怎麼讓電腦(人工智慧)產生痛覺?

每種感覺應該是某種反應模式,所以說痛覺應該是響應的反射和反應模式的改變


聽說你們再聊如何獲得痛覺的事情,有結果了嗎?急,在線等。

—— 德國boy挪椅子


讓人工智慧擁有痛覺很簡單所謂達到目的不擇手段首先需要跟人工智慧植入人工神經學也就是你們說的神經病神經病是統稱但是神經病有很多分支接下來要做的就是環境效應不同的環境產生不同的心態不同環境嚴重刺激大腦比如廢墟環境接下來痛覺就像嬰兒1樣在人工智慧的大腦裡面變異以及誕生就跟克洛伊木馬是1個原理目的就是為啦破壞數據。


拔條內存

可以感受到最純粹的痛覺


只要被聯想到『機體』各種突然的惡性衝擊就可以了


不知道你說的人工智慧是指啥。。。。

功能來自於需求。


你如何定義所謂的痛。


1、表面添加壓力、溫度等感測器。當感測器檢測到的數值超過某一閾值時觸發痛覺警報(誰打我!燙死啦!雅蠛蝶~(連續擊打←_←)等語音)

2、內部設置硬體自檢系統。檢測到某個部件損壞時觸發痛覺警報(胸悶、肚子疼等等)

3、軟體系統發生錯誤時觸發警報(頭疼)


其實「感受痛覺」和「會思考」兩個能力哪一個更高級並不是一件十分明確的事情,更不是像題主所說的思考是高級的,而痛覺是基礎的。

舉個例子,你可以讓一個人工智慧輕易計算出一道微積分題目,但你卻很難讓人工智慧明白解出一道題的喜悅。

也就是說,很多時候我們讓人工智慧去學習「感受」比讓其學習邏輯要更加困難。

從這個角度講,痛覺才是更加高級的功能。

至於人工智慧如何獲得痛覺,如果將痛覺看作對外界的高於某個閾值的刺激的接收以及相應的應激反應,那麼實現起來還是挺簡單的,只要有足夠敏感而豐富的感受器即可(包括但不限於壓力、溫度等感應器)。

但如果將痛覺的概念延展開來,其實這個問題就是在問如何讓人工智慧獲得感覺,而事實上,我們能否真的在人工智慧上實現真正意義上的「感覺」這件事都仍然是一個尚處於討論階段的問題。


可以讓他裝痛


從生命的進化角度看,痛覺和快感是基本的動力,因為生命體一定是趨近快樂,逃避痛苦,從簡單的細胞生命,到植物,動物,或修行的高僧大德都是如此,但是痛與樂的內容會不一樣。細胞,植物對於適合生長繁衍的時候,會更活躍,反之就不活躍甚至停止活動,這可以看成是痛的表現。而越是高級的生物,越是從心理上看的痛與樂。

樓主問題的痛覺,我覺的問的是低級的神經性的痛覺,還沒設及意識心理。所以現在人工智慧已經可以實現。

比如保護自己的一套獎勵和懲罰計分機制,而演算法對於這個計分如何處理可以看出痛或者樂的程度。


在它工作時,往電路板澆點水,噼里啪啦爆火花神馬的的,相信我,那就是它在痛。


接觸了幾年電子技術,尤其是感測技術,一直在思考人類和機器的共同之處,甚至作為一個無神論者提出了一些支持有神的看法,關於題主的問題,我想和我以上提到的這個我經常思考的問題有共通之處。下面我闡述我的觀點,這個問題可能涉及很多領域,這些領域我涉獵不多,很多提法可能都是很樸素的,理論性不強。

