同類場景 AR 內容的實現和 VR 相比,哪個對技術要求更高?


在虛擬現實和增強現實領域,目前最難的應屬交互設計


都不需要技術,只要五塊錢,AR VR 帶回家。

  • 打開 Unity3D,載入 Cardboard SDK for Unity,插上淘寶上的五塊錢 VR 紙盒,雙擊播放,搞定 VR。

  • 打開 Unity3D,載入 Vuforia SDK,連上你的手機,雙擊播放,搞定 AR。


AR


AR難度更高,要和現實場景匹配,精確識別現實場景的各個位置,把虛擬影像疊加上去。

最直觀的想到是計算機視覺,但是那個技術到現在都沒有很大的突破。

那就只能用替代辦法,在房間布置感應器,定點陣圖或掃描儀等,這樣限制就太大了。

不僅安裝麻煩,出了房間又不能識別了。

所以還是VR簡單得多,只要給你一個全封閉頭盔,完全虛擬一個場景,然後捕獲你的頭部運動,或其他動作,在虛擬場景裡面還原,你就感覺真的是進入另外一個世界了。

但是VR也有VR的難點,就是如何把你的外在感受完全的模擬到虛擬世界,比如觸覺這個比較重要的感覺就比較難模擬,需要很好的力反饋設備。

總得來說:

現在AR還在概念階段(不考慮高通AR那種通過攝像頭掃描在屏幕疊加的)。

現在VR已經進入初級階段(即頭顯基本成型),我覺得再把人的基本動作映射到虛擬世界就會有很好的體驗了,然後再就是把眼球對焦給實現了,最後基礎觸覺。這樣就進入了VR的中級階段。


明確說是 AR

匹配真實世界非常難的


AR技術難度高,VR開發工作量大。


一個需要物體識別(AR),一個不需要物體識別(VR)。就光識別這一個坑估計就要無數人去填。。。還不包括其他的人機交互及其他。


VR和AR相比就像你開車的時候一個開的是能自動駕駛的汽車一個是當今的汽車。


AR技術更複雜,涉及計算機視覺相關技術,需要根據圖像建立環境地圖,計算相機位置什麼的


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