哪些因素阻礙國內 BAT 的移動應用採用 Material Design?

Material Design已經出了很久了,然而國內的主流 app 並沒有跟進,而是繼續套用類似 iOS UI。想來也不是程序員不想,一定是遇到各方的壓力,(包括微信曾經的小段時間的改變),想請問,這中間的問題究竟出在哪裡了?


這些和丑不醜,好不好用,用戶習不習慣,領導用什麼手機以及 Apple Music 是否打臉都沒關係。

國外的開發商似乎更習慣把不同的功能做到不同的 app 里:Facebook 能拆出 Messenger、Group、Notify、Moments 以及 Facebook 主站;Google 地圖、 Google 街景、Google 地球分別是三個 app;Foursquare 更是不惜把主打的簽到功能拉出來單獨做了個 Swarm;Instagram 也朝著 PlayStation 手柄之路大步前進了。

國內呢?手機淘寶的話,目測拆成十塊也絕非難事;微信一定要讓你在同一個地方聊天、看新聞、買東西;即使有了美團外賣客戶端,美團主站應用也一定是能點外賣的;曾經拆分的豆瓣,也開始想走大一統的路子了。

這意味著 Facebook Group 部門這季度的業績和 Facebook Moments 應用里有哪些東西沒有半毛錢關係,只要自己的 Group 做的足夠好就行;而阿里巴巴至少十個部門的業績都和手機淘寶生死攸關。那麼,親愛的你作為手機淘寶的產品經理,月底 KPI 結算時心裡最關心的,是一千公里外素不相識的老王用的爽不爽,還是明天早上會不會收到十封夾著刀片的匿名信?

同時我們還必須承認一個事實:一個放在底部 tab 的東西一定會比藏在 drawer 里的東西更容易被點到。而國內界面設計長期以來的一泡污已經讓所有用戶都養成了極強的視覺過濾能力,還記得學校里老師精心傳授的手藝嗎:通過精心設計的版式與字體去吸引用戶的主意。哈,別開玩笑了,歡迎來到現實世界,這裡唯一可行的就是右上角的小紅點,而 drawer 里的東西沒法放小紅點。

所以,為了十個部門的業績,你的應用里需要被塞滿各種各樣五花八門的功能,同時儘可能保證每一個功能都儘可能在第一屏。這種時候,屏幕上完整的一行都已經是奢侈了——想想支付寶首屏的格子吧,這算哪門子 Apple HIG?Apple HIG 會允許這麼泛濫的 badge 嗎?會允許持續五秒鐘還有個跳過按鈕——還特么不一定能點——的 splash screen 嗎?這充其量算中國特色風格,inspired by hao123.

Material Design 作為一個信息密度非常低的設計風格,自然深受那些只需要考慮自己部門利益的、對產品有自主權的,沒有亂七八糟莫名其妙的功能需要展示的團隊喜愛;如果你的產品改成了 Material Design 會損害其他十個團隊的利益,那麼這更多的就變成了一個政治博弈,一個比做產品複雜無數倍的遊戲。

一個在這片土地上玩了幾千年,凝聚了無數古老的智慧,最後玩成了今天這幅如你所願模樣的遊戲。


Flipboard 在設計這麼特立獨行的前提下依然在第一時間融入了 Material Design,你覺得是因為什麼?

節操?當然有,但不只是節操。

在一種新的設計規範成為事實上的標準之前,遵守規範對於一個產品來說,更多的是一種政治上的正確——這個規範如果能夠鋪開,那麼用戶們終究會在適應它之後在整個平台得到一致的體驗,這種結果無疑對用戶是好的,而你為這種結果的最終達成做出了貢獻,你,立功了。

而不理規範,繼續保持當前設計風格,則可以讓你避免在這套規範成功教育用戶之前失去用戶,簡單說就是避免了風險。而且不理規範也只是暫時的,等到新規範成為了普適的標準,成為了大眾的認知之後,那些當初不理規範的公司可以再去投靠規範。

作為跟隨規範的先驅,你會得到呼聲,也有可能會失去用戶;不理規範保守審慎,你會留住用戶,也可能會招來嘲笑和指責。而是否選擇在第一時間帶頭遵守規範,取決於這個公司是誰以及它的老闆是誰。體量大而用戶小白多的公司:『穩點吧穩點吧』;用戶學歷高又年輕的:『快快快,換新風』;老闆是傳統行業剛剛轉型互聯網的:『什麼新規範?你們看著來吧,別給我弄壞了就好哈哈哈(摸腦袋)』;公司小而老闆是果粉的:『和 iOS 一樣就好嘛!』老闆是高節操新青年的:『維護生態人人有責,Material Design 大法好,好好好!』

