玩遊戲「缺氧」(Oxygen Not Included)有什麼經驗技巧?

比如各功能房間的設置、高壓制氧、植物栽培等。


12月5日更新

全自動污水蒸餾器:

需要注意的是一開始要讓右上角的出水口排出污水,先加熱右下角的金屬地磚,加熱到150度之後,再開右上角的排水口,先從100g/秒開始出水,直至1000克/秒。

整個污水蒸餾器只消耗電力,我用了5台氫氣發電機供電,自從有了自動化之後,感覺電力就不夠用了,希望遊戲能更新功率更高的發電機。

中間區域填充的黃色液體是石油(冰點低,-57度),所以如果你是正常玩的話,這個裝置要很後面才可以開始建造。石油里的熱量感應器我調的是高於5度。

液體加熱器那邊的空氣可以做一格的,也可以做兩格的,都可以。

空氣泵的功能是在整個建築建造好了之後,要把外面一圈抽成真空,最好抽成真空。

有不明白的可以留言,如果你覺得有用記得點贊。

11月28日更新

額...因為無聊...做了一個可以將污染氧轉化為氧氣的裝置...

只消耗電力...

原理是通過冷凍,將污染氧冷卻到-183度以下,然後會產生液體氧,將液氧抽出,再升溫變成氧氣...

雖然成功了,但還有一部分沒有優化好,周末應該會更新的(如果不忙的話)...

話說,如果你們有靜物拍攝的活,可以介紹給我...最近略窮...23333

11月26日更新

新的自動化溫泉水降溫(最低可維持溫度平均在15度左右)

這種集成式的溫泉降溫好處就是在建造上比之前我使用的冰蘿蔔的降溫模式要方便一些,需要的主要物品有:

公共設施-採暖散熱器

Automatic-Hydro sensor(液體壓力感測器)

Automatic-Thermo sensor(熱量感測器)

Automatic-AND Gate(和門)

Automatic-OR Gate(與門)

Automatic-BUFFER Gate(緩衝器)

Automatic-Automation wire(自動化導線)

管道-液體泵

管道-液體管道(隔熱液體管道)

基地-機械氣閘門

各項感測器數值設置:

高於 999 千克

低於 200 千克

這兩個都是高於15攝氏度

高於5千克

30秒

緩衝器這個需要說一下,緩衝器如果你設置為10~15秒的話,是不用建造機械氣閘門上面的那個液壓感測器的,我做了是因為...無聊...hhhhhhhhhhh 這裡的液壓感測器主要連接的是下方水槽的一個水泵,當液壓小於200的時候,下方水槽的水泵就會打水上來。

整個設計裡面,基本上紅色的熱量感測器設定的溫度,就是能夠講水降低到的最低溫度。

散熱器一次減14度,水過了0度會變成冰,而且會造成水管壞掉,所以,我設置了15度,如果你要更低溫度的水,可以在蓄水池再做一個散熱器。

總的來說這種集成式的好處在於你不用在基地旁邊再做其他形式的降溫,但是略有麻煩的是需要至少1440W的供電,也就是兩台氫氧發電。


基礎攻略:http://zhuanlan.zhihu.com/p/30342658


稍微寫幾個技巧,也是拾人牙慧,希望能幫到題主。

我走的是前期爆科技流,十五天之前所有科技解鎖完畢。

一、選人

選人的時候,最好是選擇學習能力高的,因為學習能力高學什麼都快,後期很有用,

前期三個人,首先是高級的科學家,最好是10以上的。其次是礦工,挖洞快,第三個我喜歡選一個藝術家,8藝術以上的。

這樣做的目的是:

1、高級科學家研究快,有助於前期解鎖全部科技

2、礦工對前期影響很大,幾乎三分之二時間在挖掘

3、高藝術家是為了減壓,床的上方擺畫 ,藝術家畫出來都是+22裝飾度的傑作

二、進入地圖

1、首先要做的就是暫停,大致看一下地圖情況,確定一下挖掘目標。

一般水資源在下方、往上是金屬,銅礦之類。

2、打開工作面板,把藝術工作都取消了,就留一個藝術家,把研究工作都取消了,就留一個科學家

3、消耗品方面把萊斯草,泥根果等作物都取消了,主要吃能量棒。

4、然後設置一段梯子,這段梯子上可到達金屬層,下可到達水源。

5、然後開始挖吧。

三、發展

1、前期的話需要達成幾件事:

