如何使情節突破俗套,不落窠臼?

0.這裡的"情節"一詞=小說、電影、各類戲劇的情節,不局限於熱血類作品或網路小說

"俗套"一詞=cliché=已經被大量重複使用的橋段、背景設定、人物設定等內容。

1.像《我的青春戀愛物語果然有問題》《摸索吧!部活劇》乃至上古老物《堂吉訶德》,這種有明確吐槽乃至完全是在吐槽俗套的故事,真正突破了俗套嗎?

2.如果刻意地反俗套而為之,是否反而很荒謬呢?

3.俗套形成的原因已經解答得很好了。但是,同樣寫俗套的情節,怎樣能稍帶新意?

------------以下是GMT 3:30am,12th Feb 2015 修改-------------

各位答主各顯神通,題主受關注若驚。

題主更希望有@法漢斯 這樣的按照上面123逐條分析的答主。@法漢斯 提供的信息量甚至超過了高票的@Kaiser。沒有針對任何人的意思,畢竟@Kaiser 有很大的關注者基數。

題主也希望有@劉雲鐸 這樣可以根據嚴肅純文學閱讀經驗來認真討論的答主,以及@周防李四 這樣對二次元故事理性看待的答主。

------------以下是GMT 9:17pm, 12th Feb 2015修改----------------

現在希望有答主可以從"故事的普遍結構"入手。

比如,一個故事可否像二次元遊戲(visual novel)那樣,沒有主人公,但是所有人物都可以在適當的時間作為主人公來經歷每個情節(參見:第22條軍規)?可否出現有成熟情節的獨角戲?虛構中的虛構可否流行(參見:如果在冬夜,一個旅人)?以下是實例:

@法漢斯 男主角雖然拒絕了女孩子的告白,但還是沒能改變這個故事是男主角和幾個女孩子一起玩的事實。

------------以下是GMT 7:42pm,14th Feb 2015修改--------------

題主正在試圖論證:情節中的"宿命感"能否使情節不俗套。


引用古龍的一段話:

寫《包法利夫人》的大文豪福樓拜爾曾經誇下句海口,他說:「十九世紀後將再無小說。」

因為他認為所有的故事情節,所有的情感變化,都已被十九世紀的那些偉大的作家寫盡了。

可是他錯了。

他忽略了一點!

縱然是同樣的故事情節,你若從不同的角度去看,寫出來的小說就是完全不同的。

人類的觀念和看法,本就在永不停地改變!隨著時代改變!

——摘自:寫在《天涯?明月?刀》之前


為了搞笑的話可以利用「意料之外」和「荒謬感」「滑稽感」來達到笑果。

我覺得張小花的書的笑點差不多就不落俗套。

比如《史上第一混亂》一個大高手秒掉一個龍套。被主角表示崇拜後他說「我踢到他腿上的麻筋兒了」。

麻筋兒啊卧槽特么的換誰說不出幾個穴道啊。。


我們看那些故事,主角要麼掉下懸崖撿到秘籍,要麼本身廢物但得到傳功,要麼驚才絕艷卻被人忽視。這些雖然很俗套,但反向想一下,如果主角就是和我們一樣的普通人,那誰會去看他的故事呢?世界上總是存在那麼些改變時代的大人物的,我要寫的當然就是這麼個故事。

確實很多天才在成長的過程中就隕落了,但我要描寫的就是那剩下的人里最終沒隕落的那一個呀,所以你看起來他好像總是經歷各種危險場景最後卻總是化險為夷,這實際和自傳一樣呀,就像我們已經知道了朱元璋最後得了天下,那在他成長過程中當然無論遇到什麼危險都能最後險之又險地度過了。

私以為,把一個俗套的故事描述得自圓其說合情合理,要比為反俗套而反俗套更不容易。

而不落窠臼的故事裡,我印象最深的是楊叛的《小兵物語》。從這故事也可以看到,普通人的故事,花個三千多字就差不多能把他一生都寫出來了。


舉個例子把

星際牛仔

主人公剛和女朋友團圓殺出重圍,逃跑路上女友一恍惚被小馬仔一槍必殺幹掉。主人公回去報仇,秒殺boss,最後自己也重傷而死。不嘴炮不絮叨,沒有過分的鋪墊,一切來的那麼突然又是那麼自然。