不遵守規範的例子就不舉了,不友好。

Flipboard 的用戶群(對閱讀質量要求較高的人)都天生對新設計的接受度很強,所以產品果斷在原先的設計中融入了 Material Design。

(本來為了不影響閱讀體驗,把圖只作為鏈接放出來,但知乎客戶端點開看圖全是黃健翔,所以直接放圖了)

知乎的逼格這麼高,而且設計師 @NovaDNG 對優秀設計的喜愛和敏感我應該不用說了吧。知乎的 Material Design 是跑不了的。 所以我很期待新版知乎。很期待!很!!期!!待!!但我們如果只是敲著鍵盤強調新規範,指責誰誰誰家的產品太落伍或不思進取,未免有點站著說話不腰疼了。


鵝廠小小程序員

安卓開發

說說自己感覺。

首先我很喜歡MD。

在鵝廠,產品走向,用戶體驗等並不是大家所看到的產品經理說了算。而是部門老大說了算。產品經理的需求要給老大過目。從這個角度說PMD的作用很局限。

另外?老闆?大多用ios,甚至對安卓不屑一顧,體驗產品的時候大多是用自己用的iPhone裝一個,把玩一下。

作為安卓開發最痛苦的就是拿著IOS設計稿做視覺還原。單位都是px,我還得自己除二轉dp。以及各種高斯模糊就不說了。。特別不好做的我就一口否決?這個做不了!?。 **反正他們對安卓也沒有太大的期待**

最後說白了就是不重視安卓平台的UI。


核心原因:

1.BAT的產品團隊都是用iPhone的。

2.BAT的Leader都是用iPhone的。


首先我們要注意到這樣一個問題:國內的大公司,尤其是某三大毒瘤的app幾乎絕不遵循MD,同時(只是同時,不見得是因果關係)這些app都異常卡頓,需要一堆許可權,後台服務無數,長期霸佔通知欄,時不時喚醒全家桶,等等等等。

與這些大廠不同,相當多的個人開發者、國內小公司以及一些外國公司的app遵循了MD,同時十分流暢簡潔。

這讓相當多的谷歌粉(注意不是安卓粉)用戶形成了這樣一個印象:不遵循MD=垃圾app,咱們先不管這個等式是否真的成立,現在的事實是這個印象確實形成了,所以有些人見到不遵循MD的大廠軟體就開始罵。

但是歸根結底,罵一個軟體是罵它太毒瘤,黑一下UI只是順便。如果明天突然太陽從西邊出來某寶突然遵循MD了,相信我,它仍然會被我們痛罵,因為服務通知欄全家桶的問題不會得到解決,遵循MD的毒瘤,還是毒瘤。

這裡可以舉一個算不上典型的例子,著名的 E某文件管理器。他的界面雖然不是完全規範的MD但也算是相當接近了,可惜最近幾次更新後主界面出現了一個大大的垃圾文件清理按鈕,貌似還關不掉。僅僅因此一點,很多用戶已經聲稱要把他卸載掉了。這時MD與否就不是那麼重要了。

與之形成鮮明對比的是著名的 黑白門。這個軟體的UI確實不敢恭維,別說MD,連……但是他仍被封為神器,因為在功能上做的夠好,那就很少有人去關心他長什麼樣子了。

再做一個假設,假如明天某寶突然去掉了所有毒瘤屬性,但UI完全不變,我估計罵他不遵循MD的人至少會減少一半以上。

UPDATE:

有朋友吐槽我沒正面回答問題……其實我是這樣認為的:

某些公司件在做安卓平台的app時,唯一關心的是如何「更好」的強X用戶,除此之外幾乎不考慮其他任何問題,這個「其他」自然就包括了UI。所以毒瘤不用MD的根本原因是他們根本就沒打算好好做安卓的軟體。至於這又是為什麼足以再開個問題了,此處不做討論。但跟一個連基本功能都不好好做的毒瘤談UI是沒有任何意義的。


給你們看幾張阿里的 aliexpress截圖

符合md設計,界面非常流暢,簡單清新。

他們就是把國內消費者當傻子?還是這片土地上的人民審美就是那麼與眾不同?

