到爆炸的遊戲。當然是相對市面上的網遊而言。

本來打了很多字,又全部刪掉了,去年年底脫的坑,唯一一款讓我忘不掉又不想回去的遊戲。


上古世紀和QQ音速


槍神紀

放著各種腳本外掛bug不管,只顧著出土豪金


天涯明月刀沒玩過

風暴英雄的話,個人覺得還是很有特色的;地圖元素(逼玩家抱團,加速推塔縮短遊戲時長)、無裝備導致傷害全憑天賦難單殺也是為了逼玩家抱團,設計目的很明確;只不過這樣的設計滿足不了當前的市場和玩家的心理所以不被認可而已,不算被策劃毀掉的吧


俠客風雲傳online就這樣被知乎的廣告投放策劃毀掉了~


使命召喚ol


劍網三,玩到現在越改越圈錢越改越脫軌的網遊。我覺得到現在還有市場很大的原因是同人文化,比如我,一邊罵遊戲一邊吃微博同人的安利一邊乖乖地買買買ˊ_&>ˋ開95之後遊戲里一堆BUG,打豬滅幫世界BOSS滅服,劇情越改越扯,校服自己抄自己,技能修改…兩行淚,職業定位被吃,新策劃不斷糟蹋老策劃的心血。

一句最打臉的話,初心不泯。


除了魔獸世界是老死,別的mmorpg基本都是猝死


劍網三,也稱暖暖環遊大唐


必須是斗戰神,個人認為在國產遊戲中斗戰神的劇情屬於巔峰之作。

雖然有抄襲暗黑三嫌疑,但打擊感著實做的不錯。

然而策劃么,呵呵。


九陰真經


靈妖記-----人設好、立繪好、中國風不錯、3D場景出色、音樂也不錯、戰鬥系統中等,,然而狗一樣逼氪的市場策劃毀全局


我感覺你們太高估策劃的能量了。


最反感策劃背鍋論,遊戲策劃想要通關做出完整的遊戲上線需要面對幾種生物,程序大爺,美術大爺,和最牛逼的boss老闆。當如,如果渠道也感覺你的遊戲吸金有問題,呵呵噠。


為什麼沒有人說天下三?

真的(??ω??),本人從初中開始渣天下貳,從一款國產綠色網遊,慢慢的變成了,隨機三,圈錢三,一個坐騎,一套時裝,天價,行,咱們喜歡,買!

你們說一個盒子要預訂,行!我們搶!

你們說要在遊戲裡面搞房地產!可以!買!

你們說煉化要改!可以,一千塊錢花完了,還沒有以前的屬性好…

你們說,不忘初心!可以!老玩家都被你們玩走了。

你們說,不允許玩家在遊戲非法牟利,開倆小號,你給我關在島上了,想出來?可以!掏錢買軍姿!

最哭笑不得的,人家花一千RMB給自己買了一套時裝,好好的裙子,給你們改成了秋褲。玩家在論壇嚎了快半年了,還是秋褲。

好吧,我來說說好處,

第一,沒有外掛,一發現就封了。

第二,如果,以後不玩天下了,我可能也不會玩別的遊戲了,因為,青春都在這兒了!


不知道有沒有人玩過一個叫天機的遊戲,國產3D,是我感受到國產遊戲誠意的一次,作為一個MMORPG,玩法居然類似於魔獸,有背擊概念,而且是移動操作,不是站樁打怪,在2008年那個時代這樣的國產真的讓我眼前一亮,不過這個遊戲有缺憾,戰法牧不齊全,沒有牧師,打副本全靠法師招的小怪抗,也不知道策劃怎麼想的,技能屬於修鍊熟練度,把打怪的經驗給技能升級,於是就有了壓級的事情發生,本也可以算上遊戲的樂趣,可偏偏需要壓級升技能的圖沒有法師就是不行,沒肉盾!完全無法理解,這個遊戲由於宣傳力度很低,我估計玩過的並不多,難得的好遊戲,後來改名字叫什麼魔神爭霸然後就木有然後了…………遊戲本身確實不錯,不說後來到處抄襲的時代能認真做一個遊戲有自己的特點,那個時代真不多


遊戲策劃毀不了遊戲,運營也是,毀遊戲的是每月的財報利益,一款遊戲出來大家都是覺得可以的不錯的,但細水長流和巧取豪奪的收益,你是個商人你就會選擇巧取豪奪,假設你1000W的遊戲成本,一直注重遊戲品質,你大概估計可以一年或半年內收回成本並盈利,但萬事無絕對,萬一出了什麼事,就連成本都收不回,更何況盈利,策劃運營沒一個人可以保證,所以任何遊戲公測後基本都是在退步的,看看守望那些就知道,TX為了市場遊戲類型佔有去代理槍火遊俠,但現在?國內守望人氣不像當初,槍火也公測了大家知道么?為遊戲品質考慮的策劃和會賺錢的策劃你會選擇什麼,我不太相信有人和馬雲一樣不愛錢


天涯明月刀! 傳說中五百萬的美工五毛的策劃,哦還有個跟策劃一樣養的程序.

每一次更新都能有bug,到最近應該是放棄治療了,發bug補償發出了新的bug....

還有充錢歸充錢但吃相是真的難看,就不說那個強盜般的交易系統,玩家之間買些東西你花點券去跟玩家買,然後玩家到手的是綁定點券!最噁心的是版本熱門的禮包那些綁定點券不能買!

