如何評價《馴龍高手2》?

滿足了絕大部分人對飛行的意淫。


飛行

不是功夫、不是跑酷、不是雜耍,是飛行

鏡頭什麼的不懂,反正酣暢淋漓。

愛情

相比於第一部,Astrid打了醬油,但是Hiccup爸媽的故事很溫馨,

沒想到有生之年還能再見,更沒想到短暫的歡愉之後就是永別。

偏偏就是被這樣稱不上新奇的橋段打動得不行,搞得我後面的大決戰都沒回過神來。電影太短了,都沒給Hiccup等人多留點悲傷的時間。

be the chief

關於成長、責任,以及奇蹟般的逆轉,證明自己(存疑),Hiccup運氣真好,生活這麼精彩。

龍群臣服於alpha、alpha保護或奴役臣民,不同族群alpha的決鬥、群落的毀滅的擴張,總有一種莊嚴的秩序感和弱肉強食的殘酷。不過電影沒打算深挖。還有,哎呀,白色的冰龍掛了可不好辦,Toothless又不能築造巢穴、噴全魚宴,以後怎麼辦呢,萌也不能當飯吃啊╮(╯▽╰)╭


很棒的電影。

故事高潮迭起,很有代入感,讓人沸騰。

看到眾人埋葬老酋長的時候,有種神聖莊嚴的感覺襲來,哭了

看到無牙仔進化出新能力打敗龍王,由衷喜悅,覺得整個人都燃爆了

跟著主角的情緒走,整個人開心得不得了。


Animation freak看完表示沒有第一部的驚艷,但也算誠意之作了,豆瓣給了四星。(神馬才四星?monster uni我也才給了四星好嗎?我可是Pixar的腦殘粉什麼都想打五星的!)

畫面超級精緻,快速鏡頭相當流暢,分鏡漂亮,配樂超贊(這兩年我也不知道Pixar怎麼了,表現平平,看著bluesky和illumination年年推陳出新,我愁啊!)

故事層就表現平平,不乏溫情催淚小驚喜, 他媽出場我以為有大動作,結果後面直接淪為打醬油。但不論從畫面,劇情銜接,流暢性都比frozen不知高出多少(frozen腦殘粉不服來辯),沒有什麼女權主義男權主義的瞎逼逼,看電影圖一樂,你還給我扯小學語文的中心思想分析?

作為動物保護者覺得龍在這電影里已經完全淪為賣萌和打仗加勞力工具啊!!人類YY無止境啊,你多牛逼萬丈的alpha還是被我大人類無情擊退啊人類萬歲啊!

個人覺得最大敗筆為hiccup的配音,一股子鄉非味,外加toothles一口藍痰吐死他爹的段子對劇情推動完全沒有影響為啥要人家死?我好喜歡他的說…

另外結局又留了一手,姐冰天雪地僅著內衣轉體720度再後空翻跪求不要再出第三部了!!!

PS.toothless的動作絕逼是某隻貓在捉刀!

Pps. 畫面精美到一根鬍鬚都清晰可見,自然逼真,中國的cg差了美國不止50年吧……淚目


整體不錯,大場面,飛行的感覺讓人暢快。吐槽幾個點:

一、節奏感不對。一直到找到媽媽為止都很不錯,然後高潮來得太快,我本想著總要介紹幾個新龍的特性吧,結果就開打了。而且兩大遠古級龍的戰鬥不夠震撼。

二、老爹死得莫名其妙,完全就是編劇要你死,你不得不死……

三、黑龍應該是魔免的啊!!為什麼還會受控制……

最近幾部電影,感覺最好的是猩球崛起2。


不知道是我理解過度還是怎麼的,我覺得這是一部非常好的電影,最起碼從劇本上來說是。

可能有的人就覺得是單純的冒險故事,或者講的是人與自然的相處。但我感覺其實包含好多東西。

人類社會一直都在戰爭流血,但是永遠都有和平主義者不停努力,雖然有時候他們追求的和平反而更損失他們的利益。包括男主角去開拓世界畫新地圖,包括龍其實在西方社會都是邪惡的東方象徵,還有主角的名字很醜,說名字越丑越好養活...很多元素都體現了中西方的對抗,還有很多隱喻。

包括東方龍由至尊龍統治,是不是暗喻強大的國家機器。到底是和平談判還是武力征服,最後也沒有一個結論。武力征服的下場就是兩敗俱傷,和平談判有時候代價又很重。所以最後是在武力基礎上追求和平。