貼圖 響應k神 @Kaiser


寫出宿命感,讓讀者覺得理所應當。

寫出代入感,讓讀者覺得自己就是主角。


《一拳超人》

《天體戰士》


上A站。。


用計算機演算法。

設置好沙盤地圖、城池、資源、人口、天氣、四季。自己定義性格種類,賦予劇情人物特定的相關閾值。

然後看著劇情自行發展,做一個忠實的記錄者就好了。

咱們舉兩個例子:

【蛋疼世界】真實出生地42AI大亂斗

【合集】不列顛統治者的日常·第一季

我一直懷疑《冰火》也是這麼玩的。

私以為:在沒有做到這一步之前,傳統的手法就是——讓劇情多死人。讓你覺得「啊呀,他竟然死了好可惜」的意外感。比如——《幻城》。


不顯俗套,反其道而行,也要給出合理性,要自圓其說!所以根據凱撒大帝的說法@kaiser,我想故事可以這麼編,不知可行否?

1不聽版

女主角反覆說我不聽,男主被趕出門,男主遂決定去問情感高手,此高手乃丘比特轉世,稱女孩其實不想聽解釋,而是想要聽你說你只愛她一個人。[把千古舊梗合理化]男主潘然醒悟。一日,女主隨閨密出門,傍晚時分,路過一僻靜處,此處省略各種浪漫場景,請自行腦補。

原來男主前些天找到女主閨密,想要給女主一個驚喜。

結局二人同赴小旅館大戰三百合。

2主人公發現命案現場版

主人公發現命案現場有把劍,遂撿起。這時武林各派立即趕到。主角想解釋清楚,但真兇怕事情敗露想栽贓,賊喊捉賊,其他派如少林保持中立,聽其鼓動,待主角解釋過後一致不信,大打出手。

3反派死於話多

大家一致覺得反派話多,主角鹹魚翻身一鼓作氣。殊不知,正派也可沿用。請看。

主角已知真相,設圈套逼真兇露出破腚,一套連招把其打得喪失戰鬥力,然後開始解密。此過程可以倒敘形式,以反派為第一視角,複述作案過程。要吐露緊張節奏,例如險些被發現等等。

待主角廢話說完,反派此時已經恢復,一個鹹魚翻身,當然主角不可能死,邊插主角菊花,邊說(就你話多,就你聰明)。。。

4常識複雜版

生活中的點滴都應該加入到文學作品當中。例如上廁所這種小事情很少在影視劇中發現。參見周星星的整蠱專家。進錯廁所。

盜墓類的小說,大家就沒有想過那墓穴好似地窖,百年不通風,屍臭屎臭難當,氧氣稀薄,盜墓賊不用呼吸嗎。直上下的豎井盜洞自然沒事,如果進入墓里走一遭,還是帶著氧氣瓶吧。然後粽子把氧氣罐拍壞什麼的,氧氣不夠用什麼的,男女用一個什麼的。

同樣,盜墓類可以加入警方,軍方,加點警匪料。

5反派狡猾版

反派狡猾狡猾滴。不要每次都是先打小弟再干大哥,俗!每次都是大家一起上,結果反派主角裝死,遁走,示弱,無所不用其極。

6真假難辨版

鳴人一個影分身演化出多少招數來。太佩服。


先寫一個性格完美人見人愛的主人公,然後,召喚大隕石嫩死他!

屆時憤怒的粉絲們一定不會說故事俗套的!

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補充說明:

總之讀者老爺口味千變萬化,但萬變不離其宗,那就是給他們一個豬腳他們一定當作寶,當然這個豬腳必須集天地精華於一身,然後,需用武火猛烤七七四十九天再用文火細細燉煮九九八十一天,期間輔以天材地寶龍肝鳳腦作輔料,一起燉出一鍋完美豬腳,再端到讀者老爺面前,讓讀者老爺觀其形,聞其味,悟其神髓。

然後,把豬腳摔!在!地!上!踩!上!幾!腳!

