電影中的戰爭場面如何拍出來的?

那些子彈橫飛,屍橫遍野,大量轟炸的場面是如何拍出來的呢?難度大嗎?


以《冰與火之歌》第二季中經典的黑水河之戰為例

性子急的話,從視頻第2分鐘開始觀看視頻封面《冰與火之歌:權利的遊戲》第二季特效製作視頻

子彈,爆炸等高危的畫面,還是CG做比較好,安全而且環保

+_+當然也有奢華的導演會真的炸來炸去。。。

千軍萬馬的話

近實遠虛:拍攝時,近景的人群多採用實拍,打造真實的氛圍;

遠處的群體運動,CG方面解決:軟體都已經有專門的集群解決方案:視頻封面MAYA群體動畫插件Miarmy Teaser視頻 先打造精確的個體運動模型;再應用到群體模型中


戰爭場面從拍攝角度來說,細分為許多種。

子彈橫飛的鏡頭,一般是後期CG添加的曳光彈彈道;

屍橫遍野的鏡頭,國內常用群演,國外常用人體模型;

大量轟炸的場面,都是埋設炸點。分為實際場景爆破和模型爆破;

從電影拍攝角度來說,所有的戰爭場面都是高難度拍攝。


各個電影不一樣。

有CG生成,典型的是《指環王》,為此維塔工作室還特地寫了一個表現戰爭場面中群體動作的軟體來讓CG人物各有不同的動作;

有實景拍攝,典型的是我國拍攝的《大決戰》系列,人海戰術+大量軍演畫面。

至於那些小景別的比如某條壕溝里、某個碉堡里、某處炸彈爆炸、某個士兵尖叫之類的相對來說已經不算問題了,最大的問題是祈禱煙火工作組辦事靠譜別出事故。


以前沒有CG的時候,像蘇聯的解放系列,不少是用了模型。


特效吧 如果是我 我會用CG技術做,藍色或綠色背景幕拍攝,後期加上轟炸 子彈飛射等等素材。你可以去找個短片看看美國片是怎麼拍出來的



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