你青春期烙印最深的好遊戲後來怎麼樣了?

從2000年到現在,網路遊戲在中國即將走滿17年,見證了一代人的成長。一款接一款的精品層出不窮,隨著技術發展手游更是讓遊戲產業更上一個台階。

然而遊戲行業發展到今天,因各種原因而讓人AFK的遊戲不少,部分可能是因為玩家自身學業、工作太忙而不得不棄游。 但大多數則是遊戲本身問題,策劃或運營不當,把一款好遊戲前途葬送。

你青春期玩過哪些遊戲,曾經哪一款好遊戲給你留下了深刻烙印?後來它怎麼樣了?

先拋個磚吧,題主是一個打遊戲長大的妹子,各種火過的遊戲都多多少少地玩過一些。給我留下深刻烙印的,老《奇蹟MU》算一個,後來,大家都知道,被運營毀掉了。當初因為翅膀入的坑,卻因外掛出了坑。如果不是因為外掛,這遊戲放到今天都還是能打的。多嘴一句,希望現在火炸天的吃雞能好好杜絕外掛。


本來我看到「烙印」這倆字,總覺得要談些驚天地泣鬼神的遊戲情懷才行。但轉念一想,作為一隻美術狗,玩遊戲看顏值倒也天經地義,有時候驚鴻一瞥,因為視覺效果而吸引的遊戲未必就不比玩法精彩的遊戲更配不上「烙印」二字。看到題里和樓主提到了《奇蹟》,在我這倒是扣題,就想回憶一下。

小時候師姐帶著去網吧的時候看到《奇蹟MU》,當時各類型的遊戲畫面都比較簡陋,這款遊戲華麗麗的大翅膀一下就吸引了還處在中二病瑪麗蘇年齡,最為嚮往豪華絢爛事物的我。你想想,網吧里一水兒的灰突突的遊戲畫面,就它一個BlingBling地滿地跑著金金粉粉的帥哥美女,個個穿著金燦燦的衣服和翅膀,臉龐顏值掉渣,小蘿莉看了哪有什麼抵抗力嘛。

別看現在上了年紀審美無限偏向二次元宅,當年其實也是對華麗到不講道理的這類遊戲有過沒來由的生理衝動的哈!

後來我回想起來才意識到,《奇蹟MU》也許就是現在這類畫風遊戲的濫觴,不幸地被各種彈窗小廣告之流輪番「借鑒」,雖然倒也側面從商業上證明了奇蹟模式的成功。但老玩家都知道這款遊戲絕非那些拙劣的模仿者可以比的。

同時代的遊戲多主打卡通風,從單機到網遊,比如《魔力寶貝》《石器時代》這類,寫實畫風的遊戲大多都與「製作精良」直接掛鉤。不像現在這個時代,不少公司其實普遍有能力做精緻的寫實畫面,做卡通風純粹是追求「風格化」或「萌」。那個時候遊戲普遍長成這樣有很多迫不得已的機能原因。所以可以想像那個時候的人們見到《奇蹟MU》這樣的遊戲畫面時,內心的震撼。

甚至對比同是寫實唯美風的《天堂II》,奇蹟比這個經典的國寶級老前輩仍然有頗多優勝之處。(當然《天堂II》還是比奇蹟要早上些年頭,畫面機能的進步也算情理之中)

《天堂II》的實機運行效果

《奇蹟MU》的實機畫面(這幾張圖是英文服的,不知為何倒是覺得英文字母的中二度和這中二的畫面搭配食用風味更佳怎麼回事......)

大膽使用光效應該說是奇蹟在那個時代畫面能脫穎而出的關鍵。玩家身穿光環啊翅膀啊這類設定雖然不是由奇蹟首創,但絕對是由其發揚光大的。

那個時代計算機渲染3D光效的能力還十分有限,可以看出這類遊戲的場景都相當灰暗,缺乏陰影和光照,僅有的運算能力都給了這些熠熠生輝的玩家特效。甚至可以說,正是因為場景的簡陋,反而更加凸顯了角色的華麗。

這個例子也再次證明了玩家角色對於玩家對遊戲的代入感多麼重要。我們現在經常覺得韓式遊戲似乎在畫面上用力太過了,以至於內涵不足掛上了「泡菜」的名號。在NYU上學的時候,那些歐美遊戲界的教授大佬也挺對韓國遊戲這一套嗤之以鼻的。但漂亮的玩家Avatar始終是玩家的剛需之一,誰也不希望自己的角色是個醜陋的腿毛大漢,一抬腿一個橘黃色的大褲衩(沒錯……說的就是你,怪物獵人2G同學!),做遊戲追求皮相也未必就和追求骨相矛盾。製作商正是抓住了這一點,在有限的畫面能力下,將寶貴的資源用在了玩家角色身上,這無疑對玩家的吸引力是巨大的。也是為何現在很多熱門的韓式遊戲,甚至歐美、日韓、國產遊戲都那麼重視捏人系統的緣故。

哦對了,即使是捏人系統,其實捏出來的那張帥臉,還有你的漂亮衣服,在你玩網遊的時候也是常年背對屏幕看不到的對吧?這時候就凸顯出了用翅膀和特效裝點角色的優勢:臉看不到了,但這些東西顯而易見嘛,對於玩的時候愉悅心情,滿足中二之魂還是非常有用的。

