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為何大多數rpg都是法師最強,刺客最弱?


這不又是標準的知乎流氓式問題么。起碼在美系幾個頭牌當中,上古系列一直是不區分職業允許混搭的,而且較近的四代和五代公認最強的build都不是法師;博德系(包括龍騰在內)擁有大量的盤外招可能性,不一定要戰個痛,而且戰鬥普遍需要組隊,不好說哪個職業最強;暗黑則一直以來平衡性都算不錯,而且暗黑2早年也是敏捷型英雄佔上風的時候多……

而且美系RPG里經常會針對刺客的特點給出一些特別的判定方法,典型的就是背刺和暴擊這一類獎勵加成。所以刺客類職業不出暴擊不傷血,一出暴擊直接秒的情況也不少見。不要老看著人家血薄不能穿重甲之類的設定就覺得人家爛。

而且就算是日系嘛,也未必都是法師強吧。比如下面這個:


這真未必。

只看日式RPG的話,法師的強大是因為遊戲強調魔法,強調魔法是因為RPG最興盛的時候機能限制只有魔法效果華麗,如此一來製作人為了畫面效果就越來越喜歡強化魔法,導致魔法的輸出也變高了。到了強調速度的即時RPG時代魔法的重要性有所降低。

相對的,講究速度的日式ARPG中魔法師就是傻逼的同義詞。

在日式RPG里刺客的輸出太差了,特技又少,甚至連商人這種職業都比刺客有用。而且日式RPG里職業很混淆,大家都是魔法師,像FF6的主人公是盜賊,魔法能力秒殺所有西洋RPG的魔法師。


因為低魔設定的RPG真的很少。

低魔設定是什麼?連甘道夫都要拿著劍上去砍。

而被遺忘國度里的法師大部分時候就是個笑話(高端的戰鬥法師也得做好充分準備)。

如今大行其道的RPG里對於法師都太不講究了。。。

想想當年,每天還要去寫捲軸記魔法的法師,如今只要揮揮武器就能放魔法了,只要有魔還能放個地老天荒。

而且還不是什麼蛛網術這種低級的哦,最基礎也是火球冰箭,上面還有

火雨奧暴暴風雪等,一頓AOE

魔法盾,你打我我不怕

範圍沉睡,我不管你你在哪裡反正控得到

魔法陷阱,再不行我就身邊丟一圈這個你怕不怕

更過分的是現在還會加血了!

你讓刺客怎麼玩?第一刀沒砍死就GG了。

別逗了。。。

所以我討厭高魔設定。


就刺客為這麼最弱這一點,我說說我比較熟悉的RO仙境傳說和風色幻想OL。

這兩個遊戲都是敏系前期厲害,後期渣渣。遊戲早期敏系堆迴避值,打怪練級基本上是無傷的;但是後期PVE里boss有著極高的命中、各種必中技能、AOE等,PVP里則是有極高的迴避罰值,基本上迴避堆得多高都會被打中。

歸根結底的原因是,敏坦的數值非常不好控制。萬一玩家將迴避堆到某個數值後可以達到幾乎完全迴避的效果的話,那麼無論是PVE還是PVP都是幾乎無敵、非常破壞平衡的。那麼只能通過必中技能、魔法、AOE、迴避罰值等來平衡,很容易敏坦這條線就廢了。

那麼刺客就只能走DPS這個路線。同樣是高攻脆皮,刺客是近戰,法爺爺爺爺是遠程,高下立判。


完全不是這麼回事!!(╯" - ")╯︵ ┻━┻

┬─┬ ノ( " - "ノ)

我並不覺作為一個二三四十歲的處男有什麼好叫囂強力的!!!(╯°Д°)╯︵ ┻━┻

好好答題。。。┬─┬ ノ( " - "ノ)

舉幾個例子:

1.去年WOW 6.0 剛開的時候 第一時間冰DK輸出很強力。這是因為冰DK的被動技能「殺戮機器」的緣故。這個被動技能大致是在你平砍的時候有機會讓你的一個主要輸出技能100%暴擊。暴擊在任何RPG中都是非常重要屬性。這會在前期產生巨大的優勢。可是隨著裝備的提高冰DK的DPS卻已經不那麼搶眼了。

