設計一款汽車的外形,需要哪些步驟?

對汽車造型感興趣,能簡要說說步驟嗎?


如需轉載請與本人聯繫,並註明作者和出處。

謝邀。

原問題是「汽車外形設計分幾步?」 提問這麼逗真的好嗎,汽車又不是大象。。。建議改成「汽車造型設計主要環節」比較妥當。其實各高校圖書館都有類似書籍,這裡推薦一本書:

李卓森.現代汽車造型[M].北京:人民交通出版社,2005

或者看看清華美院的相關project。

再或者關注 @付暘@Joe Sun@lalssss@阿卜杜拉趙四 幾位用戶,本人車輛工程專業,偏機械,汽車CAS是工業設計的一個方向,要有美工背景的。

OK,你一定不是來求推薦的,那就說說本人相關經驗。行業大牛很忙,一般沒時間做科普,寫此答案也是誠惶誠恐,就以某渣作為例,歡迎指正。

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1.前期工作

包括市場調查,車型定位,可行性分析,人員配備等等。一般是團隊決策層做的事兒,設(畫)計(圖)師(崽)老老實實幹活兒吧,有些東西根本無法左右了。

通常底盤總布置師許可權相當大。造型設計上游的環節決定軸距(理解為前後輪距離)、車高、車寬、輪距(可理解為左右車輪距離)和車長,幾門幾座啊,行李箱怎麼開等等。考慮下設計思想,什麼風格啊,粗獷一點還是穩健一點啦。還有很多細節,不做贅述。

2.創意艹圖

啊不對,是

2.創意草圖

逼格高的傢伙喜歡說洋文:idea sketch,不管怎麼樣,對手繪功底有相當要求,我是理科狗,沒學過手繪。其他課題(制動器,轉向器,座椅等)被同學搶光了,

車身造型的任務,我腆著老臉也要上了。不能羞恥更多。。。

哎呀拿錯了,這個是以前同學的,這個才是我的。。。

前方高糗,非戰鬥人員迅速撤離!

掩面Orz。。。。。。。。。。。。。。

以上是側視圖和前視圖。俯視圖和軸測圖弄丟了,不好意思。

感謝評論中 @Riffany的提醒,畫sketch是有套路的,在此推薦一本書,教人怎樣畫創意草圖。

How To Draw Cars Fast and Easy

3.油泥造型

油泥是個什麼東東?其實。。就是一種含油脂的塑性材料,各行業造型必備,手感嘛。。類似肥♂皂,烘箱里加熱一下就軟了。

先把草圖弄成三視圖,這是為了做紙板子。大殺器 AutoCAD 妥妥走起。

確定模型比例,多大好呢?( ⊙o⊙?)

做個1:10的吧。紙板子用來限制模型大小。如下圖,白色部分移除,土黃色部分才是我們要的,時時刻刻在模型上比對,多了就刮削,直到恰好能扣住為止,不大不小剛好。

然後就是凌遲。。。啊不對,是刮削模型了,常用刀具是這樣的。三千六百刀下去,何等酸爽。

網上能搜到好多圖片,水平高到不知道哪裡去了,這裡不上圖了,自行google吧~

4.模型數字化

就是把實體變成數據,有個高大上的名字,叫逆向工程。這一步是實物模型和計算機之間的連接。只有變成電子版才能精確設計。要用到三維激光掃描機,山寨必備大殺器有木有!!在我國南方喜歡叫它抄數機。

原理不太難:激光打在被測物表面後,由探頭(接收器)捕捉反射光線,判斷位置,得到足夠多的反射點坐標後,點雲cloud隨即形成。

這是放在掃描機上的模型。紅色為激光。

由於本人手滑,慘不忍睹。。。

把點雲變成片體,再抽出曲線,再做出完整的曲面來。

有同學要問了,為毛不直接畫曲面?