我跟著師姐從暑假開始玩了大半年這個遊戲吧,直到現在聽到那「叮」的一聲的時候還覺得渾身精神一震。之前看貼吧上有人說當年有些網吧老闆甚至允許用奇蹟的寶石抵扣上網費,我咋就沒碰到這樣的老闆呢(說的就跟你刷的出似得!【劃掉】原來我非洲人的血統是那時候就奠定下來的!【劃掉】)

後來要中考了,我因為玩遊戲被我爸猛削人棍……那個師姐也跟著家人去深圳上高中了。我也就漸漸地AFK。隨著成長,各種各樣的遊戲都開始進入我的視線,也就漸漸淡忘了奇蹟,後來猛然再想起來的時候,發現已經很少有人玩奇蹟了,覺得納悶,再去網吧,爆款遊戲也是一茬接著一茬地換,卻很難再見到這款遊戲的身影。

問起來才知道又是一款死於外掛的遊戲。

再後來,就慢慢到了滿地彈窗頁游的時代,各個都說自己大翅膀大保健點擊就送……(誒好像有什麼奇怪的東西混進去了)。我們都說學我者生,像我者死,有時候這些東西看多了就覺得廉價了。我也慢慢地從一個中二少女變成了死宅娘。對後來的Blingbing產生了完全的免疫效果,甚至還非常反感遊戲啊畫師啊沒事就給角色無腦duang上一堆所謂「華麗」的裝備和特效,一點也不講究邏輯啊主次配色,看了只讓人覺得亂花漸欲迷人眼。大概在我心裡,做這些東西那個最好的卡點,始終是在奇蹟系列上。

前陣子偶然看到當年玩奇蹟的朋友在QQ空間刷去聽奇蹟覺醒音樂會的照片(不愧是中二少年時期的朋友,現在還在堅持更新QQ空間!)。上網一搜才知道鵝廠重製奇蹟的正版手遊了。我就說,都有這麼多老遊戲老動畫重新被我們這些長大了的小孩回憶起來,怎麼會少了奇蹟呢?希望鵝廠能好好運營奇蹟覺醒,能拿出搞王者榮耀的心思就好了,成為下一個爆款,讓新玩家也能體驗一下這款經典遊戲的魅力。

結尾附贈畫圈大觸趙煥華的同人圖一張,酷炫的大翅膀都還原了。


從2000年到現在,各大遊戲廠商都想方設法的試圖做出熱門大作,雖然網遊層出不窮,但質量良莠不齊,稱得上現象級網遊的,數來數去只有那麼幾款。

最開始是傳奇和奇蹟MU的時代,那個時候還是讀初中,網吧幾乎都是玩這兩款的,爆個牛逼裝逼全網吧人都過來圍觀。後來是WOW的時代,在60年代我們班所有的男生都在玩,課間十分鐘都在討論副本的事兒。再後來就是LOL的時代,網吧通宵五連坐的記憶貫穿了我的大四生涯。到了現在,又是個全民吃雞的時代,不會耍98K不會當老陰逼你還好意思說自己是個年輕人?

但所有的遊戲里,讓我印象最深也最懷念的就是奇蹟那個時代了。

關於奇蹟MU,可寫的東西實在太多了。大概是2003年,那個時候還是網遊的上古時代,最開始我們幾個死黨都是砍傳奇的,無意中看到網吧某個哥們在玩奇蹟,第一眼就被它的畫面給吸引住了,相對於傳奇那紙片般的畫面效果,2.5D的奇蹟在人物、裝備、場景、玩法等方面的領先簡直顛覆了玩家的想像,我們一次次感慨:我靠,這玩意兒居然有陰影,我靠,這裝備怎麼這麼精緻,我靠,這人物動作怎麼這麼牛逼,我靠……

立馬入坑,隨後半年,奇蹟火遍了中國。

火到了一種什麼程度呢?

火到了網吧的奇蹟點卡被搶光,一進貨不到半天又被搶空,火到了每次登陸要擠半天,登進去的哥們會咆哮著說:老子進去啦,哈哈。

毫不誇張的說,即使到了現在,我也沒見到任何一款遊戲能超越奇蹟當時的火爆程度,即使是現在如日中天的吃雞,也只能勉強和它五五開,在那個MMORPG夢開始的年代,奇蹟用領先時代的遊戲品質展現了那個年代什麼叫真正的「最經典」和「遊戲霸主」,如果沒有外掛、沒有作弊、沒有私服,我覺得整個網遊歷史或許會被改寫。

那個年代我們玩遊戲特別單純,三五個死黨報團去網吧,登上遊戲一起砍怪升級,有了什麼好裝備就互相分享,打出牛逼裝備後可以吹一星期,甚至在學校都會成為名人,在網吧的時候自然也是萬眾矚目,旁邊的小夥伴都會露出羨慕嫉妒恨的眼神,簡直是無法模擬的遊戲體驗。

那一年我生日的時候,老爹給我買了個蛋糕,吹滅蠟燭後他問我:你想要什麼?

我毫不猶豫的說:我想要雙翅膀(瑪雅武器和翅膀是當時所有奇蹟玩家的夢想)。

我老爹倒吸一口氣,風馳電掣的給了我一巴掌:小崽子,你想飛天啊?