≠============≠

說iOS設計好的,貼上一條今天看到的新聞:

~~

據外媒報道,兩位前蘋果設計師Bruce Tognazzini和Don Norman近日現身Co.Design,炮轟老東家的UI理念簡直是毀滅性的、脫離基本原則。

「現在,雖然蘋果的系統比過去看起來漂亮了,但內部卻犧牲了很多,尤其是在設計基本原則上,譬如:可發現性、恢復功能等。拿San Fransisco字體來說,這就是一個代價很高的產物,為了讓UI和產品有一致性從而變得尺寸極小、極纖細,且對比度極低,對於很多視力正常的人來說都難以設置無法閱讀。」Tognazzini和Norman如此評價Apple Watch。

另外,手勢指令繁複模糊,一些菜單被深深隱藏,開發人員也搞不透。Norman說,這都可以劃歸為違反設計心理學的經典案例,理解、控制和快樂等感受都找不到了。

「更糟糕的是,其他公司還都一味地效仿蘋果卻不思考。於是產生了一批又一批匆忙的代碼。」

據悉,Tognazzini是蘋果公司第66位員工,是首個人機界面指南的作者。Norman曾在1993年至1996年擔任蘋果用戶體驗架構師。兩人都認可蘋果產品在外觀上的設計,但對操作界面的複雜和潛在問題提出了質疑。


請各位先看看 @朱思涵 的回答,寫得非常好。

圖文無關

我發明了一個詞語,叫Material Design癌,英文名是Material Design cancer.

——鍾穎Cyan(註:阿里巴巴集團 iOS 工程師)

首先,Drawer 不是一種靠譜的導航方式。

....上圖的 APP 將選項卡(tab row)變成抽屜式導航菜單(drawer menu),用戶在相應功能間的切換率急劇下降。

...

很多用戶還沒有建立起相應的心理模型(尤其是抽屜式或者漢堡包菜單)

盡量將 APP 的核心功能放在用戶可以看得到地方。

—— 能露出來, 就別藏著

...非常糟糕的設計,除了能省下那小小的一點點的屏幕沒有任何優點,反而繁瑣化了操作。

——Yang Hu

...

  1. 只有弱逼產品經理和設計師才會採用hamburger。

  2. 喜歡hamburger的基本都是交互設計的外行。

  3. 我面試的時候,無腦覺得hamburger好用的,全都斃了。

...

——Webto(註:小米科技的產品經理)

其次,頂部 Tab Bar 也不是一種靠譜的導航方式。

...安卓手機和iPhone都是給人用的,上Tab和下Tab在相同應用場景下,必然能分出個高下。既然能分出高下,為什麼非要為了所謂的一致性來讓用戶用第二好用的交互方式?同時又去延長交互設計的時間和增加迭代時的難度?...

——石頭們

觸摸操作中,手勢永遠要比點擊優先順序低。現代觸摸操作習慣畢竟只流行了幾年,然而傳統PC上的操作習慣已經實行了將近20年。所以通過滑動來切換Tab不會比點擊切換來的直觀。

——匿名用戶

像以上這些例子還有很多,總結一下就是:Material Design 是種糟糕的設計語言,存在很多缺陷,不值得遵守。除此之外,BAT 作為大公司,擁有非常多的用戶,轉向 Material Design 會導致用戶不習慣等各種各樣的問題。所以,有一定用戶量的應用,在iOS和Android設備上,應該儘可能提供相近的交互體驗。

微信這麼大的體量,改風格的風險非常大,有經驗的人都知道,較大的改版正式上線前一定是要經過大量測試的。再者,改風格對微信有什麼好處,新用戶?活躍度?這是一件高風險低收益的事情。

——邱桂港

...在淘寶這個用戶量和交易量下,已經不能把它單獨作為一個應用來分析,而應該作為平台來分析,每一個入口的位置都牽扯到一堆開發、運營、賣家、買家,它不是個商品,而是個商場。扯遠了,但是淘寶雙端一致的交互體驗導致了對小白用戶非常友好,你是iOS,我是Android,我也能教你怎麼用,你也能告訴我哪裡能找到好商品。如果只有十萬用戶量,開發者可以堅守逼格,可以遵守設計原則,但是在淘寶浩如煙海的二三線城鎮用戶群體面前,保持一致的交互體驗是很明智的作法。

——張二紅

綜上所述,BAT 的移動應用未採用 Material Design 是有理有據的,而不是所謂的「阻礙」。而且,由於 Material Design 並不是一種優秀的設計語言,BAT 的移動應用也沒有必要採用 Material Design.