2.Ragnarok 仙境傳說里的龍騎士。這個職業的專職路線是劍士→騎士→騎士領主→龍騎士。從字面上可以看出是一個非常最物理化的職業。其中龍騎士的大招龍息傷害量和你當前的生命有關,可見該職業的強度和裝備息息相關。

3.D3 暗黑破壞神3 2012年5月15日。期待已久的D3正式開服。世界第一擊殺煉獄大菠蘿的是一個秘法師(法爺),而不是有奶有T有DPS,裝備互相共享,的四小分隊(這個新聞可以找一找)。

大致的原因是法師有個能量護甲,技能描述是 護甲開啟的時候 任何超過35%的傷害只會造成35%的傷害。所以對應的打法是選取一切提高DPS的裝備,來降低戰鬥時間。

煉獄大菠蘿首殺!《暗黑3》最強法師如何創造奇蹟

我在5月20多日進軍煉獄難度的時候我選擇的是武僧,在ACT2基本上碰見精英只要隨便什麼招兩下就死,AOE站進去三秒也是跪。這樣就非常尷尬,武僧的MANA是真氣,漲真氣需要靠普通攻擊才能做到。可我又挨不住精英的三板斧。。

所以我REROLL了秘法師,在武僧基友的幫助下(1T 1DPS),在當年六月初完成了大菠蘿煉獄難度的擊殺。

4.遊戲中最牛逼閃閃最出名的武器一向都是物理武器。血吼,霜之哀傷,蛋刀,灰燼使者。。但是什麼時候能拿到呢?。。。

所以我們可以得出結論,所有RPG遊戲的應該是物理和法系的發展應該是:

職業的強力程度在於對裝備的利用;

開荒時期法系優勢;

Farm時期物理優勢。

P.S.今天的魔獸世界已經不是傳統RPG近戰物理遠程法系的區別了原因在於新的裝備系統法系的直接傷害增加來源「法術強度」只來自武器。本質上和傳統遊戲里的物理系沒區別。

P.P.S.真不得了,似乎NGA的PFU大神也上知乎了。不要再說什麼WoW6.1奧法火法獸王劣惡魔術怎樣怎樣了。我這個答案在分析的是RPG中職業強勢的原因而不是具體某版本具體誰牛逼。如果想滿足炫耀的慾望請點擊傳送門http://www.nga.cn


居然還看到有說暗黑3法師強的,感覺像是穿越了。

暗黑3中秘術師(法師)外號是「萌萌噠」,起源於一張圖:

轉自凱恩之角,圖作者nyningyu原話「2.06版本改動發布當晚, 弱至門童的法師卻隻字未提。仙塞群情激奮,我也很難過就自己p了個門帘換上去安慰一下大家。這就是那張門帘圖,結果萬萬沒想到,萌萌噠就這麼叫開了。。」

然後就有了...

法師的台詞:

「我絕育了」

「我棺材都給自己準備好了」

以及

直到目前2.1.2版本,法師和巫醫(僅有兩個智力職業)仍是版本最弱,一家人,不爭第一,傷了和氣。事實上巫醫尚可團隊輔助,萌萌噠就只能賣萌了。

呵呵。


你難道不知道老滾裡面的幻刺和影刺才是最強的嗎,法爺反而渣的很


這是因為題主玩的RPG遊戲為了簡單上手,保證爽快感而移除了法師的很多短板,最具有代表性的就是:詠唱時間和法術複雜度。

一個優秀的法師需要大量的時間來訓練和學習,這樣他/她才能在戰鬥中熟練地使用法術。而且由於法術科目的浩瀚無邊,法師的成長几乎是終身的,所以法師是個高投入,高回報,高潛力的職業。

