為什麼微軟不是山寨一個 Minecraft 而是將其收購?


題主不用擔心的,微軟在收購mojang前也做了一個很有特色的沙盒創造遊戲,可見現在微軟並非是某些國產廠商那樣的山寨作坊。

這款沙盒創造類的遊戲,名字叫《project spark》,在2013年的E3上展示過。

而project spark的前身可以追溯到Xbox360時代的 Kodu可視化編程項目,換言之,微軟實際上在沙盒創造遊戲方面已經探索很久了。但很遺憾的是微軟這方面的進展比較有限,project spark甚至在開服一年多後被迫關服了。

而Minecraft呢,有龐大的且不斷增長的活躍用戶。(twitch值10億就是因為當時twitch有4500萬月活躍用戶)

這點也是靠山寨一時半會兒換不來的。

還有一點要說明的是,微軟早年吃過反壟斷的虧,也在知識產權官司上破費過大量錢財,所以微軟對不正當的競爭手段目前也比較忌諱。所以這十幾年來,從Hotmail、bing、Skype到linkedln,微軟基本上也是用收購、合作這樣的正當方式來使自己獲益。


這個價不是收購知識產權的,而是玩家和社區,否則肯定不值這個錢。

微軟一直對自己爭取用戶資源的能力不自信。這個公司太傳統,羊是羊,豬是豬,羊毛出在豬身上這種模式微軟搞不懂。所以他搞的免費的東西,要麼就是捆綁銷售(如IE),要麼就是真免費,真免費的東西怎麼可能搞得下去,在一個傳統公司裡面,你個業務沒有收入,在公司里就說不上話。所以,怎麼可能爭取到用戶資源。


你當微軟是騰訊啊?


能收購為啥要山寨?明顯這可以避免以後無窮無盡的麻煩,從一百年的長度來看,成本要低得多。


· Minecraft不止是一個遊戲

首先我們要想一想,微軟為什麼要花大價錢買這個像素遊戲?

Minecraft是一個優秀的遊戲,這是不可否認的,但是僅僅是針對其遊戲本身的綜合素質來說,遠遠不值這個價格,而真正能夠為微軟帶來價值的,是這個遊戲的生態。

Minecraft由於其遊戲的超開放性質,使得其在早期積累了大量的忠實玩家,並迅速發展成為規模化的玩家社區,不論是建築、紅石、mod、伺服器、命令方塊,幾乎任何一個分支都有著巨大的遊戲價值等著玩家去挖掘。直到今天,我相信Minecraft的玩家影響力和玩家群體價值都是任何一款遊戲都極難與其相比的。

· 對於微軟的意義

微軟這兩年在搞什麼?在搞跨平台的互聯,從WIN10到xbox戰線,微軟努力的想把整個平台融合在一起,形成凝固的優勢以對抗對應行業的競爭對手。

你OS X牛逼,但是沒俺遊戲多,你PS4牛逼,但是俺有Minecraft!啥?你也有?那俺的Minecraft在全平台都能玩!存檔同步!手機上也能玩電腦的存檔!

是的,不論是摩托車頭盔的Minecraft VR演示,還是近日的全平台同步計劃,都完全印證了這一說法,Minecraft將會作為一枚強力的棋子成為微軟陣營的殺手級武器。

在過去的JAVA版本里,你只能用極為愚蠢的方式同步存檔,用極為愚蠢的方式安裝mod,甚至……用極為愚蠢的方式啟動遊戲。但是在微軟收購Minecraft後,使用C艹重寫的Minecraft已經被大幅度優化,就如我去年寫的一個回答里說的一樣,這一行為就是為跨平台做準備。

· 為啥不能山寨一個

小孩子才談知識產權,大人都是悶聲發大財。能山寨微軟早tm山寨了。

恩....確實,Minecraft本身是非常容易山寨的,不論是APP Store還是谷歌的應用商店,你都能看到一大堆一大堆的Minecraft山寨者,而這些山寨者里,又有多少能夠達到Minecraft的高度?哦不,Minecraft 1%的高度?抱歉,不可能。

