玩槍戰手游感覺雞肋的體驗有哪些?
玩過一些射擊遊戲,最近也迷槍戰類的手游,玩起來方便,也挺爽的。不過,有個小疑問想求教知乎里懂遊戲的大神們,目前國內的槍戰手游,為何手槍沒什麼地位,跟微沖、M4、AK、狙擊槍之類的沒法比,雖然用起來瀟洒,但感覺很雞肋?
首先,糾正一下題主的認識誤區。手槍本身在槍戰中就沒什麼地位。要威力沒威力,用的也是小口徑子彈,單發的射擊模式也無法形成足夠威懾的火力覆蓋,唯一值得稱道的大概就是體積小巧便於攜帶,后座力小簡單易用吧。在輕武器的定位中,手槍也是作為執法人員及非一線戰鬥人員(駕駛員、指揮員、後勤人員等)的防衛性武器主要參與50米內的近距離戰鬥。對於職業戰鬥人員來說,手槍只是他們的一個火力補充,而非主要輸出。題主覺得手槍親切大概源於手槍在警匪、動作電影這些類型片中作為正方持握兵器頻頻現身,分分鐘秒殺長槍大狙的反派鬥士的高貴冷艷屌炸天的銀幕形象吧。但實際中手槍若想正面硬扛突擊步槍乃至同樣使用手槍彈的衝鋒槍,那結局多半呵呵噠。
(從左往右依次是手槍、衝鋒、步槍、狙以及霰彈槍的子彈,你猜哪個更疼)
同樣,FPS遊戲是基於對現實的模擬與數據化還原。通過攻擊、射速、穩定、彈容量四項指標便能簡當構造出一項武器的戰鬥風格和攻擊節奏。我們以CS中的槍支分類為例,對比手槍、霰彈槍、衝鋒槍、自動步槍、機槍、狙擊槍六大類進行一個初步的能力評價:
可見,手槍在眾槍系中並不出彩。因此,題主少年郎想要在遊戲中提著手槍大殺四方的念想,留在腦子裡YY一下就好了。除非拿得起兩把手槍,用數量來彌補手槍在攻擊、射速與彈容量上的短板,那差不多也勉強能夠到大眾情人突突槍的威力。
(假如單手持握的手槍能媲美需要雙手操控的大火力兵器,那滿街都是這樣的雙槍騷包)
且不論雙槍在實際作戰中的難於掌握,得從左手畫圓右手畫方開始練起。對於一個人來說,玩單手槍還是雙手槍,拿得動就好。而對遊戲來說,雙槍那就得多出一整套的動作模型。不過對於國產網遊而言,只要看著夠屌夠酷,能有金主買單,開發量那都不是事。畢竟雙槍將那獨有的銷魂持槍站姿,看起來也是蠻撩人的。因此,還是能在許多國產FPS遊戲(CS Online、全民槍戰 balabala等)中尋到雙槍的身影。題主要是覺得一把手槍打不過癮找齊兩把湊成雙槍一起打就可以了嘛。
但是,FPS遊戲畢竟不是鬼泣那樣的ACT,拿著雙槍也玩不出但丁的上下翻飛的槍斗術,更大的作用還是耍耍酷裝裝帥,YY一下對手眼中威猛的自己。於是問題來了:當看到有人舉著這樣兩把槍沖向你過來時,內心的陰影面積是多大?