首先氧石沒消耗完前不用考慮氧氣。優先考慮科研,兩個研究全部放下,然後就讓科學家一直科研不要停。藝術家跑去人力發電。

其次農業,在最底層,就是靠近水的那一層,種植萊斯草,三個小人的話,十二顆就差不多。萊斯草不需要光照不需要水,甚至後期可以一直吃。(頂多就是小人不滿意)

這個時候差不多第四個小人來了,最好選一個烹飪高一點的,沒有的話也沒關係。然後就讓他來做飯。

在差不多15天之前,科研可以全部解鎖。

之前挖出來的哈奇,tgp版本叫夜行饕餮。都留著不要殺了,吃物資產煤,非常好。

然後就是儘快進入煤炭發電機,解放一個人力資源。

這個時候就是修建好人工福利,按摩床、小床、壁畫、雕塑。

四、後期

其實中期就可以研究一些黑科技或者高級設計了。

1、水快沒了就去找蒸汽噴泉

(蒸汽噴泉溫度很高,所以往高溫的地方挖一般都會有)

tgp版本蒸汽噴泉bug在9月25日已經修復,需要重新建檔

蒸汽噴泉溫度很高,而且是水蒸氣,需要建立隔溫層,溫度太高會影響(毀滅)你的農業,冰蘿蔔可以降溫,開發蒸汽噴泉前請務必先開發一下冰層。(其實冰層的冰拿來融化成水也可以活好久好久)

2、天然氣噴泉

天然氣是非常nice的發電氣體,有天然氣噴泉間歇供應,但是開發時務必注意,天然氣是間歇性噴發,所以你可能需要一間天然氣儲氣室。然後依然是溫度的問題,溫度過高損壞電器,後期金屬資源也是很寶貴的。

五、其他技巧

bug門貌似已經被和諧了……

高壓制氧之類的,可以看網上教學很多很多。

開發冰原之後,種植可以換成小麥,但是注意小麥需要低溫才能生長。小麥做成的食物小人們非常喜歡。

遊戲中的氣體是和現實中的一樣,氫氣往上升,二氧化碳往下沉,所以小人們的生活工作區安排在中間比較好。

每一層最好放幾塊透氣轉。

最下層二氧化碳可以種植物,完全不需要去過濾之類的,藻類很寶貴。不過可以用碳分離機去分離倒數第二層的二氧化碳。

污水也有用,可以建個池子放個水龍頭來裝。

凈化污水有一點要注意,後期沙子可能不太夠。

種植冰蘿蔔降溫有奇效

暗黑取水:把小人關起來,提供食物,高壓尿急,瘋狂嘔吐和一地雞毛得到污水,不過你良心不會痛嘛。

說白了還是水,有水就有電有氧(分解氧氣和氫氣)有水就有糧食(灌溉)有水就可以控制二氧化碳(碳分離機)

哈奇比較多的話,其實一直用煤炭也可以,四五隻哈奇就可以續命很久了。

其他的想到再寫吧…我也還在探索之中:)


用二硒化鎢磚圍一個向上開小口的區域,在裡面灌二氧化碳,然後種食物,這樣就不用搞食物儲存了。

廁所養哈齊,什麼污水,污土,都不用發愁,只不過如何把哈齊搞到廁所是個問題。


遊戲版本為232512,請注意版本號,隨版本可能更迭部分操作。如果有什麼需要分享的,告訴我我會持續更新此問題的答案。

經驗(真的真的只有經驗)大致有:請隨時注意細節

  • 第一天建造廁所以防止複製人第二天失禁;
  • 優先度:氧氣>食物>建造;當缺少氧氣時請最高優先度解決氧氣問題,其次在複製人飢餓時請喂他們食物。
  • 當你進發污泥和冰原地區的時候,要確保你的基地狀態良好;
  • 在蓄水的時候注意到水是有壓力的,當水壓較高的時候,請注意你的瓷磚。
  • 發現天然氣的時候注意氣體溢出;
  • 溫度在後期對你的基地更有破壞力,請在殖民地製作初期就考慮溫度問題,預留出相應的空隙。
  • 【我會給我的殖民地分區管理,會更加有效率】很多人使用尖頂的房間,所以隨你們選擇是否使用吧。