而刺客作為普通物理型精英士兵,訓練的難度和周期要遠低於法師。刺客可以很快擁有一定戰鬥力,

但是刺客很快就會達到技術瓶頸,難以提升,最終被法師超越,直至被遠遠甩在後面。

所以說遊戲中的法師強於刺客,是二者都達到很高成熟度之後的能力量化差距,而在此之前,法師的投入和培養周期一定是比刺客高很多的——可惜很多遊戲沒體現出來。

但是暗黑破壞神對這個體現的就很好。白板期的時候,刺客有很短暫的一段時間要強於法師和死靈法師。但是等到30級之後…


俗話說得好,法師才是暴雪的親兒子。


再怎麼說人家法師學過法學…打不過就打官司←_←


哈?為啥我的第一印象是刺客單體傷害高,法師因為有AOE所以總傷害不低,平攤起來一般啦


題主你說的這個情況屬於上古時代的規律,現在已經比較少見了。

以前的RPG設計,通常是先設計職業,再設計技能。技能要符合職業的特徵。戰士可以旋風斬,可以在敵陣中跳進跳出。但不可以從眼睛裡發射光束,因為這違背了群眾的直覺。魔法師的設計相對來說就沒有這麼多限制,因為任何能力都可以用「魔法」來解釋。所以魔法的強度就是魔法師的強度,而設計師設計魔法效果的時候,並不一定會考慮職業間的平衡性,這導致在一些遊戲中魔法師可以無所不能,甚至比一些專職的職業做的還好。解決這個問題的方法一是靠削弱魔法,二是強化其他職業。所以我們能看到設計理念比較先進的RPG,魔法已經沒有那麼萬能,而戰士等職業也習得了各種怪力亂神的能力,雖然還是不能發射光束,不過戰士能發射衝擊波已經成為RPG的常識了。

刺客或者盜賊系整體偏弱,這個是設計師沒有找好職業定位導致的。大家都知道戰士應該能穿重甲拿大劍,法師能用魔法攻擊和控場,但盜賊系應該如何戰鬥,這在RPG里並無固定定位。所以我們能見到高迴避高攻擊的刺客,能見到靠隱身偷襲制勝的刺客,能見到靠偷竊和使用小道具作戰的刺客,具體每一種都能做出具有充分強度並且有趣的職業。但一旦設計師沒有把握好定位,很有可能就把這個職業做成幹啥啥不行的半吊子,強度自然無法保證。所幸現在大家對刺客的能力已經有了一個大致的共識,這樣的情況越來越少了。


你玩過上古捲軸里的60倍背刺幻影刺客么。-,-

記憶紊亂了,經提醒應該是30倍。

再上兩張女兒的圖


關於這個討論可以分很多種遊戲類型。

首先日式RPG中,如果是非即時類的話,魔法類技能在小兵戰的輸出比較高(AOE多),BOSS戰差(抗性高,打斷多)。但由於BOSS一般免疫刺客的背刺等技能,所以刺客高輸出在BOSS戰中體現不出來。

其次在日式RPG的即時類里(比如前段時間玩的FF14),面對小兵依然是法師佔優勢(還是AOE)面對BOSS,刺客(武僧,龍騎)一方面要控制自己的走位,同時要注意BOSS時不時出現的近戰範圍技能,而魔法師通常只要應付一些範圍大,施放時間久的技能即可。並且由於距離原因,魔法師的走位更簡單。在這類遊戲中,不是法師強,而是法師易上手。刺客傷害上限其實更高,但要精通很難。

然後就是西方RPG。就我玩過的不多的幾個遊戲,DIABLO,無冬之夜,異域鎮魂曲,輻射(額不對,這個只有刀和槍),上古捲軸這幾個遊戲來說,魔法真的很難玩啊……異域要記憶魔法,無冬也要記憶,而且打BOSS那幾個魔法根本不夠用,上古的魔法系統還不賴,但互相之間基本沒有交叉加成效果,和物理系那些你可以給我加攻速,我可以給你加爆擊的系統之間根本不能比。就算是DIABLO,上手玩女巫男巫,但還是為了收集裝備養出野蠻人,刺客,這些角色在擁有裝備後的爽快感是無與倫比的!

然後還有就是最近玩的BATTLE HEART:LEGACY,我也是抱著「魔法肯定比物理系DIAO」的想法上來就修了法師,然後把法系幾個都修了,打得那叫一個累。轉成刺客(注意哦!我屬性點還都是法系的),拿好武器,份分鐘切菜玩。

對於西方目前流行的開放性加點遊戲,刺客最強大之處在於它幾乎可以通過一切物理系技能得到加強,而魔法系就只能靠自己的分支,並且魔法系從裝備上獲得的收益也很小。從成長性來說,刺客遠高於魔法師。


誰說的,現在D3法師就弱得一逼,雙智雙廢,就巫醫可以打一下恐懼輔助位


知識決定命運


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