為什麼微軟不是山寨一個 Minecraft 而是將其收購?
遊戲界本來就是互相借鑒互相抄襲的,如果大家都只完全原創的話我估計遊戲行業也走不了這麼遠。
至於你的遊戲,如果你設計的模式很新穎好玩被山寨是肯定的,而且你也沒辦法通過任何途徑阻止他人抄襲,但是如果大家追溯這個遊戲的歷史的時候,你就在豐碑的頂端。買的是版權!是用戶!
哈?嚇得我查了下 是不是騰訊買下了微軟
MC還是很值錢的,小朋友圈裡很火,小時候就喜歡的遊戲,會記一輩子,有特殊感情。
因為他不是騰訊啊~
這才是遊戲規則發揮的作用,沒有人嫌錢多,所有的公司都會盡量壓縮成本。可見,選擇收購是最符合公司利益的方式。大家都遵守這樣的遊戲規則,這個市場才會越來越好。
不收購等著蘋果收購然後互扯頭花么?
因為微軟有錢。
她喜歡你 就如同2是4圖
又不差錢,那麼多錢不就是這樣用?
原因難道不是他們對山寨容忍成程度較低嗎?
之前在微軟工作,並且是在北歐,所以對這起收購有過一些了解。微軟收購Minecraft最主要的原因除去Minecraft本身的用戶價值外,有一篇報道曾經說過,微軟在找到Makus談及收購的時候,Makus問為什麼要花這麼多錢收購Minecraft,微軟說是因為要避稅。當然,避稅的同時Minecraft自身的價值也使得收購價會這麼高。
關於山寨:不能說外國人不山寨或者微軟資深道德水平和情懷高到潔身自好,不做這種事。其實微軟有很多產品是抄襲別人的,只是微軟專註的企業軟體普通用戶知之甚少。微軟的Bing是大家知道的,微軟還收購過Yammer,一個企業版的Facebook,微軟有很多自己原創的產品,但是也有很多山寨別人公司的產品。但是最主要的原因是國情不同。因為有一堵牆,Candy Crush Saga在國內有消消樂替代,並且西方公司普遍對中國市場摸不透,市場做的並不好。所以才給了BAT更好的環境去山寨並且做的更好。可是Minecraft雖然是瑞典遊戲,但是它的流行度是全球範圍的,微軟即使山寨一個出來,未必能夠取得太多的市場份額,Bing就是一個相似的例子。
還有就是,25億美金,微軟現在的市值是5409億美金,好比錢包里有5409塊,花25塊錢買個遊戲,其實也沒多少錢吧。
核心價值並不是製作這個遊戲的技術,而是有一群忠誠玩家
題主好驚奇的思維。
有成品賣不要,非得要從頭開始自己做一個。
微軟山寨過icq,msn,失敗。
山寨過谷歌,必應搜索,失敗
山寨過蘋果,windowsphone,失敗
微軟深刻的知道從無到有製作一款成熟的產品需要多少金錢,並且不一定能夠成功。既然有成品可以直接出售,何必去山寨,花錢又冒風險呢 ?
為什麼騰訊總是優先山寨而不是收購,因為大陸法律環境這方面違法成本低,店大欺客,明著收拾你你還喊不出聲。
為什麼微軟老實,不是因為他們整不出山寨的產品,也不是什麼吸粉推送數量搞不過MC,更不是什麼微軟的節操,歸根結底還是它所在的大環境的違法成本高。
獨立遊戲建議全平台,xbox和steam都考慮一下
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