技巧大致如下:

  • 高壓氧倉:用五格高的瓷磚將電解器圍在裡面,在2*2的電解器上分別注入水和污水(均少量)之後電解器就會無視壓力不斷排氣;【好多人不願意使用這種用法,也可以直接再做一個房間專門儲存氧氣,同時將產生的氫氣給發電機發電】

  • 材料:不同的材料擁有不同的特性,硬度,導熱等等特性;
  • 食物儲存 現在版本不能造真空保存食物的房間,但是二氧化碳或者低溫都可以保存食物防止食物腐爛;

  • 溫度降低 溫度在食物的種植方面十分重要,刺花的種植對溫度要求十分苛刻,所以必須解決溫度問題。冰蘿蔔可以很好的解決這個問題。深淵礦石也可以很好的隔熱,這樣你的種植園就會被很好地保護起來;

  • 世界開發 氯氣在以前版本被吐槽無用,現在版本氯氣可以殺毒,在野外挖掘的有菌礦石可以被消毒。你實在討厭這些細菌也可以避免挖掘這些污泥;

  • 缺氧的世界裡同一物體在不同外部環境有不同的狀態,從而獲得不同的材料。這一點意味你可以冶煉金屬。

最後的最後,關注微信公眾號:缺氧ONI,裡面會更新最新的缺氧消息。


一,水資源其實不用太擔心,將開局個人領域的三個大水池,最高的一個保留,中間的一個架泵抽水,最下的一個稍等一下,作為循環用水池,這三大池的水最好在中期合併成一個,其中水量足夠撐到約70天(千萬別出那個坑爹的綠藻養殖箱。不然鐵定不夠。)

二,前期請儘力爬科技,提前規劃一下家裡的布局,我比較喜歡的是中間十二格,左右架兩列梯子,然後給小人一人一個隔間,隔間最好可以兩到三人一個,要隔間最晚55天應該開工,不然會很難改,在最晚30天前爬出所有科技,附近找一下淤泥區,搞些蘆葦,儘快出太空服,然後就可以隨便浪了。

三,食物的話,一個小人最好配三盒米虱,儘早出農磚,這樣就可以在米虱上頂畫補上裝飾度,後期最好的食物是煎蘑菇,天然氣發電產的二氧化碳直接壓入蘑菇房,這樣中期不愁了,後面的話一根氣管拉去石油區讓小浮游產油,食物儲存也可以直接做在裡面,永久保鮮。

四,前期不要過度擴展人口,四到六人過渡中期,後面招人優先考慮學習屬性,過壓反應可以不看,只要裝飾度控好不會過壓的,高壓線切勿進家,只要一進,F8瞬間一條紅的。地板高差四格較好,這樣普遍較多的掛畫空間。

五,天然氣發電是個非常不錯的東西,污水可以暫時高壓儲存,然後泵入凈化,二氧化碳上面說了,產出的電力用高壓線拉到電池區,然後用變壓器分壓,用電線拉進家裡,每條電線實際功率不超過1000瓦即可避免過壓損壞。

六,氧氣方面,前期兩三台綠藻脫氧即可解決,儘快出太空服,配合隔熱室電解水產氧,這電解出的是70℃左右的高溫氧,所以要直接通太空服,切莫灌家裡,如果你讓小人在家也著太空服的話,他們只會在吃飯睡覺在隔間里消耗一點氧氣,一台綠藻就行。