記得裡面有一句話好像是說,你們有我們沒有的東西,我們有你們沒有的東西。

其實很像在講這個國際社會吧。國際社會的秩序其實亂得像改革開放前...未來怎麼樣誰也不知道。


我看馴龍高手的時候在想什麼:啊這條龍有兩個大腦怎麼可能支配一個身體莫非像某些恐龍一樣一個控制意識一個控制生理行為……這條龍翅膀太小了怎麼可能靠空氣浮力飛起來……為什麼這裡面的龍是四足的加上一對翅膀豈不是六足了嗎難不成翅膀是兩條肋骨向外突出特化成的滑翔翼嗎……果然現在不適合看動畫了


敗筆是老酋長的死

但是亮點也是老酋長的死

第三部不太可能會拍了 如果拍也是愛情劇了。。。


謝謝邀請

真的很意外,我是怎麼被人邀請的,豆瓣上我已經記錄了700多部片子的打分記錄,但是我好像在知乎上關於電影這個事情透露的不多啊

回到主題《馴龍高手》,第1部非常精彩,故事情節、畫風、動畫效果,雖然結尾突破不了美國銀民的一貫套路,但是對小孩子來說特別帶感特別刺激,至少我家小孩是非常喜歡,而到了第2部,不得不得跟其他美國大片兒一樣,突破少了點,劇情上也找不到什麼好的發展,還引出了娘親這樣的角色來搭戲,總體來講我覺得2比1要遜色不少,無牙仔也不再那麼萌萌嗒了,已經慢慢演變成美片兒的一貫套路:那就是一部比一部遜色(當然《速度與激情》除外,素雞的第4部開始轉折,而後的5、6、7將全片的口碑逐浪推向了新的巔峰)


終於也能說謝邀啦

當時寫過一篇,直接貼過來:

http://gykpro.tumblr.com/post/95466055911/作品是否好看和互动性的关系正在不断提高

作品是否好看和互動性的關係正在不斷提高

現在逛遊戲評論,經常會看到這樣的話:最好把難度調到最高,才能體會遊戲的精髓。 逛電影評論,經常會看到:最好去看IMAX,否則無法體會電影的精髓。

遊戲和電影的共通之處,在於他們很大程度上都是用來做夢的,在其中經歷一種實際生活中無法獲得的體驗。

有一種說法:文學作品的魅力,很大一部分來自於字裡行間「沒有寫」的部分,靠作者的暗示,讀者的腦補,構造出了遠遠大於文字所能表達的世界,讓讀者產生深深的「代入感」。代入感不一定指把自己作為角色帶入進去,也指這種由自己的思維產生的腦補。所以同樣一本書,由於讀者的知識和經歷不同,腦補出來的效果也差很大,而那些普遍受歡迎的經典,必然是通過文字能引發最普遍的聯想和體驗。

這種形式的互動在電影和遊戲中達到了更高的程度。

近年來的電影有一些有意思的現象,比如大量的3D化,早些年有手提式攝影機搖晃鏡頭,現在有些鏡頭還會用主視角來拍。這些措施用的好的話,都可以提升觀眾的代入感。比如3D化的拍攝,如果拍得清晰自然,就會非常接近人眼的觀感,於是就產生一種「真實可信」的感覺。電影里發生的事情,經歷的場景,以前所未有的直接的方式直接把情緒帶給了觀眾。

我前幾天去看了巨幕的馴龍高手2,開頭的一段飛翔場景非常過癮。甚至由於效果非常真實,我那第一次看巨幕3D的岳父表示看著有點兒害怕。

到了電影的後半段,主角的媽媽向兒子激動地感慨:我們成為了龍,我們是自由的!如果從文字上看這個故事:「主角馴服了龍,體驗了飛翔的快感,感到了難以言喻的自由。」有滑翔傘經歷的人讀到這樣的描述,直接可以心領神會,為何主角的母親有這樣的感慨,會這麼激動,共鳴非常強烈。

而其他讀者的心情也許是「hmmm,飛翔,自由,這些詞好像一般確實是聯繫在一起的,好像這樣確實也能說得通,不過作家大人,你也就這點水平?」。看效果一般的3D或者是2D,觀眾的感覺可能也是這樣,就和看一本講述不太熟悉的場景的書一樣;而如果看IMAX 3D,觀眾卻是剛剛跟主角經歷了非常接近的情緒體驗,幾乎要發出同樣的感慨。

於是,情緒不需要腦補了,直接體驗!