那個時候奇蹟升級越來越難,花的點卡錢也就越來越多,我們也算是著了魔,每天不吃早飯也要把錢省下來。有時候一個饅頭三個人分,還討論遊戲里的裝備,笑的和傻逼似的,不管怎麼說,在那短暫的兩三年,奇蹟伴隨著我的每一天,有時候晚上做夢都在玩遊戲爆裝備,一不小心還會笑出聲,好幾次我媽來我房裡拿東西,被我的怪樣子嚇個半死。

有人愛九城,是它帶來了MU。

有人恨九城,是它讓外掛橫行。

如果說傳奇是毀於私服,那麼奇蹟就是死於外掛。由於當時九城沒有遊戲修改許可權,所以要改動遊戲都得經過韓國那邊同意,而這中間的真空期,足夠讓外掛橫行毀掉玩家的遊戲體驗,我們一次次的天真舉報外掛,結果卻是石沉大海。

天空之城版本,複製掛一夜之間讓極品裝備變得一文不值,到處是衣著光鮮帶著特效的角色,大批老玩家離開了這個喧囂又美麗的大陸。

聖導師版本前後,各種升級掛秒BOSS掛肆意橫行,不管多麼不可一世的魔王,在外挂面前瞬間化為空氣,遊戲體驗大幅度下降。

戰國時代末期,第二次複製掛來襲,這一刀捅在了奇蹟的致命傷上,象徵著無上強者的+13HS龍王套在一瞬間遍滿了奇蹟大陸,最後的忠誠玩家也離開了。

也就是在那時候,我和朋友AFK了,當所有的追求都沒了意義,當通宵鏖戰打下來的裝備變得一文不值,當花了無數心血打出來的角色變成平凡路人,我們只能選擇離開。那一晚我們沒有去網吧,反而拿出所有錢去街邊喝酒,喝多了就開始亂罵,罵傻逼運營商,罵那些開掛的缺貨,罵那些本來不需要開掛卻要跟風的腦殘,要罵的太多了。

罵到最後,我們連自己也罵了進去,因為過去的自己,在此刻看起來太蠢了。

你們或許會問,一個遊戲而已,至於嗎?

我會告訴你:至於。因為對那時的小孩子而言,這個遊戲代表著我們所有的追求,是我們所有的娛樂項目,是我們年少一夢的象徵。

奇蹟的墮落無法逆轉,但在很多老玩家心中它依然是無可取代的地位。

正因如此,很多廠商都開始蹭它的IP,在這幾年還有很多畫面粗糙的頁游也拉低了它的檔次,有時候我們打開一個網頁,就能聽到鬼畜般的聲音,什麼二貨大天使之劍,什麼腦殘油膩的師姐在哪裡。

這些莆田貨,想必是無法複製奇蹟的輝煌的。

近期看到騰訊代理了正版手游奇蹟覺醒,還請了大咖辦了場牛逼的音樂會,想必也是想重現當年的輝煌,畢竟像我們這種骨灰級玩家對這個遊戲還是有莫名的情懷。騰訊來做的話,研發實力和運營水平應該是夠格的,畢竟現在市面上熱門遊戲基本出自它手,外掛方面也不用多慮,這方面騰訊的打擊力度一直不錯,因為買了韓國的版權,所以對這款產品足夠重視。

奇蹟是否能重現,讓我們拭目以待。

但我相信,運營良好沒有外掛的奇蹟,即使放到現在,依然是一款具有火爆潛質的遊戲。當年的運營商和外掛研發者,真的欠我們所有玩家一句道歉。


說兩個比較冷門的吧,在我初一的時候我曾經如痴如醉的在新浪遊戲大廳玩燃燒戰車和野菜部落。

媽的,這兩個遊戲怎麼能這麼好玩。

燃燒戰車玩法類似於百戰天蟲,但是感覺更有趣一些。

野菜部落太優秀了,一個超輕量的網遊,洋蔥頭雞蛋心飯糰超級可愛,如果做成手游一定不錯。

可惜新浪砍掉了遊戲中心,還有圖形聊天室等等這些遊戲都煙消雲散了。

那真是一段溫暖緩和的遊戲歷程。

然後我就掉進了網遊的深坑,干。


Dota。。。仍然倔強的生存著。

玩了十年,已經比如今的Dota職業選手大一輪。

見證過07 08年開始流行的萌新歲月。

見證過10 11年全民Dota的鼎盛時期。

見證過Dota2開創的全新紀元。

見證過CN DOTA,Best Dota。

浩方,vs,掌門人,11。。。想起來全是時光啊。

我無法預料這遊戲何時dead,哪怕現在各大直播平台Dota2區都在播吃雞。

那群曾經膜拜的大神還都在。

儘管當初奮戰的朋友們紛紛老去,離開。

我還是想說:做一個Dotaer,不虧。


摩爾莊園。是那個時候第一代的小摩爾,大概08年10月份左右就玩了。那會明明都分不清什麼是驗證碼什麼是id昵稱,傻乎乎的拿驗證碼當id取,就這樣還玩了將近七年。

聽說因為玩的人越來越少了所以停遊了,我想也是吧,現在的小學生哪裡還看的起這個哈哈。

前倆天拿自己的mac登陸發現已經登不上去了,看到以前的那些場景怪想念的。


說實話,看到這個問題。而作為豬廠員工,我更應該大肆宣傳我們最引以為傲的遊戲——夢幻西遊。但我更想說說,我至今難以忘懷的神魔大陸,想必有很多小夥伴都沒有聽過這個遊戲吧。

早在07年的時候,就開始玩誅仙,說實話,對完美的遊戲還特別認同(因為氪完金,玩家的實力還是能看得出來的,夢幻西遊這遊戲,氪完金還是一個樣,該渣還是渣。)後來,09年就開始期待神魔大陸,一直等到10年才開始公測。該遊戲採用奇幻遊戲題材,開拓了多項創新,並引入了「玩家行為改變世界」全新理念。