Minecraft的成功本質上是一個巧合,並不是Mojang製作出一個巨牛逼的遊戲,然後收攬了大量的市場,而是市場選擇了Minecraft,在Minecraft推出之前,幾乎沒有幾個遊戲能夠擁有Minecraft幾乎瘋狂的自由度,即使有,也必然擁有一些致命的缺陷。而Minecraft恰巧因為其特殊的遊戲模式,被玩家所接受,然後接下來大紅大紫的故事,就不用我介紹了。

這樣成功的經歷是無法複製的,就像你現在學馬雲再去搞一個淘寶,真的有機會么?

沒有機會。


大家都答的比較詳細,談了微軟在沙盒遊戲的探索和成本上的考量。我再就你自己想了個遊戲創意這方面說。

我身邊有幾個在北京從事遊戲行業的學長,他們反映出一個問題就是現在缺的是遊戲策劃。如果你想編寫自己的遊戲,有建模編程UI設計基礎還好,如果沒有其實可以考慮先做好這個遊戲的詳盡策劃再找合作夥伴。
也就是拿出你認為無敵的這個核心玩法去說服遊戲圈的的人和你一起干。
單槍匹馬在產權保護,發行推廣都會遇見很多阻力。一個優秀的遊戲策劃,創意玩法的把握者,初期不要精力太分散。

1,你不能保證你的玩法和創意是無敵的,你需要深入遊戲圈去摸索,做出適合環境的微調,規劃好它的可行性道路。
2,MC和微軟的收購對獨立遊戲製作人是加了一把油,但是這個環境是在國外,國內的環境,我接著給你扯一點屁民視角。

不知道你是要做端游還是手游,我就分開說。
手游:
在《王者榮耀》之前,早就有一款遊戲叫《自由之戰》,最早在IOS端內測的時候我就關注到了。他們解決了在手機上操作英雄補兵還是攻擊英雄,就是右側那個攻擊鍵上下不同就選定的角色不同。
這個公司也申請了知識產權。
好像是接近一年的樣子,《王者榮耀》上線,技能抄各種MOBA遊戲我就不說,別人申請的這個知識產權技術也被原班抄襲。

因為《自由之戰》的確是最早有了一批從LOL下來的玩家,別人摸索的成功道路「在手機上玩「MOBA」直接被騰訊拿來。再後來的你們也知道了,《王者榮耀》開創了一個新的時代,而這個為騰訊趟雷的公司也迅速消失在玩家的視野里。

(後來這個公司也就「攻擊鍵上下選擇補兵還是打英雄」知識產權告了騰訊,然並軟。)

我想告訴你的就是,國內的環境,不能用MC和微軟這個做指導,沒有學習的意義。

端游:
前幾天看一篇回答,大概是成立一個獨立遊戲工作室上架steam要賣多少套才能賺。
高票回答算了筆帳,瞠目結舌。投入七八十萬還不一定能賺錢,只能依靠這個名繼續下一步,一點一點爬。(手機碼字,明天找到地址貼上來。)

更新:國內4-10人獨立遊戲團隊想要藉助steam平台存活,作品平均至少要賣到多少份? - 知乎(請看最高票回答)

像MC這樣一下子草根變大腕的成功方式,更是難以複製。

所以,希望題主先安安心心把策劃臻於完美,你夠完美了,會有人找上來幫助你成就大業的。


MC的成功是一個非常慢的過程,基本都是靠玩家圈子推廣的。沒有玩家圈子幫忙傳播的話,你遊戲做的再好也白費,更別說是山寨這種上來就扣分的情況了。而到了小白玩家也開始玩MC的時候,山寨作品就完全沒機會了,只要一露頭就會被噴死。