有空再更,歡迎評論提問。


我可能什麼遊戲都喜歡玩創造模式……搞些奇奇怪怪的東西……

小人在液氧里會憋氣到憋死……

小人可以在汞中自由自在游泳……

粘土泥土之類的都可以燒成沙子再燒成玻璃……

氦氣可以密封在高處的食物盒……

I look like sliver update me

目前缺氧里所有常溫下是氣體的東西

待補


1· 選小人兒的屬性里注意麵免疫力和力量兩項不會變,其他都能隨經驗漲挺多的。壓力反應大哭的好,哭出來都是乾淨水,喜聞樂見!其他的暴飲暴食也可以,反正食物都不怎麼會缺。嘔吐和破壞機器真的能不要就不要。

2·冰箱太耗電,放在二氧化碳蘑菇種植區,高濃度二氧化碳環境下不插電也能保鮮。

3· 前期發電不夠了可以安排個專人。

4· 利用洗澡的污水堆肥料種植蘑菇,堆肥機排的居然是天然氣!!!!!用這個天然氣發電效率可高了,造一堆電池接著。然後呢天然氣發電機出的二氧化碳給蘑菇區。貌似膳食樹也可以種在二氧化碳里。。。污氧也行,反正種植區的氣體感覺不必在意,氣壓夠了就行啦,當然那個毛鬃花除外,我都不咋喜歡種那個,條件太苛刻了。

6· 傳送門裝飾值30呢,別浪費了,我的小床都是圍繞傳送門建造的,等到二十幾天的時候睡覺區裝飾值能到將近200,後來發展二十多級屬性的小人要求也不過是三四十而已。

下圖工作區生活區種植區都蠻不錯,下面裝飾值底的是水池底和下面的天然氣發電機組。基本人不用去。

7· 醫療床和恢復艙周圍10單位,需要有廁所和食物。。。好麻煩的。。。

8· 前期環境好,壓力小,小人比較健康,我沒事老是拉警報,早上再解除 這樣壓力也沒漲多少,拉警報的時候盯著點小人是不是要上廁所,有要去的解除警報,上完再繼續拉。

以上。我也是萌新啦,如果有不對的請輕點。。。

想到了再補充。


多死幾次,積累經驗,多交流

等你不會死了,恭喜,可以刪遊戲了


一定要有強迫症。


知乎首答,本文以「苟活」和「活的久」為目標,所以說的都是一些比較簡單的東西,歡迎大佬前來指正

《缺氧》這個遊戲核心就是食物,氧氣。食物又涉及到溫度,氧氣又涉及到電力,所以這四個東西是苟活的關鍵。

食物主要靠「餐麥樹」(蟲子樹),畝產一千八,苟活全靠它。優勢在於不用水、產量高、種植簡單。經過計算,四棵餐麥樹在條件適宜的情況下足夠養活一個小人。什麼是條件適宜呢?就是溫度合適(10-30℃)、氣體合適(氧、污氧、二氧化碳)、氣壓合適(150g-10000g)就可以安心等收穫了。

氧氣來源一般有藻類制氧機、藻類培養皿、電解水等,藻類資源是有限的,並且產出的氧氣較少,故不推薦,要想活的久,還得靠電解水。在找到泉水的情況下,電解水足夠讓你的氧氣充沛到世界末日。需要注意的是,電解水的時候不僅會產生氧氣,還會產熱及產生氫氣,所以用這玩意兒的時候記得用隔熱磚專門造一個封閉房間,用「維茲草」(冰蘿蔔)來降溫,用氣體過濾器來分離氫氣和氧氣,氫氣的話用氫氣發電機消耗掉就好啦。

控制溫度的意義在於協助控制小人的壓力、使農作物能夠正常生長。當你找到了一個水泉的時候千萬不要急著把水引回家,六七十度的水引回家可不是鬧著玩的。小人過熱的話壓力就會升高,農作物過熱的話就會停止生長,所以你需要對剛出爐的溫泉水做一個降溫處理,最簡單的方法就是引入冰原。但是冰原遲早會被融化,那麼你就需要其他的方法來降溫,比如瀑布。關於瀑布的做法可以百度,我就放兩張圖好了(笑)。

大概圖.jpg

降溫效果.jpg

電力的作用相信就不用我贅述了吧,畢竟沒電玩個蛋。電力的來源比較多,可以人力發電,還有氫氣、天然氣、石油、煤都可以用相應的發電機來發電。前期人力發電即可,中期找個天然氣噴泉還不是美滋滋,到了後期,你就會面臨很蛋疼的局面:攤子鋪的太大,資源不夠發電了,怎!么!辦!

