中國動漫真的只有仙俠和玄幻題材才「會火」嗎?(是「玄幻」而不是「奇幻」)?
本人新人漫畫編劇,最近參加的作品是一部「不是很有趣」的純「熱門IP」流漫畫,負責部分劇情和腳本。
這部作品的選材和製作非常工業化,瞄準的標靶元素幾乎是所有「熱門IP」作品的特點。Boss似乎認為只要有福利賣肉,有中國元素,是玄幻題材就能火,最終目標也是「手游化」。且不說是不是正常對待一部作品的態度,在研討會上還強調「我們不會做科幻這種小眾題材」,這種認為中國市場和讀者只喜歡「玄幻仙俠」的思想是否過於僵化了?《端腦》《雛蜂》《納米核心》都是科幻題材的國產作品,人氣不用我說。實際上我更認可「幻想和創意只負責搭建舞台」的說法。而真正能主導這個行業的人為什麼沒有這種自覺呢?
我真的很想做出一部好看的作品啊…改了下問題。我說的「玄幻」不是「奇幻」的意思是,「奇幻」可以又很多想像的空間,屬於泛幻想類,可以有時代劇,異能力,日常異常,鬼怪,妖精,萬物靈…這些是奇幻類。涉及歷史也有延展性。但是「玄幻」只屬於其中的一部分,按照這裡的定義來說就是「歷史劇」「有典故」「有陰陽屆」「需要修仙」「需要中國特色」的東西。實際上就是已經用爛了的梗啊…完全沒有任何新的空間,劇情第一話就能看到底,給個大陰謀大boss,給個經典人物設定,給幾百話空間,誰都知道會發生什麼事情了…
因為大眾玄幻,小眾科幻。
一部手游最重要的是什麼?
人氣。
沒有足夠的玩家數量,就算你遊戲搞的再好,點子再棒,也是掙不到錢的。
特別是對於免費遊戲而言,沒了人氣,就什麼都沒有了。
我國能看懂玄幻的人至少有十億以上,喜歡玄幻的至少有兩億以上,別忘了,中國四大名著,兩部是玄幻。聊齋,就更不用提了。
而科幻呢?首先,你要有一定教育基礎,要對科學知識有一定素養,平時最起碼要接觸跟科幻有關的東西,才可能成為科幻題材遊戲的受眾。
這樣的人,有八千萬不錯了,還要剔除不玩手游的,對你們遊戲題材不感興趣的,還要恰好看到你們手游廣告,最後能有幾十萬不錯了。
如果遊戲手感不好,對玩家吸引力不強,那能有幾萬都要感謝上帝,幾萬玩家,能付費的有5%就很棒了,而且,新玩家的進入會非常緩慢,老玩家的退出會非常迅速。最後,這樣的遊戲連成本都不敢保證,如何讓人敢投資?
科幻,在中國一直是小眾,畢竟我們沒有視科普如生命的NASA。謝邀老闆說的只是方向之一,誰也不知道下一部火的是什麼樣的作品。別的題材不知道,但是走玄幻風火了的話,手游一定會人傻錢多速來。(就好比電視劇,拍古裝的話,演員、服裝、布景一套流程都很成熟,粗糙一點大家也買單。)既然老闆已經決定了,就往這個方向走唄,合作夥伴們也都有信心一些。玄幻的發揮空間很大,「歷史劇」「有典故」「有陰陽界」「需要修仙」「需要中國特色」的東西——在日本找一部類似的作品是什麼?火影忍者!別說「誰都知道會發生什麼事」,火影看前面能知道後面?別說梗都用爛了,日本忍者題材那麼多,火影憑踏實的敘事,融入感情和意義不還是陪伴一代少年成長的巨作?好好加油,你能做出中國版火影忍者算你牛。
無論是製作還是閱讀,科幻門檻都略高。boss那麼做也沒什麼太大的錯。
自己回答自己的問題很怪,但是還是有想說的話。
說起來我還是個新人,寫純文字的分鏡腳本也是第一次。這其實是挺枯燥的事情,自由度很小而且因為不是自己的構思,一旦理解出錯就要修改,所以我沒有更改大綱或者題材的能力,劇情方面也只能說是力所能及。
個人不喜歡玄幻,修仙類的作品,仙俠精怪的作品我感覺從港片黃金時代開始就已經被人玩兒透了,現在的很多國漫國動做這方面題材的也很多,優秀作品不少,但是平庸的更多。
我現在在做的這部分作品就是真的很平庸很沒亮點的那種,人設精美,畫面時常崩的厲害,設定及其繁雜,而且幾乎不向觀眾介紹具體設定。整個故事我在題目里說了,一眼到底。而且充斥著很多同類作品的通病。很多國產動漫作品的通病。
——劇情強行搞笑,強行賣肉,人物強行沒智商,角色屬性重複,「為了賣人物而賣人物」。
整體的構造看似有條理,紮實,實際上很鬆散,在沒有得到讀者青睞之前先做了「如果讀者想要挖掘設定」的假設,提供了巨大而精細的設定,卻忽略了劇情本身的硬傷。《大魚》就是這樣的作品,設定很龐大美好,有歷史感,有有據可循的梗——但是你連讓觀眾看懂故事都沒做到啊!誰還願意花時間去分析你的設定怎麼怎麼嚴謹啊!
什麼熱就在作品裡加什麼,什麼流行就追什麼,現在一個梗過時的速度比博爾特跑的都快,你追的過來嗎?現在古典IP改編的手游頁游放在平台上那麼多,就這樣市場還沒有飽和嗎?
