吉他英雄和節奏大師這樣的音樂節奏類遊戲是怎麼設計節奏的?

鍵位的設計是怎麼做出來的,電腦根據演算法還是人工一點點扒出來的?


不考慮娛樂性的情況下,midi可以直接轉成按鍵點、線,不少音樂遊戲都自帶編輯器。如果不是midi這種電子化的音樂格式,或者是複雜的音樂,再或者是根據娛樂性或難度要調節節奏點出現的多少,這些情形都需要人工手寫note點。

寫note,首先要有最基礎的一點音樂知識,BPM、小節、X分音符、節拍等最基礎的樂理知識。

如果有和音樂完全吻合的樂譜,則可以直接根據樂譜來製作,之後參照音樂和手感做少量修改即可。如果沒有樂譜,可以用編輯工具一邊播放一邊添加、編輯。注意NOTE要配合音樂里的各個音,同時對音樂內各種樂器的旋律時長判別,比如一段鋼琴旋律里每個音都各有幾拍,要讓自己寫的NOTE和出聲音的時間是一樣的。

以下引用前人的勁樂團文件製作經驗:

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在排列旋律性比較強而且強調某單一樂器旋律的時候,最好把NOTE按旋律的高低來排列。雖然O2JAM只有7個鍵,但是對於樂器的相對音高還是能體現出來的。能做到讓人感覺和鋼琴一樣

左邊的音低右邊的音高(重複多時也可以反過來)是最好的。在這裡還要推薦下榮譽的悲愴第三章,醉醉寫的這首無K的NOTE還是非常規矩的。

在排列旋律性較弱且比較快速的音的時候可以考慮做亂鍵,比如電子樂的鋪底電子樂器聲等。這樣會讓人打起來感覺比較爽快。

不要完全按表面的形狀來排列,比如全曲子不顧音高大部分都是對稱樓梯或者中空階梯等,雖然看起來比較整齊,但打起來未必有真實感。

不要把音值短的音做成麵條,比如把鼓的音做成麵條會很彆扭的。

盡量杜絕純麵條海,像失去控制反 幻想反 等麵條海歌曲最多能當作練習曲,不可能成為經典作品的,麵條海在歌中少加一小段點綴倒無妨。

做一些特殊的排列時要注意搭配音樂,比如榮譽的GO BERZERK中間的鏤空樓梯磚頭,是在節奏感極強旋律感極弱的一段中出現的,並不能適合所有的曲子。

變速除了BPM改變的地方以外盡量少加,小變速增加FUNNY感的還可以,完全為了秒人出現的大變速就沒啥意義了。

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從中可以看出,生成節奏按鍵很容易,但讓手感合適且整體有娛樂性,是需要後期進行大量增刪調節的。


感覺吉他英雄是扒的,而節奏大師估計就電腦算算人工修改一下。玩過這兩款遊戲的都知道節奏大師的按鍵和…怎麼說呢…和樂器的演奏沒有一一對應,而是針對整首歌來設計的。而吉他英雄就只對應吉他或者其他單一樂器,在高難度下就會發現每一個音符都會對應一次按鍵,所以高難度相當爽快(當然也有一些吉他技巧是無法用按鍵表達的比如Tom Morello那種……


同樣求解答................


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