每家場都有自己的設計師為什麼非要遵循md,md的目標用戶是個人開發者

——geckhan


1.一個公司有自己的設計理念,不一定要遵循設計指南,特別是BAT這種,更不願意跪舔谷歌了,(IOS跪舔是無奈,少一個是一個),自己做最好的用戶體驗既可。

2.大多數用戶並不關心,他們根本不知道MD/IOS設計指南這些東西,他們覺得好用就好。

關心這些的只是一些發燒友和業內人士,大多數產品面相的是廣大人民群眾。

(真的,不要把活在圈子裡覺得全世界都有自己的MD還是iOS,Mac,Win還是Linux終端,html5還是native app,Adobe還是Avid,php還是C的信仰。很多行業內的討論都太極端了,脫離了面相用戶。大多人單純只知道好用不好用,和好看不好看呢)

3.MD雖然是谷歌的,但谷歌出的不一定就是最好的設計。無論MD多贊(我就很喜歡),但用戶不是設計師也不是開發商,用戶覺得好才是真的好,好看好用沒有標準。

另說一句,IOS設計生搬硬套也是因為很多用戶接觸智能手機都是以iPhone為標杆的,對IOS的觸屏UI設計有很強的親切感(也就是常說的習慣)。

微信曾經針對Android出過一次Holo(4.4時期)Design的版本,只出了一次,那時候我還是高中,聽大多數用三星手機女生都說那個版本又丑又難用。這裡不主觀評價,說個事實。

Android一直提倡的去Tab設計確實讓很多人不習慣,特別在大屏手機上,增加了操作成本。

4.MD設計容易造成產品「看起來都一樣」,想像一下微信和WhatsAPP都採用MD,而且顏色都一樣的感覺。統一化的視覺效果其實是大家都在避免的,都希望,用戶看到界面一眼就能聯想是誰家出的。

5.不僅是BAT,國外很多應用MD也跟進得很慢,比如Facebook/Messager,截止我回答前,狀態欄顏色都還是純黑的呢,更別說MD元素了。

6.節省成本,增加辨識度。iOS是強制定標準的,Android是不強制的。多平台統一設計不僅為設計師節省腦細胞,也節省了美工/開發的難度和成本,還增加了辨識度。既然iOS是強制的,那就乾脆用iOS設計就好了。開企業不是做慈善,都講究利益最大化。

7.谷歌自己的責任,Google Play至今還放任不管。我知道谷歌是有那個企業文化,但已經給Android用戶帶來很大的問題了,狀態欄廣告/系統垃圾/亂申請許可權/老SDK/混亂的自啟/混亂的後台。

對用戶來說,買iPhone就是登錄個帳號從App Store下軟體,蘋果基本保證了系統更新,軟體質量,系統安全,而且更新幾個版本也基本不卡,遊戲不用單獨下數據包,穩定性一流。雖然我是卓粉,但客觀的說,Android真的很呵呵了,很多人買Android手機第一件事是下個360清垃圾清後台。

Android確實有分裂的問題,到谷歌確實不怎麼作為也是要承認。不然就不會有現在用戶對Android體驗較差的刻板影響了。

曾經在Play發布過幾個應用,純機審,年齡分級讓開發者自己填,沒有官方的Double Check,也查不出BUG。感覺谷歌如果再不提高應用進入終端的門檻,在這個iOS正壯的時代,會給Android帶來很大的問題。

題外話:

曾經的Android「巨頭」有:三星,索尼,HTC,LG,MOTO

現在的Android「巨頭」有:三星

還有不帶Google服務的:小米,華為,魅族,一加(在英國真的見到很多)

====我知道有人要拿Google Service和NEXUS說事了====

獲得體驗不好是因為不是Nexus?沒意義,用戶集中在哪?Nexus是Nexus,Nexus有虛擬按鍵,是親兒子,但,用戶買的大多數都是三星HTC小米華為魅族。

GS確實有更成熟的後台推送機制,但沒解決其他問題。Google Play和第三方市場依然很混亂,Play上下載的百度騰訊應用也一點沒在許可權方面收斂多少。

第一次長回答,如有紕漏歡迎批評。


國內的什麼東西都是商業放在前面,賺錢放在前面。要兼顧賺錢和省錢,說白了,國內的什麼東西都做不好,只想著方法想著錢,中國人的惰性。開發者倒是想跟Material Design但是經理一拍桌子扯了一大堆開發成本,維護成本,有多少人知道MD設計風格UI,改了還有小白說丑,國內的Rom都是仿iOS,你套個Google的設計語言難看不?還是套上iOS的外套繼續走下去吧。當然這只是追求MD設計風格的開發者面臨產品經理的洗腦。然而還有一種安卓開發人員他們用的開發安卓的軟體能混一天是一天,不到逼不得已不修bug,又不是不能用,反正他們用的是iPhone。