吃不到嘿~吃不到嘿~

終於,作者讓你明白這個故事講的不是豬腳,而是那個端盤子的侍者和燉菜的廚師!

這樣你滿意了吧,的確不俗的故事吧,我都很佩服自己。

讀者會憤怒,因為沒吃到

而沒得到的,你才會覺得美不可方物,雅不可褻瀆

真的吃到嘴裡,保不準來一個挑剔的讀者說,等了這麼久味道也不過如此嘛,還不如街角劉大媽的蹄花湯。彼之砒霜,汝之蜜糖,有一種俗套就是這麼來的。

我相信,這種俗套在編劇編故事的時候,就考慮過了,之所以寫出來,並不是他們趕稿和粗製濫造,而是長期的影視歷史上,相似題材多如牛毛,宛若一本自成的百科全書,你很難跳出這個框架,橋段可以新,但是打動人的就那麼多,緣分梗親情梗車禍梗白血病梗青菜梗,加上製作人投資方票房收視率題材受眾的壓力,好不容易出個驚世駭俗的還特別容易被打壓,只能求穩不求新,俗套歸俗套。

最後一點,觀眾自己的閾值也是不斷提升的,你看過10部熱血漫畫再看第11部的收益絕對低於你看過1部熱血漫畫再看第二部的時候收益。我們當年看TVB多麼的津津有味現在卻覺得千篇一律了,為什麼?看得太多了。這是不可避免的,但因為我們總把一個概念搞混,即資源豐富=我覺得有趣的東西就多,每到書荒電影荒電視劇荒,就覺得別人給我帶來的東西無趣,就歸咎於這個時代趨向於無趣,或者俗套。不妨換個思路吧!

這個世界上你喜歡的東西應該是有一個總量的,你每看完一個就會少一個,學會這個減法,不多期待別人帶給你新的東西,而是自己去找找還剩什麼有趣的東西沒被發現。別人推薦的東西和讀物,也嘗試著去打開看一下,而不是象徵性的寫個贊,mark一下,畢竟發現自己喜歡的東西也會帶來另一種難以言明的爽感。做到這樣我們大概能對那些所謂的爛劇爛電影更寬容些,畢竟精神污染這個東西,不該有能力污染一個會思考的大腦。

我是不是有點跑題了,我迄今為止見過最不俗套的就是JoJo歷險記,在我看來就算有些橋段老了了一些,只要還閃爍著智慧的光點,我們還是可以繼續欣賞下去的。順便噴一下溫瑞安系列,為了不追求俗套而不斷追新求變反而令人覺得劇情落入另一種莫名的俗套,堪稱俗套中的挖蕨雞。相比之下,即使冰與火殺了那麼多人都好的太多了=。=


二.既然答主都說是「刻意」地反俗套當然會很荒謬嘍,看樓上舉的「刻意」反俗套,要不就是強行否命題,要不就是把八竿子找不著的強行排列組合,這樣的內容大概會讓讀者稍微驚艷一下,然後就沒有然後了,就算改了設定,也只是從一個俗套落入另一個俗套而已。披上馬甲讀者就不認識你啦?

這樣做就像叛逆期的青少年,別人說啥我偏要反著做,沒有人會覺得這樣是正確的。

假設俗套的定義是第一主角是男性,但我把主角設成女性,內容換湯不換藥是不是就反俗套了?如果把主角設定成雙性人、跨性別者,或者壓根兒不是人,甚至不是生物呢?會不會有更大發展空間?

三.先丟炸彈,魔法少女題材俗不俗?那小圓呢?

鄙人愚見,寫出新意大概3個方向:

(雖然以下很多例子情節並不俗套……)

1.奇特的敘事手法:

①兼答題主問的「沒有主人公,但是所有人物都可以在適當的時間作為主人公來經歷每個情節」,《永生之酒》完全符合這段敘述,從不同人的視角來經歷同一件事情,《屍鬼》也沒有特定的主人公,角色們站在不同立場,秉持不同三觀,來經歷同一事件;