答案是裂解石油,用海量的天然氣發電!具體操作可以去看看這位B站up主@白夜獨行人的視頻http://www.bilibili.com/video/av16494860,畢竟人家已經講的很詳細了 ~

最後,歡迎大家給我這個半萌新點贊,有什麼意見或建議也可以在評論區踴躍發言哦,以上~~~


之前mac上玩不了,石油版出來之後正式開玩,還算是萌新,(玩到70天死光光了)把自己的一些經驗寫在這裡不斷更新當作記錄吧:

1.列印複製人:

單項指標我一般先看重:學習、力量,裝修度低,後面選人的時候可能會看看創造。尤其注意缺點不要和指標衝突,曾遇見+8建造的複製人,缺點是「無法建造」...

壓力反應方面,個人比較不喜歡破壞力大、嗜睡和嘔吐,由於我經常把人餓死,也不喜歡選大胃王。

按照小人能力簡單選擇主要分工。

2.開局

預留的房間是每層四格高度空間+一層瓷磚。一開始可以只挖兩層高,頭頂兩層土先留著,節約空間氧氣,有需要再挖。隨意瀏覽一下周圍環境,在複製門同一層,距離稍遠一點(10格)的地方蓋廁所和堆肥。每層側面的牆蓋瓷磚,留兩格高度通行,以後用來蓋門。

豎直方向蓋梯子,梯子不要間隔太遠(房間不要太寬),我蓋的最寬可用的是18格(除去兩堵牆,寬度16格,正好滿足64格大小房間的封閉加成),比這更寬的房子,小人就找路跑瘋了,不方便,也沒有房間加成。

開場有氧石和20000+食物可以撐一下,免疫壓力先不管。快速挖銅,造人力發電機+研究站+小電池,電線連接(單線,不需要形成迴路)。我喜歡的前兩個研究是:食物和高級研究,分別用來造種植盒和超級計算機。

3.氣體

向周圍開挖先注意氣體情況。優先挖通盛有氧氣的空間,尤其是有氧石的空間。慎挖二氧化碳和真空空間,不挖氯氣氫氣空間。

造藻類制氧機或者藻類養殖機,選哪個問題不太大。找好位置,建議偏低(二氧化碳下沉氧氣輕微上升),配合蓋牆控制氣體擴散,盡量把小人頻繁活動的區域氧氣濃度提高。機器類的裝修值啊什麼的先不考慮,反正後面要拆掉,用電解制氧替代的。

電解器只能用凈水制氧,否則會一直損壞。產生氫氣和氧氣。單獨用一個房間圍起來,用氣泵+氣體過濾器,把氧氣供到小人生活區,氫氣先排到外圍或者高處某個房間,後面發電用。壓力足夠時電解器就不工作了,因此(據說)一個電解器配兩個氣泵才能連續工作。

二氧化碳下沉,因此可以把種植區放在下面,種植區只能用氧氣、污染氧、二氧化碳,氫氣天然氣等其他氣體多了植物就不長。

4.水

尋找附近的水源。如果離複製門太近(有一次遇見一大堆水在複製門正下方),先用瓷磚把底部圍成池子,務必注意水周圍介質中有哪些部分是沙子,防止從地下挖著挖著水漏了(沙子不會留在原位等待挖掘,下面挖空了上面的沙子會直接掉下來)。

造手壓泵,小人努力用桶搬水,一開始主要是供給超級計算機。(不動為什麼計算機消耗水)

如果水源稍微遠一點且在高處,自己挑一個喜歡的位置建上兩個水池,分別作為污水和凈水,然後把水源挖通流到凈水池裡。

用抽水泵從凈水池連通水管(水管橋按o可以轉向)給廁所淋浴等等,排水到污水池。蓋機器消耗沙子凈化污水。


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