這麼說也不嚴謹,只能說過去很多只能用腦補大法來展現的場景,現在可以以完全直接的方式展現,並且情緒體驗是爆表的。以及有些沒經歷過就腦補不出來的感覺,現在可以讓你直接體驗到。比如以前看奧特曼打大怪獸,只能看到房子很小,怪獸很大,理性上覺得怪獸確實大;再拍幾個居民驚恐表情的特寫鏡頭,也算是做了過情緒表達了。而現在看IMAX 3D的環太平洋,你能直接看到真實可信的龐然大物在你面前,戰鬥機在天上,相比之下看起來就像一群蚊子;其中一架墜毀掉在你面前,你還會發現原來戰鬥機也已經這麼大了!

如果說電影在不斷提高場景的可信度來讓觀眾產生更強烈的代入感,遊戲則正試圖更上一層樓。

遊戲原本即以互動為根基,玩家玩遊戲,遊戲給反饋,玩家繼續深入玩,遊戲更多反饋,如此往複。由於遊戲中的行動都是玩家做出選擇,天然具有代入感。電子遊戲和實體遊戲一樣,有既定的玩法規則,或者叫做「系統」,是否好玩就由系統來決定。

很多單機遊戲試圖突破純粹用來娛樂和刺激的圈子,而是藉助遊戲的系統來講故事,引入了很多電影的敘事手法,但卻達到了傳統電影無法達到的效果。

2012年的公認年度遊戲Journey,玩家操作一個蒙面角色,整個過程中沒有字幕,沒有對白,在沙漠中經歷各種夢幻般的場景,和世界各地的玩家偶遇,最後前行到終點,途中感受人生五味。遊戲內容簡潔到難以置信,卻讓玩家真真實實地體驗到了飽滿的情緒。

2013年公認的年度遊戲是 The Last of Us,講述了一個末世故事,人們很多都被感染而成為殭屍,男主由於偶然的機會護送一個小女孩去其他地方,途中經歷了各種事件和風景。遊戲劇本改編自一部小說,遊戲畫面做到了本世代的極致,人物動作自然流暢,風景好像就在眼前。而很多玩家提出,此遊戲必須以最高難度進行,尚可體會到遊戲的精髓。玩家費勁九牛二虎之力絞盡腦汁打敗敵人和殭屍,那種死裡逃生的感覺,能和故事中的人物引發極大的共鳴。這種程度的情緒共振,是被動地看電影所無法達到的境界。

以上兩個遊戲,風格上完全相反,一個極度抽象和夢幻,一個極度寫實,卻都通過玩家自己的參與,讓玩家經歷了前所未有的情緒體驗。畫面好,特效好,音響效果好,跟故事好不好的關係不再是可以孤立來看的了。重點是這些措施有沒有用來提升正確的情緒體驗上?是不是真正對敘事有幫助?

這些技術的提升,遊戲互動能力的提升,使得傳達情緒的普遍能力大大提高了,一個本身不太差的故事,在現代技術的幫助下,可以很容易地比過去更好地講述和傳達。在這樣的基礎上,藝術家們可以探索我們難以想像的新高度了。我們自己要注意的是,形式不是決定因素,用最合適的工具和形式來表達和發掘觀眾/玩家的情緒才是根本


我把你當朋友,你TM居然要騎我!


一集神奇寶貝硬是拍成了一部電影。


此帖專門針對@方十一,好啊嘲諷了我居然關閉我的評論許可權,你可真逗,來來在這裡和你大戰三百回合,不為別的就看不慣這些抖機靈的。

搞笑,抖就抖了都不敢承認,知乎上面你這種人少嗎?你咬我玉皇大帝有毛意思,我只是舉個例子而已。西幻里龍?形象?你回答的到底是龍的形象還是龍行為動作的意義?不爽還犯罪呢不能說?沒禮貌看的是針對誰,難道在每一位答主評論裡面都得不管三七二十一把他捧上天?那我請問偉大的樓主你認為無牙到底有沒有資格令眾龍對他俯首稱臣?要是沒有請問你教教片方改怎麼設計這部動畫的情節?這次我可是真的很誠心呢!