②本身就是遊戲改編的《寒蟬》《海貓》中用到了遊戲中常出現的X周目的方式,類似單元劇,每個周目發生不同的劇情(氛圍、主題、事件都不同),主要設定(雛見澤症候群、貝阿朵莉切的碑文)貫穿故事,幾個人物(梨花、貝阿朵、戰人)連接每周目,每周目提供一部分信息,逐漸接近真相。《未來日記》結局時引出的周目概念也很驚艷;

③大多作品都是順序+插敘,可以嘗試下倒敘、平敘,甚至直接亂敘,是否用的合適就看功力火候了。

參考:倒敘《食靈零》,平敘《無頭騎士異聞錄》《永生之酒》《屍鬼》(多線並進最後整合),不知道啥順序《暗與帽子與書之旅人》《空之境界》《涼宮春日的憂鬱》

2.改變主旋律:

比如魔法少女題材自古就是愛與正義與友情的代名詞,老虛就把它扭得很徹底啊,魔法少女題材卻散發出絕望的氣息是不是很有新意呀(否定了二元善惡觀,增加無奈與絕望的因果律的同時,升華了愛與友情)~再扭扭其它題材,校園一般逃不開友情、純愛、後宮、中二、青春、社團、夢想……宅向的《幸運星》,吐槽搞笑的《男高日常》,懸疑推理的《another》,不知道咋形容總之就是很奇葩的《再見絕望老師》,都避開這些被寫到爛的校園關鍵詞,開闢了新天地。還有校園廢萌日常,在09年輕音剛出的時候也是很新穎的題材,讓人眼前一亮,這從輕音的大熱可以看出,而到了現在觀眾對此見怪不怪,最近幾年的校園廢萌日常片都反響平平

3.細節上出新:

當年看《魯魯修R2》的時候,看到C.C失憶,魯魯發脾氣打翻了C.C送來的東西,好像還傷了C.C.,C.C委屈地……的時候,心裡就咯噔一下,按這個節奏發展下去該是C.C逃走,魯魯糾結許久,最終決定將她追回,經歷某事件刷回好感度後最終撫平C.C心靈創傷的狗血言情劇了……?但魯魯畢竟是魯魯,不是那些將毫無價值的面子看得很重的稚氣青春期少年,立刻就控制好自己的情緒,重回理性,趕緊道歉&> &<~

情節創作一般是想好主要事件(或者某個很精彩的段子……)後,再前前後後地完善,完善到一些細節時,如果沒有新的想法就隨便抓一些現成的模式來套。

比如掛前必立flag,有時候開篇還沒多久觀眾就知道誰誰誰必須掛了……

其實很多俗套已經成為快被玩兒壞的經典梗了……比如主角位,你是好人,嘴炮,壞人永遠有拖延症,必定先放小怪給主角練級什麼的……

有兩個自認為不錯的設定,但沒想好怎麼下筆。

①為了反俗套而生:主角一開始就很強,直接打BOSS,然後怪越來越弱,主角也越來越虛弱(紅藍、能用的技能越來越少、debuff越來越多、限制越來越多嗯哼~),最後的怪是最弱的,但卻是最難打的( 這個設定比較適合用在遊戲上,逼死那些強迫症哼),最後主角快戰死的時候, 一個剛出新手村的把怪秒辣&> &<

②單元劇,主角打另一種生物,一開始認定是邪惡的,毫不猶豫地打,到後期主角漸漸能和怪溝通(看懂表情、感受到情緒、聽懂語言,一點一點深化),後期的每個怪都可以引出段小故事(中期的重點),然後從後期有過溝通的怪順便得知前期沒有溝通過的怪的身世背景,主角發現自己才是惡人(有點《自新世界》的感覺……)

不俗套的方式就是在你寫到沒文思或者沒意思或者想隨便帶過的地方,千萬不要隨便逮個段子填上去千萬不要隨便逮個段子填上去千萬不要隨便逮個段子填上去(重要所以說三遍),這樣你不俗套誰俗套。不要圖省事兒就偷懶,把能想到的俗套情節全過濾一遍,然後仔細斟酌怎麼寫會更加精彩。每部作品或多或少都會有些作者自己的東西,在那些容易俗套的地方,觀眾看到這裡基本知道接下來會怎麼發展的地方,表達出與眾不同的東西,才是讓觀眾眼前一亮的最有效的方式。

獨角戲的暫時沒想到,虛構中的虛構是什麼意思……?

