如何開好一個Minecraft的rpg伺服器?

非常想開一個rpg伺服器,但是不知道應該加入哪些元素,比較喜歡那種中世紀背景的,不想要魔法和槍械,不知道各位認為什麼樣的rpg伺服器算好呢,還想請教一下怎麼樣設計物價,怪物數據,rpg裝備的數據比較平衡呢,求大神給點建議qwq


謝邀

這個問題的答案四捨五入可以值幾個億

大體步驟和別的網遊類似——做出一個demo,找到天使投資,發布以後一面與渠道商撕逼一面走向人生巔峰

開玩笑的_(òωó?ゝ∠)_

作為夢之邊緣系列的創始人+服主,我想我是有這個資格來回答這個問題的

題主所問的是如何做好RPG伺服器,但是補充的卻是關於數值策劃方面的

以下建議的前提都是題主想要認認真真用MC作為引擎製作一個商業化的MMORPG(即純RPG),如果只是做著玩或嫌麻煩——那你還來問個蛋蛋啦=A=

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數據——百度就有教程:

數值策劃入門_百度文庫

題主也可以去看看別的遊戲,反推他們的經驗公式和生命等屬性的增長公式

策劃——你的遊戲主要的玩法是什麼?相對於別的MC伺服器有什麼獨特的賣點?這個賣點可以是某個特定的玩法(公會戰啊,抓寵啊云云),可以是獨特的體驗(伺服器不卡,玩家社群完善等)

定位——既然是MMORPG,你可不僅是在和MC伺服器競爭,同時也是在和大廠的同類網遊在競爭。為什麼你的玩家寧願不玩DNF也要來玩你的伺服器呢?

盈利點——MC玩家可是出了名的低齡,10個人里有1個人願意充30塊就感天動地了。你要怎麼篩選沒錢的可憐孩子,要怎麼誘導那十分之一的有消費能力的人?

粘度——你要怎麼留住玩家?MMORPG中,除非玩家自己能生產內容,否則他們就只能玩你給他們做好的東西,而他們消費這些內容的速度是肯定比你製作快的。如何在他們玩到底以後不會厭倦?如果讓他們自己生產內容,怎麼保證這些內容的質量?

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以上那些是關於遊戲剛起步的部分,之後的部分其他人已經回答得非常完善了

不過再多個嘴,想要做好一個MMORPG伺服器,這些素質我認為是非常重要的:

1. 英語——英語不好,你就只能與其他服主一起翻著MCBBS,用著國外玩剩的二三手資源。出了問題你也不能找作者本人彙報,有些bug都已經修復了幾個月了都不知道

2. 時間——相信我,一天不投入幾個小時的,等做出來了黃花菜都謝了

3. 有個穩定的人幫你寫插件,或者像我一樣自己跑去學Java=-=,或者……來找我233333

提示信息 - Minecraft中文論壇

(硬廣!就這麼霸氣!)

第一次這麼認真寫,無恥求贊_(òωó?ゝ∠)_


我用了六位數也沒做出一個讓我滿意的rpg。僅僅靠一些別人的插件,做出來的rpg也僅僅是粗製濫造。 國內的伺服器大多如此。哦不,準確的說是,全部如此。


謝邀?

首先建議你的是:量力而行。

RPG這種費時費力的東西,假如一開始想做的太大,設定多麼多麼宏大,到最後很可能一開始實施就會碰壁,感覺茫茫多的地方怎麼都弄不完。所以最好從一部分開始入手,比如新手引導,比如某條支線。

然後,就要看你的定位了,是打算做一個嚴謹的數值清晰的伺服器,還是一個僅僅是娛樂的伺服器。如果是前者,你還是向前幾位答主討教一下經驗吧。如果是後者,僅僅是幾位好友做著玩,我可以給你分享點經驗。

曾經跟朋友打算在伺服器弄一系列劇情任務來玩,並不是嚴格的RPG模式,只是想搞一些好玩的劇本開心。然後研究好了mod的使用方法,劇情梗概也設計了一些,新手村什麼的也初步弄好了,但最後學業緊張,便不了了之了。

