玩槍戰手游感覺雞肋的體驗有哪些?
01-21
偽命題。
雞肋的定義是「食之無味棄之可惜」,槍戰手游棄掉完全不可惜好嗎?這個跟遊戲設計者的設計有關,目前題主說的絕大多數手游都為遊戲操作的方便性和所謂的「平衡性」胡亂修改槍支屬性。以目前比較流行的「全民突突」為例,開始的時候還算靠譜,各種AK-47啊M4啊之類的數據還能看,後來出現了什麼「KAC鋸齒」......12.7毫米的機槍啊,竟然抱著到處跑!殺傷力僅僅是比突擊步槍高一點!這不是胡扯嗎?然後就出了什麼12.7毫米的巴特雷,竟然也可以站著開槍扛著嗖嗖跑,每次我看到用巴特雷的「跑狙」都是說不出的趕腳。哦還有那啥四管加特林,竟然也是手持站立射擊,並且不影響任何敏捷性。以至於到後來開發者自己也沒法在真槍上編了,乾脆撕破遮羞布,出現了什麼各種黑科技......你說說這麼個遊戲,你出個手槍......要想讓人花錢買的話只能給手槍子彈加上核戰鬥部了吧
求單挑
怎麼說呢,槍戰手游少了點體驗感,我覺得現在流行的真人CS比較好玩
你沒玩過CF?
槍戰手游本身就是雞肋。
僅僅是在手游嗎,我認為任何正常的遊戲玩家在不單是FPS類的遊戲中,只要是有步槍能用,還會首選手槍嗎……
手槍已經為眾多玩家所拋棄。從開始玩這款遊戲到現在也有一段時間了,從未看到有玩家彈夾子彈射完之後果斷掏出手槍戰鬥,而是急切中找掩體躲避然後換子彈,這樣也就出現了一個搞笑場面:雙方同時子彈打完,然後面對面的左搖右恍好像兩人同時在說:「看不見我......看不見我..........」如果這樣還是不能算雞肋的,所謂雞肋,就是留之無用,棄之可惜。
遊戲中的手槍威力小、射程短,打人點血少,這又不是現實打一槍就死除非你槍槍爆頭,所以很多人還是會選擇大威力,遠射程的。
槍戰手游就是雞肋。
手槍射程有限,只適合近身
手槍定位一直是輔助的角色存在,威力不足,手槍原件更精細,更容易卡殼。就像拿電腦和手機對比哪個工作效率高一樣。
推薦閱讀:
※好的遊戲策劃能精妙的什麼程度?
※有哪些讓你放棄一款遊戲的瞬間?
※手游《紀念碑谷》系列的交互設計有哪些特點?
※關於手游非同步PVP賽制的疑問?
※艾爾之光為什麼還活著?
分頁阅读: 1 2