————————————————2.31 update————————————————

不知道純碎的心理活動算不算獨角戲……?有的作品裡心理活動真的可以拖好長好長好長好長……

虛構中的虛構先舉《蘇菲的世界》吧,少校和席德的世界是第一層虛構,艾伯特和蘇菲的世界是少校筆下的世界,也就是第二層虛構。《蘇菲的世界》全文就是以「蘇菲在艾伯特的哲學指導下一點點發現自己所在的世界是虛構的,是少校給席德的生日禮物」來貫穿的,算是很經典的一個虛構中的虛構。摘錄其中一段↓

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「藝術家和他的作品之間的關係也是一樣的。童話故事讓作家可以自由自在地利用他那『創世的想像力』,但即使是這樣的創造行為也並不一定完全是有意識的。作家可能會感覺到他的內心有一股力量驅策他把一個故事寫出來。他在寫作時也許是處於一種被催眠般的恍恍惚惚的狀態。」

「真的嗎?」

「是的,不過後來他也可能會突然打破這種幻象。他會出面干涉,向讀者說一些諷刺性的話,讓他們至少在那一剎那間會想起他們所讀的畢竟只是一個虛構的故事而已。」

「原來如此。」

「同時作者也可能會提醒他的讀者,使他們明白是他在操縱這個虛構的世界。這種打破幻象的形式叫做『浪漫主義的反諷』(romantic irony)。例如在挪威劇作家易卜生所寫的《皮爾金》這齣戲里,有一個角色就說出『沒有人會在第五幕演到一半的時候死掉』這樣的台詞。」

「真滑稽。他真正的意思是他只不過是一個虛構的人物罷了。」

「這話充滿反諷的意味。我們真應該另起一段來加以強調。」

「你的意思是……」

「沒什麼,蘇菲。不過我們剛才曾講到諾瓦里思的未婚妻和你一樣名叫蘇菲,而且她在十五歲又四天的時候就去世了……」

「你把我嚇壞了。你難道不知道嗎?」

艾伯特坐在那兒看著她,臉色凝重。然後他說:「可是你不需要擔心你的命運會像諾瓦里思的未婚妻一樣。」

「為什麼呢?」

「因為後面還有好幾章。」

「你在說什麼呀?」

「我是說任何一個讀到蘇菲和艾伯特的故事的人都可以憑直覺知道後面還有很多頁,因為我們才談到浪漫主義而已。」

「我真是被你弄昏頭了。」

「事實上是少校想把席德弄昏頭。他這樣做不是很惡劣嗎?另起一段吧。」

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↑這種反諷的創作方式在遊戲界也是一個小眾的賣點,這類遊戲叫Metagame,有興趣請自行谷歌度娘

此外和夢境或精神疾病有關的作品中也經常出現虛構中的虛構,如紅辣椒,盜夢空間,各種妄想症相關……這類作品基本都營造出了一種亦真亦幻的氛圍,處理的時候最重要的就是要拿捏虛構中的虛構的真實度,太假了就和「老和尚給小和尚講故事:從前有座山,山裡有座廟……「一樣了,太真實了又會分辨不清現實和虛構,弄暈觀者。

還有一些故事主角就是小說家、漫畫家什麼的,自然而然會講到主角的作品,作品的走向和變化一般會和主角的人生有極大關聯(參見《bakuman》),這樣也算虛構中的虛構吧。

—————————————2015.03.17 update—————————————————

《不公正抽籤》原本是在漫畫《現視研》中,作為其劇中劇登場的一部作品。後以此劇中劇為基礎,繁衍出了OVA動畫版本、TV動畫版本、小說版本、廣播劇版本、漫畫版本的《不公正抽籤》。

——以上摘自《不公正抽籤》百度百科。偶然點開《現視研》看了小段,發現了這個~我還沒看過,題主有興趣的話可以去了解下

另外還有從《電車男》中衍生的《月面兔兵器米娜》

《白箱》的製作組也專門為正片中虛構的動畫《Exodus》製作了一集OVA


第一:找一張有粘性的標籤紙。

第二:把你第一眼想到的這個劇情寫在上面。

第三:把標籤紙貼在電腦邊框上。

第四:開始寫劇情吧!隨便怎麼寫都行,只要不是上面你首先想到的那個就行。

這麼簡單的事情……大家在樓上扯那麼多理論幹嘛?


