《絕地求生》未來有可能獲得TGA年度遊戲嗎?

去年守望先鋒拿獎很多人說是因為玩的人多,今年的絕地求生比去年的ow更加火爆,玩法創意上更是吊打同時期的網遊和3a,那麼吃雞如果現在正式發售,有可能拿下年度遊戲嗎?


玩得太少想得太多(付費遊戲你就只玩過一個吃雞吧)

熱度只不過是把roguelike應用到pvp而已,泰拉瑞亞這種pve向的早就2000多萬了。首先要是槍槍槍符合潮流,砍砍砍的大逃殺作品有出過早就涼了。把最終目標定超高降低挫敗感拉了波休閑玩家,堡壘之夜這種中途添加玩法系統雜亂的都能火可見火的是主要靠達逃殺玩法而不是單個遊戲的質量。

守望能拿是因為去年對手不強,唯一mc分比守望高的神海4不比拿獎的神海2革新,魂3算是退步了加上dlc1偷工減料。戰地1吃老本ttf2搞cod4那套但pvp搞一套自嗨只有老司機好玩的模式。唯一的競爭力是形成自己一套環境互動理念的恥辱2。

然而神海4距離野吹有5個波蘭仙劍。雖然boss戰利用道具的表現達不到前作,但物理和化學效應的演繹對以後rpg的物品培養和戰鬥模式有指導作用。

吃雞和野吹之間就是撿了東西用掉和撿了東西思考能怎樣用掉的差距。而且冷兵器就是比熱兵器逼格高,動作遊戲就是比射擊遊戲難設計但上限又高,動作遊戲也能偶爾出幾個射擊類型的武器來拉新,子集的關係。


不可能,ow能拿是因為畫面操作以及優化都做到了,雖然不少黑ow的。但是cpu優化做這麼好也沒多少。關於吃雞渣畫面,渣優化,垃圾伺服器。靠帶節奏火的遊戲而已。雖然人數一直再漲,但是講下目前國區活躍人數佔比已經到了42%。遊戲畫質甚至連11年很多遊戲都比不過,也能吹也是醉了。


OW是TGA DICE GDC三個獎,你不會不認識其他兩個獎吧。


emmmmmmmmm


放去年直接奪冠了,今年我投神界2


在題主眼裡面tga真廉價啊


遊玩不夠,腦補來湊。


今年就很有可能,除了紅綠帽沒幾個能打的(神界太冷門),tga一向不待見任地獄,所以直接正式發售去評選吧。。


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