有人提到《龍族》。我也不吹一波江南,也不說《九州》怎麼好了。就題材上說,江南《龍族》的世界觀根本和玄幻類差的遠呢,雖然故事很中國化,但是內容有很多國際化的表現,時代劇又有現實代入感的優勢,情感方面更是…再多一點就是言情了。
但是故事很順暢,起伏節奏可以預測但是很平滑,不會強行一秒boss變逗逼,強行穿插各種梗,作品裡有中二,有鋪墊,熱身足夠了再讓你燃起來,而不是填鴨式的「我要救你們所有人」的「中二和燃」,不注重角色和讀者之間的信賴關係,完全靠形象去賣角色。就這一點來說,人家那「大熱IP」改編,是真的自己「捂熱」的。這種漫畫的「熱門」根本就是防火燒出來的,熱兩天就要燒成灰。
至於受眾問題,我認為現在的讀者們開始注重作品的質量了,即使是不靠作品掙錢,培養觀眾群體也都需要以內容為王。
你更新的再勤,人物畫的再漂亮(也夠不到特別精細的那種畫風上),十幾頁漫畫讀下來讀者沒有獲得任何情感波動,「這男主好噁心人啊,整天就知道這個星星眼那個嘟嘟嘴」「卧槽這人是誰啊以前沒說」「好無聊啊換個看吧」。日漫二流畫風,國漫三流劇情,既然是這樣我為啥不去看一流的日漫呢?沒有競爭力的作品哪來的觀眾群體啊?沒有觀眾哪來的投資人啊?怎麼想都是自己再砸自己的場子。我依舊認為擁有發生在現實背景下的故事更有趣,有因果關聯能自圓其說的想像力最好看,在現在這種環境之下不需要更多平庸的設定老套的故事了,誰都在向前看,誰都渴望新鮮感,但是怎麼就非要在老的不能在老的古董里翻些文物打底做文章呢?還沒上路就要倒下了。藥丸啊,藥丸。日常系需要挖掘深度或者單純賣萌(?ò?ó?)風險大而且可能討不了好。
玄幻和科幻可以用華麗的畫面和人設掩蓋劇情構思的不足,華麗的畫面可比思考一個有深度或者有趣的情節簡單多了。而且現在國內好多漫畫讀者很吃這一套啊,只要美型華麗只要神乎其神就prprpr,劇情都是浮雲。隨便搞一堆山海經神獸擬人或者美型版的遠古神話天神,再放一堆不明覺厲大招,再來個神話故事的浪漫改編,絕對吸引很多讀者啊。你看現在好多國漫的雜誌都是絢麗多彩的封面,華麗的彩漫,一堆blingbling的閃光,好多黑白漫後來也走上了彩漫的道路。就是大概這個道理。。。
日常漫畫就沒那麼多花里胡哨的外在,主要靠劇情脫穎而出,而且還得是從我們平淡的日常生活里產生的劇情。這個就很難了。而且很容易被那些只有浮誇外在的東西淹沒。畫手啊公司啊都得賺錢糊口嘛,就得選保險又容易引人注目的路線咯。
玄幻能做好也很不錯啊。比如花木蘭、功夫熊貓就很東方,也很好看。
在中國,科幻確實是小眾。而且,有一部分科幻迷還很排斥軟科幻,使科幻題材更難做了。商人畢竟是商人,有大眾題材不做去做小眾,這不符合商人本性啊。其他類型的,日漫都有涉獵,想火很難
不是。把《龍族》做成動漫,只要質量正常,(在國內)絕對火到爆炸。
我見識淺薄,只能說一下個人的理解
科幻類題材即使是在基礎深厚的國外在轉化成遊戲方便似乎也不如魔幻就是像星戰這種幾乎可以說是最著名的科幻類ip,也是一出在宇宙舞台上演繹的劍與魔法的騎士故事
星際迷航雖然可以兩分天下
但是似乎做成遊戲的例子成功不多相比魔獸,巫師,老滾,暗黑乃至魂系列這樣的魔幻類ip
科幻類的巨作當然也不少但是似乎都是射擊類和rts類槍一向是遊戲大頭,rts日益衰落,星際勢頹
結合國內形勢看,各種起點龍傲天的大環境的確仙俠玄幻的受眾更大在這種情況下就算是做成「科幻」八成也不過是批了一層鋼鐵外衣的宇宙武俠吧?
因為科幻干不過老美,感情篇干不過韓國(相對於電影 電視劇來說),血腥暴力的恐怖的干不過日本。再加上修仙小說對國人的衝擊有基礎的受眾(大家都會去看小說翻版的動漫)。還有修仙和玄幻更接地氣一定。所以火這個是一個大趨勢。
個人喜歡運動番,日本動漫運動題材很多,而且很火,想想現在中國的運動漫,寥寥無幾,若是能用心去畫像《灌籃高手》、《排球少年》、《足球騎士》、《黑子的籃球》這種漫畫又何愁不能大熱?中國足球最差,即使是想像,畫出來一部足球的漫,中國球迷可不比其他的國家少,難道不能大熱嗎?主要還是用心畫,好畫質,好劇情,能引起人們的共鳴才是人們喜歡的。
_(:з」∠)_……感覺上上因為這題材的基礎都握在咱們自己人手裡面吧。因為中國玄幻題材丟到好萊塢啥的就會變成完全另外一種東西了。
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