馴龍高手2:被馴服的又何止是龍

2014-08-14 狼王 有票根

首先要感謝七七幫忙提供的觀影名額,讓我能第一時間奉上這篇馴龍高手2的觀後感啦。

這次雖然沒有票根,但是有照片為證哈

一直以來,有關於電影都有「好片不過2」的說法。似乎但凡評價和口碑不錯的片子只要出續集就必定讓人失望。這次的馴龍高手2,也沒能擺脫這個宿命。雖然之前抱有很高期待,但我還是得很遺憾地說它並不夠好。

馴龍高手1為什麼能引起很大反響。其實很大程度上源自片中對於龍這個形象的顛覆。我們過去理解的西方世界的龍大都是邪惡的對立面,再不然就是沒什麼感情的坐騎。而在1里,電影試圖告訴我們這些長著翅膀的萌物都是有思想活生生的物種,要想得到他們的友誼就必須要首先學會尊重。不經意間又講述了一個高大上的主題思想。

誠然,我們不能指望所有的動畫片都具有一個深刻的主題,但2在劇情上的空洞還是讓我有些意想不到。大段的兒女情長甚至是歌舞情節,簡直讓我懷疑這是不是上個世紀迪斯尼的作品。要知道,自從有了皮克斯以後,迪斯尼的動畫也基本擺脫了全家樂融融的動畫片套路。這還是那個擁有功夫熊貓、怪物史萊克的這樣動畫公司拍出來的東西么。

真箇劇情的走向基本上就是主角強行帶著我們來到一個又一個地方,最終完成了和boss的決戰。中間還有很多腦洞大開的設定,比如神秘的龍騎士身份,比如某條大龍的醬油經歷,還有打敗boss的秘訣,已及最後過於強大的主角光環。

劇情的弱勢讓龍兒們的各種可恥賣萌變得異常顯眼。在1裡面,我就覺得所謂馴龍高手把龍換成狗也基本上沒什麼問題。而在2裡面,基本上所有的龍都變成了會飛的狗了!撒嬌、撓癢、撿木棍,有些動作確實很搞笑,但一部電影靠這種東西來吸引眼球的時候,也讓人覺得略感悲哀。

總的來說,我看到確只是一部擁有華麗科技外衣的好萊塢流水線產品。標準的人物性格,套路的起承轉合,不出意外的伏筆……種種這些讓我覺得被馴服的豈止是龍,就連這部電影本身也最終臣服在了好萊塢的滾滾車輪之下。

導演曾在接受採訪的時候說過「對我來說,看電影最大的樂趣就是大家都投身到電影世界中,感受電影所帶給我們的衝擊」。顯然在視覺上馴龍2做到了,無論是毫髮畢現的人物造型還是水上、天空的動態效果,基本上是好萊塢的最高水準了。那撲啦啦一堆巨龍飛過,簡直就是阿凡達的翻版。只不過,要想讓人投身到電影世界裡,僅僅有華麗的特效還是不夠的。

目前,3已經基本上確定了。希望夢工廠能好好反思,搞出點「震我一下」的東西吧。

觀影建議:帶孩子的朋友可以去看看,當然最好的看中文配音的。因為這部片子目標的年齡段實在是比較低,會喜歡的孩子估計看字幕會有些吃力。沒看過第一部也沒關係,反正也沒什麼太大聯繫。至於其他人嗎,大家隨意吧,不是十分推薦。

寫在後面的話。寫完以後好奇地搜了一下網上有關這部片子的評價。哎呀好評出奇地一致啊。IMDb評分8.4,爛番茄92%好評,時光網評分8.5,豆瓣8.2。一時間讓我開始嚴重懷疑起自己品味來。不過我認真回憶了一下,在片子的後半程連我也有數次坐不住的感覺,一邊的小妹妹更是不停找老爸抱怨看得好累,恩,跟著感覺走吧。降低點期望總沒錯的

文/狼王

馴龍高手2:被馴服的又何止是龍


上一張管大【仙劍奇俠傳等書的作者】的朋友圈= =。P.S.我對該圖不負責任的啊!!


推薦閱讀:

《大話西遊》周星馳的最後的一幕,兩人相擁,朱茵卻向著另外一個男子張望,完美嗎,如果是你,你怎麼設計?
如何評價電影《我最好朋友的婚禮》?
如何評價電影版《暮光之城》系列?
如何快速提高自己的觀影量?
有哪些關於hiphop的電影?

TAG:電影 | 動畫電影 |

分頁阅读: 1 2