額,直接畫當然是可以的。但是在企業里,1:1模型是必須要做的,能發現局部問題,或者進行深化設計,沒有什麼設計是一步到位的。德國車企用數銑做油泥模型,有錢就是任性。

(謝謝評論中劉曉的提醒,1:4模型要先做。)

檢查曲面光順性。簡單來說呢,車身表面當然要是簡潔、高質量的曲面(自行google 「A級曲面」),不能有凹凸不平,連接不順暢的情況出現,這時就要開啟「斑馬紋」分析了,纖毫畢現。

該改的要改,做曲面,很熬人的,

熬人的。

人的。

的。

5.細節設計

比如導流板,擾流板,車燈(燈是車的「眼睛」,很重要的說),輪包,後視鏡,車輪等等。

6.渲染

渲染就是給數字模型附上材料,再用計算機模擬光線反射和陰影,讓模型看上去像真的(這一步很燒機器,幾個小時出一張圖正常了)。

簡單滴說,同一個形狀物體,木頭和金屬肯定看上去不一樣,要讓客戶直觀感受到產品應該是什麼樣子的。

定顏色(黑色還是黃色),車漆的種類(珠光漆還是金屬漆)

這一塊要參考顏色心理學方面的資料,畢竟色彩也是一門大學問。

只是示意圖,還有相當多待完善的地方,畢竟不是一人之力能解決的。

最終結果大致是這樣的。最喜歡這二萌二萌的車啦哈哈。

P.S. 有沒有人發現這樣一個規律:黑色的車身是最不遮醜的,藍天白雲的倒影讓車身表面任何瑕疵無處遁行。只有品控做得好的高檔車廠商,才敢做黑色車身,如梅賽德斯,奧迪等。

然後反饋,改圖。改圖。不斷地改。改到吐血,然後就可以休息了。然後上面一句話,你得接著改。

試製,反饋,改。

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有的同學肯定要問了,真正車企是這麼做的嗎?

回答:是的,但遠比此複雜的多的多的多的多。汽車行業太大,造型設計門檻太高,熬學歷,熬資歷,拼經驗,走上人生巔峰的人少之又少。

推薦兩個設計師。克里斯·班戈,彼得·希瑞爾,自行google吧。

又有人可能要問,這麼多軟體必須要會嗎?

軟體是工具,要會,但不是全部。考慮到行業差別,五糧液用catia做酒瓶,飛機船舶企業用它睥睨全球。考慮到資歷壁壘,同樣是catia或者alias,

設計師是設計,你就是畫圖仔。

設計師是設計,你就是畫圖仔。

因為很重要所以要說兩遍。

身邊不少工設的學生,有的去了深圳,無錫等地打拚,有的去做軟體UI,有的轉行了。

再來看看CAD這個詞——Computer-Aided Design

這裡開個地圖炮:學生黨心高氣傲,以為會幾個軟體(alias, rhino,catia,ug,SolidWorks, proE,imageware,3dsmax,showcase,keyshot等等),有幾個作品就能怎麼樣。design? 得了吧,只是畫圖仔而已。

(畫圖仔:「人艱不拆!」)

我終究不是專業大牛。但是知乎是一個開放分享的社區,姑且做一下小科普,拋磚引玉,試以一管窺全豹。

完結撒花。搬磚去了。


從會畫畫起,畫的就是汽車。夢想過進入該領域,後被家裡強化教育。

比較失望,放棄。

然後自己繼續畫畫。算上個比較開心的愛好。

不知不覺中,自己畫出來的,過上幾年,都會在概念車或量產車上看到。

總覺得某些元素或概念,都具有延展性。最終大家的視野也會交集一下。


正好保存了過程稿


理論上汽車外形可以隨意設計,有啥腦洞就放開畫吧0 0

但是設計歸設計,設計是為了產品而服務,所以除了科幻系的未來設計(或許可以成為現實,在此保留觀點),其他的考慮還很多。

前面不是畫了草圖么,好吧,拿去分析吧,運動模型,流體模型,等等,就是這些基礎的東西,決定車身的載重,材料,內部結構,工藝。

測試OK?方案可行?嗯,下一步,模擬實裝,根據你上一步的數據和車底的部件進行修正,繼續測試,同時生產部門也該來了吧,會討論你的模型要怎麼製造,用什麼材質什麼生產線,做什麼樣的磨具夾具,然後確認安裝位置。

好了么?過關了么?過了?那好吧,下一步,實驗機。試製,然後在實際情況下測試,比對理論數據,車重是否過輕,車身對速度的影響有多大,受到各種撞擊時金屬形變方向,雜訊,空氣阻力,等等。

接下來恭喜通關,生產上線,量產,收益。

好像說的太過了,題主只是想要汽車造型的步驟


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