內容主題以西方魔幻為主,想必這是比較吸引我去玩這個遊戲的根本。視覺效果沒得說,很華麗,當時,電腦沒有現在這麼發達,一直都是關著特效玩的(尤其是搶BOSS的時候,開著特效,根本沒!法!玩!)遊戲職業在原有的戰士,法師,奶媽,射手(火槍手)T(守護者)上面加入了血魔這個職業,我只是聽說很BUG(當時有個叫不滅血魔的氪金戰士,單挑幾乎無敵,也看個人的手法,沒有圍操還是白扯)

遊戲中,也加入了許多的玩法,也有很多的副職業。比如:探險家符文師、工藝師、漁業家、廚師、植物學家、鍊金術師、礦物學家。

也有很不錯的副本,我比較認可的副本就是噩夢遊樂場,還不錯(不過,智商下線的還真是玩不了,剛開始的時候確實智商下線,網路上也沒有那麼多的攻略,都是自己一步步慢慢摸索出來的。現在想想,腦子真是個好東西)

我當時玩的職業是精靈戰士,也氪金。因為,我覺得一個遊戲不氪金是真得沒法玩,天天被壓著打,也不符合我的性格。後面,慢慢這遊戲走向了陌路,我也相繼賣號(後面我會詳細的介紹,其實不是自己玩不下去了,是因為自己花了很多錢,然後被一個超級RMB戰士在野外一刀砍死了,我真是想說,我也是氪金戰士,雖然可能沒有花2.300百萬這樣的,但被秒,心態瞬間爆炸。)

我呆得第一公會乃落日之山小圈子公會,公會習慣打壓人,當時,我還是個學生,有大把的課餘時間去提升等級,然後,氪金。說實話,大一,大二的時候還務正業,後面基本就在混畢業。鄙人大三的開始的時候,打過小倆年的職業,前穿越火線河南名將一隊。

我確實喜歡當區霸,小圈子很符合我的做法,所以,一直以打壓人為樂,一副傲世全服的樣子,直到有一天,一個叫蠻牛的出現,一個超級RMB戰士。起初,我們靠等級壓制其它公會的玩家,然而,那隻能算前期,大家等級都一樣後,花了錢就不一樣了。後來,雙子BOSS爆出的武器,被我們公會拿到,相繼發生了公會會長唯愛岱陽盜號,其實,落日之山的玩家都知道,是自導自演的一齣戲吧。岱陽本身就是工作室出身,怎會被盜號?後小圈子走向了末路,我也賣號。

我青春時玩得最好的三個遊戲——夢幻西遊,神魔大陸,軒轅傳奇。現在,好像除了夢幻西遊以外,其它倆個都走向了末路。其實,三個遊戲都要氪金,遊戲界里三個元老,豬廠,鵝廠,完美。

後來居上的藍洞,最近吃雞大火(也是外掛漫天飛,不知道小夥伴發現沒有,倖存到最後的,要不是掛,要不就確實是玩的好的玩家)


夢幻西遊吧,從04玩到14,十年,現在好像還沒涼,這遊戲真能撐。

遊戲都是和朋友一起玩才有人情味的,看著好友欄的好友越來越少,也不想再玩下去了


謝邀,

看到烙印想起來的是水滸Q傳,當年火石工作室開發,金山代理的,玩了好幾年,那個時候沒有多少零花錢,純靠爆肝,耗費很多精力在裡邊,經常通宵通宵的掛,登錄界面的那一曲臨安初雨裡邊包含了多少回憶,我相信玩過這個遊戲的老玩家都懂,09年的時候金山合同到期刪檔了,也刪掉了我整個初中的回憶,從此金山變黑山,後來搜狐暢遊接手了,重新開放了,但刪檔的數據不能回檔,我又斷斷續續進去看過幾次,但是再也找不回當年的感覺了。


賽爾號~應該沒有以前火了,但沒有倒閉哦

賽爾號沒有外掛,倒是有個自動打怪的助手,當時覺得挺高級,但平時玩的少,還是比不過同學,大把大把的滿級。。當時還頭腦發熱買了精靈圖鑑【逃


魔獸爭霸3

這個問題有讓我回答很大一串的慾望。

但是因為馬上要統考了,在備考,所以可能沒辦法回答太多。

我99年的,04年接觸的War3,那時候還小,字都認不了幾個,只會打戰役,還因為電腦比較卡,遊戲體驗並不好,整個人族戰役我打了兩年才通,當然不是天天打。

小小年紀就有了網癮,回到老家就要求爺爺帶著去網吧,那時候才七歲,也不知道是不是我太堅決了,我麻麻最後居然同意爺爺帶我去了。我看著玩War3的大哥哥們,我發現為什麼他們能選其它的種族,能造我造不了的東西,於是我就問了。這時才知道有區域網這個東西。

不久之後接觸到了騰訊平台。

那時候才真正開始沉迷於War3。

因為有認識的人了,那時候最熟的一個人叫何必,但是我對他已經沒有印象了,因為不久之後他就離開了。

相反,本來只是一起玩的貝貝和寂寞成了我最好的朋友。

寂寞那時候應該是高中,玩Do玩的非常好(當然是因為和我們這些小朋友打。)我記得那時候基本上印象就是寂寞打的我們找不著北。我那時候只會兩個英雄,一個叫巨魔,一個叫火女,因為我不知道什麼叫快捷鍵,所以用技能都是手點。玩火女一個大能收人頭,我第一個人頭就是拿火女拿的,而巨魔無腦,我有一次在貝貝對面,我們倆都四級,他血魔,血比我多,結果和我對A被窩A死了,那是我第一次單挑打過一個人,所以印象非常深。

