我是動畫專業的學生 想聽聽專業人士對二維動畫和三維動畫在中國市場的客觀看法?
以後到底是做二維還是三維呢 糾結阿 。 興趣可以不用考慮 都有點喜歡的樣子 。只是想知道在中國 二維好發展些還是三維好發展些 ,誠心求教。
不邀自答~感覺自己臉皮好厚啊么么噠!!~
對於題主是學習動畫專業的這件事,我表示很敬佩,我有個同學也是學動畫的,聽他說他們學習的課程就像在吃百家飯- -!比如還要學寫作、雕塑、陶藝這些聽起來不著邊的課程。然後上機操作的時間也很少,基本都被別的課程佔滿了時間,晚上又燈紅酒綠各種社團,其實就是吃喝唱歌泡泡妹紙(他說到這兒的時候我已經表示了強烈的鄙視)。所以,導致他畢業作品還要找我這個學新聞傳媒的幫他搞,我也是醉醉的。題外話,現在回來!
動畫嘛,二維和三維,它們兩兄弟的區別就在於一個動手畫的能力要強,一個動手做的能力要強。二維動畫,就是我們從小看到大的葫蘆兄弟。。的帥爺爺、說謊就長鼻子的匹諾曹。。。和白雪公主(童年已被十萬個冷笑話毀掉)。其實陪伴我們成長的一直是二維動畫呢。說到這,腦子裡又開始憂傷的回憶正常的童年!
這爺爺也太帥了。。
還我的白雪公舉~!。。。
咳咳。
二維動畫用通俗的話來講,就是平面上的畫面,只是在二維空間中模擬真實的三維空間效果,只能用光影來表達人物的側面、背面,且後期的可操作性不強。三維在這個情況下,優勢就十分明顯了。三維動畫可以最大限度的還原真實世界中的人、物、場景,可以利用軟體特效做出逼真的如車禍、變形、爆炸、風雨雷電等自然現象,當然也可以根據製作者自己的想像力,做出譬如小黃人那樣可愛的造型。由於它的精確性和真實性,現在已經被廣泛運用到各行各業中。
下面就從我們熟悉的日本動畫、歐美動畫和國產動畫分別來說說他們目前的發展狀態吧。
先從我們來說,國產動畫往前追溯,可以追到1926年,由中國動畫片的鼻祖萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰)在非常艱難的條件下,攝製了中國首部動畫片《大鬧畫室》。緊接著在1930年攝製出《紙人搗亂記》。到了建國以後的1957年,上海美術電影製片廠成立,彙集了一大批藝術家和文學家的加入。彼時,中國動畫的風格受到蘇聯和南斯拉夫的影響,技藝上也有了很大提高。代表作有《小貓釣魚》(1952)《小梅的夢》(1954)等。那是,我們以傳統的藝術形式,又吸收國外現代的表現手法,相繼製作出《雪孩子》、《南郭先生》等一系列優秀作品。
下圖:《雪孩子》
到了90年代,我出生了,在熊孩子時期里看了第一部動畫電影《寶蓮燈》,無論是情節、人物還是歌曲,都一直記憶深刻直到今天。而在今年,由國內有妖氣出品的動畫片《雛蜂》將會出口到國外,還有中國和日本合作出品的《影斗》也是不錯的作品。
國產動畫:《雛蜂》
2006年,中國首部由環球數碼製作並發行的三維動畫電影《魔比斯環》上映,打開了中國三維動畫的大門。新興產業,帶來了大量的投資和越來越大的人才缺口。這期間,三維動畫在中國亦步亦趨的前進,在歐美成熟的市場打壓下,出品了如《潛艇總動員》系列、《精靈世紀》,還有今年上映不久就刷新各項票房記錄的良心之作《大聖歸來》等動畫電影,還有《秦時明月》、《反斗天庭》等3D動畫片。整體行業前景一直被看好,中國動畫人也從未放棄追求自己的動畫夢想。
下圖:《潛艇總動員》
《大聖歸來》
然後就是為我們熟知並深深影響了8090後的日本動畫。一提到這個,腦海里就浮現出無數的動畫人物:星矢、犬夜叉、鳴人、柯南,還有路飛、銀時、塞巴斯醬~~~啊啊啊~少女心又出來了!!日本動畫是更側重於二維的,不僅是因為日本二維動畫產業發展的成熟,它還擁有長期固定的受眾群體和一系列的動漫周邊產業鏈,為日本的動畫行業帶來非常可觀的經濟收入。日本動畫以曲折的劇情、強烈的視覺效果、人物的情感衝突,以及偶像性質人設為它的特色,最早引入中國的動畫片《花仙子》《聰明的一休》《美少女戰士》等,也為它的發展吸引了大量的中國粉絲。
童年回憶《花仙子》
《美少女戰士》
但日本側重二維並不代表不做三維,比如《最終幻想》還有近期上映的《哆啦A夢們你同行》等。歐美動畫,想必一提到,我們就會想到《超能陸戰隊》《冰雪奇緣》《神偷奶爸》《功夫熊貓》等這些三維動畫電影。其實在早期,我們就已經看過歐美很多的動畫了,比如迪斯尼的超級經典《貓和老鼠》《米老鼠和唐老鴨》《獅子王》等二維動畫。歐美的動畫產業發展是均衡且成熟的,無論是在創意還是技術上,都是領先的。