我自己先定義一下俗套吧,歡迎討論。 ヾ(? ° ? ° ?)??

1.主角擁有還沒被開發的 背景/血統/天賦,認識了可靠的/有能力的 朋友/導師,認識了美麗的/可愛的 身世/際遇悲慘的女主,發現了潛藏在世界背後的 秘密/不公/黑暗,在男主和最後的反派(之前的小反派變成了男主的經驗值/好機油/後宮)交戰時,反派發表核心價值觀後,被主角通過修鍊的神功/熟練的口遁/隊友造出來的神技 將邪惡的魔王打敗,拯救了正義的地球人。——信息來源二次元 魔幻/青春/熱血作品

2.主角是個善良的/敏感的/有自己的特點的 男孩/女孩,在遇到自己的心上人後,兩人經過較長時間的接觸,擁有了共同的語言/愛好/目標,感覺到對方的真誠/愛意,排除了一路上的 物質的阻攔/競爭對手的進攻/心上人的憂鬱/身世背景 等困難後,化蝶比翼的故事。——信息來源二次元/三次元 青春/戀愛/校園/職場作品

再寫下去你們就不會看我後文了(??? ? ??)

由於這些橋段源自經典,這些設定有助於整個作品劇情衝突的發展,最後就形成了大眾對於這些橋段的抵觸,讀者們很容易在閱讀和觀影的過程中猜測後文,猜對了,猜對得越來越多了,勢必讓讀者越來越失望。

其實有許許多多的主人公行走在打敗許多大魔王的道路上,其中有很多少年死去了,有很多很多少年的夥伴死去了,而出版商(輕小說改動畫出版社)則是挑選了期中最能打動人的作品,那些夥伴是非常可愛的(cute和值得讀者喜愛),那些大魔王縱使黑暗也有自己的立場,主人公是值得鼓勵和效仿的。這是一種必然的收束。

我讀完◆◆ 寫在《天涯?明月?刀》之前 ◆◆,喜歡這一句「縱然是同樣的故事情節,你若從不同的角度去看,寫出來的小說就是完全不同的」。每個故事都會自發地按照情節進行,這樣形成的合情合理的故事才能打動我們。偵探推理小說從通俗小說中脫穎而出,少不了許多作家努力讓自己不墮入他人已經創作出的「俗套」,到最後形成了大量的作品,滿足一批讀者,再創造一批新的讀者。

每個人閱讀量都不一樣,一部啟蒙作品是帶給他最大驚喜的東西,新的設定,新的題材,我們會自發地不斷深入,尋找更多的作品,之後再回頭看當初自己心目中的那部神作也在不斷地掉星。感受到閱歷的不足時,自己當初沒能理解的作品又在網上受到熱捧時,自己又誠惶誠恐地拾卷再讀,之後再形成自己的感受。

1.另外兩部沒有接觸過。我認為《春物》不俗套,因為沒有第二個與它非常類似的輕小說(我讀書少),設定是按照大家常見的輕小說人物設定展開的,但在作者筆下對於主人公刻畫上,八幡是有一個新穎的思考角度的,引用《我的青春戀愛物語》中大老師比企谷八幡是否是一個很有思想深度的人? - 戴亦舒的回答。當然《青物》也有各種迎合受眾的觀感體驗(俗套?)——女生角色眾多,男生葉山和彩加也都是較易俘獲讀者感官的,還有為了殺必死而出的X.5卷,X.75卷(很多輕小說的有的特點)。

也許我回答不了「吐槽俗套算不算俗套」這個問題,我怕它形成一種遞歸。

2.舉例:電影《伊甸湖》,主要內容是(劇透)一對情侶去伊甸湖旅遊,周圍是茂密的森林,平時是一群青少年的遊樂場,情侶與青少年們在森林中起爭執,最後爭執演變為激烈的衝突,最終情侶都先後死去,青少年的父母也因為畢竟是自己的孩子,將這起事件壓下(小鎮處在較封閉的社會環境下)。