對Do,我有印象以來好像是小魚剛出那個版本,更早有玩過,但是因為實在太久遠,沒印象了。

相比於Do,我更喜歡和他們一起玩各種各樣的Rpg,那時候雜圖都叫Rpg。有印象的是我和一個小哥哥,在暑假的時候一起打地獄大作戰啊鉤肥之類的圖,不過我不記得ID了,因為他只陪了我這一個暑假,然後就消失匿跡了。

那時候我要是沒網,就會單機澄海,電腦一復活就回程,非常惱火,找到個辦法,開群決鬥,有可能會讓電腦變傻,然後整局就沒什麼意思了233。

然後是浩方時代,之所以去浩方好像是因為交流起來方便,跟房只用點個鏈接。然後玩雜圖的人也更多。

YY出現之後,我才知道其實貝貝只比我大一歲,我們倆都沒變聲,我就喊他貝貝姐。他很不喜歡這個稱呼,但是我喊一般都沒什麼事。

然後是Imba的出現,我們幾個很快就都沉迷了,我和貝貝玩Imba都有可能殺人,而且能殺不少,我想這也是為什麼寂寞會跟著我們一起玩。真的是一有時間就上YY,然後寂寞一般都在,隨叫隨到,都一起玩,玩的很開心。

然後我逛攻略的時候,萌生出了自己寫攻略的想法,於是就寫下了第一篇攻略,用的名字就是他們倆喊我的名字。我毫無顧忌的告訴了他們倆我的真名,於是他們就喊我郭郭,貝貝這傢伙後面乾脆就直接打蟈蟈了。(那時候覺得沒什麼,現在再看到這個名字莫名有些眼睛濕潤。)

我記得我第一篇寫的是兔子的,也就是黑暗賢者,跑的比兔子還快,所以叫兔子。

寫完,當時攻略區的負責人就來找我了,id我記得很清楚,Zxc,我們都喊他自行車。他問我想不想加入團隊一起寫攻略。我當然一口答應了,但事實是也就是每篇攻略前加了個來自於Zxc團隊而已,沒有太大變化。

我最欣慰的是,我第一篇攻略就上首頁了,而且有好多點擊(上萬吧。)和好多回復。那時候我才四五年級的樣子。

我寫了好多攻略,鬧崩的時候是寫暗影哨兵的,也就是那個最早看起來像男刀的英雄,我寫了兩種打發,一種是出群星,一種是出綠仗,然後有個攻略負責人和我說出綠仗沒用,不行,讓我改了。我那時候小,脾氣又倔,就是不改。也沒出什麼事(在我這個小朋友眼裡。),直到有一次都寫攻略的開黑,我玩了那隻,出了綠仗,那人就說我都和你說了出綠仗不行你還出。然後我似乎意識到了事情的嚴重性,但已經鬧崩了。

那時候還小,但影響力不小,經常去YY搗亂,有人主持,說要組隊的上麥,說條件,幫忙組隊的。沒事還和大家閑聊,因為好久沒混YY了不知道叫什麼了。我看到之後就很想試試,然後和負責人說了上去又害羞一句話都不敢說,就跑了。搞得人家安排工作的負責人賊尷尬,我還絲毫沒有意識到打擾了別人的工作,一直到初中回想才覺得很羞愧233。

有一次YY組織Dota比賽,我靠自己的名氣找一個叫寶寶的負責人插了個隊,下了個從來沒用過的vs平台,結果發現等級不夠還進不了他們的房,但是他們因為我年紀小,什麼都沒抱怨,只是尋找解決辦法,那一場因為我拖了整整有半個多小時才開始。我好久沒打Dota而且年紀小自然打的巨爛,但OB解說的那隻,還有我的隊友都安慰我,因為我年紀小他們喊我寶寶,說寶寶換人了,想救人!哎,差一點點就救到了,還真的一副很可惜的語氣,但我雖然不會玩,但是畢竟還是玩過那麼多年了,局勢還是會看的,我知道是我的鍋,但真的所有人都在安慰我。

手機要沒電了,先說到這吧。

喵。繼續。

值得一提的是我混到了設計區的副版主,雖然設計區一直都很冷清,我喊設計區的版主yyd叫老大,他c了個群,按照入群的順序給名片,他是01,我是05。

設計區的東西沒被採納過啦,但是設計區的各位都很和諧且努力的設計著各種各樣好玩的東西。

之後我上了初中,因為父母和老師都說初中很累啦,我就覺得肯定沒時間玩電腦了,又很捨不得貝貝和寂寞,也捨不得Imba,就寫了個道別貼,還念念不舍的對和我玩得好的人說了好多。

