如何評價古劍奇譚網路版滿級體驗測試?


首先,建議標題改為 "如何評價古劍奇譚網路版 滿級體驗測試?" 因為之後肯定還會有正式的三測

其次,樓主如果沒有碼的話我可以分享一下帳號,目前晚上沒時間玩,過兩天要開學估計就不能玩了,職業妙法

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然後這裡是遊戲有關的評測 2016/1/15

立場 古粉 , 國產單機粉

整體評價 即使出彩之處很多,依舊很差 如果100分為滿分的話 算上情懷分我可以給60

原因:

先說出彩之處:

1. 畫面,平心而論 從畫質上面來講,燭龍之前在單機積攢的實力確實得到了體現,不僅應用了各種新技術,在很多細節上也做得很好,比如你踩在木頭上和石頭上的聲音是有差別的,你碰到地上的草是會有變化的. 這些再單機遊戲中或許很普遍,但是放在網遊角度來看的確還是值得讚揚的.

2. 優化, 按理來說這一點應該可以和畫面在一起說,不過鑒於這幾天的網路原因我還是分開說一下.畫面優化上面,做的的確不錯,對於750+的顯卡來說,在常規畫質(1080P)下面做到能玩(35+幀)應該是比較輕鬆的,但是對於我這種不到60幀 = 卡來說 ,因為770年久失修,.昨天為了玩古劍去換了970,相比之下最高畫質下不屏蔽人物幀數還是勉強過得去,因為畫質確實不錯,優化做到這個地步實數不易. 網路優化上來說,這兩天連續被DDOS看起來後面的幾次燭龍也有了經驗,後來的幾天相對來說也並沒有那麼卡.但是開F第一天伺服器崩潰的鍋還是要背的

3. 態度,鑒於前幾天副本的高難度和一些pvp方面的原因,燭龍在晚上進行了一次全面的削弱 ,今天又給小輕功加了內置CD ,可以說他們做好遊戲的態度是有的,但是就我看來,目前版本的古劍ol還不算一個好遊戲.

不足之處如下:

1. 整體副本屬性設計失衡(已經改動),除去五人本不說,畢竟還是有很多犀利黨在未削弱的時候成功通關, 在未削弱之前,15人副本老二的血量是44條 , 10人本老一的血量是34條, 而他們掉落的裝備都是60品紫裝. 在未削弱前,一個幾乎全隊60品畢業的隊伍,在開荒中只能打掉boss 1- 3管血, 數值設計極度失衡,我認為用數值來卡boss可以說明設計團隊並未用心製作,然而幸好燭龍在第三天進行了削弱 10人本老一的血量被削弱到4條,再加上大家都是全身60紫+小部分70粉,所以才有團隊可以過boss.不過我想說,即使現在的數值設計依然是不平衡的.原因很簡單,掉落和獲取不成正比,如果沒有每日任務的粉裝獎勵,我想大部分玩家都不會去摸團隊本boss.另外,很多boss的硬傷害也是一個問題,強行讓xx裝備以下的人無法接觸到副本(某些技能一下秒殺),沒有人能永遠不犯錯,目前副本的犯錯代價太大,於是就造成了必須要xx裝等以上才能打,新人日常都做不了的尷尬情況.

2. 人物/裝備屬性設計失衡 ,這個問題的原因是官方並沒有給出技能傷害等等的演算法,但是卻給了不同職業兩種甚至三種不同的裝備,從目前情況來看,人物屬性非常混亂,這個問題可能表面上看起來不是問題,但是事實上已經影響到整個遊戲的核心玩法. 舉例來說 武器精通 = 提升技能傷害 , 那麼能提升多少官方並沒有給出具體數量,主城也沒有比較靠譜的木樁.導致屬性收益不明,只能是隨便亂穿,這是很尷尬的事情. 另外 五衰 攝幽 同塵 這些屬性連人物屬性表裡面都找不到.完全不知道它們存在的意義

3.經濟系統設計的失衡(部分改動),在最早的改動之前,滿級大概有40G左右的存貨,當大部分人處理完照硬的技能,自己買了1-2件聲望裝備之後,發現已經沒有什麼金錢來源了(事實上還有挖寶和世界boss),導致開測前兩天很大一部分的人沒錢修裝備,更不要說裝備強化 精鍊等等了.現在任務得G幾乎提升了3-4倍,終於可以保證大部分人可以體驗全部的系統. 然而這些系統做的非常差.現在的GJOL中,裝備有四種提升方式 , X物華之精 , 強化 , 精鍊 , 突破. 就我個人看法,這些系統做的非常差.