還有上次網頁抽獎,抽滿就給3000神魄,不知道神魄沒關係你只要知道這玩意是用來提屬性的並且正常玩一天給10個神魄,你一次抽獎給3000個!你讓不抽的還怎麼玩?晚入坑的玩家拿什麼追上這種差距?一次活動兩千多 ,活動的頻率還越來越高,加上無限跳坑的新內容,嘖嘖,這裡應該有黃日比當年打臉玩家那句話的截圖啊,你從哪看出來的我們要賣修為的? 哈哈哈哈哈

不說了,接下來安心做個風景黨,逆水寒最終版本要是風景能跟天刀一個level果斷跳坑,同樣被坑我也不想給TX這幫CH坑了,養不熟的狗


風暴要火好么

風暴策劃有什麼問題?


自由之戰

ps :蓋亞真的是辣雞,毀了一個遊戲。


《洛奇英雄傳》PC端國服


上古世紀


槍神紀,很典型的一個。


網遊方面…DNF我覺得算一個…你見過那個遊戲策劃開直播算是罵他的嗎…去年深淵票1,6w一張…現在3,8w翻了不止一翻…各種打壓搬磚黨…活動福利也減少

手遊方面…崩壞3…米忽悠的吃相太難看…不想過多評論


天天酷跑 作為一個老玩家我是真的感覺人越來越少 身邊的人越來越多的脫坑


一款跟著lol大潮出的遊戲 叫超神戰記 龍圖有投資一家公司

畫風很精美 遊戲做的很不錯;不算特別氪;非常出色的戰鬥機制;從這些角度來說 是一款非常出色的遊戲。

然後接下來,開始出鍋

①全部都要付費參與的活動。對小R和平民玩家非常不友好。。。不過國內通病 沒幾個遊戲不是這樣了 不提也罷; 只想說活了很久的遊戲或多或少都會經常出一些參與即可的活動的

②很低的成長上限。。 很快就能滿級,然後這遊戲競技場全手動 是亮點 但是也完全抹掉了人民幣的差距。。。付費玩家梯度設計的有些問題。不過,也是通病 可以不提

③接下來這個就是遊戲死亡的真正原因之一了,魔晶系統

首先這個遊戲的賣點是實時組隊3V3PK,除了英雄星級有些起始屬性加成,其他都不影響戰鬥,是維持這個遊戲超高活躍的點;平民和土豪做到真正的競技 非常給力的系統。

然後依次改版後魔晶系統上線了。。。

屬性百分比提升 過了15級就開始質變;並且這個提升是能夠帶入

吸引了大批前面區土豪充錢。但是從此開始,沒有新人能夠再加入pk體系 因為前面區的人一個平A就能殺掉新區的人的英雄 完全沒有了任何參與度。。。加入這功能的人完全都沒考慮過後面遊戲的長期發展,後來聽說捲鋪蓋滾蛋了 。遊戲末期新的策劃開始嘗試加入一些好的活動 但是已經積重難返了。

遊戲大的功能板塊感覺不一定全是策劃的鍋。。但是這個板塊的方案已定是策劃參與的。。這麼大的問題都指不出來 策劃絕對也是脫不了關係了

④還有個就是技術問題了 遊戲會頻繁掉線 競技場 巔峰競技場的 很多土豪也是因為這個棄的。。。


疾風之刃……在65級的地圖有個完成任務就送你全套裝備(不包括武器)的npc,而這個任務完全可以讓別人帶你,輕輕鬆鬆越過了好多人拼死拼活打boss刷材料的過程,只為了讓新手過度去新開的70級地圖。而且原65級的平均戰力在7w+(刷圖),PVP3w+70級一開15w+,新手各種送裝備送材料……全是淚啊


因為雖然我現在也對劍三失望了,並且A了一段時間,但是不管是親友還是同人,哪怕是貼吧,還一直在玩在關注。

劍三的遊戲趕走一批批老玩家,迎接一批批新玩家,說實話,哪怕我以後上劍三什麼都不玩,只為舔外觀也夠了,至少劍三留下的回憶大多都是甜的,而一群完全沒有利益衝突的親友,總保持這最純的友情,說實話劍三和其他網遊比起來也並沒什麼名堂玩出來,但至少不管從遊戲模式和坑錢方面,都不會為難平民,至少你玩了之後留下的大多是美好的回憶。

比起國內其他網遊,我想說不管劍三有多爛,那都比其他遊戲好,在很多人心目中,劍三就是第一,哪怕再不如意,也是最好的,因為你不能苛求金山變成蓮花,能不同流合污就很好很好了。


為什麼沒人說迅雷代理的頹廢之心呢?

從內測就開始玩的人 到公測遊戲被改成什麼樣都心知肚明吧。


這樣的遊戲一般都是叫不出名字的。。

之前背鍋的叫gm。

現在背鍋的叫策劃。

希望以後老闆運營可以接過大旗。。。


我一直主張遊戲內廢除那些只是因為別的遊戲有,我們的遊戲也該有的系統,但是並沒有發言權。說到底真的是策劃毀了遊戲?


真正被毀的遊戲,玩家你們根本就見不到好么...


永恆之塔


戰艦少女


仙劍奇俠傳


劍俠情緣叄


天涯明月刀。估計項目程序和美術都已經對策劃團隊呵呵了


世界2


天涯明月刀


激戰2吧,剛開測的時候讓人驚艷,後來經過那段瘋狂的四風節後很多人都AFK。


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