之後其實初中因為起初成績還不錯,有時間玩電腦,但也沒再和寂寞還有貝貝玩過了。

時間到了妖妖時代。

Imba轉戰妖妖直接造成路人社區和浩方的沒落,不過沒辦法,妖妖的房間系統對於魔獸玩家來說吸引力實在是太大了,更何況那時候魔獸玩家數量快速下降,這是大勢所趨。

初中的我沒事玩玩火亂之類的圖,因為武漢(我初中被送到了武漢。)的電腦實在是太差了,所以也沒什麼興趣玩Do,卡的人受不了。

這時候接觸到了Jump大賽,一張動漫Moba,玩了很久,那時候id已經不用原名了,寫小說的時候自己想到一個名字叫千楓一葉,一直用到現在。

本來就投錯胎的葉子,展現出了驚人的賣萌天賦。很快就混熟了圈子裡的幾個人。

從這裡開始就不列舉ID了,避免出現什麼問題。

在Jump最大的收穫可能就是認識了兩個人吧,這裡一個喊小班,一個喊柳黎好了。

柳黎是個半自閉症的孩子,他已經大學了那時候,混了個美校。最大的特點是復讀機,你發什麼圖片他發什麼,因為這樣我覺得他理我理的最多,所以就經常想和他搭話,他慢慢開始理我,但有時候又會心態豹炸而不理我。

小班挺開朗的,那時候好像剛高中。

雖然和他們很熟,但是Jump和他們一起玩的不多,因為我那時候很水。柳黎雖然到現在脾氣好了很多,但是還是很難接受有人坑他這件事,一到這種時候他就會很不高興。

然後慢慢混熟了,他也透露了一些自己的事,童年過的不是很好,才導致了他有些自閉且偶爾狂躁的性格,因為柳黎現在還在我身邊,我就不多說什麼了……免得啥時候他混知乎了,看到這個難免會有點不高興。

然後初中畢業了,我那個長暑假在B站直播,天天玩War3和300,還和他面基了,讓這個有些自閉的傢伙來了我老家,待了十來天。有一次因為玩的不好,坑了他,有點不高興,說了點氣話。我也有點不高興了,掛著直播一個人去玩英雄無敵3。然後他就炸了,退了所有的群,刪了所有的好友。一直失蹤了半年多。

半年多之後他才回來找我,那時候我很生氣,但又生氣不起來。就說,如果再出現這種情況,就不要再回來找我了。

中間跳了很多劇情,可能各位會看不太明白,這算是我和他之間的秘密了,我也不知道該說不該說,我為了改變這個自閉的孩子,天天和他聊天,開導他,甚至於不顧風險把他叫到恩施來,在父母都不怎麼喜歡這個太過自閉的孩子的時候依舊陪伴在他身邊,在他心態爆炸離開之後和他發了很多短消息。我不知道我有沒有改變到他,我只是在努力,把我幾乎所有的精力都丟在了他身上,我自己都不明白,為什麼有時候面對他的心態爆炸感覺很受傷,但是又一次一次的接近這隻刺蝟,就像忘了痛一樣。

或許正是我這種毫無理由的接觸,最終讓他回來了吧。

柳黎這個名字是怎麼來的,他的ID其實並不是柳黎,只是剛好那時候興野良神,中二的我半開玩笑的對他說,當我的神器嘛,我名字都想好了,族名是黎,你就叫柳黎就好了,多好聽。

他剛開始其實是沒什麼反應的,因為只是中二病犯了,我嚼了兩三遍也就沒說了。當我第二次看到這個東西,想起這件事的時候,是他回來之後,不知道什麼時候把自己ID改成了柳黎。

而且字還改錯了2333,我用柳黎寫了一首詩當自己的簽名,他第二天找我問原來是這個柳黎么,我默默回了句嗯,然後他就又改了。

是不是超可愛。

哎呀,明天要面試了,先說到這吧。

回來了回來了,馬上要準備南藝的校考了,最近沒登B乎沒想到會有人給我點贊,看見點贊我就屁顛屁顛的回來更新了。

首先感謝各位老鐵的點贊咯233,雖然只有七個贊,但是是第一次得到這麼多贊呢。

繼續說後來的事吧,在那之後我接觸到了ACGの競技場,做工很精緻的一張魔獸地圖,我真的當時第一次見到做的這麼好這麼用心的地圖,就開始義務幫ACG做起了一些事情,包括管理玩家群啊,管理貼吧之類的,甚至還做了很多視頻幫ACG進行宣傳。

那時候已經高一了,開始慢慢有自己的打算了,柳黎那時候想做地圖,我說那行,我陪你做吧。然後就開坑了。

剛開始什麼都不懂,就拉著一群玩的合得來的小夥伴一起作圖,剛開始走是在高一,高一幫黑雪姐導入各種圖標,才真正意義上接觸了Ydwe(小學其實接觸過編輯器,不過那時候並不知道Ydwe),然後在一個很歡樂的群裡面打算作圖,因為已經有好幾個人都接觸作圖了,加上我自己對寫故事比較感興趣,我就打算寫劇本。結果到後面為了和一個玩的非常好的小夥伴一起開坑,就棄了那個坑,然後自己做起了圖,那時候高二上吧。

真的啥都不懂那時候,也沒人教,因為我是ACG的宣傳(其實現在也是,還沒辭職呢233),所以逗耀直接把ACG原圖丟我學去了(喵喵喵看不懂啊這都是啥啊?),到頭來還是自己學了一年左右,就是一直在做破碎,做了一年半。

因為是個不甘寂寞的人呢,剛開始就拉了好多人一起做,大家都不會作圖,然後那時候我還沒長刺嘛,人緣還不錯的,就拉了好多小夥伴,大家剛開始都對地圖很有興趣啊,都吵吵嚷嚷的說要怎麼作圖怎麼作圖,又說自己要怎麼做怎麼做,當時有六七個人都要做英雄呢,說起來那時候應該是最高興的時候了。

