地精侏儒全新卡牌能給爐石傳說帶來哪些改變?

2014年12月,爐石更新了120張左右的全新卡牌


地精侏儒 (GvG) 的卡牌有這麼幾個特點:

1,加入了大量的高質量低費隨從,和機械流的Synergy。

2,加入了「零件」 的概念。

3,添加了大量的隨機性

1,加入了大量的高質量低費隨從,和機械流的Synergy。

法師的踏雪機器人、牧師的縮小射線工程師 等新兩費隨從不僅完全符合兩費隨從應有的身材,更關鍵的是它們的技能在後期比賽中依然會有影響力。另外一個更大的影響是機械流。之前的亡語流想要強大,依賴於 瘋狂科學家 和 送葬者 這兩張卡,因此有很大的職業和打法的限制,然而機械流卻不需要這樣。機械流的配合在於 機械遷躍者(所有機械消耗減1)、工匠鎮技師(有機械在場時,+1/+1並送一個零件)和各種給機械+2/+2的職業卡。對方只要有機械在場,你就隨時有可能會遇到一個+2/+2 的buff,這在遊戲初期的時候是非常可怕的。

如果想要更好地理解這個變化具體會怎樣,不妨設想一下GvG 之前的獵人牌組。獵人強大在於送葬的快速成長、高效的移除法術和野獸Synergy,所以獵人的對手不僅被迫要在手中保持一個應對送葬的移除,還必須設法讓獵人4費的時候場上沒有野獸來防備一個可能的 馴獸師。而在GvG中,任何一個職業都可以做到這些。考慮到3/4 蜘蛛坦克的加入 和 2/3 收割機器人 改成機械類型,都大大增加了完全清場的難度,早期的比賽將會變得更加重要,所以GvG 後的牌組如若想生存,就必須有足夠的辦法來應對這種機械流的早期擴張。

2,加入了「零件」 的概念。

零件算是一種新的、比一般法術的效果要略弱一些的法術。雖然零件確實在某些情況下可以改變比賽的走向(尤其是攻擊/生命轉換、凍結隨從和把友方隨從移回手牌),但是因為它確實不確定性太大,目前很難去針對零件的法術效果設計一套牌組,也很難去判斷究竟零件對遊戲的影響會有多大。不過有一點卻是確定的:零件是非常非常廉價的法術。 所以這也意味著大量的可以配合「施放法術」 效果的牌組或許可以得到第二春。在加基森被砍了以後我還很難看到奇蹟崛起的可能,不過我已經看到,而且試驗過新的 Token druid,核心思想是靠紫羅蘭教師 和 法術 來生成大量的 1/1,然後用咆哮和野性之力來buff 這些 1/1. 另外零件法術和新的加茲魯維 可能 會有一定的配合。

3,添加了大量的隨機性

大家應該都會注意到GvG 卡牌中有很多 「隨機」 字樣,然後也有不少人調侃暴雪是希望遊戲變得更加看臉。其實呢,暴雪之前有出過一篇文章,專門談論遊戲中的隨機性,我對於他們的觀點很認同:隨機性是可以由玩家掌控的,玩家水平的高低體現在能否正確地判斷和控制隨機性,以使之對自己有利。爐石發展一年左右,老版的卡牌被探索很多次之後,形成了許多確定的套路。這些套路在玩過很多次以後,能夠再發展的空間就很小了。而新卡帶來的隨機性卻會給玩家們帶來一個挑戰,迫使玩家去對隨機出現的、從未遇到的新情況進行分析,也同時要求玩家在打出那張 瘋狂爆破者 的時候對所有可能出現的情況做準備。所以整體來說我相信更多的隨機性是個好事,也能夠讓我們這些在家裡看選手比賽的觀眾能夠體會下各種收割機跳米爾豪斯或者上古守護者的酸爽。


昨天2費一張法師的「不穩定傳送門」,結果5費直接「信仰聖光吧」,勸退對面。


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