強化:

裝備強化的問題依舊是最簡單的問題,產出和用量不成正比,除了簽到6天給的一批+100經驗的石頭之外,日常任務只有很少的一部分可以獲得強化的經驗石,導致大家都在收石頭,完全供不應求. 就現在來看強化一件裝備到滿級約需要 2500+經驗,而即使現在3線日常全開,得到+10經驗石頭一天也不會超過20個.所以強化對於大部分人來說沒什麼可玩空間

突破:

這一點是最不能忍的,就我個人而言,如果正式版有這個系統的話,很大程度上我不會去嘗試pve方面的東西,突破的作用是 用一件相同名字的裝備對當前裝備進行屬性提升 簡單來說這個系統在現在主要靠聲望換裝備的體系下所花費的資源並不多,但是一到正式上線的時候,副本和聲望裝備分開,必然又是腥風血雨,可以說這個系統直接影響了整個pve環境和風氣(比如xx你為何有了xx還要roll它,因為我要突破啊... 那麼沒有這件裝備的人會怎麼想?)

精鍊:

相對來說,精鍊的成本更低些,而提升效果也和樓上的兩個類似,但是最大的問題其實在可精鍊的屬性是不同的,即使裝備名字一樣,他們都會有1-3條不同的隨機屬性.簡單來說,對於dps 血量 防禦 會心抵抗這些屬性的價值自然不如 攻擊 破防 武器精通, 大部分玩家都會追求最好的裝備.燭龍的這個做法就是認為的為玩家分層(有錢的買最好副屬性+最好額外附加屬性,沒錢的只能湊合 這應該並不是古網的初衷),相比於其他兩個系統,如果可精鍊屬性不變或者可以精鍊更改屬性的話,這個系統還是有一定的價值.

物華:

又是一個表面看起來還不錯,實際是深坑的東西,物華現在很容易獲得,只要用聲望牌子+一點錢就可以換,但是物華的升級又是一個大坑,我不清楚物華最終可以升到多少級,但是就現在的常規產出來看,物華升級所消耗的資源遠大於一個玩家可獲得的.那麼這個系統依舊不好

整體來看,目前的經濟系統可以用四個字來形容: "入不敷出", 那麼如果正式開服的時候這些系統和掉率都沒有進行修改的話,那麼所缺少的這部分肯定不會靠玩家之間的自由貿易補齊,而是由工作室提供,至少大頭散人玩家肯定無法提供.如果從其他遊戲上給這個系統找個對應的話 就是jx3 90級的洗鍊淬鍊系統,玩家在本該擁有的屬性上面投入金錢給工作室創匯.最終玩家的利益受到了極大的損害,而官方相當於用名望換工作室帳號的點卡. 至於值得不值得,反正我覺得不值得

------------------------------------現在有事,先不噴了,過兩天繼續


首先介紹情況,遊戲宅,沒有玩過12測。仙古軒劍俠情緣俠客風雲傳等國產遊戲博愛粉,仙盟貼吧古劍論壇等地都混過很久,因此不吹不黑。賬號是朋友沒空玩,臨時給的,所以打的時間不是很長。

平心而論,場景S級,除了人物在水裡行走奔跑等動作的水花效果不夠。有的地方召喚單身狗,狗會陷入台階里。

人物建模A級,女性體型不夠柔美,腰粗,胸型不好。男的,奶真大,不愧奶爹。

UI C級以下,裝備欄真是萬水千山才看見

文案,由於此次測試感覺重在pvp和幾個副本,因此文案上的展示和體驗都不多,目前在小任務和挖到的一些東西里沒有看到出彩的。一些物品介紹和書信典籍還不錯,姑且B級。單機雖然和網遊不一樣,但是希望網遊也能更重視文案這一塊,畢竟許多玩家也是劇情黨。

pve A級,打了幾個本,感覺還可以。

pvp,沒體驗,不談

新手教學,滿級體驗所以基本沒有什麼教學,見過一個仁兄,滿級很久還不知道能打坐,心疼他三秒。

各大系統

挖寶不錯,很有特色,但是寶總會挖完,一人出攻略,萬人來挖坑。建議出隨機時間地點的寶物,挖完就沒,驚喜感和可玩性都會上升。

彈琴,拍照,弦還沒挖齊,別問我。

武器升級,精鍊之類,一堆屬性亂七八糟的,寵物養成化形,星蘊。。。可以這麼說,在合理設計以及去粗取精的情形下,發展潛力很大,可玩性足夠,玩家可選擇多方面發展。

目前的問題不是屬性東西多或雜,而是解釋不夠,很難讓人上手或理解。裝備武器有鑲嵌有升級有剝離,很多人反應看不懂。

同塵傷害之類解釋不明,城裡也沒有木樁,無法測具體裝備影響數值。

技能方面和武器差不多,最開始很迷,研究清楚了就還好,打起來挺順的,打擊感試了三個職業都很好。定位方面,幾個職業都可奶可T,入本需求還不錯。技能欄鍵位嘛,下次能改位置就可以了。這次不能改,很麻煩。

