神仙道為什麼能火?是因為廣告做得好嗎?
01-21
時機太重要了,看準市場空檔,產品只要不過不失快速迭代,就有可能創造神話,不得不說神仙道的產品經理眼光很獨到,佩服啊。
還有大掌門,MT等看似貌不驚人的產品,背後都有著具有獨到眼光和過人勇氣的產品經理與團隊。遊戲部分上面說的比較多,我就簡單列舉幾點:
1.遊戲製作比較精美(我差不多半年多前玩的)2.新手教程,按照等級逐漸增加玩法3.聯合一些名人,論壇開服聯合運營(據說心動只拿3層,求闢謠),降低獲取用戶的成本(這樣感覺運營部分控制的很成功)4.遊戲中的托,挑起玩家沖錢的慾望玩了近1個月的神仙道,玩到70多級,後面覺得有些無聊,每天上去固定那些事,沒有太多新鮮感而流失了。前期的新手升級等引導確實做得不錯的~當時玩它也是因為開服量多、在頁游中排行靠前(這和廣告投入也是分不開的)
玩過段時間神仙道,前三個月挺有趣的,後面越玩越沒意思就不玩了。前面感覺很輕鬆很快過去了,沒想到會有這麼多設計在裡面,想了想確實是這樣。
個人覺得神仙道的強項是美工風格接近仙劍,至於小場景遊戲模式,這個東西仁者見仁,智者見智啊。
玩過兩回,實在沒多大玩下去的慾望,故至今在小漁村裡混,確實畫面OK,背景音樂也有江湖特色,但弱智的對戰系統還有無自由度的情節、練級讓人失望,最重要的是,居然跟其他玩家無法交流,這在社交遊戲大行其道的今天簡直是異類!
複製一個論壇上某人的話,話糙理不糙"其實精華就一句:傻屄多。
傻屄到不會下載安裝客戶端,傻屄到你不手把手帶著他打完前10級他都不知道要幹嘛這種傻屄上到煤老闆下到農村待業青年,縱貫從富豪到癟三的整個社會階層。"不止神仙道,可以套用在其他頁游上個人的一點看法:畫面方面做得不錯,挺棒的。11年的時候,神仙道公測就開始玩,那時候是因為項目的原因,去玩的。第一感覺是流暢,流暢度很高,即使公司的網路爛的要命載入的時候也很快,畢竟,初次進入遊戲需要載入的內容很少,幾個Npc、一個地圖、UI、特效,在玩神仙道之前是玩過不少網頁遊戲的,包括了傲劍、傲視天地等等,先比而已載入方面取得了很大的遊戲,這樣讓玩家能更快更高質量的進行遊戲體驗,也取決於是橫版的緣故。快速、流程高質量的進行遊戲體驗,比那些載入馬賽克的遊戲,在第一時間內抓住玩家的心更容易點。然後是進一步的新手引導,因為所有的功能、UI、玩法,都是隨著劇情的不斷推展,慢慢添加的,所以玩家初次進遊戲時的感覺是簡潔,但同時也有 這遊戲看起來很簡陋的感覺,不過在兩分鐘之內玩家就會開始淡化這個感覺,因為通過劇情,玩家解鎖了一定的功能,並且功能的UI顯示在了主界面,這時候玩家會因為解鎖了新功能獲得一點成就感,同時也會考慮,原來這遊戲不是簡陋,而是慢慢探索獲得樂趣,對,探索帶來的樂趣和驚喜,以及成就感。困了,先說這麼一點
因為同類遊戲過濫。
我談點虛的,因為堅持,阿飛頂住多大壓力扛了多久才把這東西搞出來外人根本就不了解。
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