反正,看到時我是無力的……
對於槍支外觀的浮誇裝飾是個人覺得槍戰手游里最無奈的地方。
因為現在題主提到的槍戰類手游的場景里沒有給手槍提供合適的使用場景。而槍戰類遊戲無論是端游還是手游都在追求一個點:
模擬。
手槍的百科詞條這樣寫道:
「手槍,或稱為拳銃、短槍。是一種小型槍械。多用於近戰和自衛,一般有效殺傷距離約50米,通常使用低威力的手槍子彈。在軍隊中,手槍都是由幹部使用,一般是將官、校官、尉官甚至是士官,攜帶的目的並非因為它的殺傷力,而是手槍輕便,要比步槍更容易維持秩序,可維持集團或軍隊的穩定運作,代表權力的象徵。 」
把上述介紹分解一下,就得到了手槍的特點:
- 體積小,重量輕,容易攜帶。
- 射程短,精度差。
- 代表權力的象徵。
那麼隨便想像一下手槍的使用場景:
1,宴會中,你尾隨某位重要人物進入衛生間,掏出裝了消聲器的手槍,乾淨利落地結束了他罪惡的一生。
2,慌亂的人群吵作一團,眼看情勢就要失控,你逃出手槍,向天空放了一槍。所有人都被震懾住了,開始聽你說話。
3,卧室里,蒙面忍者向你襲來,你掏出枕頭下的手槍,一槍打死了他,然後長呼一聲:「總有刁民想害朕」。
可以看到手槍定位到的使用情景是隱秘,突發性的危險場景。比如說暗殺沒有準備的目標,攻擊沒有槍械的敵人或者震懾手無寸鐵的群眾。可題主口中的「槍戰類手游」說的顯然是《全民槍戰》,《反恐精英》,《穿越火線》之類的「突突突」遊戲,而這類遊戲定位到的情景是——所有人都荷槍實彈,神經緊繃的戰場。
這顯然和手槍的使用情景是不相符的,戰場上敵我雙方從見到的一瞬間就確定了敵對關係,手槍易隱藏的優勢毫無作用,代表權力象徵的意義就是個笑話。而射程短,精度差,火力輕等劣勢則會被無限放大,成為每個拿著手槍就上戰場的新兵的墓志銘。
就像james bond拿著小手槍,跑進《敢死隊》的世界裡一樣死路一條。
這就是為什麼現在的槍戰類手游中很少使用手槍的原因。
可以。
那有沒有辦法可以讓人在遊戲里使用手槍呢?
當然是有的,而且方法還不少。
1,加入價格/彈藥設定因素。
在《生化危機》中每一發彈藥都彌足珍貴,而且敵人隨時可能出現在頭頂/身後/身旁。這樣的情況下,射速驚人的自動步槍,近距離射擊就是一坨屎的狙擊槍都不如小小的手槍好用。
就像cs1.6中所有人出生的時候拿的都是手槍,必須依靠手槍度過經濟拮据的遊戲初期。
2,特意規定。
比如主打未來系的射擊遊戲里會給手槍加上各種各樣奇怪的功能。
比如光暈,使命召喚系列裡的手槍里會發射出類似「電磁干涉」,「控制器」等特殊子彈,這類子彈只有手槍才有,相當於是遊戲特意規定了必須使用手槍才能過關。
這就像人為加設了一個規則——「用手槍的人就是牛逼」。
也可以讓更多的人使用手槍。
3,放大手槍的優勢——雙槍。
缺點則是火力不強,較難瞄準,而他的優勢則是輕便,易攜帶。那既然一把槍不行,就上兩把槍唄。其實我們很久以前就有了雙槍的概念。
中國有雙槍老太婆傳奇,外國有英雄聯盟里的雙槍「盧西恩」,就連暗黑3中的獵魔人都是雙持手弩才能使用「復仇套裝」傷害。
關於雙槍的來源,主要來自軍閥。在民國時期,列強各國對華武器輸出是受限的,在各國開始裝備衝鋒槍及自動手槍的時候,國家大亂,這時候C96就這麼擦著邊進來了。而其中最出名的估計是閻老西(閻錫山)的手槍隊。這傢伙發給每個隊員600發的子彈(當年的土豪),由於槍彈資源眾多,雙槍及單槍部隊就開始興起了。
現實里,在沒有更好的武器時使用雙槍主要有這麼幾個好處:
一個是武器彈藥更多,這個很好理解,因為切槍永遠比換彈夾更快。
一個是更快射擊速度以及更強的火力。
最後一個是比單槍更酷炫的外表。
再說回到遊戲里:
從早期FC遊戲中的《打鴨子》,到街機遊戲中的《零式槍戰》,再到電腦遊戲中的各種FPS遊戲橫行,最後再到題主提到的手機射擊遊戲。
其實各個遊戲都在為手槍在戰場上出現努力設定情景。
端遊方面《反恐精英OL》里,雙持沙鷹子彈更多,射速,穩定性都得到極大提升。
《使命召喚7》的封面就是手持雙槍的男主角滿手青筋的樣子,單人模式到香港時還會被默認使用雙槍,說是為了向吳宇森致敬。
而手遊方面《全民槍戰》最近也出了雙龍沙鷹,在端游的基礎上做了比較大膽的優化,雙倍彈藥,雙倍射速,雖然在現實里同時拿兩把槍帶來的後坐力會令人受不了,但遊戲里,通過創造情景讓手槍在競技對戰類槍戰遊戲中實用了許多。
特別是手槍戰中,簡直是作弊啊。
玩起來還挺爽的。
什麼,你問為什麼不雙持自動步槍?
