為什麼微軟不是山寨一個 Minecraft 而是將其收購?
01-21
樓主是騰訊的員工嗎?
道理很簡單,因為微軟不是騰訊。
說明老一輩資本家還知道要臉吧
微軟不是騰訊
因為微軟可是M$啊。
買的是團隊?創意?用戶?社區?反正不是代碼,不值25億的,
山寨這種事被挖出來對於一個公司的影響比你想像的大
哦 可能國內看不出來創意在美國是受保護的。同樣的東西,會不會引起後面的官司,誰也沒有把握。收購可以避免很多隱形的麻煩,也可以快速佔據市場先手。美國其實真正厲害的是中小企業。創新能力確實層出不窮。大公司往往通過收購這樣的中小企業擴張產品業務線。
嗯,看到這麼多人會聯想到騰訊,就放心了。不要臉悶聲發財是騰訊一貫作風。看看其產品經理寫的書,鼓吹抄襲有理,copy光榮,一點都不奇怪其做派。誰叫他們用戶基數大?還有這麼多忠誠的小學生。
微軟買的不是代碼也不是遊戲更不是知識產權,而是那個巨大的用戶量和社區,這個是只有買來的,其他的對於微軟都沒什麼價值。
這種遊戲最有價值的東西不是遊戲本身而是玩家生成內容,也就是所謂的UGC(user generated content).
微軟的老闆又不叫麻花藤
一句話,在海外利用不正當競爭手段獲取商業利益的行為,所需付出的成本相對於國內多得多得多得多得多。
我不厚道的想到了一點:這究竟是騰訊員工問的問題?還是想黑騰訊的人問的問題?
你看這些年模仿或山寨MC的遊戲有哪個火的
而且MC教育版是正兒八經走進課堂的,我記得前年東京一家小學辦編程教學節,兩個教材一個是MC,一個是樂高機器人,而拿MC教學的外聘老師所屬的一家兒童編程教育機構就是專拿MC教育版做教材。國內對MC寓教於樂的能力基本一無所知,所以你們都覺得山寨一個不是很簡單嘛
另外原版的一大魅力是紅石,紅石這玩意要玩好不容易,已經需要有一點點編程能力或者思路了,我一開始對創造模式不屑一顧,學會紅石後就覺得創造模式完全就是兩個遊戲,不是一般意義上的沙盒能比的,所以後來我也喜歡factorio。MC從一開始就不是想做一個遊戲,而是要做一個數碼積木,你們覺得這僅僅是個沙盒遊戲那對MC的認識只有一半,所以更不用指望你們知道MC那海量的MOD了,這也是其他模仿者沒法複製的優勢,你覺得你做了一個比原版MC玩法更先進系統更講究的遊戲,但你料不到MC上早就有無數MOD把MC徹底變成了另一個遊戲,系統之嚴謹內容之豐富早就突破普通意義上的獨立遊戲了,這世界上評選能玩一輩子的遊戲的話只能是MC當選。
渠道和用戶是根本,微軟擁有的渠道和用戶粘度和騰訊是沒辦法比的。
最簡單的,我收購了你,就可以擁有你的客戶,你的上游和下游,市場的品牌我不需要多花錢去宣傳,賺了錢還能分紅,這麼好的事不幹,我幹嘛還要自己造然後再去刮分市場呢?