然後,走到一個版本的時候,地圖裡面大約七八個英雄吧,其實到頭來只有三四個人在更,然後測試的時候Bug百出,什麼對面一個技能秒了一片啊,什麼彈幕飛到中間不動了也不消失啊,什麼特效一直在啊,事是真的多233

從那時候起,小夥伴們,就漸漸的都不冒泡了。

我也發過兩三次脾氣啦,說什麼說好了的不做什麼的,想想自己還是太幼稚了,畢竟沒有辦法去叫別人走下去啊,也沒什麼好處,我也是挺蠢的一個人,別人不想走下去不是很正常的事情么。然後我就離開了剛開始那個群,又自己組建了一個群,這個群也沒有走太久,還是因為熱度逐漸消散的原因,我再次選擇了離開。

這兩次,教會了我很多很多東西。

我知道了,其實每個人都是不一樣的,有些人願意去追求一些事情,但有些人不會,他們會沉迷在遊戲裡面,過著快樂的日子。那其實也挺好的,畢竟人這一輩子,就圖個快樂嘛,但那時候我已經長刺了。不想走下去的人,我也會說很多話,弄的都很不愉快。

等到第三次組建所謂的工作室的時候,我真的已經不太能夠去相信別人了,那是一年多後了,破碎面臨完成,但同時我也面臨著馬上要升入高三的壓力,一旦進入高三,我再沒時間管理地圖和團隊,也將沒有人再肯為這張地圖付出更多。(因為那時候檢查出來破碎有排泄問題,一直到破碎的最終版本,都沒有得以解決。)破碎就這樣,擱淺了。

這是我第一張圖,也是我第一張完成的圖,它不是我一個人的心血,如果真的要說,裡面的將近30來個英雄,擁有7、8個製作者,同時,只有一個人是有過作圖經驗的,那就是南宮。

但真的走到最後的,只有三四個人。

我兩次組建工作室,一共拉的人有將近百來個。

真的走到最後的,只有三四個人。

而現在一直留在我身邊(哦,我高三還沒有畢業,因為想要學傳媒,所以走了藝考這條路,最近在準備校考。)的人,似乎只有一個了。就是剛開始和我一起開坑的那個小夥伴,其它的人,或許我沒有明說,但是我看不見他們的上進與想要做出一款用心的遊戲的信念,我看不到他們想要學習,想要把自己變得更強的覺悟,於是也偷偷的離開了他們的身邊。

我就感覺,這一年半下來,我從一隻小白兔變成了一隻刺蝟233

本來網上和我熟識的人很多,但是現在都鬧的不相來往了。

我努力學習關於遊戲製作方面的知識,也了解怎麼要讓一個工作室運營下去。

可我不知道,我兩年前的那個抉擇是否正確。

或許沒有兩年前那個抉擇,我還是一個能一直賣萌下去的,作為ACG學院的管理的小葉子。

但,也許我就沒辦法再接觸到,現在和我一直呆在一起,一起努力,一起為了做出好的遊戲而努力學習的七八個工作室裡面的人了吧。

前面提到的所有的人,無論是在水友群裡面和我相好的,或是之前提到的小班,都因為我身上的刺而扎疼了,離開了。唯一值得慶幸的是,柳黎還在我身邊。

我小時候有一個夢想,就是能有一群人一直陪我走下去,玩遊戲也好,做事情也罷,我真的真的想有一個人一直在乎我陪伴我。

走到最後,貝貝也不見了,寂寞也不見了,當時覺得離不開的人,早已不見了蹤影。

這就是我青春期烙印的最深的遊戲了。

後來?後來還等著我,我們這群還在堅守War3的人去書寫呢。

如果你曾玩過War3,或者說看完了我這些話,開始對War3有了一些興趣,麻煩回來,或者來了解一下吧。它真的不會虧待你的。它是唯一一個,陪伴了我整整13年的遊戲啊。真的,拜託各位了。


洛克王國

09年的時候小學三年級 玩了一年沒衝過錢 第一次充VIP還是表哥看見我玩大氣幫我充的 第一次得到國王球 那個時候還是個小學生hhhhh 還用QQ跟網友換賬號玩 他幫我捕捉稀有寵物 我幫他抓 hhhh 那時候好天真 現在好友已經不見了 只記得有這麼回事 挺遺憾的

還有QQ農場 那時候爸爸媽媽也玩 我媽50多級(算很高) 好多紅土地 我半夜起來尿尿 偷偷開電腦偷菜(想想真瘋狂)還不敢偷爸媽的菜 有偷菜記錄 誒誒誒誒誒

時光一去不復返 往事只能回味~~~

挺懷念小時候的日子的!!


我的青春我的狗。

太閣立志傳5仍然靜靜躺在我的電腦里。

不離不棄。

雖然我已經下了好多個劇本了。


說一個冷門的手游吧超級礦工(不是撈金子的黃金礦工),系統還是當年諾基亞的塞班S60,當時和同桌用藍牙聯機對戰,畫面2D絲毫不影響體驗,為了打通雙人合作15關,我們倆玩了三天。

補充一個塞班老遊戲,7夜,曾經的國產手游巔峰,一般遊戲只有600k到1m容量時,他已經做到了安裝包接近50M,而且CG完全是用模型渲染的,沒有額外的視頻內容占內存。全是把當時的cpu發揮到極致了。可惜當面正版意識太差,都玩破解版,18塊錢的好遊戲都捨不得花錢玩,最後又因為種種原因開發遊戲的丁果破產了,很惋惜


青春期印象最深的是QQ飛車啊!