人和機器(人)有什麼共通之處?首先,機器人必須有各種感測器來支持他的運作,比如有的機器可以和人對話這就需要聲音感測器,一個越完備越智能的機器人就需要越多的感測器。來看人,人全身都是感測器,聲音圖像就不說了皮膚上就遍布了各種感測器,這裡說一下我對痛覺的理解(使用進化倫的觀點解釋,儘管有人不認同),痛絕是一種強烈的不適應感,可能在進化史上,有一些物種沒有痛覺,這些物種對自然變化的警覺性不高,比方說,身上著火了,有痛覺物種感到疼,發現了問題把火撲滅,無痛覺生物就不知不覺中死了。痛覺不止是一種感覺,可能很多種感覺都會觸發痛覺,這些感覺通常都警示身體內部或外部有不利於人的事發生。而與痛相對的感覺應該是舒服吧,舒服同樣是很多感覺的集合,舒服這一感覺對應發生的事物通常是對人有利的(這裡用了通常一詞,意指不是絕對的),再說了人的痛覺後,我來說一種機器niren的情況。當我們的機器人技術發展到了極高的水平,一個機器人身後遍布感測,首先不管這個機器人是幹什麼用的,我們設計人員給他的基本指令是,自保,就是讓機器人儘可能的保證自己不要出故障,這時機器人身上的上百個感測器的信號,機器人的cpu已經難以處理了,或者說cpu足夠強大,但是為了保證cpu的壽命儘可能的讓cpu處理少的事物,這就需要一些輔助cpu來做這些事,感測大多數時候感受到的是平淡的信號,就像人大多數時候不會有強烈的感覺,但是當輔助cpu通過處理感測的信號發現有了一些波動,比如溫度過高,開發者覺得當溫度達到一定限度時會對機器不利,那麼機器在這一時候就要想辦法降溫(不可能只有高溫一件事,還可能有很多情況),輔助cpu解決不了這個情況,就要交給主cpu,怎麼傳輸這個信號,不需要太費勁,可能傳輸1b的數據就能搞定,不同的值代表不同的響應類型,比如溫度高啊,我們吧這些情況都划到一類,這可能就是機器人的痛覺,機器人感到「痛」後根據不同的痛做出了響應,可能機器做的更好,設計人員覺得一些問題等cpu解決可能會遇到問題,卡了怎麼辦,等等反正就是一些無法做出響應的情況,這樣開發人員對一些感測檢測到異常數據還以溫度為例怎麼處理,不等cpu做出響應直接把散熱打開,這可以理解為反射,那我們知道條件反射,條件反射能模擬嗎?溫度為例,溫度過高什麼原因造成的,cpu分析了各個感測的數據知道原因了,給了解決方案,又指揮各個部分去做,cpu吧這次情況存下了,發現後面好多次都是這樣的情況,主cpu就告知輔助cpu這套方案,讓輔助cpu在得到高溫信號後在發送信號前執行一下這套方案,這可以理解為條件反射。

打不下去了,以後有機會再談


根據感測器反饋的信號做出反應,信號一旦超過閾值即給系統中斷,信號越強烈中斷優先順序越高


首先,讓機器人的感測器感受到你對它的作用力。然後判斷力的大小。如果力的大小到達一定的值時,執行微控制器的病毒程序。比如說你打了它胳膊一下,它胳膊的微控制器被它大腦的微控制器給黑了,然後,胳膊就不動了,因為讓你打斷了。它痛不痛不知道,但是能通過它的表現來反應出它痛。給它一拳,它捂肚子,然後眼睛往外噴水,這不就把它打哭了么!然後你就會認為,我給它打疼了。就像演員一樣,演戲中你給演員一拳,可能根本沒打著,但是它立刻口吐白沫。但是觀眾看的情況就是,瞅瞅,他都疼的昏厥了。這就足夠了。


感覺到痛大致就是皮膚感覺到壓迫,然後觸動痛覺神經。

於是對於機器人來說,有壓強感受器,有獨立的痛覺信號,有痛覺信號範圍,壓強到一定程度就能顯示痛,甚至在痛覺信號範圍內還能符合13級痛感。


給AI一個數字,說是很重要的,這個數字低到一定程度後,電源電壓開始下降,讓電腦死掉


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