你牛逼你雙持一個我瞧瞧唄....
槍啊,歸根到底,畢竟還是一個殺人的東西。
手槍……少年你上海灘黑客帝國之類電影看多了吧……另外要吐槽下某 金泰宇 的回答最後的吐槽,論槍支外觀的浮誇裝飾這個問題,我是身經百戰了! 西方的哪個fps我沒玩過?你們要知道,動視的cod,那比你們不知要高到哪裡去了!不是一樣做黃金AK? 就是說吐槽呀,還是要提高自己的知識水平~
首先,謝暖暖邀請。先說我的看法:手游fps從頭到腳都雞肋。為什麼這麼說?我們來看看其他平台是如何操作的:鍵盤滑鼠:左手控制移動,各種動作。右手移動準星,右手食指射擊。互不干擾。手柄:左手大拇指移動,右手大拇指移動準星(或者反過來),順便負責動作。右手食指中指跟左手食指食指負責機瞄射擊。總體干擾不大。手機:左手大拇指移動,右手大拇指移動準星。沒了,你問射擊,跳躍,蹲下,換子彈,開鏡,手雷,手槍,刀,榴彈(如果有的話),語音(如果有的話),怎麼辦?當然是用大拇指按啊!諾。只要你做了別的動作,那麼你的移動或者射擊必然受到嚴重干擾。你說觸屏操作雞肋不?觸屏操作主要有2種,第一種,固定射擊按鈕,右手拇指移動準星,到位之後,按射擊。優點是穩,缺點是慢。第二種,準星射擊,右手移動準星的同時,快速松下並按下,射擊。優點是快,缺點是很容易直接切出去了。觸屏根本就不適合玩fps啊!(如果你說的站樁掩體射擊,那還有點希望…)為何手機fps手槍雞肋?其實就一般fps而言,手槍威力都蠻大的,比如沙鷹,比如左輪。但是手槍的要求在於穩,你得打中。手機,切槍就慢,還得瞄準了…得嘞,還不如蹦噠蹦噠爭取逃脫別人的輔助瞄準把…
大部分槍戰手游都沒有為手槍設置應用場景,那肯定就會顯得雞肋。而一般的對戰中,手槍充當的是主武器無子彈時,緊急切出保命的手段,在戰場的定位和主武器不一樣。
謝邀。這個問題道理很簡單,目前大多射擊遊戲(也是題主說到的那些)走的路線都符合2個Key:1,模擬,盡量還原真實的細節,尤其是槍支本身各方面的感覺,這當然也包括了威力、彈道等。2,競技,在公平的環境下作戰,每個玩家都是一樣的,完全看對於槍支的使用。那麼現實就是小手槍不如突擊步槍這種有戰鬥力,自然地位就低下了,如果要提高小手槍的地位(遊戲中),那麼應該讓用戶能夠選擇不同的角色,並且一些角色(特技決定)、一些情況下(如主武器用醫療設備的醫療者玩家)使用小手槍的時候有優勢(這個是好的),或者一些角色就是只能用小手槍(這個是愚蠢的)。
因為現在手游射擊遊戲大部分都還是二代fps
二代fps中限制手槍發揮的因素包括
1比較少的掩體和突進道具2玩家之間的機動性基本一致3為了突出某些槍的效果 也就是騙你買道具槍 削弱了新手槍或者冷門槍的屬性要讓手槍成為熱門武器很簡單
設計一張巷戰地圖,地圖內有大量的掩體 使用手槍的玩家跑的很快(是很快)每個人都能攜帶閃光彈或者震撼彈
手槍射程內傷害基本兩到三槍死 爆頭一槍。小口徑手槍無射速上限,按多快打多快 大口徑手槍射速降低,但是傷害射程增加。
這樣手槍不但成為了彌補火力的有效武器,一定程度上如果走位了得,甚至能成為主武器
不過誰會這麼做呢,高玩拿著手槍隨意虐新人,各種奇怪塗裝的m4和ak變成了雞肋,我是運營商我也不願意有啥好雞肋的啊。手槍本來就不是主要戰鬥武器。覺得雞肋的原因還是因為你太愛打手槍了。
總覺得手槍沒有機槍突突得爽
怎麼可能?
