Dota 2 現已支持 Vulkan API,使用起來究竟怎麼樣?

系統最低要求:

64位Windows 7/8/10、NVIDIA 600系列以上的顯卡(365.19或更新的驅動),AMD 7700系列以上的顯卡(Crimson 16.5.2.1或更新的驅動)

64位Linux系統:NVIDIA 600系列以上的顯卡(364.16或更新的驅動), AMD GCN 1.2架構或以上的顯卡(16.20.3或更新的驅動)

至少需要2GB的顯存

需要加一個 -vulkan 的選項就可啟動,目前來看使用情況如何?


目前有(但不局限於)以下問題:

陰影繪製錯誤,

畫面閃爍(官方已說明,待修復),

技能CD不顯示灰色轉動圈等。

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兼容性還需要進一步完善,不建議現在使用Vulkan,以免影響正常遊玩。

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以下是本次Dota2 Vulkan更新日誌,中文翻譯摘自SteamCN。

技術說明:

*請確保你加入了Steam客戶端的Beta測試以獲取最新的Steam Vulkan(修復了Steam Ovelay的性能問題)。

*當下載Vulkan 測試版DLC後 -vulkan 啟動項才能使用。移除先前的啟動選項:-dx9/-dx11/-gl(如果存在)。

最低配置要求:

-Windows 7/8/10 64位系統:NVIDIA 600系列以上(365.19版本以上驅動),AMD 7700以上(16.5.2.1版本及以上驅動)

-Linux 64位系統:NVIDIA 600系列以上(364.16版本以上驅動),AMD GCN 1.2(16.20.3版本驅動)

-需要2GB顯存-小於2GB顯存可能會崩潰。

*第一次用 Vulkan 啟動,當在硬碟上緩存時,可能會造成短暫卡頓。在遊玩或者觀看比賽後,卡頓會移除。

*在Linux平台使用NVIDIA GPU目前有一個已知問題:畫面會撕裂,即使開啟垂直同步。NVIDIA已經意識到了這個問題,並將在下一個驅動版本更新時修復這個問題。

*請在https://github.com/ValveSoftware/Dota-2-Vulkan/issues/中提交你使用Vulkan時所遇到的各種bug。


據官方說,更新7.0以後vulkan以前解決不了的bug得到了修復

測試了一下性能

用相同一個錄像的37:50-38:50這一分鐘,開導播視角

然後啟動項-vulkan -dx11 和什麼都不加進行測試

測試環境

i7 4790k

gtx970

16G 1600MHZ

2560*1080解析度

windows10

顯卡驅動版本:376.33

當然了,這個得勾上

結果如下

可能你能在貼吧上看到類似的貼

不用懷疑,那就是我自己發的


今天進去試了下,發現國服沒有和諧╮(╯▽╰)╭

電子競技沒有和諧

另外提一句,起源二剛出的時候也是沒和諧的(?? . ??)


如果你的CPU是垃圾,但有很好的顯卡,那麼vulkan會大大的提升效能。因為vulkan的出現主要是解決處理器能力不足導致了瓶頸。vulkan把一些CPU該處理的東西讓GPU來做,所以不能有低端顯卡。我的話因為我的CPU是4年前的,跑dota2還算不錯,所以FPS幾乎沒有提升,但是感覺畫面比較滑順。


目前來說已經近乎完善了。七月份。


昨天試了下,相比在DX下只使用單核心,負載70%左右,下降到了使用2-4核心,且單核心負載25%左右,CPU的優化效果很明顯。

PS:因為新顯卡快要上市了,原來390賣掉了,現在借同學的750跑著,4K解析度,傷不起,有機會詳細對比下幀率的情況


GTX1080會花屏,剛開始還以為是凄慘紅顯卡不好。後來去掉vulkan就好了。


現在一直在用-vulkan運行DotA2,感覺穩定性很好了,基本不會閃退,幀率也基本穩定。用的是2014年的華碩筆記本n550jk。


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