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為何大多數rpg都是法師最強,刺客最弱?

玩的遊戲比較少,戰鬥很難的接觸的不多。我自己一般來說要輸出就可以了…顯然法師輸出一般比刺客強吧←_←尤其是一些屬性相剋…前期積累的好東西也足夠支撐一些BOSS戰吧。


沒有最強的職業,只有最強的玩家


設定黨擼過……說點不成熟的想法

法師在設定中主屬性一般都是智力,智力高的才有做法師的能力。以dnd來說,正常人的智力在10左右,施放高等級的法術要求智力必須達到一定值。

用正態分布來看智力高到能施放最高級別法術的法師應該是極少極少的,能達到正式法師的也不會多。舉個例子,被遺忘國度中的法師國度塞爾,真正的正式紅袍法師也不過1000多位。所以這麼少的人擁有較強的戰鬥力是合理的。更何況即使是在現實世界中,這一幫高智商的人,「戰鬥力」也不會弱吧。

但對於玩家來說可能不是如此了。玩家接觸的是幾個人而不是整個團體,所以會覺得不平衡。

如果是真正的「角色扮演」,那麼就應該如此,法師應該是少數,相對的,戰士的門檻要低得多,數量應該是最多的。盜賊和遊俠需要靈巧的雙手和矯健的身姿,門檻稍高。牧師需要對神感同身受,所以門檻也不低,數量也不會多。


題主玩過ROBF嗎?

法師和戰士沒人權,刺客滿地跑。


在我個人的一款遊戲作品中,刺客能力弄的就比法師強。以至於我連連砍刺客,BUFF法師最終才勉強平衡這兩個職業,不過最終裡面刺客還是比法師要強一些...可憐可恨親兒子法師在我這裡弄成這囧樣。


首先,什麼是最強?

舉個反例吧。

最近在打dragon age: origin,在山頂打high dragon的時候,打了一半,法師Moriggan就沒有法力值了。只能自動射擊了。

整個過程中,70%+的傷害都是一個純粹被動輸出技能的必爆弓箭手做出的。豪不花哨,不用控制,一箭一箭射死了。

以上這是最強長期單體輸出了。

而說到最強瞬間爆發職業,也是隱身背刺mark of death的刺客了。

以上這些都沒法師什麼事情。

刺客的缺點就是沒有泛用性。但要在某一方面做到最強,還是可以的。


法師被叫做法爺啊,成為法師,除了魔力精神力之類看不到的東西,更重要的是需要有淵博的知識,豐富的經驗,就是說是各個職業中智慧的代表,法師加點也是智力啊,動腦子的當然是最有能力的。


質量效應裡面開鏡就能子彈時間的刺客難道不厲害么(笑)


網遊劍靈里的氣功師已經快淪落到組隊沒人要的地步了,就是因為輸出太低。


其實不是的……日式RPG裡面每個職業有自己的缺點和長處,不能說誰最弱誰最強。雖然的確存在所謂的強勢職業,但是不能說最強,比如,法師輸出能力高,但是存在一個很大問題:普遍容易空藍。刺客也有很高輸出,雖然是單體,但是個體瞬間輸出普遍都是最高的。所以說,每個職業各有優勢和劣勢,不能一概而論啊


先想著wow里盜賊也還不錯啊,再一想,原來法師是法爺啊,那沒得比


這是日系傳統,魔法代表著輸出代表著AOE,敏捷系角色代表著高機動低輸出。這種設定幾乎一脈傳承

PS:黑魂里魔法師咒術師啪啪啪幾乎成無雙,盜賊看似有萬能鑰匙技能很不錯,但是出生技能點天生比別的少。最費角色沒有之一


最簡單說明,法師職業最低端的是自身提前存儲魔力集中釋放,輻射系列,再高一級可以無限發射但有時間cd限制一般為冷卻或吟唱,龍槍系列,魔戒等,到這裡魔法師基本只是一種職業沒有強弱。之後強者來了,魔法師可以通過共鳴引動自然力量,典型日式rpg中多為此。再後還有魔法師為特殊種族,精神特質,吃錯藥喝聖水等等,戰力就不受限制,到這裡基本沒rpg啥事了,太強,見誰滅誰的主,也就國內yy小說中才能見。


不啊,西遊記裡頭唐僧最弱啊,不論那個想吃肉的刺客都比唐僧強吧- -


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