比起MC更典型的是憤怒的小鳥,這遊戲面向小白用戶的,但也是靠非玩家圈子口耳相傳,你看小鳥火了之後試圖山寨的一大堆,沒有一個成功的。

如果你的遊戲做起來不是很難,確實有被山寨的可能,這也沒辦法。

如果山寨方的推廣能力比你強,那就是他火。


能用錢來解決的問題,都不是問題。


因為抄襲代價比買高→_→

對於微軟這種規模的公司,抄襲的代價太高

我大清自有國情在此→_→

(我只關注遊戲,遊戲好玩就好了啊)


說真的我的世界這遊戲山寨起來真的很簡單,而且說不定能做的比原版我的世界更好。

但是這遊戲能火起來真不是因為質量有多好,而是因為當年這類遊戲太少了,於是大量富有創造力的玩家們一下子就聚集到了我的世界中,玩家社區也異常火爆了起來。

微軟如果真山寨一個,我相信遊戲質量一定會非常好,但是社區中的各種玩家可並不會買賬啊。遊戲好做,但是忠實玩家可不是那麼好獲得的,這需要大量時間的積累。

對於遊戲業來說,時間就是金錢。

與其說收購了遊戲,更不如說是收購了這個社區與社區中海量的玩家。

25億美元就能買到史上銷量第二的電子遊戲,這太划算了吧,難道你們以為微軟能自己做出一個銷量前三的遊戲嗎:)

而且微軟又不是騰訊,騰訊推廣自家遊戲的渠道太多,只要質量不是太差,玩法夠簡單無腦,基本上就十拿九穩,至於是不是山寨的,誰管呢,不違法,有錢賺就是合理的。

然而微軟沒有太好的推廣遊戲的渠道,效果肯定遠不如騰訊這種公司(除非微軟像捆綁掃雷一樣,捆綁自家的遊戲還差不多)。所以還不如直接收購現成的熱門遊戲來的效果更好。


「能偷為什麼還要買呢?」 瘦小的作家靠在他的男粉絲懷裡輕聲說道。

男粉絲緊緊摟住他的男神,「真是一語中的」 更愛他了


其實我一直以為中國以騰訊為首的公司山寨能力這麼強,是因為中國人力成本低。

我們來這樣假設:開發一個成功的遊戲需要一個很牛逼團隊。如果在國外,這樣的團隊其實不一定搭的出來,別人這個團隊有100個人,那我要抄這樣一個遊戲,至少也要有這樣規模的團隊,甚至是2倍的團隊,先分析數據,再做出來最後發布。這還不一定能成功。而且國外的效率非常低,抄一個遊戲少說一兩年,等你遊戲抄出來,說不準這個遊戲已經過氣了。所以,還是直接收購風險低,收益來的快。

換到國內,這些都不是問題,你有100人的團隊,我中國人力資源,直接帶個1000人的團隊來做,成本還很低,半年甚至3個月就給你抄出來了。然後就可以上市了。這樣就可以趕上市場的熱度,也更容易帶來收益。

當然,騰訊的最大的優勢就是它的渠道變現能力。這個渠道放眼全世界都是數一數二的。

另外,Facebook 現在也學會這套了,人家有的是人力資源和渠道,把閱後即焚的一堆特性一一抄過去。把閱後即焚弄的夠嗆。人家有人才有渠道,抄起來不費事,說不定扎克伯格現在還慶幸當初閱後即焚的創始人拒絕收購呢。


即便我是軟粉,如果微軟山寨Minecraft我也會很生氣。

不過現在Minecraft被收購了,推出了Win10版,還是免費(對已經購買PC版的用戶)的。而且觸屏,鍵鼠任意切換。(Surface用戶表示好爽啊!)

我喜歡這種收購,更像是「發揚光大」


人家又特么不是騰訊


以微軟的實力,想山寨什麼不行?去年的領英不也是收購了?要的不光是成熟的技術,還有現成的市場。


丟不起那人


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