手槍的意義非常大。
手槍的主要用途就是輔助。
比如打狙的時候,狙有個缺點,遠距離好用,近距離就雞肋了。手槍正好彌補這個問題。
這個邏輯在大多數fPS遊戲裡面都適用。還有出現需要補槍的情況,大部分手槍都是點射的,也就是射速不會很快而威力確很大。遇到和敵人火拚,敵人大殘血卻逃走的情況,你可以立即換手槍追過去,一槍解決。或者主武器子彈和敵人火拚用光,那就只能靠手槍了。記住:切槍永遠比裝彈匣快。橫向來看端游,受制於威力與射速,手槍的出場率也不是特別高。端游是如何保證手槍不成為雞肋的?目前我個人認為存在兩種方式。
第一種,強制副武器為手槍,如CS系列。老玩家應該都有體會,遭遇戰的時候切槍不熟練,就可能被壓制到死,所以逼得玩家點出手槍技能。但是目前很多手游FPS都是支持主副武器任意配置的,大家樂得選擇火力更猛的武器。所以除非也加入類似CS的限制,否則手槍註定無人青睞。
第二種,持手槍時加強力buff,如COD系列。有一個玩法叫跑刀流,不算主流但是娛樂性很強。雖然主要還是追求刀殺,但是COD中無法單獨持刀,刀人時必須手持槍械。這個時候手槍的意義就在於拿在手裡跑得比拿其他武器(狙或者步槍)快得多,讓敵人難以瞄準。而在移動平台上,如果將來沒有出現合適的外接設備,可能無法複製出類似端游中跑刀的飄逸玩法,所以手槍又失去了一個重要的使用場景。手機玩fps本來就手殘,手槍這種單發火力的武器很難命中啊……
生化4拿著毛瑟紅九從頭打到尾,一是因為感情,二是因為手槍子彈相對充裕。實在不行才換噴子。輻射也是這個毛病,不喜歡潛行,萬年小手槍,除了打死亡爪,基本都是手槍。說白了,當子彈打到你自己死都用不完,肯定沒人愛用手槍。但是萬一玩的是生存類遊戲,子彈只能珍惜著用的時候,誰還能一梭子按到底?無奈快餐遊戲只是為了爽而已!
槍戰手游自己不就是雞肋體驗?
現在手游裡面有很多PVE的內容,打殭屍和BOSS之類的受到很多玩家喜愛,但是問題是手槍威力太小,打完一彈夾掉的血還不如別人一槍的,相比之下高下立判,雞肋也就不必多說了。
並不雞肋。最近再玩現代戰爭5,手槍感覺性能蠻不錯,特別是步槍子彈沒了換彈的時候,如果離敵人較近,快去切換成手槍能挽救自己擊殺敵人。距離遠的話就可以直接閃人。至於你說的雞肋。。。。估計你玩的是打豆豆的遊戲吧