因為早在MD以前中國的各大公司就已經研究出了具有中國特色的design,酷似iOS的語言,但是又不是。因為中國的App一般都具有茫茫多的功能。大家都已經適應了,你現在如果改了設計語言大部分用戶會噴死廠商,微信就是前車之鑒。所以屁股決定腦袋,APP廠商自然就不會做這種費力不討好的事了。

而且個人覺得更多的軟體選擇跨平台體驗一致其實也沒有什麼錯誤,我想這也是微軟選擇在win10上採用漢堡圖標的原因之一吧。

但是說真的,三家裡在設計語言方面我更喜歡MD一點。我覺得MD的設計其實挺漂亮的。


每次看到這些以更符合中國人習慣的理由的,我就想說難道中國人真的比其他200多多個國家的人蠢嗎←_←

還好我喜歡用國外APP啊,國外的APP太多太多已經MD了……那天驚訝的發現以難用而出名的淘寶APP有個給國外用的購物APP居然是MD的,果然國人不好伺候啊


他們家的設計師懂翻牆么?


BAT應用要什麼Material Design?不卡就謝天謝地了。


騰訊安卓員工,騰訊的設計師都用iPhone,對Android的設計感覺恨low,也就我們程序員意淫一下Google的推薦,改動影響版本穩定,有一些神奇的需求,東飄一個活動,西飄一個活動也不好硬套。


2015-11-17 update

分享一篇打臉的文章http://zhuanlan.zhihu.com/thoughts-dng/20333663

然而我感覺還是並沒有什麼卵用

所以,特別喜歡最新版的網易雲音樂。作為一名有情懷的Android開發狗,這才是Android應用應該有的樣子嘛!

然而並沒有什麼卵用,,,,,

公司UI基本都是按照iOS來的,連切圖都是按照iOS的格式


在中國,iPhone,ios,apple,都是很神奇的名詞,很多賣手機殼的店和攤位只有iPhone,QQ的登錄只分手機在線 PC在線 iPhone在線(還要把最新的一款單獨拿出來),iPad在線,好像還有個Android在線?不用iPhone好像連呼吸都是錯的,某國產手機大廠的創始人對Android的印象還是卡和丑。國內很多手機廠商的ROM都在仿IOS,仿IOS的ROM上的APP用MD,不好看是第一,交互不一致也是很大的問題。BAT的APP畢竟量級很大,要考慮到各種各樣的用戶群體,比如B站的應用面向的都是80後90後的人,採用MD,用戶會覺得好看,新奇,和IOS不一樣,有B格。但是BAT的應用就不同了,既然國產手機的ROM已經培養了IOS的用戶習慣,那APP就仿著IOS來吧,方便,省事。微信曾經是有引入MD的可能的,但是後來也放棄了。


老闆們(管理層)都用iPhone


BAT上至大佬,下到交互,UI肯定都是用iPhone的。一切思維都是「與iPhone相同」。


用戶基數這麼大,這麼瞎折騰真的好嗎?

用戶已經使用習慣了,你還去強迫用戶去因為你的改變而改變自身的習慣,這種想法太可怕。。。


大家都用MD那誰來創新?


其實,除了一些歷史因素外,鵝廠確實也有很好的MD風格的應用的,比如我下面安利得這個app…輕聽,在應用寶可以下哦…QQ音樂正宗血脈…


以一個普通非Android開發者用戶的眼光來看:

  1. 用戶習慣被iOS以及各種iOS風格的應用養成烙印了。
  2. 真正的受眾群體和知乎用戶群體存在較大偏差,對MD不一定持贊成態度。
  3. MD本身的缺點,例如drawer的可見性,頂部tab點擊困難等等。
  4. 活躍用戶比例使用小米居多,因此有精力折騰MD,還不如好好適配MIUI,雖不好聽但確實是實話。

總之,MD實在太高冷,在知乎上雖然都在捧,但畢竟用戶差異太大。比如上知乎的人幾乎不是chrome就是ff,很少見IE是不?但實際上呢?——不支持HTML5的IE版本妥妥還佔三成。

——曾經幫身邊的人把微信tab改到頂部,卻又紛紛要求改回來無一保留,深受刺激並反思。

利益相關:在知乎不能公開說Google的缺點,因此匿名。


為什麼我一直都覺得遵從Material Design的App界面都簡潔優雅的不像樣子,特別是閱讀類應用,MD設計規範甩了蘋果幾條街啊,看看安卓版知乎,豆瓣這些標準的Material Design設計比IOS版優雅了很多啊


已經被Apple Music For Android 打臉了


看看知乎客戶端。。。。Material Design就感覺不適合我了


誰說 BAT 不用 Material Design 了?


