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為何大多數rpg都是法師最強,刺客最弱?

因為魔法效果可以做的很酷炫,你啟示錄都放出來了,隕石都砸下來了,難道傷害和刺客去捅人家菊花一下一樣?簡直對不起觀眾

但是刺客一般做不了那麼酷炫(我是指在RPG這樣不強調操作和動作的遊戲,動作遊戲另當別論),於是少了一個提升畫面震撼力吸引玩家的切入點。

於是設計師們當然願意把精力更多分配在做炫酷的東西上面了,自然也把最流弊的技能留給了法師,讓你覺得法師厲害,其實中前期可不一定哦……

比如現代網遊,時裝炫裝賺錢厲害,就加大力度出新,新副本是什麼?(霧


我給你講個笑話,覺醒雷電殺


正常規律不是一代版本一代神嗎?風水輪流轉吧


法師最強這個錯覺應該是鬼蟹的鍋吧?

畢竟法爺biubiubiu聲名在外。


不問是不是,就問為什麼。

真是夠了


刺殺賊戰場上最喜歡叮術士和法師,刀刀入肉的聲音~


因為這個設定符合當前大背景,知識是第一生產力。

法師是書記,刺客撐死了是高級技師。


肯定是想讓更多人做處男到30歲啊


放到現實里也是魔法師最強,分分鐘炎暴方圓百里草木,還有禁咒什麼的耍耍帥


一等法爺二等牧,三等小德四等術


你去WOW練個法師再練個盜賊去打PVP,分分鐘打你臉


因為是親兒子!好吧我是wower


魔獸世界賊法橫行十年,法師一直都是親兒子,盜賊被譽為設計的最完美的職業。


巫師在歐美體系里其實最開始並不是作為玩家可扮演角色存在的,他們是像BOSS,龍,半神這樣存在的,像梅林像邁雅甘道夫像達芬奇。。。

而刺客一般是社會底層敢死隊用一次能收回都算運氣好,單兵戰力必定不如一天到晚整天學各種殺人技的騎士

樓主的命題把巫師和刺客划上等號這本身就是用所謂的平衡去強制兩個不對等的職業強制公平。。。


樓主問的大多數快餐型網遊吧,這要說到兩個職業的特點。。。

在目前的大多數網遊中,人類法師(即神秘系列的,包括法系所有)的特點:

1、學者,書獃子,超弱的身骨子,身子弱自然動作慢,跑兩步需要休息,遊戲中表現為輕甲或布衣、生命力弱,而跑兩步需要休息則由於是遊戲為了吸引玩家,沒表現出來,其它表現方式極易;在部分不顧邏輯的遊戲中,法師也能做血牛,當然有些非人類法師沒有身子弱這問題;這個特別被強化。

2、有強大的魔法,包括傷害類、控制類、防護類、詛咒類等等,強大傷害一般用塑能系或說元素系來表現,一招能直接打出強大而直觀的傷害值,部分弱智類的遊戲用數十萬或數億來表現強大的傷害刺激小學生玩家;控制類如蛛網、纏繞、魔法陷阱、精神控制、魅惑之類;防護類就是法師盾、元素抗性等;詛咒類如減速、減命中、虛弱、即死等;這些在遊戲中均很容易用直觀方式來表達,這個特點被強化。

3、為了遊戲的流暢節奏,弱智系遊戲里法師沒有了吟唱時間、施法不用材料、弱化法系抗性對魔法的影響,在一些說明中,許多高魔怪的法術抗性直能豁免大多數法傷,很多遊戲為了讓玩家爽,直接cut掉了這些東西;再次強化得變態。

而刺客的特點:

1、環境的利用,只有隱藏表現出來,其它一概沒有,一般用潛行、隱身等來表現,這個特點在遊戲中被弱化。

2、一擊必殺,不出手則罷,一出手不是你死就是俺跑路,好吧,所以刺客的傷害一般用爆擊或弱點攻擊來表現,這點在遊戲中也較容易表達,但一般來說遊戲很少給刺客上一擊必殺效果,只用傷害來表現的話,就是直接弱化了刺客,沒有一擊必殺,你還刺個屁呀,這個特點被弱化。

3、武器塗毒,加持各種特性或特殊工具,這個攻擊附帶各種效果也是很容易表現的,但靈活用特殊工具,在遊戲中為了強化人物能力,一般會弱化非裝備類工具的效果,然後這個特點也被弱化。

4、靈活的頭腦,強大的應變能力,敏捷的身手,那這些特點在遊戲中用什麼來表現呢,靈活的頭腦,玩家才是遊戲人物的頭腦,弱了別怪別人,怪玩家;強大的應變能力,沒辦法表現,只能讓歐系刺客多才多藝,韓系刺客則直接弱化到無此能力;如閃避能力,要閃避太強對方玩家老打不中,不爽,cut之;動作類遊戲,給你刺客加速,一堆噴子喊不平衡再cut;豁免能力,媽的,那不是騎士才用的嗎?一般遊戲把刺客敏捷身手這個特點直接cut了,遊戲中直接被弱化到沒特點了。

5、好吧,你刺客攻擊又牛,閃避能力又強,遊戲還有什麼平衡性,讓你血少點,跟法師混吧,別讓人碰吧,設計師,你是不是忘了回頭強化其它刺客的特點,全線弱化刺客

隊伍:在隊伍中法師是輸出點。。。刺客么?要隊伍做啥,要麼隊伍只是用來吸引目標註意力的,要麼就沒隊伍。在一個需要刷怪升級的泡菜遊戲,刺客只會是弱者,在無需刷怪升級的策略+動作類遊戲里,隊伍是配角,刺客是主角。

法師特點全線強化 VS 刺客特點全線弱化

不帶一擊必殺、沒有敏捷身手、沒有靈活頭腦、明明經長期鍛煉有敏捷身體卻還要血薄如法師的還叫刺客么?遊戲里把這叫刺客,實際那只是殘廢,殘廢對比正常人,自然是弱者。。。

終合以上,目前商業性迎合玩家的遊戲中刺客是弱者,法師是強者,這是事實。。。

如果幻想一個可以達到用腦波控制遊戲里虛擬人物,那就更不用說了,說PK,兩個世界頂點人物對拼,死的永遠是法師,刺客只在有把握及目標最虛弱的時刻出刀。因為法師的目標是刷怪,刺客的目標是殺人。


刺客信條(笑)


一代補丁一代神,代代補丁出法神!


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