首先推薦一個mod:Custom NPCs

自定義挺強,基本能滿足我們的需要。用法可以在mcbbs搜索教程。

然後推薦一個RPG地圖【卧槽現在沒找到,等有心情補吧

話說我一直覺得眾多冒險mod里最優秀的應該是暮色森林了,怪物設計的很有趣也很循序漸進。建議題主有時間可以好好體會一下這個mod的設計思路。

然後是一些個人想法,mc這種開放的模式很難設計平衡度,要麼是佔據地利輕鬆乾死boss,要麼是被boss各種群技打的無法近身,而獲得的獎勵假如只是一味提高傷害那也很無味。所以當時我們的設想里最重要的是有趣,比如NPCmod自帶的各種好玩道具,或者比如一根擊退10的木棍,我記得某個mod里還有一種可以讓苦力怕無法靠近的燈,以及快速樓梯工具等等,一些某些情況有用的東西比只是傷害高的東西在這個開放的世界更有用(如果是純RPG模式就忽略)。

還有怪物的難度設計,新手設計師很容易犯的一個錯誤就是心底會站在玩家的對立面,會下意識地想著怎麼怎麼折騰玩家,這個地方一定不能讓玩家輕易通過等等。這種心態是很要不得的,假如題主是新手希望注意。

然後也不知道說啥了,我繼續滾去調代碼了


我是某小私服策劃,服小,匿了。

自己從完全不懂開始做,邊學邊做,最近感悟到了幾點心得,比較凌亂,隨便說說哈。

1,Minecraft 這個遊戲,本身來說比較粗糙,所以不要過度追求精確的數據,尤其是在自由度這麼高的情況下。

2,多做『體驗式』的內容,而非『考驗式』,目標是讓玩家經歷某個過程,然後覺得挺有意思,而不是費盡心思去通關xxx之類。

3,分散難度,讓玩家擊殺100個殭屍,不如分散為殭屍蜘蛛骷髏苦力怕各25,雖然整體難度差不多,但是分散可以有效避免厭煩。

以上幾點其實都是我自己犯過的錯誤,最近在反思,所以發出來大家共勉 。


題主您好。我是GU17...目前在國內一RPG伺服器幹活。

做過策劃,簡單的說說。

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您希望製作的這種類型,中世紀背景的伺服器國內主要用兩種做法:

簡單粗暴,主要強調快感:比如時空躍遷伺服器

細心打磨,主要賣模式、細節:比如夢之邊緣伺服器

兩種各有利弊,為了飯碗,您還是自己體驗吧

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插件方面:

大部分RPG伺服器通過直接使用一部分插件+再自己製作/訂購插件

RPG的插件很多,推薦幾個,但因為飯碗,不會說深

-mythicmob:自定義怪物

-ils/rpgitem:自定義武器

-chestcommand:主菜單

-commandcode:充值

剩下的不能說嘍,恩,為了飯碗…

順便,找插件最好別去MCBBS,

太老了……

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數據:

找數據師啦!或者看看別人的服!這種東西主要是憑藉經驗,根據自己的感覺

算了還是說一句……別一開始就讓玩家刷一堆東西…

…從前有個伺服器叫做TOPX技,本來插件水平高系統很到位,可惜數據師水平堪憂,再加上插件優化差,

現在倒閉啦!

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如果伺服器出了問題:

建議前往MCBBS的交易代理區:其中的伺服器支援(維修、插件定製)是可以買幫助的

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題外話:

國內RPG質量堪憂…殘次品太多,已經影響到了像我們團隊這種用心做RPG的人的臉面

題主要做得有心裡準備…

…bug什麼的,插件什麼的,優化什麼的,很容易虧錢,然後出來的只是個殘次品

祝您好運

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@司開

並不贊同你的建議。因為比較明顯的結果是,現在mod服已經過氣,人數很低,並且有很多不可避免、不可修復的麻煩。

舉幾個例子

-玩家真的很懶,他們會避免下載這堆奇奇怪怪的mod客戶端

-自定義NPC會導致卡服,不解釋

-自定義NPC射出的無重力粒子會累積起來直接導致地圖崩潰,國內某夢之邊緣2伺服器就是這麼炸的,開到最後伺服器非常卡

-據說很多mod沒開放源碼,所有所有東西要為mod讓位,而目前的插件伺服器,一般都是插件為伺服器讓位

-天啊你還用附魔做武器呢啊……1.6我記得也有RPGitem……敢不敢這麼低水平

嘛,對mod了解不多,歡迎糾正


讓每個人交450……


不要關,就可以開好,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈


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