在伺服器不崩的前提下,總體體驗其實挺好,玩的比較歡樂,許多功能可抱期待。

看見許多人說跑路是故意坑時間,我呵呵一笑

想坑玩家時間非常容易,家園系統一開,看你們誰還tm天天打本,不直接當牧場物語玩了?別人用得著坑你這點跑路時間?明顯輕功全套和坐騎還在做而已。

力圖改進,說的都是缺點,怕被舊友認出來,可恥的匿了。驚喜的很多,想狂噴的也很多,人懶癌,有空繼續。有理有據的噴是為了更好的進步,無腦吹黑都實在看不起。


萬年手殘的野生粉表示副本好難不敢進腫么辦……T—T

優點:

1.作為一個休閑黨,對畫面超滿意的哇!!!當然,人物建模還有很多改進的餘地~

2.無限閃避簡直是跑路利器,麻麻再也不用擔心我被群怪秒了~

3.能當T能當奶的職業很多,組隊方便

4.挖寶簡直就是休閑黨的福音,不過固定地點篤定寶物還是略單調,建議多增加一些隨機地點隨機刷新的寶物

5.有問題及時修復更新的態度簡直不要太贊!(雖然每日更新有一點點蛋疼……在這裡向製作組表示,你們辛苦了!!!)

缺點:

1.(也許是因為我手殘?)按鍵用起來不太方便,Q、E經常一不小心點成雙W。再往上1234,F1F2F3F4很難按到……(果然我只適合臉滾鍵盤…… )

2.戰鬥畫面太亂,但從畫面上看不清己方對方,PVP戰鬥時間太短,感覺砍幾次就掛,沒有太多研究技能釋放的餘地

3.手殘黨只能看風景挖寶……QAQ 希望下測試次能出現更多休閑玩法~ (剛練滿一個天罡妹子,進本發現太拖隊友後腿之後又馬上練了個遠程,然後就一直在副本扣徘徊很久不敢進,轉而投奔挖寶的行列……)

4.招式使用確實沒有二測搓招來著好,但畢竟搓招對PVP來說不太合適,所以也不多說什麼

5.修裝備這一塊兒……能便宜點不……?數值大大多賞點錢也行哇…… 新人菜鳥日常都不敢做,任務給錢又少,挖個寶一跳死一個準兒,分分鐘窮瘋了……

6.新手指引不足,特別是在合成、挖寶、輕功等眾多功能的指引上還不夠詳細,最好讓玩家實際操作一遍後才算任務完成,要不然一不小心點快了壓根兒就不知道怎麼玩,我後來還是問人才清楚玩法……


雖然1.12伺服器問題,只進去了幾分鐘,但是發現:

1.畫質真的好贊,美哭了!水流和光影簡直棒呆,近看細節也超棒。

2.之前人物和一些物品周邊的黑影沒有了,那種黑影古二中也是有的。

3.人物動作變得自然了些,但是還是要有點奇怪。

4.之前看配置,我是i3+gtx750隻能開中配的樣子,但是實際體驗開全效並沒有壓力。(會不會跟我是台式電腦有關?)

戰鬥嘛。。。。玩了十分鐘關服了還木有體驗。

今天玩了一晚上體驗了下戰鬥和戰場,感覺:

1.不像二測那樣可以連招,現在一鍵就是一個技能,特色不明顯了,站樁略覺得無聊。一直玩的御劍,還是感覺二測手感好。

2.戰鬥時畫面好亂,不知道自己對著誰打。

3.戰場pvp還蠻好玩的,不過也是爭奪地盤得分那種。

4.技能還是不能中間打斷,不過僵直感覺好了些。

5.裝備屬性好多啊看著頭暈,而且個人感覺這種無鎖定的偏向動作的遊戲沒必要弄這麼多屬性呀,畢竟可以躲嘛。

總體來說,戰鬥方式還是喜歡二測那種,特色鮮明又爽快。

感覺以後古劍三的單機的畫質不用擔心了呢|?ω?`)


還是木有碼。。。。

還是等不限號吧。。。


景90分,人物建模40分,優化不評分(因為我是老爺機),整體體驗(從宣傳到發碼到遊戲體驗)30分。


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