如果是俗套的話就是女主成功逃生,找到警察拯救男主,最後青少年中的主謀得到法律的制裁,這起暴力事件的幫凶得到了社會的教育。

這樣的影片應該算是脫離「俗套」的,據說真實事件就是情侶都死去了。。沒考證過不清楚這是不是電影創作的初衷,不過最後的結局讓我明白了這部真的是恐怖片,我全程投入了進去,知乎有類似的問題「遇到一幫18歲以下的不良少年怎麼辦」,結合這些之後我感受到了恐怖。

3.舉例:電影《蝙蝠俠:黑暗騎士》,小丑製造了一個道德難題:A船載著幾百名普通市民,B船載著幾百名被轉移的囚犯和一部分警方押運員,船上都裝滿了爆炸物,引爆器在對方船長/押運警長的手上,按下按鈕對面船就拜拜了,自己就能活下來~

最後呢,果然兩船人都沒有選擇讓對面死呢,在兩船即將被小丑引爆的時候蝙蝠俠成功制止了小丑呢~是不是核心英雄主義價值觀呢~這是俗套中的全套吧。

在雙方不選擇按按鈕引爆對面的時候,電影中也有許多小細節像我們展示了不同時段,不同立場的人性,演技爆表的表演怎麼讓我才能複述呢~我相信每個人看這一段都會得出不同的看法。

情節俗套不要緊,觀眾猜得出下文也不要緊,故事發生期間與前文的伏筆配合,一些有力的台詞/動作和隱晦的台詞/動作,如果作者塑造的好我們就會認同啊。

雙面人通過拋硬幣來決定對方的生死這一點引起了我的興趣,我們假設一下作者為了新穎,為了不讓讀者猜的出下文,也是用硬幣來決定一次戰鬥中己方陣營成員和地方成員的死亡(雙方戰力相近),如果劇情激烈一點,作者就要考慮更多更多的因素,雙方都將加入新人,鬥爭不斷風雲變換,馬丁老爺子一定不擅長扔硬幣,但一定擅長續寫。。。

紅毒蛇和魔山的決鬥是精彩的例子,lancer輕甲長槍(幸運E)對陣saber重甲巨劍,紅毒蛇入場一陣花槍贏得君臨觀眾一片喝彩,魔山粗苯的攻擊方式根本無法對紅毒蛇造成丁點傷害,「 「奧柏倫在耍他呢。」艾拉莉亞·沙德評論。 」紅毒蛇憑藉著憤怒地用自己的長槍將魔山定在地上,長槍隨之折斷,紅毒蛇久久等不到魔山的答覆,雙手高高舉起巨劍,本想斬殺。。。卻被反殺。。。

紅毒蛇的失敗某種意義上是必然,小惡魔在之後的戲份中真正離開君臨,一個人開始了逃亡。馬丁老爺子用憤怒創造了奧親王,奧親王用憤怒打倒了克里岡,奧親王被自己眼中憤怒所迷惑,克里岡又一次完成了邪可壓正的奇蹟(*′▽`)

這樣寫的代價也很明顯,群像劇會非常出色,但是粉絲已經快崩潰了,作者也會頭大。。這種不確定因素,自己創作過程中突然出現的靈感會不會打亂整部作品的節奏,創造節奏的代價就是作者自己也會精分吧。

我拋塊磚頭。處在「俗套」中的各種角色最終boss戰時總能找到致勝的法寶,我稱之為破局,比如鋼煉(我是FA腦殘粉),那有沒有入局,探局,主動立局,殲滅boss的作品呢?基於——我玩dota如果己方被對放壓制,我尋找勝利的關鍵就在與做好視野偵查(探局),與隊友配合開霧主動尋找先手打一波漂亮的團戰/小規模野戰(立局),而非無戰術地被對面(反派)的節奏壓制,被主動開團的情況下我和隊友只能依靠反手(破局)來取得勝利。

希望自己還能想到,還能補充。


反差萌 感覺落俗套時奮力向180度方向扭轉


女主角好好的,別出車禍別得白血病。


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