珍愛生命,遠離國產app。某寶已卸,用網頁,某信已經兩年多沒用過,已棄某q,轉投Telegram,幾乎24小時掛ss用谷歌全家桶


Aliexpress安卓開發工程師,MD實踐的主要推動者。口水之爭沒有意思,等到下一代Android N發布以後我們再來探討。


1.相比底部或頂部tabs形式,MD的drawer讓主菜單的打開多了一步操作。

2.BAT隨便一個應用的後台統計,翻出來看一眼用戶的Android系統版本分布,再乘以日活用戶數,那些低版本的手機對MD風格兼容不夠怎麼辦?


你們這些外行說得都不對!你們外行說的都不對!你們說得都不對!

我是BAT其一某廠的UI設計師

好,下面來解答,根據我工作經驗來解答,並不代表我廠 發布信息。也不代表我廠官方見解。

1,雖然我廠有錢但是也要節約成本啊!

如果iOS和Android用兩套不同的設計的話就要養兩個團隊,而且相關的運營出入口不能統一是對資源大量的浪費!

2,像最6.0新版騰訊手機管家這種主要在android平台上跑的軟體,就是接近material design的設計啊,沒有完全使用規範是因為還要適配低版本的Android,material design 有些效果的實現在低版本Android上是比較消耗資源的。

3,很多國產機什麼UI喇什麼OS喇本身就是破壞material design 的帶頭者,所以是否使用規範就變得不重要。

4,最重要的,是否使用規範不是一個人拍板決定的,雖然互聯網行業很少滋生官僚主義,但也要權衡各個立場。我們使用了material design規範之後,攻城獅整天問「你們設計師難道不覺得這個返回按鈕離標題實在是太遠了么?為什麼要這樣設計呢?」只少在我廠,這是民主的提現。

其實,我們團隊還是很尊敬material design的呢!


1.用戶習慣被培養成iOS習慣,從安卓2.3就這樣了。MD的操作習慣被稱為"不夠人性化",要改變用戶習慣,很難。

2.手持iOS設備的程序員來開發安卓,最多也就是MD和iOS的混合體。前段時間看新聞,facebook做的不錯,讓員工全部換成安卓設備。

3.國產品牌UI都跟著iOS,圓角矩形圖標,取消二級菜單等等。MD的軟體運行在上面,看起來格格不入,也就是「丑」。

4.安卓5.0極其以上版本的普及率太小,MD的很多體驗優勢很難在低版本系統發揮。

(先寫這些,歡迎補充)


BT不知道,A廠還是有遵守MD的APP的,比如釘釘和Aliexpress。不遵守的原因,大概有些是團隊人少,有些是船大難掉頭吧。


因為沒有用MD的理由。


該說的都已經說了,該罵的也已經有人罵了。那麼我就來說點不同的意見。

難道 Google 就沒有責任嗎? 難道 Google 就沒有責任嗎?? 難道 Google 就沒有責任嗎???

  1. Material Design 來的太晚了

Material Design 發佈於谷歌IO 2014 大會,距離2008年第一代Android發布已經過去了整整六年!而在這期間,Android的設計語言一直處於一種混亂和摸索的時代。

那時候的Android是這樣的:

而那時候iOS的界面是這樣的:

不知道你們怎麼看,反正我是覺得 Material Design 之前的設計語言不如 iOS 美觀和高效。也許正是因為這樣的原因,越來越多的 Android 的軟體採用 iOS 的設計語言。這六年時間的空缺,讓很多公司習慣了 iOS 的設計語言,儘管後來 google 終於推出完美的 Material Design 設計語言,但這還是來得太晚了,尤其是對於遠離 google 的中國。如果 Material Design 早出三年,或許現在就是另一番場景了。

