如何評價undertale主角的形象?

一般的主角要不酷炫的不行,要不一看就是弱雞慢慢升級變強的,而frisk卻是眯眯眼,毫無特色,toby fox既然都認真做了這個遊戲,那麼也肯定對於這個角色形象進行過考慮的,為什麼最終選擇了這個形象?


一句話吐槽:我覺得純粹是像素上很難展現五官罷了... 你看 Minecraft 的頭像都 16*16 像素了還不是個個皮膚都是呆逼臉。

你硬是要我詳細分析的話,可以看看 Chara 的像素圖。

是不是看見這笑容都滲得慌。要是我們對調一下的話...

頓時就有種傻不拉幾的感覺... 順帶一提這就是 Underswap AU 里的設定。總而言之,要不就是眯眯眼,要不就是豆豆眼,估計 Toby 也就是覺得豆豆眼來個微笑比較適合我家 Chara 罷了。

另外還可以再聊聊。Frisk 和 Chara 這兩個角色是沒有性別的。在遊戲里這倆的代稱一直都是 they (Ta們),一個性別中立的代稱。這當然是有意為之,寫死玩家控制的角色性別並不會帶來好處。不過偏偏有西方記者很莫名地去採訪 Toby 這麼設計是不是展現了他的雙性觀,真是啥都要往政治正確上扯... 所以 Toby 冷漠地回了一句 "skip"(跳過這個問題)。

至於「毫無特色」這個問題,和性別是同一個思路。Undertale 想模仿的是那種 80、90 年代像素遊戲的風格,那時主角哪兒有啥宏大的背景故事,單純的就是玩家的化身。如果聯繫到 meta 部分的劇情,你就會明白,Frisk/Chara 完完全全就是作為玩家的替身而「存在」的(當然也有其他的 theory,比如 Chara 是遊戲的旁述者,Frisk 是有自主意識的人類但卻被 Chara/玩家 操控,等等,在此不展開了)。要最大幅度增強玩家的代入感當然就是令這個角色成為玩家本身,所以倆小傢伙的設定都是非常模糊(ambiguous)的,這樣也能最大的發揮玩家想像的空間。

再扯遠一些。Undertale 最大的成功在於它創造出來的世界觀。你不能僅僅用「龐大」來形容它 —— 瘋狂動物城的世界觀夠屌了吧,fandom 肯定沒有 Undertale 屌,事實上 Undertale 的世界觀要說其實也不算龐大。Undertale 的成功之處是建立了一套太過讓人沉迷的「世界規則」,講了一個很棒的故事,再隱藏了許多故意不解釋清楚的細節,讓玩家可以大開腦洞。它的世界觀肯定比不上老滾,但卻運用好了每一段劇情來詮釋世界觀的每一個碎片。這就是 Undertale 作為一個通關時長也就十來小時的獨立遊戲,社區能夠保持火爆至今的原因。國內我是不清楚,歐美 Tumblr 上每天各種腦洞 AU,日韓 Twitter 上每天各種同人圖小黃圖(!?),算是印證了這一點吧。而 Frisk 和 Chara 的中立性別(或者說沒有性別),也是一定程度作出了貢獻。


謝邀~

其實frisk的形象更像是空白人格【沒有任何的身份背景】,眯眯眼的形象應該是致敬了夢日記

而frisk的性別很模糊,甚至在遊戲中提到關於frisk的事情都用的第三人稱來代替,看來toby是故意這麼做的,這樣的話代入感會更強w

總之,frisk的形象是為了更好的帶入!


1.給同人發展空間

你想,福的膚色不能表現他的種族,福的臉也看不出他是什麼性別。

2.給玩家代入感

福沒表現出什麼性格,並且沒有在遊戲內說話。如果是有性格的人那對於有些擁有著相反性格的玩家會有很強的排斥感

………………………………沉默的分割線……………………

我認為這張圖應該可以表現出我說的內容


如果你走ge線

你就會發現這個面無表情

彷彿冷血食人魔


一開始以為Frisk是個面無表情的男孩子......

玩到最後啊......遊戲一次都沒有說主角是男是女

到入了圈...我的老天呀!Frisk你是個無性別的孩子!

沒錯!

Frisk就是個孩子!

你們這些(bian tai)反正也出了本子


其實我認為,sans是知道他在遊戲里的,而frisk呢,我的認知中,它應該只是一個沒有靈魂,被玩家操控的人而已,frisk本身從來都沒有自己選擇的權利,只有玩家可以自己選,所以說,frisk可以算是玩家的一個傀儡吧?


推薦閱讀:

大家在星露穀物語都和誰結過婚?婚後生活是怎樣的?
任天堂為何沒能做出《我的世界》和《圍攻》?
如何看待 roguelike 遊戲的興起?
以撒的結合為什麼這麼火?
在單機遊戲設計中,你見過哪些好方法,可以避免職業不平衡帶來的不良影響?

TAG:單機遊戲 | 獨立遊戲 | Steam | 傳說之下Undertale |