下圖:歐美三維動畫《功夫熊貓》
《神偷奶爸》
再來說說題主的補充問題:在中國市場,是二維發展好些還是三維發展好些。
答主的淺見認為,目前的國內市場,雖然二維發展的歷史久遠,且出過很多很棒的作品,但自從三維動畫佔據市場一席之地以後,就以迅雷之勢迅速攻佔市場,且人才缺口較大,再加上近年來國家政策更加開放,對CG行業扶持力度也一再加大,行業的發展前景是不錯的。再者,三維動畫技術入門較易,對美術基礎要求不是太高,並且各行各業基本上都可以參與進來。它的製作過程中可修改性較強,並且能夠完成實拍不能完成的鏡頭,最大限度的還原生活中的一切自然景象。所以綜合來說,三維動畫的未來發展可能要比二維動畫好些。目前,在行業中比較有名如環球數碼(IDMT)這樣的公司和培訓機構也為行業培養並輸送著大量的CG人才,像大火的《大聖歸來》的執行導演郭磊和周迅,就是環球數碼的早期學員。
說到這裡,總結一下吧。我們選擇這個行業,都是抱著喜愛和興趣來的,把它當成自己的孩子一樣不斷地培養、鍛煉,不斷彌補它在發展中的不足,吸取國外優秀的創意和技術,結合我們自己的風格,讓它生根發芽,枝繁葉茂。我想,這是每一個影視動畫從業者共同的心愿。
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突然發現題主頭像也是皮卡丘啊!!!!!!噢,去吧皮卡丘!!
瀉藥……實際就是一句話,你認為哪個選擇你能做到……3維入門淺,但是要精深難——除了貼圖布景建模之外,很多地方都是要編程的,對專業要求很高。你加入團隊,也只是負責某一部分2維入門難,因為對於繪畫的技術要求高,正式工作,你自己就要會分鏡,會構圖,會調色等等,對於動畫形象的設計,或者平面人物設計的合理性和典型性都有高度要求(如果客戶沒有要求,你也可以沒有要求,所以國產動畫大多很垃圾,因為領導覺得那樣就行了)所以,不是哪個前景好你就做哪個,即使你做了,但是你能力一般,在哪裡都是混的中庸。而是你要知道,哪個是你有把握做的。
三維動畫就業範圍廣。
二維除了給日本代工,就是給日本代工。話說回來,作為動畫師,二維三維都得精通。
也是身為動畫專業的學生就說說我的挫見吧。
有時候我真的覺得選擇動畫行業真的是在拼情懷,隨著年齡變大,對動漫,動畫,漫畫的情懷也慢慢丟失了,所以開始想理性的看待這個行業到底如何。首先先回答問題吧。二維和三維到底哪個好。事實上就我現在看來,將來二維市場會比三維好。但適應性方面,三維還是會有很大的優勢。三維的優勢在於不必死磕,動畫不行做遊戲,遊戲不行做廣告,廣告不行搞搞建築演示。二維的話,大方向基本是動畫,還有一些移動端遊戲。二維將來的前景我想還是樂觀的,現在各種國漫揭竿而起,雖然都多多少少有不少硬傷,但是這也僅僅是個開始罷了,現階段重要的也並不是什麼國產神作,而是一個國產動畫市場規範的開拓。一直以來中國動畫面對的問題都是如何盈利的問題。近幾年國人正版意識也開始日漸增強,大眾對於國漫的印象也因為一些最近的優秀動畫作品而產生改觀,中國動畫界也開始積極的試圖尋找適合中國國情的動畫市場,我相信未來幾年裡二維動畫,中國動畫的環境會有顯著的改觀。不過二維與三維之間的工作強度或薪資水平因為我尚沒經驗也不好胡亂猜測,只是根據一些見聞來看,三維動畫師的日子會比二維好過一點。
最後,選擇動畫專業並認真學下來的每一個學生我覺得都是值得尊敬的。不知道你們的導師在開學時有沒有說過,我開學第一天,導師對我們說的是:學動畫很苦,非常苦,而且投入遠遠大於回報。每一年都會有逃兵,而每一屆的動畫學子中,也少有看到繼續堅持做動畫的。這個行業真的還在發展中,而且走的也並不是十分順暢,所以我才會想,我繼續堅持做動畫,繼續為了我所愛的二次元世界奮鬥,或許靠的都是情懷和信仰吧。如果沒有一定的決心……還是轉專業比較痛快……二維還是很有市場的,而且是flash那種二維,很多客戶指明要做flash動畫不要別的,他們只按flash動畫給錢。順便吐槽一句flash作為動畫軟體時仍然是一個很糟糕的軟體。二維動畫需要大量的練習,三維因為分工細,所以學習曲線很短。如果要提升自身的競爭力,你覺得這樣如何:先把二維這個硬骨頭啃了。最後說一個:我是做三維動畫的。
趕緊轉行吧!非要做的話,先搞明白了在說!動畫門道很多,不止是二三維的區別!