2. Material Design 並不適合中國的平台級應用

Material Design 適合那些功能性特別專一的應用,只有它才能放在主界面,放在用戶看得見的地方,至於一些附屬功能,則隱藏在漢堡菜單和應用抽屜里。但是中國的應用都希望成為瑞士軍刀,無所不能,它們希望提供大而全的功能而不是小而精的功能。

正如 @朱思涵 童鞋所說:

國外的開發商似乎更習慣把不同的功能做到不同的 app 里:Facebook 能拆出 Messenger、Group、Notify、Moments 以及 Facebook 主站;Google 地圖、 Google 街景、Google 地球分別是三個 app;Foursquare 更是不惜把主打的簽到功能拉出來單獨做了個 Swarm;Instagram 也朝著 PlayStation 手柄之路大步前進了。

國內呢?手機淘寶的話,目測拆成十塊也絕非難事;微信一定要讓你在同一個地方聊天、看新聞、買東西;即使有了美團外賣客戶端,美團主站應用也一定是能點外賣的;曾經拆分的豆瓣,也開始想走大一統的路子了。

先看A廠:

看底欄和上面那兩行,如果獨立的話做十個APP都沒問題。現在把它們放在淘寶顯眼位置,是希望藉助淘寶來推廣這些冷門應用。如果遵循 Material Design 把這些都隱藏起來,那麼用戶可能一次都不會點擊,毫無疑問,這是不符合企業利益的。

再看T廠

按照國外軟體的習慣,微信可以獨立成微信消息、朋友圈、微信訂閱、漂流瓶、微信購物、微信遊戲等等APP。但是如果遵循 Material Design ,那麼除了常用的消息、朋友圈,其他幾個功能用戶點擊率會更少,對企業來說,這是對資源的浪費。

總結:毫無疑問,Google 的 Material Design 是一個兼具美觀和易用兩個優點的設計語言,它可以看成是介於擬物化(3D)和扁平化(2D)之間的一種新的設計理念(2.5D)。但是由於Material Design 推出時間過晚,以及本身強調簡約的特點,導致今天推廣起來有些困難,尤其是在中國。所以造成今天這種局面,Google自己也有一定的責任。


國外的安卓環境深受谷歌的影響,基於谷歌的服務會有完美的體驗。所以各家的app也挺願意服從谷歌的意願的,這樣在整體風格上也較為統一、和諧。但是你再看看國內,幾乎大多數安卓用戶不會用谷歌親兒子,就算是用也很難體驗完整的谷歌服務。大多數人用的手機rom像miui、flyme、emotion等等基本都是延續ios的設計風格。這些app為什麼要改為MD風格呢?

其次,就不要扯什麼到底哪個設計更科學的問題了?一套解決方案是在特定環境下解決特定的問題,其中牽扯的因素太多,不能片面的全盤否定。


MD雖然好評但真得仔細考慮產品邏輯再用。很多產品或許不適合照搬官方的設計規範(雖然谷歌為不同的應用場景提供了解決思路)

具體到實際應用,例如新版雲音樂(MD不僅是交互邏輯的規範,也是視覺表現的規範,這一點來講,雲音樂並不算嚴格意義上的MD)

雲音樂要展現的功能也非常多,但卻在產品邏輯不變的前提下對不同平台做了微調,安卓客戶端用了Drawer和頂部Tab(還是兩層,不能說體驗有多好,但我覺得這就是活用,那些喊信息量太多,不在底部加個Tab放不下的廠商可以借鑒....),iOS客戶端用底部Tab以更好的適應不同的平台…


我相信任何一種設計和交互,都是要經過深思熟慮,精雕細琢才能很好得應用到實踐當中來,iOS的設計規範經過這麼多年才有現在這般的成熟,Material design也是需要時間去積累才能越來越完善。然而,沒有人願意按照Material design的規範來設計,去應用到實際的項目中,就憑一張嘴在那裡說Material design的壞。不去做怎麼知道做不好呢?