後來嘛!

最近剛剛出了手游版!!!

繼續青春起來!


2017.01.05 更新

更新了前兩個遊戲的圖片,圖來源是百度圖片。圖片有點糊,但當時在塞班手機里玩的話解析度會高點看起來沒那麼糊。

以下為原答案

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我印象中好遊戲比較多誒,不過都是單機的……

我青春期時聽過很多當時很火的網遊,因為經常聽到男生在討論。可惜那時我沒機會入坑,因為學業繁重,家裡的電腦我都是用來看老師上課放的ppt的,所以能供我消遣娛樂的就是Nokia上能夠下載的那些軟體。

以下我就隨便說一下吧,畢竟在java文件格式的手機遊戲盛行的那幾年我也曾經從中獲得過快樂。我應該……也算是見證了一個java遊戲時代的沒落吧。

零幾年的時候,觸屏手機並不流行。觸屏手機我還是從同學有Windows.Phone(不知道有沒有拼錯,因為是同學口頭告訴我的)才知道的。在此之前我的手機一直是塞班系統的,直到13年我才擁有了我人生中第一部觸屏手機。

那時候的塞班系統可以下載的遊戲大部分是jar的格式,我下過的幾十個遊戲里最大的內存不超過2.5M。

所以遊戲的畫面和現在的手游根本沒法比,基本上都是像素,連主角回合制釋放出來的技能也是像素的。即使做得再精緻,大部分都是像素遊戲。那這時候,我個人感覺,拼的就是劇情。我很在乎遊戲的劇情是不是能夠引人入勝,這決定我是否能在像素堆砌成的遊戲畫面中身臨其境。

我玩的第一個遊戲叫做《天使之戀》,裡面的畫風比較可愛,劇情是一個男主和三個女主,可能那個時候流行這種模式。一共有兩部,但兩部故事情節聯繫不大。第一部的故事大概是說男主去一個高中上學,進去學校才發現原來裡面有些學生和普通人不一樣,他們有著「異能」。和主角一起歷險的三個女生也是有異能的,每次戰鬥都是三個女生在那兒回合制。因為我那時是學生,沒錢購買道具快速升級,所以只能一遍一遍刷怪升級。當時這個遊戲蠻火的,工作室還出了《天使之戀》系列主角為主的鬥地主。

另一個我玩的印象比較深刻的遊戲,叫做《九天縹緲錄》。提起這個名字,我還能想起當時哭得稀里嘩啦的自己。故事內容是圍繞「夢想」兩個字展開的,分上下兩部,第一部以「友情」為主,第二部以「愛情」和「友情」為主。第一部的故事內容是男一和男二從小在一個村子裡長大,成為好朋友的契機是男一為被欺負的男二出頭。他們十八歲的時候,男一想出去遊歷一番,順便找一下失蹤了十幾年的爹爹。然後兩個男主就這樣出發了。在路上,經過一個村子,發現村子裡的人準備把一個女孩兒祭水神保村子平安,接著就是兩個男主一番前後奔波救下了女主角。為村子裡解決了水中怪獸之後,仨人一起踏上遊歷的旅程。沒過多久又被莫名其妙的黑衣人追殺。後面的劇情我有點不記得了,真的好多年沒玩過了。我記得我當時看哭的劇情,是三個人去到蓬萊州(好像是這個名字),要穿過一道像鏡子一樣的牆,仨人不知道走過去會發生什麼,就一起休息著,同時說了很多心裡話。我當時被感動的原因是,主角仨人一路上遇到很多困難,但都很團結,很為對方著想,他們緊密聯繫的感情讓人動容。

還有一款遊戲,應該是開發者受到聊齋的啟發。故事內容是書生買下了一本書,後來看這本書,讀著讀著趴在桌子上睡著了。夢裡他進入了書中的世界,遇到了女主角,此時女主角是魂魄。倆人道明身份後,女主說出自己的經歷,書生決定幫助她脫離魔掌。之後的劇情將書生的現實生活和夢中世界聯繫起來,挺好玩的,可惜第一部結束之後,第二部再也沒有下文了。當時正趕上觸屏手機崛起的時候。

《天使之戀》的工作室,我後來有去查過,他們還在運作,出的是手游。後面兩款遊戲的工作室以及工作人員,我就不知道狀況了。

最後再說一個遊戲吧,我去年知道的。如果不能接受恐怖遊戲的玩家,還是不要去搜索這個遊戲了。

這個遊戲叫做《愛麗絲瘋狂回歸》,畫面、音樂和劇情都挺好的,就是遊戲操作有點乏味,我聽說ea當時砍掉了很多boss戰,我看圖集的時候也發現了很多內容遊戲里沒有,有點可惜,不然又是一部佳作。這個遊戲的工作室在上海,最後倒閉了。我想也和當時盜版遊戲很多有關係吧。現在steam上也下架了,如果想玩的玩家可以去貼吧看一下。

觸屏時代的崛起,見證著我的青春期的逝去。 但當時那些遊戲帶給我的歡歌笑語還有淚水,我想我不會忘記的,那些俏皮可愛的角色、以及那些面對疾風就算赤手空拳也不退縮的角色們。


剛開始流星蝴蝶劍後來QQ飛車然後cs cf 接著dnf lol 玩的最久 不準備玩吃雞了。這些遊戲陪我從小學到高三,有你們陪伴青春不孤獨。


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