二維動畫是一切的基礎,好好學動畫師生存手冊,把基礎打牢,三維,日漫,一切不過都是形式不同而已,在好萊塢幹了這麼多年的直接經驗
動畫專業要想出頭!大學的累積比較重要!
大學拉同學做片子吧!同學,多麼好的資源啊!!盡量畢業的時候出一部好的成品,遇到賞識的人,起步的職位會比較高!這是我給的建議。就2維3維來說的話!只是使用的軟體不同罷了,動畫本質的差異很小!
2維,如果只看動畫市場,純坑!不到導演的級別,薪水狗血!不過能力強,可以去遊戲公司畫原畫,場景,或者UI!3維,很多都是接遊戲公司的動畫來賺點錢!也不是很看好!不過畢業就業來說會比二維廣很多,遊戲公司,影視等等,而且未來三維的使用率會越來越廣。看你是希望參與電視動畫、網路動畫、動畫廣告還是動畫電影的製作,不同的定位有著不同的優勢。就當下國產電視動畫和動畫廣告來說還是以二維動畫為主,雖然二維耗時耗力,但從觀眾審美和電視台採購的各方面數據來看,還是二維市場廣泛一點。動畫電影就不用說了,為了多賣一點票價即使是二維設定(如《某羊羊》)也會用三維來做,然後大張旗鼓的在海報上標明「in 3D」字樣,這年頭,不是3D的都不好意思說自己是動畫「大」電影。 當然,從你個人的角度來說,我覺得還是學三維吧,雖然苦逼枯燥藝術性低技術性高,但總符合市場發展規律,迪士尼都不做二維了。可還是得好好練畫畫(運動規律什麼的都別落下),專業是一回事,等工作了又是另一回事了,你哪知道你會進到什麼樣的項目里去。
目前來說,國內的二維市場沒有三維的好 。(我是就遊戲,動畫總的人才需求量說的) 三維可以去動畫(遊戲)公司建模,調動作 。二維可以去畫原畫(這個需要畫工和很多的經驗)畫場景 。
但是情況在好轉,真的在好轉 。《我的師傅姜子牙》《悟空傳》(青青樹的)《大魚海棠》這些都是很不錯的最近的國產動畫了,都快要上映了 。也許題主不知道現在自己的目標吧,那就硬性定一個 。最近會有一部《王子和108煞》(好像叫這個),21日 。可以去看看 。多讀讀理論吧,看看動畫史,你會從裡面找到你想選的行業 。
感覺國內的不是本行業的同學,不理解行業的辛苦,哎(題外話)同行。做二維的。也認識一些做三維的朋友。覺得不管兩者之間有什麼差別,它們們的製作原理都是一樣的。都要根據運動規律來進行的。
快轉專業。
說句泄氣話,,,, 都是洗黑錢的工具 選哪個到後來啊 如果你堅持不下去都得轉行!做動畫師的 說白了就是高級打工仔 如果你覺得你能為了愛好 去抗過那段比端盤子的工資都少的真空期 那你選哪個都能出彩如過真的要做技術工種 我勸你學了三維 去國外發展把!
以二維入門,然後去做三維。
想掙錢做三維。。當興趣就二維吧。。。二維太他媽受苦了
我喜歡二維 所以我肯定學二維
三維我不喜歡 就算前景好 我不喜歡肯定伴隨著我不愛學 所以我不是精英 那又何談前景PS:你好題主 想知道你的電腦配置=。=我並不是專業人士 純個人觀點 肯定在中國三維好發展 因為三維相對成本較低 生產量達 批的錢多 二維耗時耗力 加上中國動畫市場都是準備逗小孩子爸媽鈔票的 產業鏈與消費者範圍也沒日本大 賺的本身就少很多 那一定是三維性價比高
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