說說我們公司的情況(並不是BAT)

設計團隊:

1.MD的風格沒人覺得丑,所以並沒有人覺得安卓就要low,或者安卓就得抄iOS(iOS的風格之前不是也有人覺得丑?所以美醜這個事情個人偏好太明顯了)

2.團隊人員有限,做2套交互和UI,項目進度根本不允許(做1套已經時間很緊張了,很多時候是出個圖就開始開發了,根本等不及全部設計完成)

3.我們也會根據設備的差異做一些差異化設計(比如安卓back鍵響應邏輯),也會將MD的設計風格融合在設計中(比如tab bar切換時左右滑動的效果)

其它團隊:

1.運營並不想配2套營銷素材,也不想不同用戶看到的不一樣(這會影響他們評估活動的效果),尤其是第1屏這種各方爭奪的利益點

2.安卓開發團隊和設計團隊配合的已經比較成熟的方案,所以有些設計、標註,安卓同事能很好的轉換為安卓開發模式需要的參數(比如px變dp),所花時間也不是特別多

3.客服團隊也不想做2套幫助(有很多幫助會用app的截圖,或者說XX功能點頁面左上角之類的)

最後要說明的是,MD也好,iOS也好,都是在各方利益平衡下的產物。雖然設計團隊用iOS的人相對多點,但是不能誅心的說設計/領導因為用iOS,才不用MD設計。

更何況,目前安卓手機的市場佔有率,可以遠高於iPhone啊!怎麼能說我們不重視安卓呢?


萬惡的KPI,萬惡的領導審美觀阻礙了。


如圖,手淘有好多md風格控制項。除了不可能改動的底欄。

微信同。


在這裡給大家介紹一個xposed模塊

wechange(現在叫wechat ui了),作用就是把微信變成MD設計

效果就是這樣的,左邊的背景圖片還可以自定義

導航抽屜設計

material tabs設計


產品主導UI,而不是UI主導產品。

想明白這個再問設計


聽說 Apple Music 打臉?


TA已經有接近的了,B不知道


呃,這個做的和iOS一樣就行了。。。


你們這些用X米/X為/魅X/星*3,還有opponubia什麼亂七八糟的,看起來並不是很需要MD嘛。什麼時候你們自發用上原生了再坐下來談MD好不好。


1.國內app不用MD一是葯承載大量的信息,MD做不到。

2.體驗在於操作的快捷性,MD稍微差

3.最重要的一點,看數據,都是商業公司,淘寶要看成交轉化,微信要看是使用時間和頻次。MD的數據未知。


好多人連md是什麼都沒鬧明白怎麼可能會用?

多少人以為把底下哪一行放到上面就是md了?


知乎app官方釣魚問題

我大知乎就是md

你們都沒到點啊hhhhhh


其實根本原因我覺得是數據驅動

BAT公司都是有相應的產品點擊,使用等等數據,drawer用戶點擊率高,還是tab點擊率高 。他們會通過ABtest來拿到這些數據,然後進行決策。但是國人使用習慣已經決定了最終數據是tab打開率更高,最終就變成了大家看到的tab 了。same 2 MD規範的東西。

ps:微信某個版本輸入命令就能切換到MD規範


水果聖經,呵呵呵


產品狗


所以說,好看又好用的東西一定是小眾的,而且一旦跟金錢 KPI 什麼的扯上關係,就只能往 Low 這條路走了。沒錯我就是說 BAT 這種公司。


一蠢二懶沒第三


領導不讓

為什麼不讓,因為領導用iPhone。

還有中國特色的產品經理思維方式。


應該是傻逼用戶吧,國內用戶都是很傻逼的。


當然是牆

谷普雷能用,這玩意也能用?


因為即使丑 你也沒有別的選擇 一家獨大


借用一句話簡單回答題主的問題:

『你談的是設計,人家談的是生意。』

在 BAT 這類公司,決定設計的因素太多,但現階段顯然輪不到設計本身。追溯下去, 或者直接一點說,業務需求和運營需求決定設計。

為什麼沒人問『哪些因素阻礙國內 BAT 的移動應用採用 Windows Design?』『哪些因素阻礙國內 BAT 的移動應用採用 Apple Design?』,每次在討論這類問題的時候很容易上升到信仰大戰。

討論這類問題的時候,應該先想想『什麼是設計』。

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題外話:問題的本身其實是有引導和傾向性的,『哪些因素阻礙國內 BAT 的移動應用採用 Material Design』,『阻礙』意味著 BAT 的移動應用需要去 follow MD,但是因為種種原因不能去 follow,這是『阻礙』。那麼問題來了,BAT 的移動應用為什麼要採用 MD 呢?

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md 和 ios 規範,都有不同程度的問題,有習慣上的、理解上的問題,不一定需要 100% 遵守,但至少要看得出是為「某個」平台去設計的,否則就是沒有用心嘛~


淘寶如果用MD,那什麼「微淘」「社區」的點擊量得下降95%


因為知乎不接地氣。


國人審美文化導致對MD不感冒。


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